Magic : The Adventure

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 26 Janvier 2016 à 23:36


Les slivoides savent parler ? xD 

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Ulvo

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Envoyé par Ulvo le Mercredi 27 Janvier 2016 à 09:02


[HRP]
Le 26/01/2016 à 23:36, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Les slivoides savent parler ? xD 

En fait, oui, c'est totalement possible tant qu'il y a un slivoïde qui en a la capacité dans l'essaime. Vu qu'Ataral est un Dominant,on peut même en venir à penser qu'il a lui-même apporté cette capacité. Ou qui est en lien permanent avec son essaim, ce qui lui apporterait plusieurs capacités "bonus"... Enfin bon ! C'est à voir ! 

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Le grand amour c’est la plus grande chose en ce monde. Sauf peut-être un Big mac, un bon sandwich bœuf, tomate et laitue que le bœuf il est maigre et tendre et casher et que la tomate elle est bien mûre ; ça ravigote, j’adore ça.

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Mercredi 27 Janvier 2016 à 11:03


Les personnages pensaient être en relative sécurité dans cette grotte ... ils étaient loin de se douter de ce qui allait se passer !

Une forme sombre apparait dans le fond de la grotte ... Ce qui n'étaient qu'ombre devient finalement une parodie de créature, un cheval fumant accompagné de spectres.
Les quelques planeswalkers concentrés sur Ataral ne se rendent pas compte de la situation. Havor, qui à l'esprit détaché de la conversation, sent les malheurs arriver.

Devant ce qui se passe, Damasu s'avance, prêt à en découdre. Il est venu pour se battre, il est donc temps de commencer!



Hélas pour lui, Damasu a commis l'erreur de s'avancer en premier.
Il est en proie à la terreur inspiré par ce cauchemar. Bien sûr, si son esprit combatif prend le dessus sur sa raison, il pourrait éventuellement se libérer de l'emprise de la peur...

/Le cauchemar inflige des blessures qui, si elles ne sont pas contrées, laissent des séquelles à long termes sur les victimes ... surveillez votre total de points de vie! (rappel : c'est 3 fois votre endurance)/


Endurance actuelle du cauchemar : 6 (1 blessure de Swan + 2 dégâts supplémentaires + 4 blessures d'herkin 08)
Le cheval de cauchemar est actuellement paralysé par l'attaque d'herkin et ne peut plus effectuer de charges ou d'attaques à distance


 

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 27 Janvier 2016 à 15:34


Décidément, la mission sur ce plan s'annonçait rude dès le début. Dès qu'il vit le cheval de cauchemar, Havor se mit sur la défensive et lança un sort de protection sur le groupe. Une légère lueur dorée enveloppa les arpenteurs, les aidant à se préparer au défi qu'ils allaient affronter. Inquiété par la réaction de Damasu, Havor garda un oeil vigilant sur lui plus particulièrement

Spoiler :

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 27 Janvier 2016 à 16:43


Murmure-implacable vit la bête et se mit à réfléchir à toute vitesse. Ils étaient sur le plan de Bolas, mais à quel point le grand dragon et son plan sont ils liés ? Le Planeswalker pouvait déjà être au courant de la présence d'étrangers sur son territoire. Si la magie "rayonne" et peut se faire sentir, elle n'est rien comparé à l'arrivé soudaine de 5 personnes sur un plan. Il observa légèrement le plafond scintillant. Il ne pouvait pas s'étendre ici, il aurait préféré prendre une forme plus imposante, mais alors la seule qu'il ferait serait de se voûter en attendant la prochaine fois que sa tête heurte le plafond.
L'instinct primal de l'ex-expérience se réveilla, il senti monter en lui la volonté de se battre. Mais à 5 contre une bête comme celle-ci, le combat aurait des difficultés à se montrer intéressant. Il ne faut cependant pas sous-estimer les créatures que l'on peut trouver autour du seigneur dragon. Prudence
Havor avait prit ses précautions, et Damasu, qui était devant, semblait être celui qui allait prendre les plus gros risques. Ainsi le jeune planeswalker prit son mal en patiente et attendit d'autres réactions chez ses camarades. Il serait les dents en émettant un très léger grognements.

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Ulvo

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Envoyé par Ulvo le Mercredi 27 Janvier 2016 à 17:09


L'homme qui me regardait avec mépris n'est décidément pas si malin que ça. S'avancer aussi près d'une créature telle qu'un cheval de cauchemar pour se battre avec... Serait-il le baron des causes perdues ? Enfin bon, ce n'est pas parce qu'il ne m'apprécie pas que je dois le laisser y passer. Nous avons besoin de lui. Et en un seul morceau.
Je me met à canaliser du mana bleu et du mana noir et incante mes deux sorts.

[INCANTATION]
Je lance une Moquerie des Færies sur le Cheval de Cauchemar afin que chacun de mes sorts le blesse.

[INCANTATION]
Je lance une Tromperie Selon les Færies sur la Terreur lancée par le cheval de cauchemar.Le sortilège ne durera pas longtemps, mais pour l'instant Damasu peut se battre avec nous.
La Moquerie des Færies inflige une blessure au Cheval. 

Grâce au sort de Havor, nous avons un peu de temps devant nous pour réfléchir. Je fonce aux côtés de Damasu et[i] vais pour lui tirer l'oreille. Il faut dire qu'à ma taille... on ne fait pas grand chose de plus démonstratif pour essayer de gronder un humain...[/i]
Bon, maintenant, si monsieur l'intrépide veut bien essayer de faire autre chose que de la stratégie perso, il pourra écouter le plan de Havor !

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 27 Janvier 2016 à 17:13


*Avant que le cheval de cauchemar n'arrive, en montrant son bras mécanique *
Oh tu sais Ataral, j'ai toujours eu une santé de fer !

Mieux vaut prendre la provocation sur le ton de la plaisanterie. Ce cher Ataral n'a pas changé depuis la dernière fois à ce que je vois, mais quitte à travailler ensemble, autant le faire de bonne grâce.
...
Qu'est ce que c'ètait que ce bruit? Je sens une présence qui approche. Un adversaire, déjà ? Je ne pensais pas devoir me battre si vite, mais puisque le destin me force la main, je ne vais pas me faire prier!
Une sorte de cheval noir, fantomatique est à l'entrée de la grotte. Des volutes de fumées le suivent, et il se dégage d'elle une présence malsaine. Du feu s'échappe des naseaux de la créature malsaine alors qu'elle s'approche de nous. Réagissant le premier, je vais à la rencontre de la créature, arme au poing, prêt à me battre. La créature me regarde fixement.
Qu'est-ce... Qu'est-ce qu'il se passe? Tous mes muscles sont tétanisés, tandis que je sens la sueur couler dans mon cou. Ce cheval de l'enfer paraît se distordre et se modifier selon des formes indescriptibles. Des crânes ricanants apparaissent sur son pelage, et j'entend dans ma tête un concert de sons impossibles. La température semble baisser de plusieurs degrés, et mes cheveux se dressent sur ma tête. Mais le pire, ce sont ces yeux, qui semblent être des puits sans fond vers un abîme chaotique.
Je dois avancer, mais je ne peux pas... Je recule instinctivement.  Non, je ne peux pas me battre contre ça!
Du calme, du calme. Ferme les yeux. Concentre toi. Ce n'est sûrement qu'une illusion. En méditant, je devrais pouvoir faire face à cette créature. La terreur ne m'a pas quitté, mais son intensité baisse. Tous mes sens aux aguets, a l'exception de ma vue, je reforme ma garde, attendant que cette créature fasse le premier mouvement. 


* Les bras de Damasu tremblent un peu*
Edit après l'action d'Ulvo:
La terreur disparaît de mon esprit plus vite que ce que je ne pensais. Avec agacement, je sens un pincement au niveau de l'oreille.
Ah, alors la faerie est responsable pour la disparition de cette aura maléfique.

Merci l'ami, mais j'aurais sûrement réussi à calmer mon esprit par méditation. Quelque soit le plan, je devrais pouvoir vous couvrir efficacement si cette créature passe à l'attaque. Mais ne restez pas trop près de moi! J'ai besoin de place pour me battre.

J'embrase ma hallebarde à l'aide de ma magie, mais je conserve ma position de défense.
 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Mercredi 27 Janvier 2016 à 18:44


Ce Damasu a décidément un bon self-controle !
Me répondre avec humour, voilà qui est intéressant.

Mais ? ! Un cauchemar ? En voir un de mes propres yeux, et sous cette forme ! C'est original !
Ce voyage commence à me plaire.
Ah. Damasu par bille en tête combattre la créature, il ne doit pas connaître les pouvoirs du cauchemar, sa bravoure n'a d'égale que son manque de prudence.
Apparemment il en subit les conséquences, c'est amusant de le voir dans cette état de panique, en tout cas je n'ai rien pour l'aider, et la peur est un sentiment que je ne connais pas vraiment, je n'ai pas envie de le ressentir en aidant un humain trop nerveux.

La faerie s'est occupé du monstre en l'exilant temporairement et aide Damasu.
Il est tant d'agir !
Bon c'est pas tout ça, mais il faut mettre ceux qui résistent le mieux à la magie en première ligne contre ce genre de monstre.
Donc qui pense être le plus apte à encaisser les attaques pour que les autres tuent le monstre ?

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

Ulvo

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Envoyé par Ulvo le Jeudi 28 Janvier 2016 à 08:05


Je me remet à canaliser le mana bleu présent sur le plan, et fais le vide en moi. Il me faut être prêt à bloquer les prochaines actions de la bestiole. Bon, si elle en vient à nous attaquer physiquement, je serai inutile, mais autant lui mener la vie dure si elle souhaite incanter quelque chose.
Pour l'aura de terreur, je m'en occupe. N'oubliez pas que poser problème aux diverses créatures est une seconde nature chez nous, les Færies. Concentrez-vous sur son élimination

Je prends de l'altitude, essayant de me mettre hors d'atteinte de toute probable attaque, puis je surveille les alentours. Tout faire pour surveiller son prochain mouvement. Tout faire pour l'anticiper. Nous n'avons pas le droit d'être mis en difficulté par une créature si basique !

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 29 Janvier 2016 à 01:07


Voyant la fée passer à l'offensive, Murmure-implacable se décida à agir. Ils n'avaient pas de temps à perdre avec ça. Il posa un genoux à terre et plaqua une main sur le sol de la grotte. Il canalisait le mana rouge et l'envoyait par petite impulsion dans la roche. Un peu plus loin, et un peu plus tard, le sol autour du cheval se mit en mouvement. La pierre remonta le long des sabots de la bête qui se cambra pour éviter d'être pris au piège. Mais la roche continua son chemin, s'enroula autour des pattes arrières de la créatures et se resserrèrent. Le cauchemar était piégé, mais il continuait de se débattre et ses sabots avant frappaient l'air avec fureur. Des craquements se firent entendre dans la grotte et prirent la forme du tonnerre en rebondissant sur les parois rocheuses, c'était un craquement osseux. L'opposant Hurlait de rage.
Nous ne tuerons pas celui-ci, il ne fait qu'obéir à son instinct. Sa mort est évitable, nous l'éviterons


HRP : Je laisse notre meujeu décider des dégats

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Riqius

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Envoyé par Riqius le Vendredi 29 Janvier 2016 à 21:11


Mes compagnons ont été prompts à réagir. J'aime ça! Je dois dire que je préfère me battre en solitaire, mais un travail d'équipe, s'il est moins glorieux, est néanmoins jouissifs quand il se déroule sans accros.
Notre compagnon ne veut pas tuer la bête? C'est une erreur à mon avis. Une créature aussi agressive et dangereuse mérite d'être éliminée.
Je peux sentir efficacement les mouvements autour de moi les yeux fermés, de même que je peux percevoir le mana autour de moi. C'est largement suffisant pour une posture défensive, contre la plupart des adversaires. Mais passer à l'attaque, c'est une autre histoire. C'est peut-être une erreur stratégique, mais j'ouvre les yeux.
Le cheval de cauchemar m'apparaît plus petit que tout à l'heure, moins impressionnant. Ce n'est plus un démon, mais bien un animal. Un simple animal... Non, loin s'en faut. Cette créature n'a rien de naturel, ce n'est que de la magie malsaine mise en forme. Cette constatation me conforte dans ma volonté.

Il faut tuer cette créature! Ce serait peut-être dangereux de la laisser partir.

Ayant dit ces mots, je me porte au contact de la créature. A ton tour de tâter de mes capacités, équidé démoniaque ! Évitant les coups de sabots, je m'apprête à le frapper quand je croise son regard. Aussitôt, je suis de nouveau envahi par cette angoisse caractéristique, et mon geste se bloque. Suffisamment longtemps pour recevoir un coup de sabot, qui m'aurait sûrement assommé sans la protection tissée par Havor. Le choc me fait sortir de la terreur, et j'en profite pour déchirer le flanc de la créature.
Oeil pour oeil, saloperie!

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 29 Janvier 2016 à 21:55


Damasu vient finalement à bout du cauchemar en infligeant un coup critique (7 blessures, soit une de plus que nécessaire).



La bête pousse un ultime rugissement qui semble tout droit venu des enfers. Puis elle s'effondre au sol, avant de s'évanouir parmi les ombres.

Seuls vestiges de sa présence sont les deux colonnes de pierre qui recouvraient auparavant la bête.

Spoiler :


En attendant, les aventuriers prennent conscience de quelque chose d'important : ils doivent agir. Un autre cauchemar pourrait venir par exemple. Ou bien revenir si c'est le même (auquel cas c'est un cauchemar récurrent). Mais que faire?

Tout d'abord, ils ont la possibilité de sortir de la grotte : mais pour aller où?



Ensuite, ils peuvent rester dans la grotte, à leurs risques et périls : la disparition du cauchemar va probablement alerter d'autres créatures ...



Une troisième option serait de suivre le cours d'eau que l'on peut distinguer au fond de la grotte. Il s'enfonce dans les ténèbres, ceux qui ont peur du noir peuvent s'abstenir ...



Enfin, nos aventuriers peuvent également choisir de transplaner en-dehors du plan, laissant le multivers dans les griffes du tyran. Quelle bande de chochottes franchement ...

Cette "compagnie" doit donc se dépècher de choisir. Elle pourra bien évidemment s'en remettre au chef de groupe, qui dispose de connaissances supplémentaires...
 

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Envoyé par pride_daemon le Vendredi 29 Janvier 2016 à 22:37


mes compagnons sont venus à bout du cauchemar bien facilement !
Il ne faut pas traîner ici, d'autre de ces sales bêtes vont rappliquer !
Le cours d'eau me paraît le meilleur chemin...
Proposons tout cela à ce beau monde :
Bien joué ! Alors maintenant où va-t-on? J'opterai pour le cour d'eau, le dragon est certainement caché au fond d'une grotte avec l'artéfact. Alors ?

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 29 Janvier 2016 à 22:54


Ne soyez pas ridicule, Ataral, nous ne sommes pas ici pour affronter Bolas, mais bien pour profiter de son absence.


C'était étrange pour Havor de dire une phrase digne d'un voleur, mais c'était pourtant bien le cas. Rester passif et discuter serait une erreur, au vu de ce qu'il veniat de se passer, aussi fallait-il être concis et constamment sur ses gardes. Havor commença donc son briefing, les sens à vif.
Bon, nous n'aurons peut-être pas le temps pour des présentations très détaillées, mais n'oubliez pas de donner chacun votre nom et vos domaines de compétence, ce serait plus prudent. Vous le savez déjà mais je me nomme Havor Mazriek. Je suis stratège et spécialiste des sorts de soutien et de déplacement. Je vais vous exposer rapidement les faits.


Havor se concentra pour faire apparaître une carte illusoire des lieux. Même si elle n'était pas d'une grande précision, elle était concise.
Je suis déjà parti en reconnaissance sur le plan, afin de localiser l'artefact. Nous, nous sommes ici, au nord-ouest de la région. Au sud de notre position se trouve une forêt pétrifiée traversée par une barrière rocheuse. Elle est trop escarpée pour être escaladée ou trop haute pour être survolée, mais je me demande si les talents de Murmure-implacable ne peuvent pas nous permettre de terraformer le terrain, si par exemple on trouve une petite caverne ou une fissure. à l'ouest se trouvent des marécages infestés, semble-t-il, de morts-vivants, qui entourent le bassin de méditation de Bolas. C'est un endroit plus praticable, toutefois, au centre du bassin de méditation se trouve une tour de guet qui peut surveiller tous les marécages. Si nous sommes repérés, c'est fini pour nous. Au sud-ouest de notre position, en-dessous des marais et de la forêt pétrifiée se trouve notre objectif, un laboratoire où j'ai localisé l'inverseur. Bien évidemment, il y aura là-bas du monde qui nous attendra. Voilà ce que je vous propose. Suivre le cours d'eau est certainement une perte de temps, bien que la possibilité d'y trouver un raccourcis menant par-delà les pics désolés est tentante. Je serais d'avis de tenter notre chance, toutefois, en traversant la forêt pétrifiée, pour trouver un accès par les pics désolés. Je préfère ne pas prendre le risque de nous faire repérer trop tôt par la tour de guet. Peu importe notre choix, je pense que les talents de Murmure-implacable et sa connexion avec l'environnement nous serons très utiles. Qu'en pensez-vous?

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Vendredi 29 Janvier 2016 à 22:56


/damn j'ai perdu mes deux yeux en te lisant Solaris x) quand tu mets une quote on comprend que c'est toi qui parles/

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