[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 29 Janvier 2017 à 18:11


Le 29/01/2017 à 00:15, ff26 avait écrit ...
[...]
Hackrider, Nicol Bolas, le faiseur de monde : je ne comprends pas le blanc dans le ccm de ton Bolas... Bolas un protecteur, via sa 3è capacité, ça semble bizarre de prime abord. Reste que pour régner sur un monde, on ne peut pas être toujours un tyran je suppose. Du coup, ça donne un PW très jouable, et presque crédible.
[...]


Merci pour la critique

En fait j'imaginais un Nicol Bolas créant un monde à sa guise tel un dieu tout puissant. Auparavant il avait appliqué son "jugement dernier", et cette forme là (Nicol Bolas, le faiseur de monde) marque la transition. Il peaufine, finit de détruire ce qu'il ne lui plait pas duplique ce qu'il a envie et protège envers et contre tout ce qu'il a mis tant de temps à créer.

Merci encore

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 29 Janvier 2017 à 21:58



J'aimerais un PERMANENT basé sur de l'énergie qui serait jouable en Modern qui justifierai à lui-seul un deck basé sur l'énergie.

Le sujet

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 29 Janvier 2017 à 22:58


Flux Armor 

Artifact — Equipment

Equipped creature gains "Whenever this creature deals damage, you gain .".
Pay : Choose one—
• Put a +1/+1 counter on equipped creature.
• Equipped creature gains your choice of flying, vigilance, lifelink, deathtouch, hexproof, first strike, or haste until end of turn.
Equip 

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 30 Janvier 2017 à 00:10


Coeur à fusion éthérique 

Artefact légendaire

Entretien cumulatif - vous gagnez  %E.

, payez tous les %E que vous avez : cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent ayant un coût converti de mana égal au nombre de %E dépensés de cette manière, révélez-la et mettez-la sur le champ de bataille. Puis mélangez votre bibliothèque.

A la fin de chaque tour, vous perdez un point de vie pour chaque %E que vous avez.

Quand le Coeur à fusion éthérique quitte le champ de bataille, vous perdez autant de points de vie que le nombre de marqueurs "âge" sur lui.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 30 Janvier 2017 à 00:59


Lithoforce éthérique  

Artefact (U)

  : Ajoutez  à votre réserve de mana. Si ce mana est utilisé pour lancer un sort d'artefact, vous gagnez .
, payez , : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'artefact ciblé que vous contrôlez puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 30 Janvier 2017 à 06:37


Le 28/01/2017 à 11:02, ff26 avait écrit ...

Tripel_Ix, Nicol bolas, âme avide : attention à la formulation. si tu n'as pas de carte en exil, sa première capacité ne fonctionne pas.

Le choix de la carte en exil est dans l'effet, pas dans le cout. De plus elle n'est pas ciblé, donc il n'y a pas de soucis pour activer la capacité même sans carte en exil.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 30 Janvier 2017 à 06:42


Confinement d'aether
Enchantement

Sacrifiez le confinement d'aether, , Payez X fois : Détruisez X permanents non-enchantement ciblé.

Et si je rajoutais une goutte de mana dans ce flux d'aether ?
– Maginventeur Izzet, derniers mots

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Envoyé par ff26 le Lundi 30 Janvier 2017 à 07:41


Le 30/01/2017 à 06:37, Tripel_Ix avait écrit ...
Le 28/01/2017 à 11:02, ff26 avait écrit ...

Tripel_Ix, Nicol bolas, âme avide : attention à la formulation. si tu n'as pas de carte en exil, sa première capacité ne fonctionne pas.

Le choix de la carte en exil est dans l'effet, pas dans le cout. De plus elle n'est pas ciblé, donc il n'y a pas de soucis pour activer la capacité même sans carte en exil.

Mea culpa. Ceci dit, sans carte en exil, ça fait juste rien du coup.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 30 Janvier 2017 à 10:50


Le 28/01/2017 à 11:02, ff26 avait écrit ...
Sinon, quand on prend le contrôle d'un permanent + célérité, généralement, on le dégage aussi (cf Menace par exemple) pour pouvoir en profiter. C'est voulu ?

Ouiiii c'est tout à fait voulu  ...

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 30 Janvier 2017 à 11:04


Batterie à mana 
Artefact

Payez  : ajoutez  à votre réserve.
: vous gagnez 

Le rendement n'est pas encore tout à fait suffisant, mais ça ne saurait tarder.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par Bluerain le Lundi 30 Janvier 2017 à 11:39


Sur mon Nicol, quand j'ai changé la première capacité, j'ai oublié d'ajouter la célérité. Et la 2ème capacité, j'aurais dû en effet la mettre à -1 ou -2.

/edit, il faut un permanent

Spoiler :


Ma proposition :
Centrale énergétique d'Izzet
Terrain

 : Ajoutez  ou  à votre réserve et gagnez .
Payez , renvoyez la Centrale énergétique d'Izzet dans votre main : Infligez 1 blessure à chaque créature, à chaque planeswalker, et à chaque joueur. Ces blessures ne peuvent pas être redirigées.

Les Izzets ont une drôle de conception du terme « source d'énergie ». Une conception explosive.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 01 Février 2017 à 11:14


Génie de l'Aether  
Créature : vedalken et sorcier   Rare


À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez .
Payez : regard 2, puis piochez une carte.

2/4

___________________



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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 01 Février 2017 à 11:27


Tempête, éther manifesté 
Créature légendaire : élémental

Tempête, éther manifesté arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de marqueurs énergie sur tous les joueurs.
À chaque fois que Tempête, éther manifesté inflige des blessures de combat, pour chaque marqueur sur le permanent ou le joueur ciblé, mettez un marqueur de ce type sur ce permanent ou ce joueur.
Retirez un marqueur +1/+1 de Tempête, éther manifesté : Vous gagnez .

Il incarne à la fois la source d'énergie suprême et la destruction de civilisations.

*/*


 

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 01 Février 2017 à 12:53


Energie vitale
Enchantement Rare

Extorsion
A chaque fois que vous gagnez de l'énergie, vous gagnez 1 point de vie.
A chaque fois que vous dépensez de l'énergie, l'énergie vitale inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.


hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 02 Février 2017 à 10:31


Noyau cybernétique symbiotique 
Artefact (M)

Carence

Les terrains que vous contrôlez ont  " : Vous gagnez ."

, Payez autant de que vous le souhaitez : Pour chaque  payez pour jouer cette capacité, ajoutez autant de mana de la combinaison de couleur de votre choix que les terrains que vous contrôlez pourraient produire.

"Une machine vous dites? Noooon, c'est bien plus que ça!  écoutez! Il respire..."

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