[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Jeudi 01 Décembre 2016 à 01:23


Pensées de Jin-Gitaxias
Créature: Esprit et Illusion

Flash
Les Pensées de Jin-Gitaxias sont imblocables.

Quand les Pensées de Jin-Gitaxias arrive en jeu vous pouvez regarder la main du joueur ciblée. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez jouez cette carte sans payer son coût de mana, sinon mettez-là au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Quand les Pensées de Jin-Gitaxias inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes que ce joueur a de cartes en main.

Son esprit prend des formes que nous autre ne pouvons comprendre.
-Melira, proscrite Sylvoke

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 01 Décembre 2016 à 09:06


Mage des bourrasques volatiles
Créature : oiseau et sorcier   Rare


Flash
Vol

Quand le Mage des bourrasques volatiles arrive sur le champ de bataille, regard 1, puis regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Sinon, mettez cette carte au-dessus ou en-dessous de votre bibliothèque.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 01 Décembre 2016 à 18:05


Ravaleur de pensées 
Créature : élémental et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Quand le Ravaleur de pensées arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé pioche une carte puis renvoyez le sort ou le permanent ciblé que ce joueur contrôle au dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 03 Décembre 2016 à 22:13


Verdict :

Homoncule douloureux, par Tripel_Ix :

Un effet assez solide, heureusement la créature a un body très médiocre, ce qui fait qu'elle sera surtout utilisée pour sa capacité et non pour ses aptitudes au combat. Au final, ça fait par conséquent quasiment l'équivalent d'un éphémère avec flashback qui va bien filtrer les prochaines pioches, j'aime beaucoup même si je me demande si ça n'est pas un poil fort.

Expert en monstruosités, par Bluerain :

La carte me paraît trop forte. Même si le jeton est limité et la créature en elle-même fragile, cela reste quand même une quasi-assurance de mettre 8 dégâts le tour suivant pour 5 manas. Sans le flash, ça aurait laissé une chance à l'adversaire de répondre, mais là ça me semble difficile vu qu'il sera joué fin de tour adverse. Et même si l'adversaire gère l'un des deux, ça laissera soit un gros mur, soit une créature qui va lui gêner un terrain à chaque tour (à moins bien entendu qu'il ne joue mono-bleu avec uniquement des îles). Pour moi, il faudrait réduire la taille du jeton, ou bien retirer le flash (même si du coup on se retrouverait hors-sujet).

Normalité, par zaraq :

L'effet est rigolo et inédit, ça ressemble un peu à un mélange entre Ovinomancien et Humilité, c'est sympa et équilibré, j'aime bien.

Iligash l'ambassadeur, par Pleykorn :

La carte ressemble beaucoup au Prodige videmage, mais dans une version légèrement différente. Certes il est légendaire, n'a pas la mue et doit se "sacrifier" lui-même alors que le Prodige peut se contenter de sacrifier d'autres sorciers devenus inutiles, mais sa meilleure endurance, son petit effet kisscool à son arrivée en jeu, et surtout son flash le rendent au final bien supérieur, tout en restant équilibré. J'aime beaucoup.

Anomalie de fluiplax, par MidturnCrisis :

J'aime bien l'idée, mais la carte me paraît trop forte pour son coût de mana. Pour un mana, neutraliser totalement un jeu token (en effet elle sera 0/2, bref seuls les tokens de force de base 3 ou plus - qui restent relativement rares - pourront passer), c'est fort, surtout dans une carte qui est assez intéressante pour être jouée maindeck dans des jeux contrôles ne tuant pas avec des créatures, ou bien avec des créatures suffisamment grosses pour qu'un -1/-0 ne les impacte pas (il existe d'autres cartes qui crucifient les decks tokens ou aggro à bas ccm, mais la plupart d'entre elles sont injouables maindeck). Pour moi, il faudrait que ton anomalie coûte au moins un mana de plus.

Archétype de la prescience, par MidturnCrisis (participation hors-catégorie)

Cette carte ressemble énormément à un Téfeiri, mage de Zhalfir en beaucoup moins bon, même si ce n'est pas légendaire et si le coût est un peu moins coloré. Ajoutons à cela le fait que le powerlevel moyen des créatures a bien augmenté depuis Spirale Temporelle, et on obtient une carte dont le seul intérêt éventuel sera d'avoir un deuxième Téfeiri au rabais dans un jeu singleton, et donc d'avoir plus de chances de profiter de son effet...

Mage de la réflexion, par 01nabu :

Une version très fortement améliorée de l'Apprentie audacieuse, et avec un pseudo-rappel qui plus est. À côté, Interdit peut retourner au placard, alors que c'est déjà une excellente carte... Pour moi, pour l'équilibrer, il faudrait au choix :
• Lui retirer le flash et la célérité (ok, ça le mettrait hors-sujet mais ça resterait très bon)
• Le sacrifier au lieu de le renvoyer en main
• Augmenter son coût et lui mettre un coût pour sa capacité
En outre, le nom de la carte n'est guère adapté à ses capacités de célérité et de flash. Généralement une réflexion demande du temps, je l'aurais plutôt nommé Mage de l'intuition.

Pensées de Jin-Gitaxias, par Nachikatsu :

Encore une fois, c'est une carte trop forte. C'est un Shamane cérégriffe pour un mana de moins, imblocable et avec le flash, et qui de plus fait piocher de manière complètement absurde. De plus la carte permet même de nous cibler nous-même, pour lancer un éphémère ou un rituel à fort coût de mana pour seulement quatre manas... Ensuite, l'effet de pioche massif (dans la plupart des cas) dès qu'il blesse, sachant qu'il passera à tous les coups, c'est aussi bien dégénéré. Même s'il ne faisait piocher qu'une seule carte, il resterait excellent.

Mage des bourrasques volatiles, par Angelspirit :

Enfin une carte équilibrée ! J'aime bien cette Option-like sous forme de créature, dommage que ça manque d'un petit texte d'ambiance, mais on ne peut pas tout avoir...

Ravaleur de pensées, par hackrider :

La carte ressemble un peu à un croisement entre un Venser, forgeur savant et une Clique Vendilion, un mariage assez harmonieux et équilibré, j'aime bien.


Bilan global :
Pour la plupart d'entre vous, vous avez eu beaucoup de mal à équilibrer vos créations, même si dans l'ensemble elles demeurent variées et intéressantes. Ma préférence va à la carte de zaraq, mais les propositions d'hackrider, Angelspirit et Pleykorn le talonnent de peu, et une fois équilibrées toutes les autres pourraient viser le podium.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Dimanche 04 Décembre 2016 à 00:22


Merfi monfeigneur !
Je voudrais une carte de Nephilim.

Bon jeu.


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Dimanche 04 Décembre 2016 à 01:40


Nephilim éthérique

Créature-artefact: Nephilim

Vigilance, Vol, Contact Mortel, Célérité.

Quand le Nephilim éthérique attaque, vous pouvez dégager jusqu'à deux artefacts que vous contrôlez.

Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez un autre artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nephilim éthérique.

Voici mon nouveau jouet !
- Breya, forgeuse d'éthérium

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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hackrider

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Envoyé par hackrider le Dimanche 04 Décembre 2016 à 04:20


Néphilim géoputrécent 
Créature : Néphilim

Quand le Néphilim géoputrécent arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à toutes les autres créatures sans le vol.

: Le Néphilim géoputrécent gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Suspension 3 - 

, Retirez un marquer temps du Néphilim géoputrécent choisissez l'un - mettez un marqueur -1/-1 sur la creature ciblée ; ou toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que si le Néphilim géoputrécent est en suspension et seulement pendant votre tour.

2/2

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 04 Décembre 2016 à 14:58


C'est quoi ces néphilims de tapettes
Néphilim grouillevie  
Créature : néphilim   Mythique


Piétinement
À chaque fois que le Nephilim grouillevie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.

5/4

À son réveil, les grandes entités des mondes s'éveillèrent.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 04 Décembre 2016 à 15:30


Néphilim dévorevie 

Créature : néphilim (M)

À chaque fois qu'une créature meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Néphimim dévorevie, où X est égal à la force de cette créature.
À chaque fois qu'une créature meurt, si cette créature avait le vol, le Néphilim dévorevie acquiert le vol. C'est aussi vrai pour l'intimidation, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, l'indestructible, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, la défense talismanique et la vigilance.

1/1

Ouais, encore un néphilim minuscule, mais ça ne dure généralement pas...

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 04 Décembre 2016 à 16:05


Néphilim solitaire
Créature : néphilim

Initiative, Défense talismanique

Vous pouvez lancer le Néphilim solitaire pour au lieu de son coût en mana. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur lui.

Il terrorisait l'ancien monde, même les autres Néphilims. On ne le voyait jamais venir, et on ne savait jamais où et quand il allait frapper.

7/7

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Dimanche 04 Décembre 2016 à 20:17


Echœil
Créature légendaire : néphilim (M)

Les créatures qui ont moins de deux couleurs arrivent en jeu engagées.

À chaque fois qu'Echœil inflige des blessures de combat à un joueur, la prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, il acquiert le rebond.

, exilez deux cartes de permanent d'un cimetière unique : Vous pouvez faire qu'Echœil attribue ce tour-ci ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.

À son réveil, la nuit et les esprits sectaires s'endormirent.

1/7


MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Lundi 05 Décembre 2016 à 13:38


Le 04/12/2016 à 01:40, Nachikatsu avait écrit ...
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez un autre autre artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nephilim éthérique.


Tu veux dire un qui serait pas le même que celui qu'est déjà pas identique à l'autre, ou le contraire ?

EDIT: roh la vile crapule ! Heureusement que j'ai une capture d'écran horodatée sous contrôle d'huissier


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 05 Décembre 2016 à 16:41


De quoi tu parles ? XD

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 05 Décembre 2016 à 16:49


Le 05/12/2016 à 13:38, MidturnCrisis avait écrit ...
EDIT: roh la vile crapule ! Heureusement que j'ai une capture d'écran horodatée sous contrôle d'huissier

Et je suis témoin oculaire ! J'ai tout vu !

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 07 Décembre 2016 à 18:29


Verdict : main à Angelspirit ; sa carte étant la seule qui sorte des sentiers battus au niveau du body et qui ne fasse pas mille trucs et qui ne soit pas fumée.


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