[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Jeudi 27 Août 2015 à 09:55


Le 27/08/2015 à 06:32, ff26 avait écrit ...
Bon, j'aimerai une carte de commandant bi


Il a le droit, après tout 
A part ça : 
Énarka la reine Arachnéenne 
Créature légendaire : araignée

Portée 

À chaque fois qu'Énarka la reine Arachnéenne attaque, mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons de créature 1/2 noire Araignée avec la portée égal au nombre de cartes dans votre cimetière.

À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire, d'où qu'elle vienne, vous pouvez vous défausser d'une carte, si vous faites ainsi, répartissez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à l'endurance de cette créature sur n'importe quel nombre de créatures Araignée ciblées que vous contrôlez.

Son armée grandit de jour en jour, naissant dans les pourritures, et se nourrissant exclusivement de la chair de nos morts.

1/5

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Écureuil Powa !

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 27 Août 2015 à 10:48


Sosiris, seigneur du miroir
Créature légendaire : changeforme

Changelin
Toutes les cartes de créatures que vous possédez et toutes les créatures que vous contrôlez ont le changelin.
La force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez sont égales au nombre de créature que vous contrôlez.
: exilez toutes les créatures que vous contrôlez et retournez les sur le champ de bataille sous votre contrôle à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.

"Nous avons eu vent d'une entité considérée comme un dieu dans les environs de la grotte d'O'Ruce. Elle serait capable de refaçonner le monde à son image, cependant nous n'avons jamais vu de biodiversité plus variée qu'à cet endroit."
-Journal d'expédition d'Allchar


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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 27 Août 2015 à 10:53


Zielyr l'enragé   

Créature légendaire : humain et sorcier (M)

Les créatures ne peuvent pas bloquer des créatures avec une force supérieure à leur endurance.
  : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
  : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

"La guerre n'est pas simplement le pouvoir, la peur ou la douleur, il s'agit d'un savant mélange des trois."

4/1


D'autres idées :
Mewasun de l'Université Verte  

Créature légendaire : humain et druide (M)

Tant que Mewasun est dégagée, si une créature que vous contrôlez devait être détruite, régénérez-la et engagez Mewasun à la place.
  : La créature verte ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
  : La créature blanche ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

2/2

Rhéa, Reine de la Secte du Sang  

Créature légendaire : humain et clerc (M)

Célérité
A chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez faire que Rhéa inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé.
A chaque fois qu'un sort que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, si Rhéa est en zone de commandement, vous pouvez payer  et sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, mettez Rhéa sur le champ de bataille depuis la zone de commandement.

2/2

Aeneos, sentinelle de la côte  

Créature légendaire : griffon (M)

Vol
Les autres créatures bleues que vous contrôlez ont le vol.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.

L'ombre du puissant griffon de l'Université Bleue vole toujours sur les côtes de Canpellan, ne laissant aucun doute sur le destin auquel les gens malveillants devront faire face.

1/2

Arcosti, le veilleur du royaume  

Créature légendaire : golem et esprit (M)

Tant que vous contrôlez 4 terrains ou plus, les créatures avec un cout converti de mana de 3 ou moins que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée acquiert, selon votre choix, le lien de vie, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Le Grand-Fief Oriental ne fait plus parti de Forgald. Je ferai en sort que personne ne l'oublie.

3/3

Theralios, croisé à la lance d'argent  

Créature légendaire : humain et chevalier (M)

Les autres créatures multicolores que vous contrôlez ont la double initiative.
Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, elle inflige ce nombre de blessure plus 1 à ce joueur à la place.

Tant que vous combattez pour une cause juste, le zèle, la ferveur ou la force ne sont pas pertinents, votre cause vous rendra implacable par elle-même.

3/3

Scosk, voix de la tribu  

Créature légendaire : troll et shamane (M)

Au début de votre entretien, choisissez rouge ou vert.
• Rouge — Au début de votre phase principale d'avant-combat, ajoutez  à votre réserve de mana et à chaque fois qu'une créature entre sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature acquiert la célérité.
• Vert — Au début de votre phase principale d'avant-combat, ajoutez  à votre réserve de mana et les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

2/1

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 27 Août 2015 à 11:12


@Pleykorn tu triches pas un peu là ? c'est toutes des fun cards que t'avais déjà réalisées, non ?

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 27 Août 2015 à 11:54


Le 27/08/2015 à 11:12, dieBrouzouf avait écrit ...
@Pleykorn tu triches pas un peu là ? c'est toutes des fun cards que t'avais déjà réalisées, non ?


Oui, mais du coup elles peuvent servir. 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 27 Août 2015 à 13:14


Zan-Morgun, le chasseur de têtes 

Créature légendaire : humain et shamane

Célérité
Zan-Morgun ne peut pas bloquer.
À chaque fois que Zan-Morgun attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature de coût converti inférieur ou égal à la force de Zan-Morgun, mettez-la dans votre main et mettez un marqueur +1/+1 sur Zan-Morgun.

1/1

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 27 Août 2015 à 16:34


Inara, veilleuse des disparus

Créature légendaire : humain et clerc et barbare (M)

Inara arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Inara a la célérité tant que sa force est inférieure ou égale à trois.

, exilez une carte de créature de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, la force de base d'Inara devient égale à celle de la carte exilée. Vous perdez autant de points de vie que la force de cette créature.

1/1

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badness6

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Envoyé par badness6 le Dimanche 30 Août 2015 à 11:41


Linisty, cheftaine de Zendikar 

Créature légendaire : Zombie, plante et elfe

Au début de chaque entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur Linisty, cheftaine de Zendikar.

0/1

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Envoyé par ff26 le Dimanche 30 Août 2015 à 21:14


Allez, place au verdict :

Tripel_Ix, Salphiro, l'embraseur : j'aime beaucoup. En Boros, la célérité et/ou l'initiative n'aurait pas choqué. Pas mal du tout !

Tsurugi-Aisuhino, Énarka la reine Arachnéenne : un type de créature peu courant pour une légende ! Le côté reine des araignées est vraiment très bien retranscrit. Par contre, il aurait peut-être fallu déterminer un type de carte au cimetière : en l'état, une attaque de ta créature peut facilement faire poper une dizaine d'araignées d'un coup, voire bien plus. Un béhémoth caveur de cratères plus tard, ou un purphoros, (ou... etc), et c'est le drame ^^. Ptet un poil trop fort, mais très très bon flavor.

dieBrousouf, Sosiris, seigneur du miroir : le concept de ta carte est vraiment intéressant, mais un blason amélioré pour 2 manas, c'est bien bien trop abusé.

Pleykorn, Zielyr l'enragé : à mon avis trop manavore pour un général qu'on veut agressif. Son nom m'aurait fait croire qu'il aurait de base la célérité. Et un sorcier avec autant de force, c'est assez inhabituel. Je pense que ça peut être amélioré.

Mewasun de l'Université Verte : marrant. J'aurais bien vu une capacité pour la dégager en GU (pour la rendre plus synergique avec sa première capacité), et une capacité vol + boost en WU (c'est suffisamment coloré pour qu'on puisse difficilement en abuser)

Rhéa, Reine de la Secte du Sang : BURN ! Très Rakdos, rien à dire.

Aeneos, sentinelle de la côte : un peu faiblard en lui-même ce griffon, sinon, c'est correct. Elle ne fait pas légendaire quoi...

Arcosti, le veilleur du royaume : sacrifier des terrains alors qu'on donne la défense talismanique quand on en a... pas de boost, donc a priori, c'est plus pour bouibouiter non ?

Theralios, croisé à la lance d'argent : monstrueux ! J'adore.

Scosk, voix de la tribu : il ne paie pas de mine, mais mana + célérité ou mana + piétinement, ça permet une polyvalence incroyable. Presque trop fort.

Lord_Darkmore, Zan-Morgun, le chasseur de têtes : Que fait-on de la carte révélée si ce n'est pas une créature ? Concept intéressant, ceci dit.

Solaris-adz, Inara, veilleuse des disparus : Quitte à mettre du noir, j'aurais mis à la dernière capacité "d'un cimetière", histoire d'éviter une réanimation adverse par exemple. Vu le blanc, le type clerc et la perte de pv de la dernière capacité, le lien de vie n'aurait peut-être pas été de trop, mais ensemble très cohérent.

Badness6, Linisty, cheftaine de Zendikar : plants and zombies ! plus sérieusement, le blanc n'est pas justifié ni dans les types de créatures, ni dans sa capacité. Il lui manque aussi quelque chose je trouve : 2/3 à sa première attaque possible, puis 4/5, en soi, c'est pas mal. Mais à sa première mort... on se retrouve avec une 0/1 pour 5 manas quoi.

Place d'honneur : Pleykorn.
Beaucoup de travail effectué, mais je ne peux noter que le premier, qui ne m'a pas emballé. Mais d'autres idées sont vraiment excellentes.

Podium : Tripel_Ix, Tsurugi-Aisuhino et Solaris-adz.
Je donne la main à Tripel_Ix, après avoir longuement hésité. En effet, c'est le seul à avoir proposé une carte que je n'ai pas envie de retoucher, tout en étant crédible tant en puissance qu'en flavor.

Merci à vous tous !

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Envoyé par badness6 le Dimanche 30 Août 2015 à 22:35


Pas 5 mais 4, non?

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 31 Août 2015 à 00:54


Si la carte révélée avec mon général n'est pas une carte de créature, elle reste tout simplement au-dessus de la bibliothèque, comme par exemple ce qu'il se passe avec Chaos Warp.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 31 Août 2015 à 07:19


Merci pour la main !
Je voudrais une carte qui renvoie un permanent que l'on contrôle dans la main de son propriétaire.
Cela peut-être un cout supplémentaire, une capacité activée ou autre chose (ninjutsu, bibelot de pierrenuage)



Bon jeu

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Envoyé par ff26 le Lundi 31 Août 2015 à 08:06


Oui Badness6, mon doigt a ripé, et j'ai pas vu l'erreur... désolé.

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Lundi 31 Août 2015 à 10:04


Ah oui tiens, dans ma tête je voulais que les araignées naissent des créatures de ton cimetière, mais finalement elles naissent aussi d'un rituel  . Moyen flavor tout ça *s'auto-fouette-. 2e place sinon, merci 
Don de soi 
Enchantement

À chaque fois qu'une créature est renvoyée dans votre main, vous pouvez piocher une carte.

À chaque fois qu'un joueur lance un sort non créature, vous pouvez renvoyer une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, si vous faites ainsi, renvoyez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Lundi 31 Août 2015 à 14:29


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Faeries c'est la vie.

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