[Invention] Améliorer cette carte!

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 27 Mai 2016 à 10:36


Fendre 
Rituel

Retournez face visible la créature ciblée que vous ne contrôlez pas si elle est face cachée. Si c'est une carte non-créature, vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana, sinon, vous pouvez faire qu'une créature que vous contrôlez se batte avec.

Passage obligatoire en rituel pour éviter de rendre la carte trop forte.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 27 Mai 2016 à 11:25


Fendre  
Éphémère   Commune


Kick
Détruisez jusqu'à une créature face cachée ciblée qu'un adversaire contrôle. Si le coût de kick a été payé, détruisez ensuite la créature face visible ciblée qu'un adversaire contrôle.

Il existe deux façons de résoudre les situations énigmatiques : la réflexion ou la force. Après mure réflexion, la plupart des barbares optent pour la force.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 27 Mai 2016 à 11:48


Fendre / Couvrir
Ephémère Peu commune

Fendre
Retournez face visible la créature face cachée ciblée.
Couvrir
Retournez face cachée la créature face visible ciblée puis mettez un marqueur "manifestation" sur elle.

Fusion


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 27 Mai 2016 à 12:03


Fendre 
Rituel

Acquerrez le contrôle de la créature face cachée ciblée. Elle acquiert la célérité jusqu'a la fin du tour. Vous pouvez retourner cette créature face visible sans payer son coût de mue. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature sous le contrôle de son propriétaire face caché.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 27 Mai 2016 à 13:38


Fendre 

Éphémère (Commune)

Recyclage 
Regardez la carte de créature face cachée ciblée contrôlée par un adversaire. Vous pouvez retourner cette carte face visible. Si vous faites ainsi, cette carte perd toutes ses capacités déclenchées jusqu'à la fin du tour.

Il existe deux façons de résoudre les situations énigmatiques : la réflexion ou la force. Après mure réflexion, la plupart des barbares optent pour la force.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 30 Mai 2016 à 19:43


Voilà le verdict!

Bluerain : En somme la carte coûte moins cher, tue certaines manifest, et peut revenir en main ou se recycler si on la repaye à 2. Vu la faiblesse de la carte de base, on ne va pas se plaindre d'un tel changement en terme de flexibilité. Toutefois je pense que le simili-rappel de la carte ne se justifie pas vraiment. En fait, j'aime pas trop quand une carte peut à elle seule gérer une stratégie spécifique de façon définitive (les joueurs du BOO s'en rappellent peut-être X-) ), et ici il y a un peu ce côté-là. Est-ce que ça gère vraiment les strats à base de mue ou de manifest, en soit non, si tu retournes une grosse créatures t'es tout aussi mal qu'avec le Fendre de base, mais je trouve qu'il y a un côté un peu abusé dans cette récursivité presque gratuite. Après ça reste une bonne amélioration de la carte. Quelques problèmes de formulation au passage, la capa du kick devrait se formuler à peu près comme ça :
« Si Fendre a été kické, choisissez l'un :
• Piochez une carte, puis exilez Fendre.
• Renvoyez Fendre dans votre main, puis vous perdez 1 point de vie. »

Tripel_Ix : Pas bête de s'inspirer d'Orbe de torpeur pour pallier à l'un des gros défauts de la carte, à savoir permettre à l'adversaire d'obtenir une capacité gratuitement. De plus le fait d'en faire un blast permet d'avoir une carte qui n'est jamais vraiment inutile. Toutefois je me pose une question : ce n'est pas tout simplement mieux de coller deux blessures à une craéture face cachée ? Certes l'adversaire pourrait la retourner en réponse, mais de toute façon c'est déjà le cas actuellement. Au final on a quelque chose qui peut se rendre utile en limité mais je sens qu'on voudra plutôt s'en servir sur des créatures face visible.

DieBrouzouf : En effet en éphémère ça pourrait être sacrément costaud. Petite question, vu comme c'est formulé, on peut cibler une créature qui n'est pas face cachée à la base pour au moins la faire se battre, non ? En tout cas c'est comme ça que je vois la carte personnellement. Du coup ça ressemble à un Pit Fight monorouge rituel qui permet non seulement de mieux gérer les créatures face cachée (en tout cas de piquer les spells en manifest) mais en plus, de ne pas forcément se battre avec la créature ciblée, face cachée ou non, si à la résolution du sort ou après avoir retourné la créature face visible on estime que ce n'est pas une bonne idée de perdre un bête sur un body trop élevé (genre, quand on fait des boosts tout ça), et ça c'est une nouveauté en soit. Ce que je trouve problématique à la limite, c'est quand tu retournes une carte non-créature, non-éphémère et non-rituel, parce que tu vas quand même te retrouver à la jouer depuis le champ de bataille et c'est un peu bizarre (et un peu trop fort peut-être?)

Angelspirit : En somme, la carte devient un Terminate à 3 manas mais peut détruire en prime une créature face cachée, ou de temps en temps sera utile pour simplement gérer cette dernière à deux manas. Au début je pensais qu'on était obligé de cibler une carte face cachée, ce qui aurait pu être une condition intéressante, mais en fait ce n'est pas le cas. Un peu comme pour Tripel la carte ressemble plus à un antibête générique au final, même si Fendre est une carte situationnelle qui a bien besoin de l'être moins.

Zaraq : Une double carte avec la fusion c'est une très bonne idée et c'est plutôt original, surtout pour un sujet comme celui-ci. Ce qu'on remarque déjà, c'est l'augmentation du coût de mana de Fendre et surtout la possibilité de cilber une de ses créatures : ça rend la carte beaucoup moins situationnelle déjà puisqu'on peut retourner nos cartes à un prix réduit, mais en utilisant une carte qui passe par la pile. Couvrir qui est son exact opposé est une carte assez intéressante, ça permet de retourner une mue face cachée pour profiter de son effet de nouveau ou ça peut temporairement gérer une grosse bête, voire même être un trick de combat. Petite précision : il n'y a pas de marqueurs pour signaler une manifestation : si tu veux mettre une carte face cachée de cette façon, tu peux dire « Exilez la créature ciblée, puis son propriétaire la manifeste » (une mythique noire manifeste des cartes du cimetière donc normalement on peut formuler comme ça). Bon ça n'implique pas tout à fait les mêmes choses notamment, justement, au niveau des marqueurs, mais ça revient çà transformer une créature en 2/2 sans capacité et ça permet de la retourner pour son coût de mana. Toutefois je pense qu'il aurait fallu au moins inverser les coûts de Fendre et Couvrir, cette dernière est plus polyvalente et plus forte.

Moonwarrior : Pas mal l'idée de pouvoir retourner la carte, mais de notre côté pour bénéficier des capacités, c'est tout à fait dans l'esprit du rouge en plus. Le problème en fait c'est que souvent, ces capacités seraient bien utiles en éphémère, ce que ton rituel ne permet pas. Autre petit problème, mais moins grave, c'est que si ton adversaire retourne la carte en réponse au sort, il pourra profiter deux fois des effets puisque la carte lui reviendra face cachée. Formulation pas tout à fait exacte mais on comprend bien ce que tu veux dire.

Lord_Darkmore : Moonwarrior et toi êtes les seuls à avoir fait des cartes qui permettent de vérifier ce qu'il y a face caché avant de prendre la décision de retourner la carte. C'est un bon moyen de contourner ce qui est pour moi le problème principal de Fendre (oui bon en dehors du fait que c'est méga situationnel) : on ne sait jamais ce qu'on va retourner, et ça peut très bien nous mener à notre perte (coucou je suis une Akroma, ange de la colère, merci de me retourner gratuitement). Ici en laissant la possibilité de ne pas retourner la carte on évite ce problème, d'autant qu'on contre les éventuelles capacités déclenchées de retournement. Après c'est un peu comme la carte de Tripel, l'adversaire peut toujours retourner sa créature en réponse malgré tout. Mais c'est une défaut très difficile à contourner sans créer de capacité trop spécifique, même la fraction de seconde n'y peut rien. L'ajout du recyclage est un sacré plus aussi, puisqu'on aura la possibilité de remplacer la carte si on n'en a plus besoin.

3/Zaraq
2/Lord_Darkmore
1/Moonwarrior

Main à Moonwarrior !

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Lundi 30 Mai 2016 à 19:57


Yeah o/

Voila pour vous :

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 30 Mai 2016 à 20:48


Égotiste dédaigneux 

Créature : humain et sorcier

Mue 
Flash, fraction de seconde
Quand l'Égotiste dédaigneux arrive sur le champ de bataille ou qu'il est retourné face visible, toutes les créatures perdent leurs capacités et deviennent des 1/1.

1/1

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 30 Mai 2016 à 21:36


Égotiste dédaigneux 

Créature : humain et sorcier

Mue 

« Je valais cher, autrefois. Je suis devenu bien plus à présent. Je suis économique. »

1/1

J'ai aussi une autre proposition mais malheureusement on ne peut en mettre qu'une.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 30 Mai 2016 à 21:45


Égotiste dédaigneux

Créature : humain et sorcier (U)

Quand l'Égotiste dédaigneux arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de la créature ciblée.

Au début de votre entretien, vous pouvez retourner l'Égotiste dédaigneux face cachée.

Mue

Quand l'Égotiste dédaigneux est retourné face visible, vous pouvez le renvoyer dans votre main.

« J'ai été humain, autrefois. Je suis devenu bien plus à présent. »

1/1

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 30 Mai 2016 à 21:52


Égotiste dédaigneux
Créature: humain et sorcier

Mue
Quand l'égotiste dédaigneux arrive en jeu, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les autres permanents dans la main de leur propriétaire. Jusqu'à votre prochain entretien, les joueurs ne peuvent pas lancer de sort avec le même nom qu'une carte renvoyez dans la main ainsi.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 31 Mai 2016 à 07:13


Égotiste dédaigneux 
Créature : humain et sorcier

Mue 

Quand l'Égotiste dédaigneux est retourné face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte nommé Bouclier de dispersion et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi mélangez votre bibliothèque.

Vous ne serez que ce que je vous autoriserez à être.

1/1

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 31 Mai 2016 à 10:42


Égotiste dédaigneux  

Créature : humain et sorcier

Mue  

Les joueurs passent leur étape de dégagement.
Au début de votre entretien, défaussez votre main ou sacrifiez l'égotiste dédaigneux.

1/1

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 31 Mai 2016 à 11:23


Egotiste dédaigneux
Créature : humain et sorcier

Mue
Quand l'égotiste dédaigneux arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, Regard 4 puis piochez une carte.
Cascade

1/1


gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Mardi 31 Mai 2016 à 13:45


Égotiste dédaigneux 
Créature : humain et sorcier

Mue 

Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'une créature ayant le coût converti de mana le plus élevé.

1/1


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