[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Vendredi 10 Février 2017 à 06:49


Lavok, avatar des volcans 
Créature légendaire : avatar

Vol, protection contre le bleu

Si un adversaire contrecarre un sort que vous lancez, mettez en jeu un jeton de golem 4/4 rouge avec le piétinement.

L'eau n'existe pas sur mon domaine, la lave hydrate mes veines d'une flamme éternelle.

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Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 10 Février 2017 à 08:39


@zaraq, il faut une créature légendaire
Xia, sphinx juvénile
Créature légendaire : sphinx

Vol, Flash, Partenariat
Un sort qui devrait quitter la pile sans avoir été résolu est renvoyé dans la main de son propriétaire à la place. À chaque fois que cela arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Xia, sphinx juvénile.

« Je vous laisse retourner en sécurité pour cette fois. Mais quand je connaîtrais une énigme intéressante, ce ne sera plus gratuit ! »

2/2

Puisse cette carte te réconcilier avec le bleu  (... ah, non, il n'y a que le bleu counterdeck que tu n'aimes pas, donc ça va )

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 10 Février 2017 à 10:36


Scosk, shamane de la guilde 

Créature légendaire : ogre et shamane (R)

Scosk ne peut pas être contrecarré.
A chaque fois qu'un sort que vous contrôlez est contrecarré par un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.

4/4

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Vendredi 10 Février 2017 à 13:00


Iona ?
Iona, la ressuiscitée

Créature légendaire - Ange

Vol.

Iona, la Ressuiscitée ne peut pas être contrecarré.

Au moment où elle arrive en jeu, nommez une couleur. Les permanents que vous controlez et vous-même avez la protection contre cette couleur. Les sorts de permanents que vous lancez ne peuvent être contrecarrez par un sort de la couleur nommée.

"Même Ulamog n'a pas réussi à la faire disparaître"

5/5

 


En version plus "soft" ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 10 Février 2017 à 13:50


@Nachikatsu, @Dontonio : vos créatures n'ont pas de force/endurance ! 

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 10 Février 2017 à 22:23


Crâna, protectrice de l'orée  
Créature : elfe et shamane


Vigilance
Chaque sort coûte  de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur, étant le nombre de joueurs.

2/3

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 11 Février 2017 à 00:51


Tréants de Sylvebrume

() Créature-terrain légendaire : forêt et sylvin

Écho 
: Mettez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre main. Elle devient un terrain : forêt en plus de ses autres types et acquiert Écho X, où X est son coût de mana. N'activez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez jouer un terrain.

4/4

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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 11 Février 2017 à 21:04


Afanzul, esprit calciné

Créature légendaire : élemental et shamane

Flétrissure

À chaque fois qu'un joueur lance un sort ou active une capacité alors que la pile n'est pas vide, Afanzul inflige 4 blessures à ce joueur.

Si Afanzul devient ciblé par un sort ou une capacité pendant qu'il est sur la pile, Afanzul inflige 6 blessures au contrôleur de ce sort ou de cette capacité.

4/3

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 12 Février 2017 à 23:04


Verdict !

Tsurugi-Aisuhino, Sélamor l'impermeable : 2/2 pour 4, contrable, ça fait cher. Le côté fléau du conquérant / nuée xanthide /etc est intéressant, et une optique lock est possible avec des cartes en appui comme orbes statique / de l'hiver. Mais son coût est rédhibitoire pour un hatebear.

dieBrouzouf, Burul l'Inextinguible : une créature agressive potentiellement incontrable, et qui permet de jouer sur tous les tableaux facilement :
Combo peut passer sa carte clé
Agro peut jouer de vraies menaces curvées au lieu d'enchainer les petites bêtes
On peut gérer dans le tour adverse le général adverse.
Pas mal du tout !

zaraq, Geryon, bûcher des fainéants : je suis gêné pour commenter ta carte. Je n'ai trouvé aucune carte avec ta formulation, je crois qu'il n'est pas possible d'avoir une capacité déclenchée avant l'étape de dégagement. Partant de là, à moins d'avoir une curve extrêmement basse et/ou basée sur les artefacts, tu prendras pas mal de dégâts tout seul, sans garanti que ton adversaire se full tap de peur de perdre trop de points de vie. Mais rouge est connu pour ses stratégies très agressives... En l'état, ta carte est intrigante, doit avoir du potentiel en général ou dans le deck, mais n'est pas particulièrement anticontre et/ou antibleu.

Tripel_Ix, Katoriu, souffle malodorant : horreur, du bleu !  Ton général évite de passer par la pile en le lançant pour le faire arriver sur le champ de bataille. Donc, ça doit pas être mauvais. Mais, là encore, c'est pas axé antibleu ou anticontre particulièrement.

Dontonio, Lavok, avatar des volcans : premier gros problème, ton général n'a pas de F/E ! 2è problème, ton général coûte un bras et se le faire contrecarrer est une perte de temps monstrueuse. En l'état, il est injouable. Compare avec Akroma rouge par exemple.

Bluerain, Xia, sphinx juvénile : ta carte est cheatée. C'est aussi bon contre un counterdeck, que dans un deck qui en jouerait ! Le partenariat donne accès à 2 couleurs supplémentaires, des fois que... La carte grossit toute seule, dès lors qu'on veuille jouer tempo. C'est certainement pas ce genre de carte totalement déséquilibrée qui me réconciliera avec le bleu tiens !

Pleykorn, Scosk, shamane de la guilde : 4/4, ça fait beaucoup sur un bon 3 ccm (quoique pas impossible, cf Doran / Anafenza notamment). Un deck avec très peu d'éphémère/rituel, qui permettra de ramper ou de poser quelque chose d'au moins aussi chiant que la carte contrée, wahou ! La carte est extrêmement forte contre Counterdeck, et n'est plus qu'une 4/4 vanilla contre le reste du format. Très bonne idée !

Nachikatsu, Iona, la ressuicitée : "ressuscitée" non ? Français mis à part, on a une 5/5 vol pour 6 incontrable. En mono-blanc, on peut ramper via des artefacts pour poser un tel général. Ou ça peut être une carte de ramp/réa honnête. A ceci près : nous donner la protection contre une couleur + à nos permanents, c'est pas possible. ça tue indifféremment tout ce qui est monochrome (zurgo ?), voire tout deck via servant du peintre. La clause anti-contre est limite anecdotique. Cette protection est juste beaucoup trop forte sans aucune contrepartie. Mais cette carte a un tel flavor !

Angelspirit, Crâna, protectrice de l'orée : un beau hatebear qui s'applique à tous, à la manière d'un Gaddock par exemple. Du coup, il aurait peut-être pu coûter un mana de moins ou avoir partenariat. Pas transcendant en lui-même (contrable, pas de protection/évasion ni un body énorme), mais il est jouable.

Lord_Darkmore, Tréants de Sylvebrume : OMG, c'est abusé ! Un terrain-créature est incontrable, et n'a pas la célérité. Mais, poser gratuitement n'importe quelle créature... On n'a pas de Iona / Griselbrand and co en mono-vert, mais boue acide / dragon destructeur, surrak + eldrazi, avec empathe farouche, fauna shaman, etc, c'est carrément craqué...

korlis, Afanzul, esprit calciné : Ruric Thar, c'est toi ? Bon, basiquement, soit il passe, soit le méchant prend 6. Et derrière, chaque interaction coûte 4 pv. Attention à la formulation, les capacités de mana sont des capacités activées. Ainsi, on ne pourrait prendre du mana pour jouer un éphémère en réponse, sous peine de prendre très cher.


J'hésite pas mal entre Pleykorn et dieBrouzouf.
Pleykorn, ta carte est vraiment métagamée, et respecte très bien la consigne. Et nécessite un bon build pour permettre d'en abuser face à Counterdeck. Après, elle est très jouable dans les 99 aussi, parce que mine de rien, une 4/4 incontrable avec un effet kisscool, ça n'est jamais mauvais.
dieBrouzouf, ta carte est plus agressive (célérité + piétinement), et agis aussi en command zone. Cet effet est anecdotique contre tout ce qui ne contre pas, mais très bien pensé pour éviter les contres. Et ça... ça n'a pas de prix.
Quand on compare les 2 cartes, vs counterdeck, Burul est plus régulier dans sa performance que ne le sera jamais "terrains de chasse" Scosk. Mais justement, Scosk a justement un potentiel plus grand aussi. Poser un Emrakul à la place d'un rofellos contré, ça peut vraiment donner envie de casser ce général pour en faire un truc débile.
Contre un deck non counter, une 4/2 à 3 keywords vs une 4/4 vanilla, la 4/2 est plus rapide, via la célérité.


Du coup... Main à dieBrouzouf ! Je jouerai volontiers par contre Scosk dans Burul !
Merci à tous pour vos participations !

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 13 Février 2017 à 00:54


Merci pour le flavor
Et ouais j'ai vraiment craqué sur Iona mais osef je hais aussi les decks counter ^^

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 13 Février 2017 à 06:34


Le 12/02/2017 à 23:04, ff26 avait écrit ...

Tripel_Ix, Katoriu, souffle malodorant : horreur, du bleu !  Ton général évite de passer par la pile en le lançant pour le faire arriver sur le champ de bataille. Donc, ça doit pas être mauvais. Mais, là encore, c'est pas axé antibleu ou anticontre particulièrement.

Un général qui permet de mettre toutes tes créatures sur le champ de bataille sans les lancer c'est quand même plutôt anti-contre.

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Envoyé par ff26 le Lundi 13 Février 2017 à 08:00


Le 13/02/2017 à 06:34, Tripel_Ix avait écrit ...
Le 12/02/2017 à 23:04, ff26 avait écrit ...

Tripel_Ix, Katoriu, souffle malodorant : horreur, du bleu !  Ton général évite de passer par la pile en le lançant pour le faire arriver sur le champ de bataille. Donc, ça doit pas être mauvais. Mais, là encore, c'est pas axé antibleu ou anticontre particulièrement.

Un général qui permet de mettre toutes tes créatures sur le champ de bataille sans les lancer c'est quand même plutôt anti-contre.

C'est vrai, c'est une sorte de ninjutsu assez intéressant, quoique très manavore. Maintenant, c'est UB, donc, tu as un deck bleu , potentiellement avec des contres... Difficile d'être objectif pour le coup. Pardon.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 13 Février 2017 à 13:51


Merci pour la main
Faites-lui plaisir.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Lundi 13 Février 2017 à 13:54


EDIT: Rien.

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 13 Février 2017 à 14:25


Train express 
Artefact : véhicule

Flash, piétinement, solarisation
Quand le Train express arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• mettez dans le cimetière de son propriétaire depuis la pile un sort de créature dont la force est inférieure ou égale au nombre de marqueurs « Charge » sur le Train express.
• le Train express acquiert la célérité et est une créature jusqu'à la fin du tour. Mettez-lui un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur « Charge » sur lui.
Pilotage 1

I like trains.
4/1

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