[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 12 Juillet 2017 à 23:48


Ronces épineuses  
Enchantement : aura ( R )

Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.

 : Mettez sur le champ de bataille une copie de Ronces épineuses, X étant le nombre de Ronces épineuses que vous contrôlez sur le champ de bataille fois 2.

En plus d'emprisonner leur proie indéfiniment, les ronces de Fjerl se multiplient, prêtes à faire d'autres victimes.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 15 Juillet 2017 à 18:13


Up
Verdict ?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 17 Juillet 2017 à 10:15


Verdict !

Theris : J'aime bien l'idée, qui me rappelle les lithiques. La condition pour qu'il redevienne un enchantement ne me convainc pas plus que ça par contre.

hackrider : L'enchantement peut être lancé sur une créature sans le vol pour la transformer en mur. C'est une gestion très partielle quand même.

Lord_Darkmore : Le "depuis n'importe quelle zone" rend la carte très forte, surtout qu'elle peut cibler les terrains. J'ai surtout envie de meuler cette carte en fait. Ça donne une gestion gratuite à cephalid breakfast. Trop fort à mes yeux, mais bonne utilisation de la consigne.

Angelspirit : Meilleur que les enchantements existants dans la même veine car il se déclenche avant que la créature ne puisse attaquer. Par contre la contrainte d'enchantement est-elle voulu ? Une créature que l'on ne possède pas, donc si l'adversaire joue controle mental sur une de nos créatures, on ne peut pas l'enchanter.

Pleykorn : c'est lent (sauf sur les créatures de CCM 0 ou 1), plutôt incertain et douloureux. Une carte intéressante qui aurait pu avoir plus de puissance.

Riqius : Lignification en mode bleu. Le cout plus élevé se comprend, la carte est bien plus forte.

Nachikatsu : C'est une carte intéressante. Trop colorée pour être vraiment jouable, mais intéressante.

zaraq : Très restreint dans l'utilisation, je pense que la carte aurait méritée un peu plus de versatilité.

01nabu : Une gestion couteuse, mais qui peu faire tout ce que l'on veut, et à répétition. J'aime bien.

Wizzards : Ni attaquer ni bloquer en mono-vert, un peu hors couleur. J'aime bien la réplication, bien pensé. Tu aurais pu mettre double X dans le cout et simplifier le texte.



Il y a plein de cartes bien sympa, je vais donner la main à Pleykorn

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Envoyé par Bluerain le Lundi 17 Juillet 2017 à 10:18


Et pour mon irradiation profonde, tu n'as pas d'avis particulier ?

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 17 Juillet 2017 à 10:22


Oui la contrainte était voulue !

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 17 Juillet 2017 à 10:38


Merci pour la main ! Oui le but de la carte est de donner un moyen de gérer les cartes puissantes à bas CCM dans les divers formats en début de game. Peut-être que le flash aurait été sympa je viens d'y penser.
Je souhaiterais une carte qui utilise un des 5 symboles de mana suivant :
 - <W> mana qui doit être payé avec un mana coloré non-blanc (donc uniquement avec ,, ou )
 - <U> mana qui doit être payé avec un mana coloré non-bleu
 - <B> mana qui doit être payé avec un mana coloré non-noir
 - <R> mana qui doit être payé avec un mana coloré non-rouge
 - <G> mana qui doit être payé avec un mana coloré non-vert

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 17 Juillet 2017 à 11:13


Jépakompri. Un exemple stp ?
Edit : ah ok j'ai compris

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Envoyé par 01nabu le Lundi 17 Juillet 2017 à 11:44


Gestion non-anticipée <U> <U> <U>
Rituel ( R )

Détruisez le permanent ciblé.

Quand on ne sait pas prévoir, on apprend à réagir !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 17 Juillet 2017 à 12:13


Mégalomane <G><G><G><G>
Créature : humain

Vigilance, Protection contre les créatures de force 3 ou moins
 : Le Mégalomane inflige 1 blessure à chaque créature.

Pourquoi être un larbin de la nature, quand je peux être le roi des créatures ?
3/3

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 17 Juillet 2017 à 13:14


oups, désolé bluerain, j'ai pas vu ta proposition en faisant le verdict ... J'aime bien l'idée, c'est une gestion originale mais je ne suis pas convaincu par le blanc dans le cout de mana.

Prendre le temps <R><R><R>
Rituel

Exilez les 3 cartes du dessus de chaque bibliothèque. Choisissez une carte que vous possédez parmi elles et mettez la dans votre main. Choisissez une carte de permanent parmi les cartes exilées et mettez là sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Une longue réflexion amène un résultat, parfois fort différent de celui escompté.

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 17 Juillet 2017 à 14:18


@Tripel-X
Pour ma carte tu dis trop coloré mais avec un renvoi en main en trigger au moment où il arrive, c'est exil permanent avec blink infini et on place un truc de sa main gratos quand on arrête la boucle.
C'est une machine à combo en fait ^^
Du le coût coloré.

Un petit cycle, même chose pour toutes les couleurs.
(disons Force pour G ; Volonté pour W ; Intelligence pour U ; Agilité pour R ; Ambition pour B )
Refus de force <G>

Enchantement - Aura

Enchanter une créature verte que vous ne contrôlez pas.
La créature enchantée a une force de 0.

La force ne fait pas tout dans la nature. Il faut savoir utiliser autre chose.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 17 Juillet 2017 à 15:02


Le 17/07/2017 à 14:18, Nachikatsu avait écrit ...
@Tripel-X
Pour ma carte tu dis trop coloré mais avec un renvoi en main en trigger au moment où il arrive, c'est exil permanent avec blink infini et on place un truc de sa main gratos quand on arrête la boucle.
C'est une machine à combo en fait ^^
Du le coût coloré.

Cercle de l'oubli fait bien mieux le taf dans ce cas, c'est 1 seul coloré pour exiler du permanent non-terrain au lieu d'une créature.
Et tu n'as pas blink infini car tu remontes une carte de créature et tu reposes une non-créature (potentiellement l'enchantement) tout en sachant que tu poses la carte avant de remonter ta créature si tu veux faire un trix.

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 17 Juillet 2017 à 15:16


Oui mais avant que la créature remonte tu peux reposer l'enchantement.
Je pensais que tant que l'enchantement peut se renvoyer en reponse, on pourra cibler toujours notre creature et exilez le reste en face.

Ou alors j'ai mal formulé.

___________________

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 20 Juillet 2017 à 12:35


Flux terrestre  <U> <U>

Rituel (C)

Détruisez le terrain non-île ciblé. Si vous contrôlez une plaine ou une forêt, vous gagnez 3 points de vie. Sinon le Flux terrestre inflige 3 blessures au contrôleur de ce terrain.

Il n'y a qu'en mer que l'on peut échapper aux soubresauts de l'écorce terrestre.

___________________


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 21 Juillet 2017 à 14:22


Verdict express : main à Nachikatsu ! Second 01nabu.

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