[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 12 Février 2018 à 06:44


Essence du vide 
Créature : Ombre

Carence, piétinement
L'essence du vide gagne -1/-1 pour chaque permanent coloré sur le champ de bataille.

Et quand les brèches vers les éternités aveugles laissèrent passer des choses plus tangibles que l'esprit, l'univers découvrit que les eldrazis n'étaient que le sommet d'un monde altéré.
8/8

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 12 Février 2018 à 09:48


Appel des Eternités 
Ephémère

Exilez la créature incolore ciblée. Au début de la prochaine phase principale de son contrôleur, celui-ci ajoute  à sa réserve.

Je voudrais ne jamais voir celui qui les rappelle à lui ! _ Nahiri

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 12 Février 2018 à 09:56


Cultiste sanguinaire 
Créature : humain et sorcier

Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures incolores que vous contrôlez, et vous gagnez autant de points de vie.

Pour m'rakul, sang, beaucoup sang !

0/1

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Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 12 Février 2018 à 10:20


Roi antimagie 
Créature : humain

Les permanents incolores que vous contrôlez ont la protection contre toutes les couleurs.
Les joueurs ont : «  : le sort de rituel ou d'éphémère ciblé devient incolore. »

La magie n'aura pas d'emprise sur mes terres !

1/3

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 12 Février 2018 à 13:58


Choix des puissants 
Enchantement

Quand le choix des puissants arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit deux couleurs.

Vos adversaires et les permanents qu'ils contrôlent on la protection contre les permanents des couleurs choisit.

Vos permanents acquièrent l'indestructible si les couleurs choisit ne sont pas blanc, la défense talismanique si elle ne sont pas bleu, l'infection si elles ne sont pas noir, la double initiative si elles ne sont pas rouge et le piétinement si elles ne sont pas vert.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 12 Février 2018 à 15:11


Onguent gris
Enchantement

A chaque fois que vous utilisez un mana coloré pour lancer un sort incolore, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

—Quand j'étais petit, ma mère retirait mes poux avec de l'onguent gris.
—Avec de longs gants gris, crétin !


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 13 Février 2018 à 19:46


Zakhtar le Maléfique 

Créature légendaire : démon

Zakhtar le Maléfique est de toutes les couleurs.
Protection contre tout
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur gagne 2 points de vie pour chaque permanent blanc sur le champ de bataille, puis pioche une carte pour chaque permanent bleu sur le champ de bataille, puis crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque permanent vert sur le champ de bataille.
Au début de votre entretien, Zakhtar le Maléfique inflige à vous et à chaque autre créature que vous contrôlez un nombre de blessures égal au nombre de permanents rouges sur le champ de bataille, puis défaussez-vous d'un nombre de cartes égal au nombre de permanents noirs sur le champ de bataille.
Quand Zakhtar le Maléfique meurt, créez un jeton qui est une copie de Zakhtar le Maléfique, excepté qu'il se nomme Essence de Zakhtar et qu'il est 10/10.

Vous ne voulez pas le voir mourir.

0/1

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 14 Février 2018 à 14:38


Uuib, grand palais de marbre
Terrain légendaire

Uuib, grand palais de marbre arrive sur le champ de bataille engagé. Uuib ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

 : Ajoutez    à votre réserve pour chaque permanent non terrain incolore sur le champ de bataille.

Exilez un permanent incolore que vous contrôlez : dégagez Uuib et le permanent incolore ciblé.


moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 19 Février 2018 à 00:35


Merci pour votre participation !

Essence du vide de Tripel_Ix
J'aime beaucoup le concept, effectivement c'est excellent avec la lentille, par contre il m'est assez difficile d'estimer sa valeur dans un environnement sans lentille au vu de l'originalité de la capa '^^ Mais tant pis. Et le TA est très joli.

Appel des Eternités de 01nabu
C'est simple mais évident. Pour la contrepartie, je suis même pas sûr qu'elle soit utile vu la restriction de la 1ere partie, mais pourquoi pas et ça a le mérite d'être original.

Cultiste sanguinaire de Tsurugi-Aisuhino
Là aussi simple mais intéressant. 1B pour 1/1 aurait surement été plus juste, même avec la lentille ça demande pas de telles restrictions.

Roi antimagie de Bluerain
C'est assez intéressant mais ce n'est pas la carte la plus synergique qu'il soit :
La première capacité donne la protection contre toutes les couleurs, mais les permanents adverses aussi sont incolores. Ca protege donc des ephemeres et rituels colorés seulement.
La deuxième capacité n'a pas de synergie avec la lentille et est même anti-synergique avec la première capacité si tu joues avec la lentille, tu ne veux pas que les sorts soient incolore, au contraire, maintenant que tes permanents ont la protection contre les couleurs, tu veux qu'ils restent colorés.
Dans un deck sans lentille, c'est une créa qui protège tes terrains tes artefacts et tes eldrazis (et elle-même) de toutes les couleurs, c'est plutôt fort dans un deck adapté, et je suppose que c'est pour ça que tu as ajouté la deuxième capacité, pour passer à travers le Roi ?
Concernant le nom de "Roi antimagie", sur les 8 rois de Magic que j'ai trouvé, 7 étaient légendaires, seul le Roi gobelin ne l'est pas (et c'est un peu chelou), peut-être que lui donner le type légendaire ou avoir un nom plus neutre aurait été plus approprié. Il n'a pas son ptit nom d'inscrit mais je sais pas je trouve ça étrange.
Bref assez mitigé parce que j'aurais voulu quelque chose qui va encore plus loin dans l'interaction avec la lentille.

Choix des puissants de hackrider
Très original. Le choix des mots-clés est quand même assez inégal, entre avoir des permanents indestructibles pour le blanc et des permanents avec le piétinement pour le vert, bon. J'en conviens qu'il n'est pas forcément facile de lisser tout ça et de trouver quelque chose de vraiment excellent au vert.
Ce qui pêche par rapport au sujet c'est le fait que les cartes de 5 couleurs sont souvent difficilement jouables dans un deck sérieux et je ne pense pas que celle-ci soit une exception :/

Onguent gris de zaraq
Attention, contrairement à la Treille de mycosynthèse, la Lentille thran ne rend que les permanents incolores, pas les sorts. Du coup l'Onguent gris fait certes son effet quand on lance la lentille, mais je pense pas que ce  à quoi tu pensais ^^

Zakhtar le Maléfique de Lord_Darkmore
Ouaip, ça c'est du veau qui profite bien de la lentille. Ceci dit si on a un moyen de le sacrifier dès le t3 (voire avant avec des cailloux), on a une 10/10 pour 3 protection contre tout et pas assez de permanents colorés pour que ses effets soient vraiment trop contraignants (et encore moins avec l'effet de la lentille).

Uuib, grand palais de marbre de magictruc
C'est complètement fumé. Pour calmer le jeu, la capacité de mana qui se cantonne aux permanents non-terrains controlés ça me parait suffisant, et dégager seulement Uuib avec la deuxième capacité aussi. Et encore on est loin d'une carte équilibrée mais c'est ce qu'il y a de plus simple à faire. A part ça bien sûr c'est excellent dans un deck avec la lentille, mais un deck affinity n'en a même pas besoin et ça va être banni à la seconde où c'est imprimé ! (à vrai dire ça ne va jamais être imprimé   )

Verdict
1er Tripel_Ix

2e 01nabu


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 19 Février 2018 à 08:17


Merci pour la main !

Je voudrais un enchantement qui ait une capacité lié aux sorts non-permanent (ou une partie d'entre eux).

Bon jeu !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 19 Février 2018 à 09:56


Ah, j'avais pas fait attention que la lentille rendait aussi les permanents adverses incolores (j'ai dû le voir quand j'ai lu la carte la première fois, mais après en cherchant une carte j'ai dû oublier).

@Tripel : "qui ait"
Plénitude 
Enchantement

Chaque tour, tant qu'aucune de vos créatures n'a attaqué ou bloqué ce tour-ci, les éphémères ne peuvent ni vous cibler, ni cibler les permanents que vous contrôlez.

Pourquoi s'embêter avec abstraction et agitation quand on peut vivre en harmonie seulement avec concret et sérénité ?

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 19 Février 2018 à 11:31


Stratégie planifiée 
Enchantement

Quand la Stratégie planifiée arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Quand vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton 1/1 rouge Elémental avec la célérité et un jeton 1/1 bleu Élémental avec le vol.

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 19 Février 2018 à 13:02


Le 19/02/2018 à 09:56, Bluerain avait écrit ...

@Tripel : "qui ait"

Oups, pas bien réveillé le Tripel_Ix

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 19 Février 2018 à 15:01


Sceau de déni 
Enchantement (C)

Sacrifiez le Sceau de déni : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.

« Je suis le rêveur, l'esprit qui dépasse la raison. »
— Inscription du sceau


Pleykorn2

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Envoyé par Pleykorn2 le Lundi 19 Février 2018 à 19:59


Oriflamme du clan   

Enchantement (U)

A chaque fois que vous lancez un sort tribal, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui partage un type avec ce sort.

"Rien ne pourra nous arrêter. Absolument rien.


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