[Invention] Partons d'une illustration [V4]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 11 Janvier 2016 à 22:27


Verdict :

Dreamwalker et Garde de stase :

Un petit air de Muse née des vents en un peu moins bien à première vue pour la carte (l'effet Prison fantomale est moins bon et conditionnel, pouvant facilement être contourné), mais en réalité la carte a un excellent potentiel car elle se marie merveilleusement avec les sorts avec le flashback, permettant de les rejouer quasiment à volonté. Certes, cela peut potentiellement profiter également à l'adversaire, mais dans 90% des cas on y gagnera largement plus. Bref une carte à mon sens à peu près équilibrée et avec un excellent potentiel de construction autour. Je regrette juste le choix du type de créature, un "dragon et esprit" aurait je pense été plus adapté à l'ambiance qui ressort de l'illustration et de la capacité (sans compter que l'aspect du dragon ressemble énormément aux dragons de Kamigawa qui ont ce double type), puis un dragon 2/4 c'est un peu maigre !

zaraq et Pupille d'Ojutaï :

D'accord, les couleurs sont celles d'Ojutaï, mais le dragon de l'illustration ne ressemble guère au dragon tel qu'on le voit illustré dans les cartes du bloc Khans, ni à aucun autre dragon du bloc, ce que je trouve un peu dommage. Ensuite, la carte est équilibrée et flavor (j'aurais éventuellement remplacé la vigilance par l'initiative encore une fois pour un peu mieux coller à l'illustration qui ne correspond guère à l'initiative qui est une capacité plutôt "brutale", mais ton choix reste tout à fait valable), ça manque peut-être un peu d'un texte d'ambiance pour expliquer qui est cette fameuse pupille d'Ojutaï mais à part ça rien à dire.

spiritsylvin et Ludia, domptrice émérite :

L'idée autour de la carte est excellente, l'équilibre me semble beaucoup moins bon. Selon moi, la première capacité devrait se limiter à tant que l'on contrôle Ludia, car même si Ludia est fragile de base et ne peut pas gagner de loyauté par elle-même, prendre le contrôle gratuitement et indéfiniment d'une créature de coût converti 2 ou moins à chaque tour reste très fort. De même, l'ultime plie une partie dans un deck adapté qui se débrouille pour acquérir le contrôle de 3 ou 4 permanents adverses (même jusqu'en fin de tour), vu que poser autant de 5/5 vol signifie souvent une fin de partie. Mettre un seul jeton */*, où * est égal au nombre de permanents que l'on contrôle mais ne possède pas, serait déjà pas si mal vu le setup qu'elle peut faire (quitte à la rigueur à inverser la seconde et la 3ème capacité). En ce qui concerne le lien avec l'illustration, il est respecté, pas de souci.

Angelspirit et Inia au sourire sincère :

J'aime beaucoup la carte, elle me fait beaucoup penser aux cartes comme le Blade Splicer dont j'imagine que tu t'es inspiré, et elle correspond parfaitement à l'illustration. Ensuite ça me paraît légèrement faible pour ce coût de mana. C'est vrai que c'est strictement supérieur à un Urbis Protector, mais sur une créature à la fois rare et légendaire, à cinq manas et bicolore, je me sens un peu floué de n'avoir "que" une 4/4 vol qui fait gagner 2 points de vie à l'entretien si la 1/1 reste vivante. Une petite capacité de protection comme le linceul sur Inia n'aurait je pense pas été de trop.

Tsurugi-Aisuhino et Haku, esprit de la rivière :

N'ayant qu'une connaissance très limitée du folklore extrême-oriental, je ne sais si ta carte se rapporte ou non à celui-ci, ni si "haku" a une signification particulière en rapport avec ta carte. Quoi qu'il en soit, tu te rapproches beaucoup plus par ce choix de nom et de types de l'ambiance Kamigawa qui ressort de l'illustration. Niveau équilibre, si on excepte la coquille (d'îles dégagées et non engagées), ça me paraît quand même excessivement fort ! De base, une 3/4 vol pour 4 en bleu, c'est déjà un body très honorable, mais si potentiellement elle permet de se remplir la main plus vite qu'un Arcanis l'omnipotent ou un Jin-Jitaxias, augure du noyau, certes en monopolisant du mana et de manière plus fragile que ces deux derniers, mais pour un coût de mana initial tellement plus faible, ça en devient complètement broken. Même en ne piochant que deux cartes, ça laisse au moins 2 manas open derrière le tour suivant pour les contres ou la gestion. Je pense que pour limiter sa puissance, forcer à engager tous les terrains dégagés contrôlés pour piocher autant (afin de disposer au mieux d'un mana une fois la main remplie, et de forcer à peut-être "trop" piocher) + sauter l'étape de pioche serait un bon compromis.

Wizzards et Aki, la petite fille en qui sommeille le dragon :

On dit "passe hors phase", non pas "passe en déphasage" et tu as oublié le type du jeton, même s'il est évident. Sinon j'aime bien l'idée, qui s'adapte bien à l'illustration. C'est fort, mais je pense moins qu'un Geist de Saint-Traft auquel ta carte ressemble beaucoup, bien que le linceul rende la carte tout aussi solide et peut-être plus dure encore à gérer que son homologue vu qu'elle n'a pas besoin d'attaquer pour mettre les baffes de dragon ! Heureusement que ce dernier n'est présent qu'un tour sur deux !

Au final, j'hésite entre Angelspirit et Dreamwalker pour la première place, Wizzards complétant le podium, par conséquent main à celui qui le désire entre les deux premiers !

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 11 Janvier 2016 à 22:36


Je me permets de prendre la main, Dreamwalker l'a eu juste avant (je pense que tu ne m'en voudras pas bro )
Voici l'illustration :


Par liiga sur DeviantArt
Verdict dimanche ou lundi prochain
Edit : ok Dream ^^
Ah et @L_D pour ma carte j'ai pensé à Prêtre du sacre du sang, et aux effets bonus du bloc Tarkir

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Lundi 11 Janvier 2016 à 22:41


Pas de problème, je t'aurais laissé la main dans tous les cas Angelspirit  content que ma carte ai plu 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 11 Janvier 2016 à 23:08


@Angel : Je m'en doutais pour la référence mais je ne me rappelais plus exactement du nom de la carte, du coup vu que j'avais la flemme de rechercher pour mettre le bon lien je me suis rabattu sur d'autres créatures analogues.
Espoir de rédemption 

Enchantement : aura (Unco)

Enchanter : créature noire ou rouge
Au début de l'étape de fin du contrôleur de la créature enchantée, si cette créature n'a pas attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur Paix sur l'Espoir de rédemption.
Quand il y a au moins trois marqueurs Paix sur l'Espoir de rédemption, le contrôleur de la créature enchantée la sacrifie. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.

Même les âmes les plus noires peuvent racheter leurs péchés.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 11 Janvier 2016 à 23:15


Barn, de la pointe de l'aube
Créature légendaire : satyre et ange et shaman

Vol
: exilez face cachée la carte du dessus de la bibliothèque du jouer ciblé. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez jouer un rituel à moyen de payer supplémentaire.
Vous pouvez regarder et jouer les cartes exilée par Barn, de la pointe de l'aube.
Lorsque Barn, de l'aube quitte le champ de bataille, mélangez les cartes qu'il a exilées dans la bibliothèque de leur propriétaire.

3/4


@LD
L'illustration est un fan-art d'un dessin animé des studios ghibli (Le voyage de Chiiro) et Haku est le nom du dragon/rivière représenté.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Lundi 11 Janvier 2016 à 23:47


Rattrapé par le Destin 
Rituel (R)

Mettez un marqueur temps sur la créature ciblé. Elle acquiert la disparition.
Piochez une carte au début du prochain entretien.

Ange, démon, qui que vous soyez, fuyez jusqu'à ce que vous en soyez las... Personne n'échappe jamais à son destin.

@L_D en fait j'imaginais le Garde de stase avec du Delve mais le Flashback ça marche bien aussi ^^

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 12 Janvier 2016 à 01:37


Dreamwalker, ta carte est pétée X)

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Envoyé par Gil-Galad le Mardi 12 Janvier 2016 à 06:12


Démon repentant

Créature : démon (R)

Au début de votre entretien, le démon repentant vous inflige 2 blessures.

Seuil - Le démon repentant est blanc, à le vol et le lien de vie et gagne "Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1".

Les champions du mal revenus à la lumière sont parmi les plus grands parangons.

4/4

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Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 12 Janvier 2016 à 07:33


Le 12/01/2016 à 01:37, dieBrouzouf avait écrit ...
Dreamwalker, ta carte est pétée X)

C'est ptet un peu fort pour une unco ^^ mais petée tu trouves ? ^^ bon ok 1 de plus serait pas de trop en fait x)

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 12 Janvier 2016 à 10:51


@Dreamwalker
C'est hors color pie et ça cantrip, c'est toujours pété ^^

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 12 Janvier 2016 à 11:02


Inspiration du chef de guerre  
Ephémère Peu commune

Ne lancez ce sort que sur une créature blanche attaquante.
Jusqu'à la fin du tour, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 et ont l'initiative et le vol.

"Ralliez-vous à mon panache blanc"
—Henri IV

Explication : je n'avais pas vu l'ascenseur. Donc j'ai fait une carte à partir de ce que je voyais : des ailes et une queue interminables.


Dreamwalker

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Envoyé par Dreamwalker le Mardi 12 Janvier 2016 à 12:21


@DieBro ouais t'as raison, mais je veux pas toucher aux couleurs qui me paraissent bien comme ça ^^ bon je l'ai nerfé un peu...

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 12 Janvier 2016 à 18:12


Magefeu Illusoire 

Créature : changeforme et illusion (R)

Vol
Quand le Mage Illusoire devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le
A chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom et la mettre dans votre main. Mélangez votre bibliothèque

2/3

"La Tour des Arcanes m'offrent ses secrets, je lui montre leurs poids" 


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 12 Janvier 2016 à 19:08


Voyageur des landes

Créature : esprit et shamane  (R)

Vol

Le Voyageur des landes a la défense talismanique tant qu'il y a au moins deux cartes de terrain dans votre cimetière.

Au début de votre entretien, cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom qu'une carte de terrain dans votre cimetière, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« Ils quittent les terres dévastées  pour trouver un lieu semblable à la terre qu'elles étaient autrefois, mais je crains que jamais ils ne trouvent le repos. »
–Ania, chasseresse du Valar


2/3

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 15 Janvier 2016 à 00:14


Le 11/01/2016 à 22:27, Lord_Darkmore avait écrit ...
Tsurugi-Aisuhino et Haku, esprit de la rivière :

N'ayant qu'une connaissance très limitée du folklore extrême-oriental, je ne sais si ta carte se rapporte ou non à celui-ci, ni si "haku" a une signification particulière en rapport avec ta carte. Quoi qu'il en soit, tu te rapproches beaucoup plus par ce choix de nom et de types de l'ambiance Kamigawa qui ressort de l'illustration.

En fait c'est un personnage dans le Voyage de Chihiro (ton dessin, on dirait Chihiro (en rouge), avec Haku derrière [le dragon])

Sinon : 
Spirit of Wastelands 
Creature : spirit

Flying
Sorcery spells you cast have flash.
Whenever you cast a spell during an other player's turn, the Spirit of Wastelands deals two damages to you.

How dare you asking for my powers ? If you will to use it, you've got to pay with your own blood.

1/3

En français : 
Spoiler :

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Écureuil Powa !

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