[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Vendredi 09 Mars 2018 à 00:07


Première illustration :
Temple des songes perdus
Terrain

: Ajoutez <C>.

, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Regard 1

, , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte.


hackrider

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Envoyé par hackrider le Vendredi 09 Mars 2018 à 18:15


Nécropole luxuriante
Terrain légendaire : forêt

( : Ajoutez à votre réserve.)

, : Ajoutez  à votre réserve.

 
Orque runesang 
Créature : orque et berserker

Tant que l'Orque runesang est équipé, il gagne +2/+0 a la célérité et "Cette créature attaque à chaque tour si possible.".

3/3

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 09 Mars 2018 à 18:48


Image 1 :
Quête de l'arbre originel  
Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I, II — La Quête de l'arbre originel inflige 1 blessure à une créature ciblée, choisie par l'adversaire ciblé, que vous contrôlez.
III — Créez un jeton de terrain incolore appelé " Arbre originel " avec : "  : ajoutez  pour chaque créature que vous contrôlez. ".

Image 2 :
A demi démon 
Ephémère

La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité, le piétinement et " Quand cette créature meurt, elle inflige un nombre de blessure égale à sa force à n'importe quelle cible." jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.

Il se sacrifiera pour notre cause, enfin, nous l'y forcerons !


Nouvelles mécaniques, nouveau wording, on s'adapte ^^

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 09 Mars 2018 à 19:16


Image 1 :
Temple des souvenirs  
Enchantement   Rare


À chaque fois vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton d'enchantement bleu Bulle.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, sacrifiez une Bulle et piochez une carte.

Pour la petite explication : j'ai pensé l'effet en disant qu'il faut une créature qui vienne dans le temple pour ouvrir la bulle. Et ça justifie le G (en plus de l'illustration).

Edit : 01nabu je me demandais de quoi tu parlais, puis je suis allé voir en partie news... oulà c'est trop de changements pour moi, je crois que je vais rester à l'ancien wording ^^

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 13 Mars 2018 à 18:34


Autel du savoir oublié
Terrain (R)

L'Autel du savoir oublié arrive sur le champ de bataille engagé avec trois marqueurs « histoire » sur lui.
 : Ajoutez .
, , retirez un marqueur « histoire » de l'Autel du savoir oublié : Piochez une carte. S'il n'y a pas de marqueur « histoire » sur l'Autel du savoir oublié, sacrifiez-le.

Guerrier onisaru 
Créture : grand singe et démon et guerrier (U)

Menace
Au début de votre entretien, le Guerrier onisaru vous inflige 2 blessures s'il n'a pas d'équipement qui lui est attaché.

La force d'un gorille, la malice d'un démon, l'équipement d'un guerrier, autant de mauvaises idées réunies en un seul être.
4/4


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 16 Mars 2018 à 13:32


Up
Verdict ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 18 Mars 2018 à 00:20


J'essaierai de détailler le verdict si je trouve le courage, mais n'y comptez pas trop.

Top 3 pour la première illustration :
Autel du savoir oublié (moapol)
Temple des souvenirs (Angelspirit)
À la recherche de la stèle (Pleykorn)

Top 3 pour al seconde illustration :
Samouraï ogre (Bluerain)
Guerrier onisaru (moapol)
Orque runesang (hackrider)

Bilan, main à moapol.

___________________


moapol

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Envoyé par moapol le Dimanche 18 Mars 2018 à 10:35


Merci pour la main !

Je vous propose deux illustrations, comme d'habitude, vous pouvez n'en faire qu'une seule ou les deux.

1. Danny the Tiger Owl Griffin by arvalis

Spoiler :


2. Walking in Sand and Snow by inetgrafx

Spoiler :


Bon courage !


MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 20 Mars 2018 à 23:01


2/
Quête de l'écho au cœur des tempêtes
Enchantement (U)

Quand la Quête de l'écho au cœur des tempêtes arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte non-terrain dans votre bibliothèque et exilez-la face cachée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

À chaque fois qu'un esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête de l'écho au cœur des tempêtes.

Au début de votre entretien, si la Quête de l'écho au cœur des tempêtes a au moins deux marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez révéler la carte exilée par cet enchantement. Si son coût converti de mana est inférieur au nombre de marqueurs « quête » sur cet enchantement, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.

Certains fantômes sont bienveillants au point de vous permettre de les suivre à la trace.


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 21 Mars 2018 à 01:38


Avemain-tigre    

Créature : avemain et chat     (C)

Traversée des îles, traversée des forêts
L'Avemain-tigre arrive sur le champ de bataille engagé.

« L'Avemain-tigre a nulle prétention d'intégration, nul masque de sociabilité.  Il n'est que bizarrerie, authenticité, et incompréhension. »
 - Sarkhan Voleplus

4/4


Le TA est censé vous être familier.  Désolé, je n'étais pas inspiré...

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 21 Mars 2018 à 10:45


Image 1
Entité Crossemorphe 
Créature : changeforme (Rare)

Quand l'Entité Crossemorphe arrive sur le champ de bataille, ciblez deux créatures du champ de bataille. La force et l'endurance de l'Entité Crossemorphe deviennent égales à celles d'une de ces créatures, puis l'Entité Crossemorphe peut acquérir jusqu'à une capacité de l'autre créature. Choisissez également un type de chacune de ces deux créatures. L'Entité Crossemorphe devient un mélange de ces deux types. S'ils sont identiques, sacrifiez l'Entité Crossemorphe.

« Hum. Ce griffon est bizarre... Mais je crois bien que c'est lui que je dois chevaucher. »
— Cadet impatient, dernières paroles


0/0


Image 2
Mer de sable
Terrain : désert (Mythique)

, sacrifiez un permanent : ajoutez  ou  ou  à votre réserve. Si le permanent sacrifié était un désert ou un planeswalker, vous pouvez ajouter deux de ces manas à la place au lieu d'un seul. (Vous ne pouvez pas ajouter deux fois le même mana.)

Rien ne pousse dans la Mer de sable. Et rien n'y vit non plus. On n'y trouve même pas des scorpions ou des insectes. C'est ce qui la différencie d'un désert classique.

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magictruc

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Envoyé par magictruc le Mercredi 21 Mars 2018 à 14:34


Marcher dans le sable et la neige 
Enchantement : aura

Enchanter : créature avec une force de 2 ou moins

La créature enchantée ne peut pas être bloquée et a la défense talismanique

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 22 Mars 2018 à 20:46


Illu 2 :
Grande Traversée  
Enchantement : aura   Peu commune


Enchanter : un Désert que vous contrôlez

Quand la Grande Traversée arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Grande Traversée quitte le champ de bataille.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 26 Mars 2018 à 09:52


J'édite (Ojanen?) au besoin:

Image 
Spoiler :


Image 
Spoiler :

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moapol

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Envoyé par moapol le Lundi 26 Mars 2018 à 21:26


Pas trop le temps pour un verdict détaillé désolé, donc :

1er hackrider
2e Angelspirit

Merci à tous !


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