[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 03 Décembre 2015 à 15:50


Tempête multiverselle

Rituel

La tempête multiverselle coûte de moins pour chaque joueur présent dans la partie et pour chaque planewalker sur le champ de bataille.

La Tempête multiverselle inflige 5 blessures à chaque créature, joueur et planeswalker. Puis vous gagnez 5 points de vie pour chaque arpenteur et pour chaque joueur blessé de cette manière.

Avant la Restauration, nombre de plans furent ravagés par la colère d'arpenteurs sans même qu'ils ne s'en rendirent compte.

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Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 03 Décembre 2015 à 15:56


Déluge irradiant 
Éphémère (Unco)

Jusqu'à  X joueurs ciblés sacrifient une créature.

Flashback 

« Quand le dernier arbre sera abatu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé ; alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas. »
— Proverbe Amérindien

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 03 Décembre 2015 à 22:59


Tazri, commandante de garnison

Créature : humain et soldat et allié (R)

Ralliement – Quand Tazri, commandante de garnison ou un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Tazri est dégagée, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui n'est pas contrôlée par un adversaire.

, : Exilez une autre créature Allié ciblée. Renvoyez cette créature sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

« Tu es un bon général et un excellent soldat, Gidéon. Mais n'oublie pas que les survivants ne sont pas tous des guerriers invincibles. »

1/2


Vu que le troll à deux têtes est, semble-t-il, le thème de Oath of the Gatewatch, autant rester dans ce cadre.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Jeudi 03 Décembre 2015 à 23:21


Craquelure des terres  
Rituel   Rare


Chaque joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte et rouge Élémental avec la célérité et la menace pour chaque terrain qu'il contrôle.

Leurs créations, des monstruosités de terre et de roche, aux formes de babouins hurlant en chœur.

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 04 Décembre 2015 à 14:25


Le 03/12/2015 à 22:59, Solaris-adz avait écrit ...
Vu que le troll à deux têtes est, semble-t-il, le thème de Oath of the Gatewatch, autant rester dans ce cadre.

Ah, comme je suis pas les news, j'avais même pas fait gaffe à ça ^^ .

En tout cas, verdict ce soir (il me semble que ça a assez duré xD)

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Dimanche 06 Décembre 2015 à 00:08


Excusez-moi, j'ai eu de gros empêchements ^^ . 
Du coup je donne la main, à L_D et ff26, j'ai aucune idée de qui choisir entre les deux.
Donc battez-vous à mort, et le meilleur aura la main !

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 07 Décembre 2015 à 09:16


Bon, bah on va dire que je prends la main par KO de connexion alors ^^
Et si vous me faisiez un planeswalker tricolore ?

Cohérence avec la color-pie et éventuellement le flavor. Une description de votre arpenteur et/ou une illustration pourront faciliter la compréhension du personnage.

Si vous utilisez des personnages connus de Magic, mais qui n'ont pas encore de cartes, hésitez pas à faire un rappel (les vieux, je les connais pas forcément ^^)

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 07 Décembre 2015 à 15:58


Marianne, symbole du peuple 
Planeswalker : Marianne

[+1] : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blancs Humain.

[-1] : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.

[-5] : Prenez le contrôle de la créature ciblée, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez, ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

[2]

Remarquez que l'ulti ne rend pas la créature à la fin du tour, on la garde ^^

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Envoyé par salia66 le Lundi 07 Décembre 2015 à 16:21


Alesha, meneuse des déchus 

Arpenteur - Alesha  [M]

A la fin de votre tour si au moins une créature que vous contrôlez d'une force de 2 ou moins est mise au cimetière depuis le jeu mettez un marqueur loyauté sur Alesha meneuse des déchus.

[-1] : Jusqu'à la fin du tour à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise au cimetière depuis le jeu Alesha meneuse des déchus inflige 1 blessure au joueur ciblé.

[-2] : Exilez le permanent non-terrain ciblé avec un cout converti inférieur ou égal au nombre de créatures que vous contrôlez.

[-X] : renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière X cartes de créatures ciblées de force inférieure ou égale à 2 elles acquièrent la célérité, exilez-les à la fin du tour.

                                                                                                                                                                       [2]

A force de jouer avec la mort elle a eu son étincelle!


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 07 Décembre 2015 à 16:29


Irmïn, le manipulateur de chance  
Planswalker - Irmïn

[+1] : Jusqu'à la fin du tour, Imïn devient une créature 2/2 Humain et Soricer avec " A chaque fois que Irmïn attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, Irmïn ne peut pas être bloqué ". Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.

[-2] : Dégagez la créature ciblée et prenez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

[-9] : Vous gagnez un emblème avec "   : Jouez deux fois à pile ou face. Si vous gagnez au moins une fois, dégagez la créature ciblée et prenez-en le contrôle  ".

/3

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 07 Décembre 2015 à 16:38


Le 07/12/2015 à 16:29, Wizzards avait écrit ...
Irmïn, le manipulateur de chance  
Planswalker - Irmïn

[+1] : Jusqu'à la fin du tour, Imïn devient une créature 2/2 Humain et Mage avec " A chaque fois que Irmïn attaque, jouez  pile ou face. Si vous gagnez, Irmïn acquiert la vigilance et ne peut pas être bloqué ". Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.

[-2] : Dégagez la créature ciblée et prenez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

[-7] : Vous gagnez un emblème avec " Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, dégagez la créature ciblée et prenez-en le contrôle  ".

/3




Par contre:
1) c'est sorcier et pas mage en français de magic ^^
2) à quoi ça sert de lui donner la vigilance une fois qu'il s'est engagé pour attaquer ?
3) il manque pas un coût dans l’emblème?
(4) Irmïn est uR, pas WRU ^^)

EDIT: ce +1 du memnarch Oo faudrait pas inverser le +1 et le -3 ? 

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Trenzalor le Lundi 07 Décembre 2015 à 16:45


Memnarch, planeswalker
Planeswalker : Memnarch (M)

[+1] Le permanent ciblé que vous ne controlez pas devient un artefact. Piochez une carte pour chaque artefact que le contrôleur de ce permanent contrôle.

[-3] Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré.

[-8] Acquérez le contrôle de tous les artefacts en jeu.

[4]


Bon, deuxième fois que je fais référence à Memnarch sur ce topic, mais j'y peux rien, je l'aime bien.

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Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Lundi 07 Décembre 2015 à 16:55


Le 07/12/2015 à 16:38, dieBrouzouf avait écrit ...


Par contre:
1) c'est sorcier et pas mage en français de magic ^^
2) à quoi ça sert de lui donner la vigilance une fois qu'il s'est engagé pour attaquer ?
3) il manque pas un coût dans l’emblème?
(4) Irmïn est uR, pas WRU ^^)

1) Yep je corrige
2) Arf, je pensais que la capacité s'activait avant de pouvoir l'engager mais tu as raison.
3) Ouaip, ça me parait assez fort sans coût
4) J'avais pas d'inspiration pour créer un PW, je pensais à ton perso, mais le sujet implique un PW tricolore. Alors j'ai dû modifier quelques trucs

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 07 Décembre 2015 à 17:07


Wizzard qui fait un plot twist sur irmin x)

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 07 Décembre 2015 à 17:32


Ahès, soigneur invétéré 
Planswalker : Ahès

[+1] Vous gagnez 4 points de vie
[-2] Jusqu'au début de votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des sources que vous ne contrôlez pas.
[-8] Vous gagnez un emblème avec "Au début de chaque entretien, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ."

[4]

Pas de raison que seul Wizzards profite de notre histoire.

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