[Invention] Inventer des cartes/combos [V5]

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 31 Mars 2016 à 23:41


Écorcher l'âme

Rituel

À la place de payer le coût de mana d'écorcher l'âme, vous pouvez sacrifier 2 permanents non jeton, mettre les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, et payer deux points de vie.

Le joueur ciblé exile deux cartes de sa main.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 07 Avril 2016 à 19:22


Pot pourri 

Artefact

Le Pot pourri arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge".

 : ajoutez un marqueur "charge" sur le Pot pourri.

Au début de chaque étape de fin,vous pouvez sacrifiez le Pot pourri. Si vous faîtes ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes ayant un coût converti de mana de X ou moins, mettez-les dans votre cimetière, puis mélangez votre bibliothèque.

Quand le Pot pourri est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez autant de cartes qu'il avait de marqueurs "charge" sur lui.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 08 Avril 2016 à 07:21


Allez, verdict.
Sachant que je viens de perdre ce que j'avais écrit suite à une fausse manip ...

zaraq : Titan des torpeurs
A mon sens moins fort que les titans originaux. La pioche / meule est bien trouvé, pour donné du CA tout en activant le délirium. Le fait de pouvoir mettre les deux cartes au cimetière n'est pertinent que très rarement, ce qui fait que ce n'est pas le plus logique (même si ça colle au sujet). Par contre c'est lent à activer délirium pour un cout élevé.
J'aime bien.

Wizzards : Rituel de nécro-activation
Tribal c'est de la triche d'autant que le type zombie ne transparait pas franchement sur la carte (ok, les zombies en innistrad c'est de l'auto-meule, mais bon, pas fou). Deux choses : j'aurais bien vu la possibilité de choisir qui se meule, ça rend la carte plus polyvalente ; j'aurais vraiment aimé que l'on meule avant de piocher. Voir les cartes qui arrivent au cimetière avant de choisir ce que l'on défausse pour activer le délirium, ç'aurait été vraiment magic.
Bonne carte.

dieBrouzouf : Fontaine de jouvence
Tribal c'est de la triche . Bon, dans les types de ta carte, tribal ne me dérange pas du tout. Par contre artefact enchantement si, l'un ou l'autre aurait suffit. La carte est plus puissante en fonction du nombre d'elfe alors que le TA laisse supposé que les elfes sont plus puissants en présence de la carte.
La fontaine de jouvence ne ressuscite pas les gens.
Et surtout fontaine de jouvence
Du coup je ne suis pas fan.

Lord_Darkmore : Maitre des dons
Un air de Djinn aux souhaits avec une référence à dons non-données, en tout cas l'ambiance de la carte est au top.
Le choix est donné à l'adversaire, mais au final le délirium ne devrait être qu'un deuxième critère concernant les carte à enlever, et deux cartes par tour ça peut aller vite.
Plus dur à activer, mais pour bien moi cher, je pense qu'il est puissant sans être pété.
Bon ensemble.

Angelspirit : Entité amalgamée
Pas de type tribal, nickel, Angelspirit vainqueur !
-> Appel aux petits compagnons
Le nom fait un peu racoleur.
Je trouve la carte trop cher pour ce qu'elle fait, même pour une carte commune. Par contre en deux activations, vu que les myrs sont des stations orbitales créatures artefact, il est facile de mettre plusieurs types de carte au cimetière.
Carte sympathique.

01nabu : Fossoyeur annonciateur
Un fossoyeur enterre, c'est ce qu'il fait. Un tuteur à cadavre, il n'y en a pas beaucoup, et celui-ci me parait équilibré. La capacité est un peu cher mais tout a fait compréhensible. Avec un nom comme le sien, j'aurais aimé un petit texte d'ambiance (il annonce quoi ?) et je ne suis pas convaincu par le bleu, mais pourquoi pas.

korlys : Écorcher l'âme
Deux points de vie et deux cartes de la bibliothèque, c'est pas grand chose, donc le cout alternatif se résume à sacrifier deux permanents. Je pense que le jeu en vaut la chandelle, même si les jetons ne peuvent pas se sacrifier. Entre le sacrifice et l'auto-meule, le délirium doit pouvoir s'activer assez vite. J'aime bien la carte, qui est quand même puissante.

ff26 : Pot pourri
C'est cher. Autant le rapport pot pourri / mettre au cimetière je comprend, mais la pioche qui augmente comme ça pas vraiment. Je pense que des couts plus faible et le rendre juste cantrip en ferait une carte envisageable. C'est lent pour obtenir le délirium, pour un investissement lourd, pas fan.

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And the winner is : Wizzards
Les dauphins : 01nabu & Korlys

Bravo aux autres, j'ai bien aimé toutes les cartes

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 08 Avril 2016 à 16:02


Merci pour la main !
Voici la situationVous êtes en train de jouer contre une fille dont vous êtes amoureux. L'enjeu de ce match est clair : si vous gagnez, vous gagnez aussi son coeur. Si vous perdez, ça va faire 1000 râteaux de suites que vous prenez. Bien sûr, vous voulez gagner son coeur. 
La partie se déroule, c'est un Best-of-3. Vous gagnez la première manche aisément, puis elle remporte la deuxième manche aisément aussi. Tout se joue lors de cette dernière manche.
Cependant, cette partie est en votre totale défaveur. Il ne vous reste plus que 3 points de vie, et elle en a encore 20. Elle vient de jouer 
Genesis Wave pour 40 et vient de littéralement poser presque toute sa bibliothèque. Elle a en terrain un Primeval TitanCraterhoof BehemothBurning-Tree EmissaryWistful SelkieCourser of KruphixArbor ElfJoraga TreespeakerGarruk WIldspeaker, ainsi que 5 jetons Bêtes 3/3 en jeu. Elle possède également Kessig Wolf RunNykthos, Shrine of NyxRootbound Crag 18 FôretVous réussissez à temporiser un tour en jouant Fog.
De votre côté maintenant, vous avez Wall of SwordsWall of Reverence sur le terrain, ainsi que 2 Gemstone Mine ayant 1 seul compteur, 1 Reflecting Pool, 1 Vivid Crag sans marqueur, 2 Vivid Meadow avec 2 marqueurs chacuns, et 1 City of BrassDans votre main, vous avez un Wakestone Gargoyle. C'est votre tour. Si vous ne piochez pas la bonne carte, vous allez perdre. 
En piochant votre carte, vous vous réjouissez. Vous annoncez clairement à votre adversaire " J'ai gagné. "


Sujet : Inventez-moi la carte piochée. Bonus si vous gagnez avec 1 pv. Pas de contraintes de format ni rien. Sortez-moi quelque chose de joli avec les défenseurs

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 08 Avril 2016 à 16:06


GG Wizz
Dont vous êtes amoureux, non
Sinon, je demande un image de la situation

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 08 Avril 2016 à 16:38


Extinction massive sélectionnée 

Rituel (M)

En tant que coût supplémentaire, sacrifiez une créature, et vous perdez 2 points de vie.

L'Extinction massive sélectionnée inflige X blessures à chaque créature, X étant la force de la créature sacrifiée.
Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur perd 2 points de vie.

Pour un démon, ce genre de cataclysme est la plus belle des récompenses.

On sacrifie le mur 3/5, pour ce sort, ce qui détruira chez l'adversaire au moins les 3 émissaires, les 3 selkies, les 4 arbor elf et les 5 tokens 3/3 (peut-être pas les oratrices). Soit au moins 30 pv perdus.

édit : le mur 3/5 à la place de la gargouille que je pensais en jeu.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Vendredi 08 Avril 2016 à 16:59


@Angelspirit : Désolé je ne peux fournir aucune illustration è_é

@ff26 : T'as pas assez, la Gargouille est dans ta main

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 08 Avril 2016 à 18:08


Corrigé Wizzards. Merci !

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 08 Avril 2016 à 18:36


Glacesprit de démence 

Créature : esprit

Défenseur
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur que vous contrôlez bloque, le joueur ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, où X est égal à l'endurance de cette créature, puis pioche une carte.
: Toutes les créatures contrôlées par le joueur ciblé vous attaquent ce tour-ci si possible.

0/3

En admettant bien sûr qu'elle ait une bibliothèque de 60 cartes, cette créature est la victoire assurée vu que si elle attaque, elle se meulera de tout ce qu'il reste de sa bibliothèque (il lui reste au mieux 14 cartes).

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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 08 Avril 2016 à 19:35


Grande Dîme de la Guerre Sainte
Rituel

Dégagez n'importe quel nombre de permanents que l'adversaire ciblé contrôle.
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez activer les capacités des terrains et les capacités de mana des créatures de ce joueur (le mana est ajouté à votre réserve de mana). À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana de cette manière, vous perdez 1 point de vie.

Activez Nyktos pour obtenir le mana blanc nécessaire pour jouer la gargouille et activer sa capacité (sur le mur d'épée). Produisez autant de mana que nécessaire pour activer la capacité de la garenne au loup sur cette créature, attaquez, vous avez gagné.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 08 Avril 2016 à 20:05


Colère anticipée 
Rituel                                   ( R )

Détruisez toutes les créatures, pour chaque créatures mise au cimetière de cette façon, son contrôleur pioche une carte.

" Quand on énerve quelqu'un, on doit être prêt à subir son courroux. " - Gidéon Jura

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 08 Avril 2016 à 20:07


Révolte des pierres
Ephémère

Multikick , payez 1 point de vie
Ajoutez à votre réserve de mana pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
Jusqu'à la fin du tour, les créatures avec le défenseur que vous contrôlez gagnent +0/+2 et infligent des blessures de combat avec leur endurance au lieu de leur force.
Pour chaque fois que la révolte des pierres a été kickée, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Poulette n'a pas de créature avec le vol ou la portée. Il suffit d'avoir le mana pour lancer un genre de Formation d'assaut et la gargouille, et de bourrer.
La carte serait moins bizarre sans le multikick (mais il faudrait un bonus de +0/+5 pour permettre de gagner avec juste 2 attaquants, ça fait beaucoup), mais ça permet de finir à 1pv.


korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 09 Avril 2016 à 22:59


Présence mortifère

Enchantement

Chaque créature a "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.".

Vous portez une torche funéraire. Vous êtes venu ici pour mourir...


FF26 qui rajoute "vous perdez 2 points de vie" juste pour chopper le bonus x)

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 11 Avril 2016 à 10:54


Non. Je sacrifie une bête pour le coût. Comme elle n'est pas détruite par l'effet, elle n'est pas concernée par la perte de pv des créatures détruites. Avec cette perte de pv, je trouvais ça plus logique.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 11 Avril 2016 à 15:49


korlis, j'aurais juré que c'était une resucée d'une des cartes que tu avais déjà créée pour le sujet Partons d'un TA (pages 10-11), mais je me trompais, vu que c'était toi qui avais posté le sujet avec ce fameux TA.

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