[Invention] Inventer des cartes - La suite [V4]

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salia66

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Envoyé par salia66 le Mercredi 02 Mars 2016 à 15:58


Le 01/03/2016 à 22:55, moonwarrior avait écrit ...
 De plus je ne vois pas trop l'adresse demandée, ouvrir un booster ? mélanger sa bibliothèque ?
 

Bah, vas mélanger un deck de 340 cartes dont certaines on des protèges et pas d'autres! Si il faut pas du skill pour ça!


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 02 Mars 2016 à 18:49


Carnassier manavore 

Créature : élémental et bête

Piétinement, défense talismanique
À chaque fois que vous lancez un sort ou activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, videz votre réserve de mana et mettez un marqueur Charge sur le Carnassier manavore.
Retirez trois marqueurs Charge du Carnassier manavore : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Si vous avez au moins 25 manas dans votre réserve, vous gagnez la partie.

Les mages n'aiment pas qu'il se nourrisse.

6/6

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 03 Mars 2016 à 07:58


Infiltration de clones 
Enchantement

Si vous contrôlez plus de permanent possédés par un adversaire que cet adversaire n'en contrôle, ce joueur perd la partie.

Prenez la place d'un roi par la force et le peuple vous en voudra toujours, devenez ce roi et le peuple le tuera pour vous.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Jeudi 03 Mars 2016 à 09:39


monument d'Ixtab
Créature légendaire : construction

Défenseur, indestructible, linceul

Le monument d'Ixtab arrive sur le champ de bataille avec 10 marqueurs "sacrifice" sur lui.

: sacrifiez une créature non-jeton, retirez un marqueur "sacrifice" du monument d'Ixtab.

Quand il n'y a plus de marqueurs "sacrifice" sur le monument d'Ixtab, vous gagnez la partie.

"Elle reviendra, mais pour ça il faut lui en donner envie"
— prêtre maya


0/1

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

Trenzalor

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Envoyé par Trenzalor le Jeudi 03 Mars 2016 à 12:50


L'asile des condamnés
Enchantement légendaire (M)

Linceul

Au début de votre entretien, vous gagnez la partie à moins qu'un joueur ne paye .

"Je les entends crier, espérer. Mais je ne peux rien faire pour eux. Leur fin à tous approche à grand pas."
—Médecin inconnu de l'asile

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"Avoir une idée ne suffit pas. Il faut les avoir toutes."
Niv-Mizzet

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 03 Mars 2016 à 20:34


Ligne ley de domination         
Enchantement                                             ( R )

Si la Ligne ley de domination est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.

Quand un joueur subit des blessures, ce joueur perd la partie.

Cavernes aux gemmesGuide spirituel simiesque, et foudre seront vos meilleur réponses au premier tour, encore vous faudra-t'il en avoir assez...

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 03 Mars 2016 à 23:33


Comptabilité
Enchantement Rare

Quand la comptabilité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Au début de chaque étape de fin, comptez le nombre de cartes de votre bibliothèque. Si ce nombre est égal à (X x Y) + Z - W, X étant le nombre de cartes dans votre main, Y le nombre de terrains que vous contrôlez, Z le nombre de cartes dans votre cimetière et W votre total de points de vie, vous gagnez la partie.

"Prenez un Doliprane, Emile".


gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Dimanche 06 Mars 2016 à 21:01


Verdict demain soir !


gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Lundi 07 Mars 2016 à 20:53


ff26 et la Manie du comptable :
En temps normal, l'enchantement arriverait avec genre entre 3 et 7 marqueurs, et c'est quand même pas facile d'atteindre un nombre précis de cartes aussi bas dans sa biblio. Évidemment c'est le but de rendre ça difficile.
En pratique, le plus simple pour jouer cette carte serait de mettre l'adversaire à 0 cartes en main, ce qui transforme l'enchantement en simili-maniaque du laboratoire, en enchantement linceul. Plus facile à protéger, mais plus dur à activer. Pourquoi pas. Je pense que j'aurais préféré sans les marqueurs, un truc avec juste la condition "Au début de chaque étape de fin, s'il y a autant de cartes dans votre bibliothèque que dans la main de l'adversaire choisi, vous gagnez la partie." Histoire de rajouter un élément variable, même si ça serait encore plus dur à activer.

Lord_Darkmore et le Carnassier manavore :
J'aime beaucoup le principe. La capacité qui vide la réserve de mana est très originale et pose des soucis qu'on n'imaginerait pas forcément (du genre perdre un mana produit par une archive hédron), qui vient un peu équilibrer ce qui ressemble à une 6/6 trample hexproof pour 6 avec des avantages. La nécessité d'être obligé de retirer 3 marqueurs pour pouvoir checker si on a 25 mana en réserve et gagner la partie évite de directement gagner sur une combo mana infini, ce qui équilibre la capa. Et puis récupérer 1 mana tous les 3 sorts/capa, c'est pas rien finalement !

Tripel_Ix et l'Infiltration de clônes :
C'est super fun, et très original ! C'est dans les bonnes couleurs. Je trouve que la carte a clairement l'air taillée pour le commander multijoueur, je crois que j'aurais préféré une formulation qui affecte tout le monde du genre "si un joueur n'est pas celui qui contrôle le plus de permanents qu'il possède, ce joueur perd la partie", histoire de permettre à tout le monde de joueur avec (et de jouer aux dés en lançant un mêlunivers). Et puis ça peut donner des interactions marrantes, si je lance une insurrection et que ça tue un joueur au passage, je ne peux pas profiter des créatures volées. Pour être réaliste ça ne parait pas très jouable, mais on peut pas tout avoir.

pride_daemon et le Monument d'Ixtab :
C'est intéressant, mais fichtrement difficile de gagner avec. Tu as bien fait de lui donner le linceul, sinon une vampire hexmage pliait la partie. Par contre, 1 point d'endurance semble vraiment peu. Je suppose que ça le rend plus fragile, mais on parle quand même d'une créature qui coûte 6, et qui demande de payer 20 et de sacrifier 10 créatures non-jeton pour gagner. Je pense que tu aurais pu te permettre de sacrifier n'importe quelle créature, à ce prix-là. Et je trouve qu'une formulation où le gain de partie est inclut à la fin de la capacité aurait été plus séduisante ( : sacrifiez une créature non-jeton, retirez un marqueur "sacrifice" du monument d'Ixtab. S'il n'y a plus de marqueurs "sacrifice" sur le monument d'Ixtab, vous gagnez la partie). Je n'ai pas compris la citation, peut-être que je ne suis pas assez versé en mythologie maya ?

Trenzalor et l'Asile des condamnés :
Le genre de carte à la fois tellement relou et pourtant ça semble tellement facile de faire en sorte que ça ne fasse rien. Le principe est chouette, le bleu est approprié, je ne suis pas sûr pour le noir. Le CCM semble correct, mais je me demande si l'abondance de cartes en bleu permettant d'engager les permanents ne rend pas la carte un peu trop puissante. Il y a quand même un paquet de gigatorpeur-like en bleu, et si l'adversaire ne peut plus rien lancer par peur de mourir à l'entretien, il perdra la partie aussi. En plus dans les couleurs qui contrent, tout ça me fait penser que tu aurais dû ne pas lui donner le linceul.

01nabu et la Ligne ley de domination :
Une ligne ley multicolore, j'aime beaucoup. Par contre, c'est beaucoup, beaucoup trop fort. Tu peux faire un deck rempli de lignes ley, de gut shot, de foudres ou équivalent, de simian spirit guide, d'effondrement et de serum en poudre et être à peu près certain de mulliganner autant que nécessaire pour gagner au tour 0 à peu près à chaque fois. Même si ça n'avait pas été une ligne ley ça serait trop fort à mon avis. Je ne vois pas trop de moyen pour rendre la carte équilibrée sans la modifier complètement, on pourrait imaginer une ligne ley qui doublerait les dégats sur les joueurs, ou alors une ligne ley qui dit "À chaque fois qu'un joueur subit des dégats, il gagne autant de marqueurs supplice. Quand un joueur a 10 marqueurs suplices, il perd la partie".

Zaraq et la Comptabilité :
Le nom est adapté  J'aime beaucoup le fait que la carte fasse piocher une carte en arrivant, ça la rend presque jouable. J'aurais même poussé en faisant piocher deux et défausser une par exemple, pour améliorer encore l'effet et la rendre moins mauvaise en limité.
Si l'on considère une situation de blanc-bleu contrôle où l'on a disons 5 cartes en main, 7 terrains, 10 cartes dans notre cimetière et 10 points de vie, il faut que notre bibliothèque ait 35 cartes, ce qui n'est pas impossible ! C'est pas forcément évident, mais ça fait réfléchir l'adversaire qui peut essayer de garder de l'anti-cimetière en se demandant quel genre de cartes faisant gagner des points de vie/piocher des cartes je peux bien jouer, ça pousse à bluffer et à faire stresser l'adversaire, donc c'est chouette 

Premier : Tripel_Ix
Deuxième : Lord_Darkmore
Troisième : Zaraq

Main à Tripel_Ix !
 


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Mars 2016 à 07:03


Merci pour la main !
Comme quoi, il ne faut pas chercher loin, monoligne for the win
Je voudrais que vous me fassiez une nouvelle version d'un planeswalker ou d'une créature légendaire de ces dernières années, mais détourné de sa couleur.


A la manière de Akroma, angel of wrath -> Akroma, angel of fury

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salia66

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Envoyé par salia66 le Mardi 08 Mars 2016 à 10:40


Thalia, gardienne des impurs  

Créature légendaire : humain et soldat

Initiative, protection contre le blanc.

Les sorts non-Vampire, non-Zombie, non-Loup-garou coûtent  de plus à lancer.

Même les cendres de Thraben ne lui rendront pas la raison.

2/1


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 08 Mars 2016 à 11:31


Rafiq des innombrables
Créature : humain et berserker

Initiative
Quand une créature que vous contrôlez attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'infection jusqu'à la fin du tour.

Multiples êtres, horde unique.

3/3


Et si c'était Alara et pas Mirrodin qui avait été corrompue par les Phyrexians ?

___________________

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Sankai

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Envoyé par Sankai le Mardi 08 Mars 2016 à 11:43


Melira, artificière maudite 

Créature Légendaire: humain et artificier 

Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.

Les créatures que vos adversaires contrôle ne peuvent avoir de marqueurs +1/+1 placés sur elles.

Les créatures myr que vous contrôlez ont l'infection.

Autrefois bénie, elle représente aujourd'hui le pire cauchemars de Mirrodin.

2/2


 


Trenzalor

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Envoyé par Trenzalor le Mardi 08 Mars 2016 à 12:20


Azusa, complètement paumée
Créature légendaire : humain et moine (R)

A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, Azusa, complètement paumée inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

"Et pourtant j'ai bien tourné à droite au volcan..."

1/2
 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Mars 2016 à 13:49


 
Je voudrais que vous me fassiez une nouvelle version d'un planeswalker ou d'une créature légendaire de ces dernières années, mais détourné de sa couleur.


Thalia -> 2012
Rafiq -> 2008
Melira -> 2011
Azusa -> 2004

Je pense que nous n'avons pas tous la même définition de "de ces dernières années"

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Tripel_Ix & Redsamurai

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