[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse (New one)

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Vendredi 29 Juillet 2016 à 13:15


Avec la formulation de gulfoss, tu dois sacrifier un autre sorcier pour contrecarrer un sort (et donc en avoir un obligatoirement si tu veux l'effet). Telle que tu l'as écrite, la carte peut contrecarrer un sort même sans avoir d'autre sorcier sur table, auquel cas tu ignoreras la partie sur le sacrifice d'un autre sorcier (mais tu auras quand même contrecarré un sort et gagné une 2/2, donc c'est plus fort), ce qui rend la carte plus intéressante je trouve.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 29 Juillet 2016 à 13:19


Le 29/07/2016 à 13:07, Wizzards avait écrit ...
Supet fort j'en sais rien, ça fait office de Contresort si y'a aucune autre créa sur le terrain et ça demande le sacrifice d'une autre créa.

Sinon oui j'ai fais exprès de le formuler ainsi mais rien ne change non ?


Dans une bonne liste contrôle c'est facilement un Snake pour UU, la carte est vraiment forte.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 29 Juillet 2016 à 14:20


Le 29/07/2016 à 13:15, ArkanaRavneik avait écrit ...
Avec la formulation de gulfoss, tu dois sacrifier un autre sorcier pour contrecarrer un sort (et donc en avoir un obligatoirement si tu veux l'effet). Telle que tu l'as écrite, la carte peut contrecarrer un sort même sans avoir d'autre sorcier sur table, auquel cas tu ignoreras la partie sur le sacrifice d'un autre sorcier (mais tu auras quand même contrecarré un sort et gagné une 2/2, donc c'est plus fort), ce qui rend la carte plus intéressante je trouve.


C'est moi qui ai mis la formulation classique.
Effectivement, la version originale est meilleure si tu n'as pas d'autre sorcier sur table, je n'avais pas envisagé ça.


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 29 Juillet 2016 à 17:02


Bon j'ai modifié le texte x)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 29 Juillet 2016 à 17:48


Désolé, ce sera un verdict très bref car je me suis retrouvé avec masse rendes-vous hier après-midi et aujourd'hui, et je suis absent ce week-end... Si je trouve le courage en début de semaine prochaine (pas sûr, j'aurai encore pas mal à faire) je tâcherai de détailler le verdict.

Main à ArkanaRavneik, seconde place à dieBrouzouf, troisième Pleykorn.

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ArkanaRavneik

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Envoyé par ArkanaRavneik le Vendredi 29 Juillet 2016 à 22:18


Merci pour la main! Pour le prochain sujet :
J'aimerais une carte avec le type "tribal" (type permettant l'ajout de type(s) de créature à une carte, exemples : Commerce suire, Inversion sans nom, Invasion jaillissante, ...).

Votre carte pourra s'inscrire potentiellement dans un jeu tribal (existant ou non) ou ne pas être orientée vers une stratégie tribale du tout. Si le jeu tribal en question n'existe pas, veillez à ce que votre carte soit raccord avec celles de ce type de créature (sur les couleurs, effets, flavour, ...).
Attention! Une "créature tribale" ne semble pas logique (on veut filer un type de créature à une créature, ben pas besoin de type "tribal"). Je vous suggère donc fortement de faire une carte non-créature, à moins de très bien justifier l'ajout du type "tribal" à une créature.
Vous noterez que seuls des éphémères, rituels, enchantements et artefacts ont reçu le type "tribal" à ce jour. Libre à vous de respecter cette règle ou d'imaginer un "terrain tribal" (mais non-créature) ou un "planeswalker tribal" (attention les maux de tête pour les règles concernant les sous-types dans ce cas-là ).

En vous souhaitant bonne inspiration à tous!


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 29 Juillet 2016 à 23:37


Force du Monde 
Enchantement tribal : aura et élémental

Enchanter : Terrain
Le terrain enchanté est une créature Élémental avec le piétinement dont la force et l'endurance sont chacune égale au nombre de terrain sous votre contrôle.

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Vendredi 29 Juillet 2016 à 23:49


Avalon, clairière de la Magistrature
Terrain tribal légendaire : elfe (M)

 : ajoutez  à votre réserve.

,, engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez : ajoutez  à votre réserve pour chaque elfe que vous contrôlez.

La Magistrature est une démocratie dont la puissance augmente avec l'intérêt que lui porte ses citoyens.

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"Entrez ici vous qui possédez la vision créatrice [...]"
Rejoignez geogeo55, Monotourist, tyrecks, Wizzards et moi-même dans la Genious Team !
Parce qu'il n'y a pas de génie sans un grain de folie...

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 30 Juillet 2016 à 00:03


Cadence de guerre gobeline 

Enchantement tribal : gobelin (Unco)

Les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paye  pour chaque créature bloqueuse, où X est égal au nombre de gobelins sur le champ de bataille.

Le battement des tambours de guerre gobelins accompagna le déferlement d'une nuée de peaux-vertes qui dévala les collines dans un fourmillement innombrable, braillant des obscénités à la face des soldats. Démoralisée, déjà amoindrie par la traversée des cols, l'armée royale lâcha ses armes et s'enfuit devant la horde.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 30 Juillet 2016 à 05:55


Pourriture des récoltes  

Rituel tribal : zombie (R)

Détruisez toutes les créatures non-zombies. Si vous contrôlez au moins un zombie, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir zombie 2/2 pour chaque créature détruite de cette manière.

Le fléau est en marche...

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 30 Juillet 2016 à 11:37


Collier de l'Ouktabi
Artefact-équipement tribal : chat Rare

La créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative et la célérité.
A chaque fois qu'une créature chat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher le collier de l'Ouktabi.
Equipement


badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 30 Juillet 2016 à 13:06


Appel d'Ouidargent 
Éphémère tribal : ondin (Peu commune)

L'Appel d'Ouidargent coûte  de moins à lancer pour chaque ondin que vous contrôlez.
Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

Les chants des sirènes n'étaient rien en comparaison aux appels des ondins

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alet

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Envoyé par alet le Samedi 30 Juillet 2016 à 13:35


Llanowar
Plan Tribal — Dominaria et Elfe

à chaque fois qu'un elfe non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton qui en est une copie.

à chaque fois que vous lancez , mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 elfe et druide nommé Elfe de Llanowar. Il a ": Ajoutez à votre réserve de mana."

Le sujet autorise l'imagination, donc je fait une carte de plan!


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 01 Août 2016 à 09:35


Arf, le plan c'est Dominaria, Llanowar est un territoire sur Dominaria. (et d'ailleurs Llanowar)
Ombre gigantesque
Éphémère tribal : Dragon

Les créatures non-dragons gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Au début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-dragons qui ont bloquées ou ont été bloquée pas un dragon ce tour-ci.

Fuyez devant moi, ou servez moi jusqu'à votre mort. Prochaine.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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alet

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Envoyé par alet le Lundi 01 Août 2016 à 13:54


Je me doutait que Llanowar soit déjà pris, mais c'est plutôt difficile de trouver un plan qui ne soit pas une carte de plan de tête.
J'étais bien conscient que c'est Dominaria le plan, je pensais que sa marchais dans l'autre sens.


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