[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 20 Août 2016 à 20:21


Sauf qu'on parle d'un sujet Tiny Leader. De facto, Le UG coûtant 4 manas, il est exclu.

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Lundi 22 Août 2016 à 23:28


D'éventuels participants? Verdict demain ou mercredi en théorie

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Mardi 23 Août 2016 à 20:51


Voilà donc le fameux verdict sur ce sujet "CCM 3 ou moins", renommé à l'occasion en "Wtf is the tiny leader". Le verdict fut long, les candidats réfléchissèrent dur sur leurs créations ... Qui en sort donc vainqueur ?

Spoiler :

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 23 Août 2016 à 21:32


Spoiler :
Ouiiii ! Enfin ! Ca fait longtemps que j'attendais la main sur le sujet !
Alors, mon idée de sujet commencerait presque à dater du coup :
J'étais un peu étonne du nombre de nouvelles mécaniques qui sont apparues (ou réapparues) dans le bloc Ténébres sur Innistrad.
Faites-moi une (ou plusieurs) carte(s) qui utilise une (ou plusieurs) de ces mécaniques !
Les capacités en question sont :
- Enquêter,
- Le Délire,
- La Furtivité,
- La Folie,
- Les cartes recto-verso, et l'Assimilation,
- L'Intensification,
- Et l’Émergence.
À vos claviers ! Verdict dimanche soir, ou plus tard.

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Envoyé par Wizzards le Mardi 23 Août 2016 à 21:54


J'en peux plus de ton verdict xDDD

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Mardi 23 Août 2016 à 22:57


En anglais, ça donnerait "Arash, lord of the south land's legions" ou un truc du genre, c'est pas beaucoup plus court ...

@Wizzards ça c'est à cause de vous tous ;p

Angel, si on fait plusieurs cartes, on a plusieurs notes pour ce sujet ?

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 23 Août 2016 à 23:05


Le 23/08/2016 à 22:57, El-emmental avait écrit ...
En anglais, ça donnerait "Arash, lord of the south land's legions" ou un truc du genre, c'est pas beaucoup plus court ...

*Soupir* Je savais qu'on me ferait la remarque
Angel, si on fait plusieurs cartes, on a plusieurs notes pour ce sujet ?

Ah je me disais aussi qu'on pourrait me poser cette question Je pense que je prendrai la meilleure carte pour le verdict (ce qui n'est pas une raison pour me sortir deux cycles de cartes )

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 23 Août 2016 à 23:08


Le 23/08/2016 à 20:51, El-emmental avait écrit ...
Voilà donc le fameux verdict sur ce sujet "CCM 3 ou moins", renommé à l'occasion en "Wtf is the tiny leader". Le verdict fut long, les candidats réfléchissèrent dur sur leurs créations ... Qui en sort donc vainqueur ?

Spoiler :

<3

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Mardi 23 Août 2016 à 23:10


Ok j'éditerais ce message au fur et a mesure alors. 

Je viens de me rendre compte que j'ai oublié le podium non sérieux, où Moinwarrior arrive premier, suivi de solaris-adz
Rallongement du verdict

Rituel (Uncommon)

La prochaine fois qu'une créature devait mourir ce tour-ci sous votre contrôle, exilez-la. Renvoyez-la sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

- Et le vainqueur est ...
- Angel attends, il y a encore des participants !

Investigation ardue

Rituel (Uncommon)

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Délire - si vous avez quatre types de cartes ou plus dans votre cimetière, enquêtez deux fois.

Cela prit un long moment pour identifier la victime. Maintenant, il faut identifier le tueur.

Aptitudes du voleur

Rituel (Commune)

Intensification 

Choisissez l'un ou plus —
• la créature ciblée acquière la furtivité jusqu'à la fin du tour.
• la créature ciblée acquière "quand cette créature influge des blessures de combat à un joueur, piochez une carte"
• la créature ciblée acquière "quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur."

On peut toujours s'améliorer.

Fouineur discret

Créature - homoncule (Commune)

Furtivité

Quand le fouineur discret inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que chaque joueur mette la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

1/1

"J'ai envoyé ghjgbhh espionner chez Ludevic. Il ne donne pas beaucoup de nouvelles, mais cela me suffit."

 
A partir du sol

Rituel (Uncommon)

Intensification 

Choisissez l'un ou plus -
• mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière,
• renvoyez une carte de terrain ciblé depuis votre cimetière sur le champ de bataille engagé.
• mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte limon, X étant le nombre de carte de créatures dans votre cimetière.

 
Loup-garou au pelage écarlate

Créature - loup-garou (Rare)

Menace

Le loup-garou au pelage écarlate attaque à chaque tour si possible.

Au début de votre entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précedent, et si vous possédez et contrôlez une dryade aux branches de mort, exilez-la ainsi que le loup-garou au pelage écarlate, puis assimilez-les en horreur sylvestre de sang.

5/5

Désormais, même la lune n'a plus d'influence sur les loups-garous.

_________________________________


Dryades aux branches de mort

Créature - Sylvin

Contact mortel, portée

(S'assimile avec le loup garou au pelage de sang.)

1/3

Dans les bois de l'ulvenwald, personne ne peut affirmer être en sécurité - seul ou en groupe.

_____________________________________

Horreur sylvestre de sang

Créature - sylvin et loup-garou et horreur

Contact mortel, piètinement, portée

Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir une créature ciblée qu'un adversaire controle. Cette créature bloque l'horreur sylvestre de sang ce tour-ci si possible.

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore eldrazi et horreur.

7/8

Personne n'imaginait que l'horrible et l'inconnu pouvaient donner naissance à une telle abomination.

Dernier régiment de Thraben

Créature - humain et soldat (Rare)

Le dernier régiment de Thraben peut bloquer jusqu'à 4 créatures supplémentaires.

Au début de votre étape de fin, si vous avez reçu des dommages de combat ce tour-ci, transformez le dernier régiment de Thraben.

2/5

"Repoussez-les! Pour nos gens, notre ville, notre monde, nous devons tenir!"

----------------------------------------------------

Premier amalgame de Thraben

Créature - Eldrazi et horreur

Toutes les créatures capables de bloquer le premier amalgame Thraben le font.

Sacrifiez une créature : mettez X marqueurs +1/+1 sur le premier amalgame de Thraben, X étant la force de la créature sacrifiée.

5/2

"Nous sommes Em'kul... Ra'kuk... Emrkul ..."

Abomination d'offresang
Créature - démon et horreur (Rare)

Émergence 

Vol 

Au début de votre entretien, vous piochez une carte et perdez un point de vie.

6/5

Finalement, la corruption d'Emrakul atteignit Skirsdag, transformant ses habitants en une menace encore plus grande.

Évadé de l'asile

Créature : humain (Commune)

L'évadé de l'asile attaque à chaque tour si possible.

Délire - tant que vous avez quatres types de cartes ou plus dans votre cimetière, vous pouvez choisir de ne pas attaquer avec l'évadé de l'asile lors de chacun de vos tours.

3/2

Pour ceux atteints de folie, il n'est parfois pas rare d'apercevoir une pointe de lucidité.

 
Noeudebols pourrissant

Créature - Sylvin (commune)

A chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur le noeudebois.

, sacrifiez une créature : enquêtez.

0/4

"Cela fait deux jours que le brigadier Orvald est parti enquêter dans les bois. Je me demande ce qu'il a pu y découvrir"

 
Expérience inattendue

Rituel (Commune)

Folie

Piochez deux cartes.

Si le coût de folie a été payé, mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noir zombie.

"Terence n'est qu'un fou sans talent. Vous avez beau vous réjouir des perspectives d'avenir, mais son oeuvre n'est que le fruit du hasard, pas du travail." - Geralf, à Ludevic

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Blezzie

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Envoyé par Blezzie le Mercredi 24 Août 2016 à 01:43


Le 23/08/2016 à 20:51, El-emmental avait écrit ...
Voilà donc le fameux verdict sur ce sujet "CCM 3 ou moins", renommé à l'occasion en "Wtf is the tiny leader". Le verdict fut long, les candidats réfléchissèrent dur sur leurs créations ... Qui en sort donc vainqueur ?

Spoiler :

Mince je voulais faire l'inverse mais j'aime bien faire trop fort
je poste ma carte en même temps du coup:
Ulamog, emprisonné 
créature légendaire:eldrazi et horreur
Émergence 
Folie 
Intensification
Quand vous lancez Ulamog, choisissez l'un:
- enquétez 2 fois
- enquétez pour chaque eldrazi que vous contrôlez
- enquétez 3 fois,vous perdez 3 point de vie
À chaque fois qu'une créature meurt,enquétez puis si vous contrôlez au moins 4 indice et Kozilek le retraité,assimilez le en Kozimog,le reparu
À assimilez avec Kozilek,le retraité
Oui!!! On a enfin vaincu Emrakul! Les autres sont emprisonnés sur Zendikar...
6/6

Kozimog, le reparu
Créature legendaire: Eldrazi et zombie et horreur
furtivité
indestructible
Délire: au début de votre entretien,si vous avez au moins 4 types de cartes différentes dans votre cimetière,détruisez jusqu'à 3 permanent ciblé et mettez 3 marqueurs +1/+1 sur Kozimog.
Chef Gideon,y'a Gisa et Geralf qui reviennent de Zendikar,c'est bon signe?
15/15

Kozilek,le retraité 
créature légendaire: eldrazi et horreur
folie
furtivité
Délire: au début de votre entretien,si vous avez au moins 4 types de cartes dans votre cimetière,mettez 5 marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée.
à assimiler avec Ulamog,emprisonné
Toutes ces nouvelles capacités,j'y comprend plus rien! En plus c'est écris super petit! À mon époque la police d'écriture était aussi grosse que moi!
6/6

J'ai réussi à mettre toutes les capacités,j'ai un cadeau?
Je m'en fout je met la carte que je veux,na!

  


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mercredi 24 Août 2016 à 02:31


Je ne veux pas dix cartes avec une capacité chacune, mais je ne veux pas non plus une carte avec dix capacités dessus ! Non mais quand même

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 24 Août 2016 à 08:34


Élémentaire ! 
Éphémère

Enquêtez. Sacrifiez tous les jetons nommé indice que vous controlez, pour chaque jeton sacrifiez de cette manière piochez une carte.

Les pièces du puzzle semblaient ne jamais pouvoir s'imbriquer. Alors que l'incompréhension s'immisçait doucement au plus profond de leur esprit, une dernière idée éclaira le problème. Tel le fil maitre d'une tapisserie, il suffit de tirer dessus pour résoudre ce mystère dans son entièreté.


Et pour le fun :
Iceberg
Artefact

Émergence

Quand vous lancez Iceberg, si vous avec sacrifié un navire pour payer son cout d'émergence, détruisez toutes les créatures.

, : Prévenez toute les blessures que devrait infliger une créature ciblée avec un cout converti de mana de X ce tour-ci.

IIIIcceeeeebeeeeeeeeeerggggg !!!!!!!!!!

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 24 Août 2016 à 09:44


J'avais fait 1/5 parce que la créature était légendaire, mais c'est vrai que l'effet est tellement puissant que 1/3 ou 0/4 aurait été bien mieux.
Inspecteur Gadget 
Créature-artefact : bizarrerie

Vol, Célérité

Quand l'Inspecteur Gadget attaque, détruisez l'indice ciblé. Aucune capacité ne peut être activée tant que cette capacité est dans la pile.

Folie 

Il arrive toujours quand on ne l'attend pas.

1/3

___________________


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 24 Août 2016 à 09:59


Détective privé 
Créature : humain et horreur

Furtivité
À chaque fois que le Détective privé inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. 
Au début de chaque étape de fin, si vous avez sacrifié au moins trois indices ce tour-ci, transformez le Détective privé.

« Je me demande de quoi traite ce livre, Necronomicon... »

1/2

Horreur attentive 
Créature : eldrazi

Vol
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un indice, piochez une carte et le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

« Me voilà... Parfait... »

4/5

La dernière capacité peut se faire sur soi pour faire monter son délire 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 24 Août 2016 à 14:32


Démence distordue 

Rituel (U)

Folie 
Chaque adversaire se défausse d'une carte. Piochez une carte.

« Voir leurs esprits s'abîmer dans la déraison m'a donné encore plus d'idées pour les faire souffrir. »
—Chaînes, maître des démences

Précepteur de tourmental 

Rituel (R)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec le même nom qu'une carte de votre cimetière, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Délire—S'il y a au moins quatre types de cartes parmi les cartes de votre cimetière, à la place, cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« Vous ne me croirez jamais quand je vous dirai tout ce que l'on peut trouver d'intéressant en pillant des mausolées. »
—Geralf

Revendeur d'indices 

Créature : humain et gredin (U)

À chaque fois que vous piochez une carte, si ce n'est pas votre tour, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, défaussez-vous d'une carte.

Il ne garde que ce qu'il juge utile, et revend le reste au plus offrant.

0/2

Infiltrateur rusé 

Créature : humain et ninja (C)

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)
Ninjutsu 
: Le ninja ciblé acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour.

« Vous auriez dû savoir depuis le temps qu'aucun secret n'est hors de ma portée. »
—Higure, le Vent immobile


0/2

Ascension dévoyée 

Rituel (R)

Renvoyez la carte de permanent ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si ce permanent peut se transformer, transformez-le.

Une mauvaise surprise n'arrive jamais seule.

Déflagration de flammes 

Rituel (M)

Intensification — La Déflagration de flammes vous inflige 1 blessure. (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.)
Choisissez l'un ou plus —
• La Déflagration de flammes inflige 1 blessure à chaque créature pour chaque mode choisi.
• La Déflagration de flammes inflige 1 blessure à la créature ciblée pour chaque mode choisi.
• La Déflagration de flammes inflige 1 blessure au joueur ciblé pour chaque mode choisi.
• La Déflagration de flammes inflige 1 blessure à chaque joueur pour chaque mode choisi.
• Chaque joueur sacrifie un terrain pour chaque mode choisi.
• Chaque joueur sacrifie un artefact pour chaque mode choisi.

Avant de mettre le feu à quelque chose, il est recommandé de s'assurer qu'on pourra en contrôler les conséquences.

Émissaire corrompu 

Créature : humain et horreur (U)

Quand l'Émissaire corrompu arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de créature de coût converti 7 ou plus depuis votre cimetière dans votre main.
Quand vous sacrifiez l'Émissaire corrompu en lançant un sort avec l'émergence, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.

Vous ne voulez pas entendre son prêche.

1/2

Blob inoffensif 

Créature : limon (U)

Linceul
Le Blob inoffensif ne peut ni attaquer ni bloquer.
Sacrifiez un autre permanent non-terrain : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Blob inoffensif.
(Assimiler avec le Déchet avarié.)

« Vous ne devriez pas le laisser avaler n'importe quoi, vous savez... »

0/1


Déchet avarié 

Enchantement (U)

Linceul
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
Quand vous sacrifiez le Déchet avarié, si vous contrôlez et possédez une créature nommée Blob inoffensif, exilez le Blob inoffensif et le Déchet avarié, puis assimilez-les en Horreur gluante.

« Vous ne pensez pas que c'est un peu dangereux de laisser traîner les résidus de votre dernière expérience ici ? »


Horreur gluante

(identité couleur ) Créature : limon et horreur (U)

L'Horreur gluante arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au triple du nombre de marqueurs sur le Blob inoffensif.
Piétinement, linceul
À chaque fois qu'une créature blessée par l'Horreur gluante meurt ce tour-ci, mettez trois marqueurs +1/+1 sur l'Horreur gluante.

« Je vous l'avais bien dit... »

0/0

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