[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V2]

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Lundi 07 Novembre 2016 à 19:11


Dernier vœu 
Enchantement

Quand une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec le même coût de mana et la mettre en jeu. Si c'est une carte d'équipement, équipez-la à la créature ciblée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Son testament indique qu'il vous lègue ça... faites-en bon usage.

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Novembre 2016 à 21:32


Dernier vœu  
Éphémère   Mythique


En tant que coût additionnel pour lancer le Dernier vœu, exilez un planeswalker que vous contrôlez.

Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière.

"Ne vous en faites pas pour moi. L'important est que vous soyiez tous là. C'était mon rôle depuis le début, après tout..."
- Ahès

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 08 Novembre 2016 à 00:13


Dernier vœu 
Rituel

Exilez face cachée votre bibliothèque à l'exception des 5 cartes de son sommet.
Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez là dans votre main.
Exilez le dernier vœu.

Il souhaitait une puissance éphémère, aveugle au long terme.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 15 Novembre 2016 à 09:49


J'suis au boulot donc ça va être rapide : 
Premier nabu 
Deuxième Angelspirit

Bisous à vous !
 

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Écureuil Powa !

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 15 Novembre 2016 à 18:01


Merci sensei, ça me paraissait un peu fort, mais ça demandait un setup quand même au préalable

Partons d'un texte d'ambiance alors :

" Quand on fait le mal, il faut faire tout le mal. Démence de s'arrêter à un milieu dans le monstrueux. L'extrémité du crime a des délires de joie. " - Notre-Dame de Paris de Victor Hugo 

faites donc ce que vous voulez en partant de là, soyez libres.
bon jeu à tous, verdict dans une semaine, mardi 22 au soir.
have fun men !

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 16 Novembre 2016 à 10:10


Acharnement abusif 
Ephémère

L'Acharnement abusif inflige 3 blessures à un joueur ou à une créature de votre choix. Puis, si ce joueur a perdu la partie ou si cette créature est morte, répétez ce processus.

"Quand on fait le mal, il faut faire tout le mal. Démence de s'arrêter à un milieu dans le monstrueux."

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 16 Novembre 2016 à 11:09


Dévastation à corps perdu 
Rituel (Peu commune)

Jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez deux permanents. Si vous gagnez, l'adversaire ciblé sacrifie deux permanents, puis vous pouvez soit effectuer un nouveau lancer, soit perdre la moitié de vos points de vie, arrondie au supérieur.

« Quand on fait le mal, il faut faire tout le mal. Démence de s'arrêter à un milieu dans le monstrueux. L'extrémité du crime a des délires de joie. »
— Notre-Dame de Paris de Victor Hugo

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 16 Novembre 2016 à 12:41


Sheidra, meurtrière frénétique
Créature légendaire : vampire et sorcier Rare

A chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
, sacrifiez deux créatures : le joueur ciblé sacrifie une créature.

" Quand on fait le mal, il faut faire tout le mal. Démence de s'arrêter à un milieu dans le monstrueux. L'extrémité du crime a des délires de joie."
—Victor Hugo


3/3


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 16 Novembre 2016 à 13:18


Chaîne du talion 

Éphémère

Détruisez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si une créature est détruite de cette manière, le contrôleur de cette créature copie la Chaîne du talion. Ce joueur peut choisir une nouvelle cible pour la copie.

« Quand on fait le mal, il faut faire tout le mal. Démence de s'arrêter à un milieu dans le monstrueux. L'extrémité du crime a des délires de joie. »
—Victor Hugo,
Notre-Dame de Paris

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 16 Novembre 2016 à 15:06


Meneur de massacres 
Créature: diable

Célérité, contact mortel
Le Meneur de massacres ne peut pas bloquer et attaque à chaque tour si possible.
Les sorts de rituels et d'éphémères que vous lancez gagnent le contact mortel.

« Quand on fait le mal, il faut faire tout le mal. Démence de s'arrêter à un milieu dans le monstrueux. L'extrémité du crime a des délires de joie. »

3/1

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MidturnCrisis

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Envoyé par MidturnCrisis le Mardi 22 Novembre 2016 à 15:22


Obstination du Cherchesang
Enchantement (R)

À chaque fois qu'un adversaire subit 5 blessures ou plus d'une source unique, choisissez l'un —

• La carte de créature ciblée de votre cimetière acquiert l'exhumation jusqu'à la fin du tour.

• La carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback devient égal à son coût de mana au moment où vous la jouez.

"Quand on fait le mal, il faut faire tout le mal. Démence de s'arrêter à un milieu dans le monstrueux. L'extrémité du crime a des délires de joie."
— Victor Hugo, Notre-Dame de Paris


01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 22 Novembre 2016 à 23:16


Tsurugi : effectivement, c'est de l'acharnement, ça nous donne une pseudo fureur des dieux, qui n'est pas sure de mettre les blessures à toute la clique, mais on choisi les cible, pas de poupée de son, pas d'héliaste, ça vaut bien le coup, et puis quitte à blaster, autant y aller gaiement

Bluerain : le hasard c'est le mal, mais alors là, le vrai mal, si tu loupe le premier lancer, tu t'es juste trollé tout seul, si tu le réussi, bah soit tu tente de te troller un peu, mais pour arrêter, tu te mets une patate de forain, c'est clair que pour faire le mal, cette carte fait le mal, je ne sais pas si quelqu'un oserait la jouer !

zaraq : un vampire qui se nourrit des morts, c'est cohérent, la capacité activée permet de gagner quelques pvs en gérant des créature qu'on ne choisi pas, mais qui passe les diverses protections, je sais pas si gagner des pvs est un mal, en tout cas, faire sac des bêtes c'est jamais bien vu par l'adversaire

Lord : je me vois bien jouer ça en multi histoire de mettre la pagaille dans les alliances ^^ ça fait son taf, c'est pas mal si on a plus de bêtes, sinon, on se fait juste gérer notre board, ça c'est le mal aussi ^^ après, suivant les partie, ça sera une wrath à , et ça, wizard a dit non petit coquin

dieB : une pure carte de rakdos, donner le contact mortel à pyro paraît vraiment badass en plus des stats correctes, des statique en lien, après, je pense effectivement que 2/2 aurait été mieux, mais on passait encore un niveau de rareté, ça paraît pas mal de dire, tu vas devoir perdre au moins une bête pour éviter que je gère tout avec rien !

Crisis : j'ai supposé que le coût de mana en question était le normal, et pas celui quand on le lance (qui ne veut rien dire dans ce cas), cinq blessures sans attaquer pour pouvoir exhume une bête, ok c'est faisable, mais limite trop cher en mana, après, mettre cinq avec une bête pour flashback des blasts, ça vend du rêve, je pense qu'un des deux modes est plus facile à activer que l'autre.

Si le mal devient le bien, la carte de Bluerain dépasse toutes les autres et fini première, ça c'est vraiment aller très loin dans le mal, une carte qui peut faire des trucs de ouf, ou juste nous tuer notre moment de fun, une carte à recommander à wizard pour nourrir nos classeurs, et soigner les pieds de nos tables. En deuxième, Lord_Darkmore arrive à faire un pied de nez à wizard, avec une carte qui paraît tellement à double tranchant que ça en devient même dangereux d'imaginer l'intégrer quelque part, aider l'adversaire, faire le mal ou se faire mal

Merci de vos participations et let Bluerain rules the game !
Honorez-le malfaisants

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 23 Novembre 2016 à 10:04


Pour que la carte de Lord soit efficace il faudrait la jouer dans un jeu avec beaucoup de Linceul/Hexproof je suppose, ou un jeu avec peu/pas de créatures...

Gloire à moi, le nouveau maître du mal ! (Élu sur concours sous l'arbitrage légitime de 01nabu et sous contrôle d'huissier)
Mouahaha !

Pour la suite et pour contraster, je vous propose un sujet léger.
Je souhaite une carte qui s'appelle soit Nuage moutonneux, soit Mouton nuageux. Vous pouvez mettre au pluriel ou au singulier, comme vous voulez. Vous pouvez aussi mettre les deux sur votre carte (si elle est double, transformable, recto-verso, flip ou que sais-je). Vous pouvez aussi faire une proposition de chaque si vous voulez, chacune sera traitée séparément.

Que la chasse aux cartes soit bonne !

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mercredi 23 Novembre 2016 à 10:09


Mouton nuageux 
Créature : mouton et élémental
Vol
Si des blessures devaient être infligées au Mouton nuageux, mettez un marqueur +1/+1 sur lui à la place.
Retirez deux marqueurs +1/+1 du Mouton nuageux : Le joueur ciblé pioche une carte.

La laine d'un mouton nuageux est si riche en mystère qu'elle permet de concevoir n'importe quoi.

0/1

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 23 Novembre 2016 à 11:35


Nuage moutonneux
Ephémère Peu commune

Les créatures avec le vol ne peuvent ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.

"On y voit comme à travers une pelle, mon capitaine."


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