Hop un petit verdict assez rapide avant le podium
magictruc : Permettre au bleu de gérer une créature déjà sur le board pour 3, même sous condition, mais en éphémère, c'est vraiment très fort (surtout que ce n'est qu'un seul mana bleu, accessoirement). Joué sur la bonne bête c'est facilement dégénéré, très souvent ça va juste filtrer pas mal de cartes, vu que pas mal de créatures ont des stats équilibrée (genre, par exemple, un quelconque titan, ou une thon similaire), et quand ça commence à faire piocher ya moyen que ça parte très vite en sucette. Ya généralement juste sur les murs qu'on ne voudra jamais le jouer, mais je pense pas que ce soit la situation la plus commune. Je trouve l'idée vraiment intéressante, mais pas à un tel coût de mana.
Midturncrisis : C'est pas franchement un color shift, parce que ça casse beaucoup plus de choses que la mousse acide. Et honnêtement, même si tu respectes le fait que le rouge ne casse pas les enchantements, je trouve ça vraiment trop fort. Pouvoir gérer une bonne partie des permanents relous, en se permettant de ramp en plus, dans une couleur qui ne peut pas toujours gérer notamment les grosses créatures (du moins, pas sans un certain investissement de mana ou une contrainte qeulconque), pour seulement quatre mana, ça me paraît exagéré. J'aime bien le clin d'oeil, et l'idée de ramp en cassant quelque chose, mais je pense que ça devrait facilement coûter 6.
moapol : L'interaction avec la pioche via les mains révélées est bien trouvée, c'est une mécanique que je trouve sympa (et ça donne envie de découvrir la suite d'un potentiel cycle). Je trouve limite le vert plus fort que le rouge, étant donné qu'il n'est pas symétrique et permet certainement de stall facilement dans un build adapté. Ce qui me chiffonne un peu, c'est le fait que ce soit plutôt des conditions que des effets qu'on perçoit inhabituels pour les couleurs. En vrai, la carte rouge, je trouve, n'est pas si décalée dans la color pie que ça, ça punit une mécanique fondamentale de son ennemi le bleu. Ok, révéler la main de l'adversaire n'est clairement ni un effet rouge ni un effet vert, mais ça me fait penser à des cartes comme
Oracle de Mul Daya, tant que c'est utilisé pour faire fonctionner une mécanique ça me paraît pas choquant ces trucs-là. Malgré ça, ça reste une façon ingénieuse d'appliquer le sujet. (Ah ah ah, je t'ai fait croire que ça ne me plaisait pas, je suis maléfique! Ou juste un peu fatigué)
Angelspirit : Une wrath verte pour montrer la loi du plus fort, ça me paraît intéressant. En vrai, ça ne compense pas les problèmes de la couleur pour gérer des bêtes de même taille ou plus grosse que les siennes, même si ça lui permet d'en gérer beaucoup, une des faiblesses du vert. Le flavor est rigolo, et si tu es obligé de la jouer en laissant une bête à l'adversaire, t'as intérêt à jouer une couleur qui gère bien les bestioles en monocible. Ceci dit je pense que ça devrait coûter 6, quand on compare à
Duneblast, ça me paraît être très souvent le même effet à la résolution.
hackrider : Alors malheureusement j'avais fait trois verdicts pour tes cartes, et je suis un peu déçu de tout avoir perdu sur un missclick. Je suis franchement désolé, mais comme je fatigue un peu et que je me contiens intérieurement pour éviter un AVC de rage, je vais brièvement résumer : la première carte est trop forte je pense (
Grave Upheaval), la seconde, c'est plus son concept en soit qui est trop fort (un contre à deux sans vraie condition en rouge, qui exile en plus, ça me paraît bien abusé), et pour la troisième, même si je pense que c'est undercosté, j'aime bien, ça ajoute pas mal de ressources aux jeux qui savent abuser du cimetière. Voilà, désolé, maintenant, je vais hurler tout nu dans la rue.
Tripel_Ix : Je suis pas vraiment choqué de voir un marqueur -1/-1 dans du blanc, étant donné que Mirrodin Besieged/New Phyrexia en proposaient, dans un flavor différent ça détonne un peu, mais vu le fonctionnement de la carte c'est bien justifié. Je suis un peu circonspect sur le fait d'attribuer des effets supplémentaires à un marqueur -1/-1 niveau règles (si je mets un marqueur +1/+1 sur la créature et qu'elle a d'autres marqueurs -1/-1, je peux choisir de retirer celui-là en priorité? C'est pas forcément contre-intuitif mais c'est pas toujours facile à suivre je pense). Je suis un peu moins fan de l'aspect sel de la carte, gérer un land tout seul est effectivement une chose que le blanc ne fait pas d'ordinaire (mais il le fait d'une façon que le blanc pourrait faire), et ça ne gêne pas forcément le développement de l'adversaire en le lui cassant. C'est bête, mais j'aurais limite préféré qu'il n'y ait que la première option : -x
Au passage, lande n'étant pas un type de terrain de base, il faudrait certainement formuler le second choix autrement.
Lord_Darkmore : Un p'tit retour aux sources, du temps de
Xenic Poltergeist où le noir interagissait avec les artos (oui, je l'ai linké lui parce que j'ai oublié le nom de celui qui en cassait
). J'aime bien le flavor phyrexian de la carte, tout à fait dans le ton, et le fait que les cibles des capacités soient inversés par rapport aux objets sacrifiés, ça force à le jouer dans un build un minimum pensé pour si on veut casser des créatures. Un build-around qui me plaît bien pour de l'edh multi, même si on va encore me dire que je joue de la maladie avec ça. Le seul truc que je pourrais redire à la limite, c'est que même si ça ne fait pas actuellement partie de la color pie, ça en a été un jour, donc c'est un poil dommage, mais c'est du chipotage.
01nabu : C'est assez spécial comme effet, déjà je fais partie des joueurs qui n'aiment pas les casse-lands, alors un
Armagueddon potentiel en vert, ça me fait pas trop rêver. Dans l'idée ça me rappelle
Devastating Summons en version symétrique aussi. Le flavor se comprend facilement, mais je trouve que c'est la seule chose qui justifierait ce color-shift, et c'est un peu mince. On a des cartes récentes du vert qui détruisent pour recréer dans cette logique, comme
Beast Within ou [urlcarteVague de vitriol[/urlcarte], mais au niveau des lands, si c'est pour remplacer par quelque chose de similaire, c'est pour une bonne raison. Après je comprends l'idée de vouloir faire casser des lands à la couleur qui aime en avoir le plus, mais je ne suis pas très fan.
Bluerain : Bah en fait, tout bêtement, je vois pas l'intérêt par rapport à un banal
Plummet, certes tu peux sauver une de tes bêtes, mais dans un jeu vert, qui plus est elfe, tu risques de pas en avoir souvent. Pour le coup c'est bien décalé niveau color pie, on a bien eu des bounces en rouge dans Chaos planaire ceci dit, et le vert est une couleur de tempo.
3/Tripel_Ix et Angelspirit
2/Lord_Darkmore
1/moapol
Main à moapol!