[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 07 Décembre 2015 à 17:46


Roh je pensais que t'allais en faire un sur Ludwig  ...

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 07 Décembre 2015 à 17:49


Le 07/12/2015 à 17:46, Wizzards avait écrit ...
Roh je pensais que t'allais en faire un sur Ludwig  ...

Bah moi, je prends un type tricolore quoi ^^

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 07 Décembre 2015 à 18:14


Oooh, c'est trop gentil <3

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 08 Décembre 2015 à 00:03


Arnhus Thaernar, le Manipulateur de Vie 

Planeswalker : Arnhus

[+1] : Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs Loyauté sur Arnhus.
[+0] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement de coût converti égal au nombre de marqueurs Loyauté sur Arnhus et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
[+0] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de coût converti égal au nombre de marqueurs Loyauté sur Arhnus et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
[+0] : Mettez sur le champ de bataille depuis n'importe quel cimetière sous votre contrôle une carte de créature dont le coût converti est égal au nombre de marqueurs Loyauté sur Arnhus.

{1}

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 08 Décembre 2015 à 17:18


Mayael, voix de stentor
Planeswalker : Mayael Rare mythique

+2 : vous gagnez 2 points de vie.
-X : mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée ou un marqueur +1/+1 sur X créatures ciblées.
-7 : révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature de force supérieure ou égale à 5. Mettez cette carte sur le champ de bataille, et les autres cartes révélées sous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

/2


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 08 Décembre 2015 à 22:34


Sympa comme tout vos propositions ! Je tâcherai de faire un verdict entre ce soir et demain soir maximum.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 09 Décembre 2015 à 01:27


Narset, érudite hérétique

Planeswalker : Narset (M)

+2 : Exilez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Renvoyez cette créature sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire au début de l'entretien de ce joueur.

-1 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille engagée, vous pouvez piocher une carte. »

-9 : Vous gagnez un emblème avec : « Perdez cet emblème : Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé, puis copiez-le cinq fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. »

2

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 09 Décembre 2015 à 06:30


Lyrdia, purificatrice obstinée
Planeswalker : Lyrdia

[+4] : Exilez les trois premières cartes d'une bibliothèque. Vous pouvez détruire un permanent qui partage un type avec l'une de ces cartes.
[-3] : Exilez toutes les créatures et tous les cimetières.
[-11] : Lyrdia devient une créature ange 20/20 avec le vol et "Cette créature gagne -1/-1 pour chaque carte dans un cimetière". Lyrdia ne peut pas bloquer.

/3

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 09 Décembre 2015 à 12:12


Allez, verdict :

Tsurugi-Aisuhino, Marianne, symbole du peuple : Un arpenteur patriote jusqu'au bout des ongles donc ! Le +1 est plus que correct, 2 bodies, ça défend bien. La 2è capa est un mix hélice d'éclairs avec le fight, c'est intéressant.Très bien pour tempo. La 3è capacité est très sympa aussi.

salia66, Alesha, meneuse des déchus : Arpenteur dans son ensemble très original. Un simili Sarkhan le fou, mais qui peut gagner des marqueurs loyauté à l'occasion, l'idée est séduisante. La première capa ne casse pas des briques, ou fait game, au choix. En cela, elle est déséquilibrée. Par contre, avec sa capa de recharge des marqueurs loyauté, et la version créature d'Alesha, sa prend tout son sens. Les 2 suivantes sont elles aussi très bien. Pouvoir faire une simili justification ou une exhumation gratuite de plusieurs créatures, c'est pas dégueu du tout. Mais dans l'ensemble, et malgré les contraintes, ce PW est, je pense, déséquilibré pour son coût.

Wizzards, Irmïn, le manipulateur de chance : Outre l'aspect pile ou face que je n'aime pas dans Magic, mais qui est très flavor avec ton personnage, j'ai l'impression que ton arpenteur aurait largement pu être simplement , alors que la consigne t'imposait 3 couleurs. L'ultime est extrêmement cher et peu impactant, la première capa aurait pu être gonflée dans son coût pour permettre de l'atteindre plus facilement, et/ou dans son effet. Parce qu'une 2/2 imblocable pour 4, ça fait cher ! Reste que si l'ensemble est faiblard, il est cohérent.

Trenzalor, Memnarch, planeswalker : Tiens, un méchant qui devient un super méchant ! Une belle puissance et une cohérence redoutable, j'adhère, ya rien à dire.

dieBrousouf, Ahès, soigneur invétéré : Le +1 parait faiblard, mais les 2 autres effets sont très forts dans un jeu contrôle. Bien casse-pied le monsieur, j'aime beaucoup là aussi.

Lord_Darkmore, Arnhus Thaernar, le Manipulateur de Vie : 4 capacités, même si la 2è et la 3è auraient pu fusionner sans trop de problème. Une sorte de méga-Yisan, forcément ça me plait beaucoup. Un tuteur à créature/enchantement, qui peut aussi réanimer à l'occasion. Actuellement très lent, je suis sûr qu'on pourra trouver de quoi bouibouiter pour augmenter rapidement le nombre de marqueurs loyauté sur lui. Gros coup de coeur.

zaraq, Mayael, voix de stentor : La première capacité est franchement faiblarde. Ok, ça donne un arpenteur à 4 marqueurs... Le -X peut avoir de l'importance, ok. L'ulti est top. Mais la pauvre mourra avant de pouvoir faire quoi que ce soit (pas de protection, faible loyauté de départ). Dommage, elle aurait pu être top.

Solaris-adz, Narset, érudite hérétique : Ah, la demoiselle a droit à une 2è version. Le +2 est en synergie avec le -1, et apporte des choix de jeu intéressants. Le -1 est intéressant, mais est pas assez cher, on pourrait en abuser relativement facilement ; en -3  à la place de -1 peut-être, pour éviter de trop facilement pouvoir les empiler. Le -9 est un bon gros gamebreaker des familles, une sorte de Rite de duplication à l'envi. Ensemble un poil trop fort, mais idée très intéressante là encore.

Tripel_Ix, Lyrdia, purificatrice obstinée : manque ciblé ou choisi à la rigueur pour le permanent à détruire. La wrath en -3 est très forte. L'ulti semble badass. Mais même si elle perd son type d'arpenteur, elle doit avoir encore un marqueur sur elle, ou elle sera au cimetière avant la résolution de la capacité. Reste que l'ensemble me plait beaucoup. Elle coûte suffisamment cher pour prétendre à des effets badass, et elle l'est.

Dans l'ensemble, j'ai vu de très bonnes participations.
J'ai une préférence pour celles de Tripel_Ix, LD, et Trenzalor.

Et comme je dois trancher... main à Trenzalor ! La carte la plus aboutie, la plus jouable. C'est simple, je ne vois pas quoi reprocher à cette réalisation ! (et pourtant, je suis pas fan d'Esper !) Bravo à toi.
2è LD, 3è Tripel. Médailles en chocolat pour les autres, et merci à tous !

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 09 Décembre 2015 à 12:41


Yep, il manque "de votre choix".

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Envoyé par Trenzalor le Mercredi 09 Décembre 2015 à 13:18


Merci pour la main, ff26 !
Comme je ne suis pas ce topic depuis très longtemps, j'espère ne pas faire une redite d'un sujet trop récent.
Sujet : une carte non-créature non-planeswalker qui coûte 8 ou plus.


Pas de restrictions sur les couleurs ou les effets. Faîtes moi du gras !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 09 Décembre 2015 à 13:27


Ragnarok
Rituel
Épique

Renvoyez toutes les créatures de votre cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Exilez une créature que vous contrôlez et cette créature inflige autant de blessures que sa force à une cible, créature ou joueur.

Lors du Ragnarok, les braves qui sont morts au combat reviendront pour affronter les ténèbres, et par ce sacrifice ultime, retarderont la fin du monde en tentant de tuer le serpent infâme.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 09 Décembre 2015 à 13:38


Spoiler :


Oups, j'ai raté le non-créature, j'avais juste vu le non-pw...
Volonté de Mulroch
Rituel

Siphon (Chaque 3 cartes du dessus votre bibliothèque que vous exilez en lançant ce sort paye .)

Pour chaque adversaire appliquez Destin 7 sur cet adversaire.
Regard 7.

L'ignorance est une faiblesse, le savoir, une force, savoir rendre ignorant, la plus grande d'entre elles.


Je viens de me rendre compte que cette carte permettrait probablement à miracle d'émergé en modern. ^^

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 09 Décembre 2015 à 13:47


Brouzouf, belle carte non-créature 
J'éditerais s'il me vient une idée.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 09 Décembre 2015 à 14:21


Reste que si l'ensemble est faiblard, il est cohérent.

Tu viens de résumer parfaitement Irmïn ...
Cataclysme divin  
Rituel ( M )

Chaque joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque, de sa main, de son cimetière, et exile tous ses permanents, puis choisit cinq cartes exilées de cette manière.
Recommencez une nouvelle partie avec 20 points de vie, et les cinq cartes dans sa main. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre un jeton Terrain de base du type de son choix. Chaque joueur saute son étape de pioche.
Exilez le Cataclysme Divin.

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