[Invention] Partons d'une illustration [V4]

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 10 Mars 2016 à 23:47


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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

01nabu

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Envoyé par 01nabu le Vendredi 11 Mars 2016 à 14:18


Guetteur reptilien           
Créature : lézard et éclaireur     ( R )

Portée

Le Guetteur reptilien arrive sur le champs de bataille avec X marqueurs « influence » sur lui.
A la fin de l'étape de déclaration des attaquants, si au moins une créature vous attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille X jetons de créature 2/1 rouge et vert lézard et guerrier avec la portée et Disparition 1, X étant le nombre de marqueurs « influence » sur lui.


2/2

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 11 Mars 2016 à 15:20


Vigie des cimes
Créature : lézard et éclaireur Peu commune

, : les créatures avec le vol que vos adversaires contrôlent gagnent -2/0.
, : la créature avec le vol ciblée est imblocable ce tour-ci.

"Papa Hotel, la voie est libre. Alpha Alpha, détournez-vous de 10 degrés babord. Kilo Sierra, adversaire à deux heures".

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 16 Mars 2016 à 17:43


up


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 19 Mars 2016 à 20:54


Verdict :

dB : Une carte intéressante, mais je pense un peu trop forte par la capacité de tutoriser n'importe quel type de terrain. Tutoriser un terrain de base serait déjà très intéressant pour une créature avec un body déjà solide pour son coût de mana.
01nabu : C'est assez original une créature avec une orientation défensive (les jetons ne pouvant normalement pas attaquer le tour suivant, leur unique marqueur étant retiré à l'entretien). Ta carte est solide et peut constituer un sacré mur !
zaraq : Le -2/-0 est définitif ou seulement jusqu'à la fin du tour ? Si c'est définitif, c'est vraiment trop fort, sinon ça fait une unco intéressante. TA amusant.

Les trois propositions se raccordent bien à l'illustration et sont originales, j'aime bien. J'ai une légère préférence pour celle de dieBrouzouf mais les trois se tiennent dans un mouchoir de poche.

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 19 Mars 2016 à 21:47


yes, le but était de les faire s'évanouir après avoir défendu, mais je me disais qu'avec des saison de dédoublement & co, ça serait trop fort formulé autrement...

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 20 Mars 2016 à 12:51


Merci pour la main
Spoiler :

'Mother of Dragons', Stéphane Richard, 2016

Si quelqu'un sait comment on resize une image sur le fofo, je suis preneur ^^

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 22 Mars 2016 à 10:16


Up?

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 22 Mars 2016 à 11:54


Shylar, maîtresse des dragons
Planeswalker : Shylar Rare

[+1] Shylar inflige une blessure à une créature avec le vol ciblée.
[0] Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature rouge 0/2 dragon avec le vol et " : cette créature gagne +1/0 jusqu'à la fin du tour".
[-5] Acquérez le contrôle d'une créature avec le vol ciblée. Elle acquiert le défenseur. Vous pouvez utiliser du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités de cette créature.

3


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Mercredi 23 Mars 2016 à 12:07


Uni, celle qui sommeille en les dragons  
Créature légendaire - Humain et Sorcier ( M )

Initiative

Au début de votre entretien, mettez un marqueur " réveil " sur Uni. S'il y a cinq marqueurs ou plus sur Uni, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol, l'initiative, et la célérité et avec " Lorsque Uni devrait quitter le champ de bataille, détruisez-le à la place ".

1/2

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Envoyé par Dreamwalker le Jeudi 24 Mars 2016 à 23:26


Yelva, gardienne du cycle de vie
Créature légendaire : humain et druide (M)

Défense talismanique
, sacrifiez une créature, exilez une carte de créature de votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana inférieur à celui de la créature sacrifiée et mettez-la en jeu.

2/2

Birthing Pod quand tu nous tiens... ^^

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Envoyé par atlov le Jeudi 24 Mars 2016 à 23:41


Renouvellement draconique    

enchantement

A chaque qu'un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler et la mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Ceux qui affrontent les dragons pensent que leur mort signifie la fin des combats. Ils ignorent que la mort d'un dragon est la naissance d'un autre. "
Ysilg, shamane languedragon


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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 25 Mars 2016 à 06:04


Dragonmaw Couch 

Tribal Enchantment — Dragon Aura

Enchant: Creature
Enchanted creature gains dragonskin and ": This creature loses all its abilities and becomes a 5/5 red Dragon creature with flying and dragonskin until end of turn." (This creature can't be the target of non-dragon spells or abilities. Prevent all damage that would be dealt by non-dragon sources to that creature.)

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Dimanche 27 Mars 2016 à 13:29


Difaï, Restauratrice des Dragons 
Créature légendaire : humain et druide et shamane ( R )

Quand Difaï, Restauratrice des Dragons arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton 1/1 vert dragon avec le vol et " au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur lui ".
Tant que vous avez une carte de dragon au cimetière, Difaï, Restauratrice des Dragons a la défense talismanique.
 : mettez en jeu un jeton de créature 0/1 dragon de ou des couleurs de deux dragons que vous contrôlez avec le vol et " au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur lui ". N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux dragons et quand vous pourriez jouer un rituel.

1/4

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 29 Mars 2016 à 09:22


Verdict stupidement bref :
Main à Wizzards.

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