[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 06 Février 2017 à 14:48


Inspiration quand tu nous tiens....
Sorcier ritevie 
Créature : sorcier et druide

: Exilez la carte de terrain ciblée d'un cimetière. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
,: Exilez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
,: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Crée un jeton de créature verte 1/1 insecte.

1/2

___________________

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 06 Février 2017 à 16:07


Avatar de la fertilité  
Créature : avatar   Rare


Au moment où l'Avatar de la fertilité arrive sur le champ de bataille, il acquiert le linceul jusqu'à votre prochain tour. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
: ajoutez à votre réserve. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent.

"Venez, mes enfants. Et goûtez à mes fruits."

0/3

Un peu de mal pour la formulation...
Edit : MERCI les gars ! Je vais choisir la formulation de Solaris (avec le reminder text :3)

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 06 Février 2017 à 16:09


Médecin-chef de la Mesa
Humain et druide Rare

Inspiration — A chaque fois que le médecin-chef de la Mesa devient dégagé, si vous n'êtes pas le joueur contrôlant le plus de terrains, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
, : prévenez une blessure qui devrait être infligée à vous où à une créature ciblée que vous contrôlez.

0/1


Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Lundi 06 Février 2017 à 16:14


Oooh. j'adore la carte de Zaraq, et je pari sur lui ^^

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 06 Février 2017 à 20:38


@Angelspirit

Et "Quand l''Avatar de la fertilité arrive sur le champ de bataille, il acquiert le linceul jusqu'au début de votre prochain tour." ?

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 06 Février 2017 à 20:55


Le 06/02/2017 à 20:38, korlis avait écrit ...
@Angelspirit

Et "Quand l''Avatar de la fertilité arrive sur le champ de bataille, il acquiert le linceul jusqu'au début de votre prochain tour." ?

ça rend une capacité statique déclenchée. tu peux le tuer en riposte du coup

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 06 Février 2017 à 21:10


Ou alors :

Linceul
L'Avatar de la fertilité perd le linceul si vous le contrôlez continument depuis le début de votre tour le plus récent.

?

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 06 Février 2017 à 22:21


Même si on s'éloigne un peu du Drownyard Behemoth, dont la capacité n'est formulée que pour un seul tour, je pense que le plus simple c'est de s'inspirer de l'ancienne formulation des clones (qui est toujours valable pour les cartes qui en nomment d'autres) : "Au moment où ~ arrive sur le champ de bataille, il acquiert le linceul jusqu'à votre prochain tour." (pour la fin ça vient de Sorin, Solemn Visitor).

C'est pas super élégant, et ça ressemble à une capacité déclenchée, mais "au moment où" ("as" en anglais) désigne une capacité qui ne passe pas par la pile, contrairement à "quand".

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 07 Février 2017 à 05:56


Sinon s'il est supposé perdre le linceul au début du prochain tour, tu peux esbroufer avec l'echo :
Linceul
Echo - ~~ perd le linceul

Ça donne une possibilité de s'en séparer au prochain entretien mais bon je pense pas que ce soit particulièrement abusable.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 09 Février 2017 à 20:11


et encore un verdict en retard...

My Lord : je vois bien le combo con avec enclume d'apparence et eternal scourge et d'autres truc qui s'empreintent... c'est pourtant pas si fort que les autres, c'est une grosse source de cda, de life loss, et de tempo si on veut un steak, après, la versatilité pourrait servir en vert beaucoup plus, pour recycler les dork en fin de game comparé aux réanim du noir qui préfère garder ses bêtes au grave, mais le flavour est là ! si tu arrive à me justifier sa puissance, parce que le pv en plus, ça me rends sceptique pour être jouable

Blur reign : un dork rouge, pourquoi pas, il y en a déjà un gobelin et un rouge vert hybride, c'est en plus bien pensé de ne pas pouvoir jouer d'artos ou de sorts à X, le rouge étant plutôt une couleur qui gère les artos, et clos les games rapidement, après, un 0/1 en rouge et qu'on puisse possiblement le booster 1/1 en payant à chaque tour, me parait cher pour qu'il soit trop fort...  après, pour un jeu bicolore avec des cartes à  avec deux rouges, c'est super fort, ça ouvre de bonnes perspective !

Katsunicha : la seule remarque négative, ça serait que les pinger UR coûtent généralement un bras en plus, là en gros, je crois qu'on fait d'un dork bleu rouge le dork ultime ! certe il ne tape pas, mais pour ces couleurs, ça me parait compensé par tellement de flexibilité que je le pense quasiment auto-in dans de nombreux builds, enfin, dans les miens, c'est clair !

Final Fantasist XV : wouaw les références croisées, ça c'est du bon dork des famille, le fait de pas pouvoir l'activer au tour de jeu rend l'anneau solaire moins cheaté, après, tu l'as compensé par le fait de pouvoir en plus fixer les colors au prix d'un cda assez élevé, mais en même temps, ça serait trop fort pour moins cher, à la manière de celui de nachi, beaucoup de jeux se l'arracheraient, je vois bien des jeux réanim s'en gaver, des casus avec des varolz en mode tour deux débiles...

Père des enfants : après le croisement de deux anneaux et un dork, le croisement de deux lands et d'un dork. le mana généré à beau n'être qu'incolore, le coût de mana l'encourage, ça rampe, ça fixe, au prix d'un léger avantage pour l'adversaire, mais grove of burnwillows étant une carte jouée, je pense que celui ci aussi aurait bien sa place dans quelque jeu "punitifs" ! je l'aurais peut être plus vu 1/1, parce qu'après tout, ça enlève beaucoup de contraintes de build...

Quiquis'ypik : effectivement, c'est bien vu de donner la célérité à un dork, histoire de pas perdre de tempo en fin de game, mais, le coût est chaud, je pense bien que deux pv étaient suffisants voire un seul, un rav offre deux couleurs, est est moins fragile aux removals diverses. il manque la force et l'endurance... ça reste très dur d'équilibrer en fait, je ne sais pas si en plus, payer de pv ne serait pas très risqué vu le nombre de dork que j'ai perdu avant d'en avoir l'utilité, mais tour un ça + mère des runes, ça peut vendre du rêve et envoyer dans l'espace !

Ragepriest : j'avais bien aimé les lands visions de l'avenir ub et uw qui faisaient différentes couleurs suivant les conditions, là ça rends bien aussi ! en plus le fait de pouvoir faire grossir ou maigrir des bêtes rend là aussi le dork polyvalent à la manière d'un ritemort, ça sera souvent moins fort en construit mais c'est bien présenté et je pense que ça peut se rentabiliser vu que l'on peut abuser des capacités de boost et malus avec quelques manas et quelques bêtes, pas limité à un seul marqueur par tour, ça promet !

A mort l'argent : là encore, on croise des cycles, mais on par d'une carte bannie... partout (limité à un c'est banni pour moi hein), mais tu as trouvé une contrainte originale pour diminuer la puissance tout en faisant un des dorks les plus cheatés jamais pensés !! ça doit pouvoir permettre d'abuser de certaines cartes, et je pense qu'affinity le jouerait, ça doit juste permettre des départs de dingue, en tout cas, ça permet juste de jouer trop de sorts dans un tour !

Pub solaire : tien tien, ça me rappelle une série de ban de 2003... je pense que là c'est fini, affinity en veut, modular renaît de ses cendres... au delà de ça, ça n'a juste aucune contrainte pour être joué n'importe où, je pense que la color pie se sent lésée dans cette création et que le joueur de vert que je suis te haït... c'est juste un dork, mais je pense que quasiment 50 % des strats peuvent l'intégrer, et je pense être très mauvais niveau stats, même s'il ne tape pas, c'est pas tant ça qui le rends moins menaçant !

Pilote de pirate : ah oui, l'inspiration, cette valeur fluctuante, mais détrompes toi, à part la condition pour faire le ramp (la forme de celui ci l'étant !), je trouve le reste original, ça correspond aux couleurs, après, on choisi entre lui et les sorts delve, le snap sera sans doutes moins versatile, mais c'est un dork qui fait des trucs plutôt originaux, entre du mana, de la pioche et swarm le board de 1/1, je pense qu'on a une bonne carte, après, j'ai beau savoir que ritemort est 1/2, ça me paraît toujours craqué d'avoir une 1/2 pour un mana d'entre deux qui fasse tant de trucs !

Esprit angélique : pense qu'il est bolt proof mais plus à l'entretien suivant, bon on aura quand même un mana pendant notre tour ! c'est quand même cool de pouvoir, quoi qu'il arrive, faire drop 3 tour 2, ça m'aurait sauvé de tellement de non-games... c'est de plus très original d'avoir un linceul(oui, je pense que ça n'aurait jamais dû sauter ce terme...), ça permet de ne pas faire des cartes trop cheatées, quoi que n'en pense wizard ! en gros ça permet de développer sa strat en autiste, et moi, je kiffe !

bejez : ça a beau ne pas être vraiment un dork, comme celui de hack, en blanc on a voyageur qui fait dans le style, ça croise là aussi avec d'anciennes magies, ça me paraît pas trop cheaté, vu que le blanc aura tendance à jouer moins de lands, et donc à en trouver moins moins vite, ça permet de protéger ses bêtes et de ramp et là aussi on est original, même si le ramp est long à se mettre en place, il est progressif et permanent, ce qui ne me paraît pas abérrant vu que WW, ça doit kill vite !

Que de participations de qualité ! ça me fait plaisir que vous ayez participé, par contre, vous auriez pu être moins performants et éclectiques pour me faciliter le jugement... je suis perdu devant tant d'ingéniosité, je signe pour n'importe lequel de vos dork dans le prochain bloc, à tel point que ça me fait mal de n'en choisir qu'un...
Avec toutes mes félicitations à tous, je vous annonce que ma préférence va au dork de FF26, suivi par celui de hackrider, toutes les autres participations étant troisième ex-aequo !

merci de faire vivre le forum énigmes, et laissez FF26 dicter le prochain sujet !

have fun men !

 

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 09 Février 2017 à 21:27


Merci 01nabu !

Alors...

En tant que gros hater de counterdecks, et jouant principalement en EDH (plutôt solo 20 ou 30 pv, peu importe), j'aimerai une créature légendaire qui soit la pire saloperie possible pour ce genre de deck plein de contres. Eclatez-vous !

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 09 Février 2017 à 21:41


Sélamor l'impermeable 
Créature légendaire : elfe et druide

Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, engagez le permanent ciblé.

2/2

Vos magies ne nous atteindront plus, pleutre !

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Écureuil Powa !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 09 Février 2017 à 23:01


@nabu Faut pas demander des dorks cheatés si tu veux un truc équilibré  (Pis drs>que le mien (ok, c'est peut être de la mauvaise foi))
Burul l'Inextinguible 
Créature légendaire : élémental

Célérité, piétinement, vigilance
Le premier sort que vous lancez chaque tour est incontrable.
Si Burul l'Inexinguible est dans la zone de commandement ou sur la pile, le premier sort que vous lancez chaque tour est incontrable.

La volonté la plus forte aura toujours le dernier mot.

4/2

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 09 Février 2017 à 23:34


Geryon, bûcher des fainéants 
Créature légendaire : diable Rare

Au début de votre tour, Geryon inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains dégagés que ce joueur contrôle.

2/3


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 10 Février 2017 à 06:17


Katoriu, souffle malodorant 
Créature légendaire : Nezumi et Ninja

Contact mortel, menace

Renvoyez une créature non bloquée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez payez puis mettre une carte de créature avec un cout converti de mana de X sur le champ de bataille engagée et attaquante depuis votre main ou votre zone de commandement. Vous pouvez activez cette capacité depuis votre zone de commandement mais uniquement pour mettre Katoriu sur le champ de bataille et en payant  pour chaque fois que vous l'avez fait.

Les textes parlent de lui comme d'un souffle, ceux qui l'ont vu le trouve encore plus discret, mais plus sale.

3/2

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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