[invention] Améliorer cette carte

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 21 Août 2017 à 16:16


Force de la Nature
Créature : élémental

Intimidation

Les créatures avec le vol ne peuvent bloquer que des créatures avec le vol.

Au début de votre étape de fin, la Force de la Nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ayez fait arriver deux forêts ou plus sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

8/8

Ou bien la Force spectrale !


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 21 Août 2017 à 18:45


Force of nature

Creature - Elemental

Cumulative unkeep - Pay 2 life and

Trample
At the begining of your unkeep put X counter +1/+1 on Force of Nature where X it's his power
Do not awake it
4/4

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 21 Août 2017 à 21:45


Force de la nature
Créature : élémental (Commune)

Piétinement

8/8

___________________



madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Lundi 21 Août 2017 à 22:06


Force of Nature  
Creature - Elemental

Trample
At the beginning of your upkeep, Force of Nature deals 8 damage to you.
16/16

___________________

Le fait qu'on s'en branle fait consensus

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 22 Août 2017 à 07:32


Force de la nature
Créature : élémental

Piétinement
Au début de votre entretien vous pouvez payez , si vous faites ainsi, la force de la nature inflige 8 blessure à la créature bleu ou noir ciblée.

" Aeretaasaolelnualmsqfuihaneosihoiqdoisfaonaasilsopemssiooineuaouisheuodoiauioummjseiruoiueoiuondosifusioejrioaeruoeiruoaieur. "
Plus court mot sylvin (abrévation)

8/8

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 22 Août 2017 à 10:31


Force de la nature 
Créature : élémental

Piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, la force de la nature vous inflige 8 blessures. Si vous avez payé le coût d'entretien, la force de la nature inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre des créatures ciblées.

8/8

___________________

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 24 Août 2017 à 22:47


Verdict !

Pour moi, il y a 3 cartes qui collent relativement bien à l'upgrade de Force de la nature.

Theris : une commune 8/8 piétinement pour 6 manas très colorés, j'achète, c'est le genre de carte pour apprendre à jouer. 3ème !

Maintenant, c'est censé être une rare, avec une clause : tu paies ou tu prends 8.

Tripel_Ix, tu colles 8 à une créature bleue ou noire ciblée. L'idée est intéressante : plus de malus, et ça donne un antibête contre les ennemis naturels du vert. 2ème !

01nabu, tu transformes la clause en carotte ou bâton. Et là, ça devient quand même super intéressant. Pouvoir tuer plusieurs créatures d'un coup, le vert le fait assez exceptionnellement. A noter que ça la tue elle-même s'il n'y a plus rien en face. Je trouve ça génial. On se retrouve avec une carte qui s'auto-équilibre (si on est derrière, ça remet les pendules à l'heure. Sinon, sauf synergie particulière, c'est un problème potentiel), et qui garde l'esprit de la carte originelle. Je te donne la main !

Pour tous les autres, merci pour votre participation. Simplement, je ne retrouvais pas ma vision de la carte originelle. Bien sûr, une 10/6 pour 3, ya plein de trucs débilous à faire avec, une 4/4 qui double sa force à chacun de nos tours, pour 3 toujours, ce serait juste ahurissant, ou encore une 16/16 pour 5 en impose, y compris avec leurs défauts respectifs. Mais ça s'éloigne beaucoup trop de la carte de base pour moi.

Midturn Crisis, ta carte m'a paru complètement hors-sujet. A part la F/E, ya plus grand-chose qui colle à la carte d'origine. Et en plus, on prend encore plus rapidement voire facilement 8 blessures à chaque tour. Je ne comprends pas le changement du piétinement à l'intimidation, ni la capacité sur le vol... J'ai surement loupé quelque chose, à toi de me dire !

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 25 Août 2017 à 11:03


Merci pour la main ff
Après, on est pas obligé de lui coller 8 en payant 4g, on peut prendre 8 comme un grand aussi !!
Alors, une carte à améliorer... je vais tenter d'être original : Choisissez vous même UNE commune ou peu commune de magic pas trop terrible que vous aimez, et améliorez-la de deux manières différentes. Grosso modo, deux cartes à partir d'une !

verdict en milieu de semaine prochaine, have fun men !

PS : Citez quand même l'original please, un petit lien ça mange pas de pain
 

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 25 Août 2017 à 11:16


Gryff misérable

Créature - Eldrazi et Hyppogriffe

Vous pouvez sacrifiez deux créatures à la place de payer le coût en mana de ce sort.

Quand vous lancez Gryff misérable, piochez une carte.
Vol.
4/4

Gryff misérable

Créature - Eldrazi et Hyppogriffe

Emergence
Quand vous lancez Gryff misérable, piochez 3 cartes.
Vol

3/4

___________________

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Vendredi 25 Août 2017 à 11:43


Oust, parce que je trouve dommage que cette carte ne soit pas jouée, alors qu'il ne lui manque pas grand chose pour exprimer son potentiel.
Oust
Instant (U)

Put target creature into its owner's library second from the top. Its controller gains 3 life.

" 'Invicible' is just a word." - Gideon Jura

Oust  
Sorcery (U)

Choose a non-land permanent. Put it into its owner's library second from the top. Its controller gains 3 life.

" 'Invicible' is just a word." - Gideon Jura

___________________

"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...

MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Vendredi 25 Août 2017 à 14:26


Le 24/08/2017 à 22:47, ff26 avait écrit ...
Midturn Crisis, ta carte m'a paru complètement hors-sujet. A part la F/E, ya plus grand-chose qui colle à la carte d'origine. Et en plus, on prend encore plus rapidement voire facilement 8 blessures à chaque tour. Je ne comprends pas le changement du piétinement à l'intimidation, ni la capacité sur le vol... J'ai surement loupé quelque chose, à toi de me dire !

Que dire ? Jouant uniquement en EDH multi je suis moins à l'aise, en prise quand il s'agit de proposer qqch axé 1vs1 ayant un potentiel de staple (le but du jeu ici).

Ceci dit, j'ai cherché à rester dans l'esprit du sujet et à défaut d'être top je la trouve dedans, ma carte !

Je suis parti du nom tout simplement, j'ai mis une capa d'évasion en phase avec le nom (en vert on a déjà 1587 cartes qui filent le piéto, non ? ) assortie d'un taquet aux volants, un classique du vert. Et le fait de devoir poser au moins 2 forêts par tour pour pas morfler, ça colle au vert et sa soif d'expansion en contrebalançant +/- le reste (gros F/E, bas coût etc).

Voilà, t'es pê pas convaincu mais j'espère avoir éclairci mon cheminement


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 25 Août 2017 à 18:31


Je te remercie Midturn !


Don sylvestre 

éphémère (C)

Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.

Recyclage de terrain de base 

Don sylvestre 

éphémère (U)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de force 5 ou plus, révélez-la et mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque. Vous gagnez 8 points de vie.

Recyclage de terrain de base 


ça c'est pour la participation officielle. Mais sinon, vu l'image...

Don Sylvestre 

Créature légendaire : humain et chevalier (M)

Protection contre les créatures de Force 5 ou plus, vigilance, portée, exaltation.

A chaque fois que Don Sylvestre blesse une créature de Force 5 ou plus, détruisez-la et piochez une carte.

Chevalier de Bant, il reçut la bénédiction de la Nature pour pourfendre les anomalies des autres éclats.

4/6


 

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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 25 Août 2017 à 19:20




Maîtrise ancestrale
Enchantement : aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol, le contact mortel et la menace.

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, choisissez l'un —
• Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
• Ce joueur se défausse de deux cartes.

Maîtrise ancestrale
Enchantement : aura

Enchanter : créature

La maîtrise ancestrale coûte de moins à jouer si vous contrôlez une créature bleu, noire et rouge avec un coût converti de mana de 6 ou plus.

La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.

À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, ce joueur se défausse d'une carte et sacrifie un terrain.

[NOTE : c'est bien le joueur adverse qui sacrifie un terrain, je n'ai pas oublié de "z"]

___________________



Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 26 Août 2017 à 14:23


Vampirisme
Force du vampirisme  
Enchantement : aura   Peu commune


Enchanter : créature

Quand le Vampirisme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez et est un Vampire en plus de ses autres types.

"Vous gagnerez l'immortalité, ainsi qu'une force surhumaine..."

Malédiction du vampirisme  
Enchantement   Peu commune


Quand la Malédiction du Vampirisme arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.

Toutes les créatures gagnent -1/-1 et sont des Vampires en plus de leurs autres types.

"... en échange d'une soif inextinguible et d'une sélection par les plus forts."

___________________



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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 28 Août 2017 à 16:36


Conquête

V1
Spoiler :


V2
Spoiler :

 


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