[Invention] Inventez des cartes - Partie Express

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Lundi 15 Décembre 2014 à 17:01


Coeur du noyau

Terrain (M)

 : ajoutez  a votre réserve. )

Si vous deviez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, vous pouvez choisir de prendr le cœur du noyau à la place de ce terrain.
Quand le cœur du noyau arrive sur le champ de bataille, vous ne pouvez plus faire arriver de terrains sur le champ de bataille pour le restant de la partie.

Ne vous êtes vous jamais demandé d'où venait l'idée de crypte ?


 Edit : Eh ouais mon gars, j'ai tout compris à la vie moi XD

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 15 Décembre 2014 à 17:20


El-emmemtal, je veux ta carte pour jouer en 3CB XD

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 15 Décembre 2014 à 19:52


Lande vitrifiée

Terrain : plaine et marais et montagne

( : Ajoutez  ou  ou  à votre réserve.)
La Lande vitrifiée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre étape d'entretien, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, dégagez la Lande vitrifiée.

Les flammes de la guerre ont pétrifié les lieux dans une éternelle agonie.

Ce serait bien évidemment une carte faisant partie d'un cycle.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 15 Décembre 2014 à 21:22


Cime volcanique
Terrain: montagne

La cime volcanique arrive en jeu engagée
, : la cime volcanique inflige une blessure à la cible, créature ou joueur et vous inflige une blessure.

À force de s'échauffer, l'on finit calciné


@Gorgonzola tu te rends compte que quand tu fetche ton terrain, son effet négatif ne se déclenche pas?
@LD j'ai nerfé la carte du coup

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 15 Décembre 2014 à 23:48


@ dB : Les Mégalithes keldes ont été joués, bref j'ose à peine imaginer l'impact de ton terrain fetchable et qui n'a ni besoin de l'acharnement ni de s'engager pour faire des blessures...

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Mardi 16 Décembre 2014 à 06:58


@diebrozouf : gorgonzola ? Vraiment ?
j'ai modifié en conséquence, merci

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 16 Décembre 2014 à 06:59


Ile flottante
Terrain : ile

Les créatures bleus que vous controlez ont le vol.
Les créatures adversaires avec le vol ont la traversée des iles.

Quand l'ile flottante quitte le champ de bataille, détruisez toutes vos créatures sans le vol.

Ici, la crème de la crème, avec l'humour so british.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 16 Décembre 2014 à 12:38


Havre scintillant

Terrain-enchantement : plaine et île et montagne et forêt

( : Ajoutez  ou  ou ou à votre réserve.)

A chaque fois que le Havre scintillant devient engagé, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.

Cet endroit tranquille n'est qu'un rêve fugace qui s'évapore dès qu'on s'y attarde...


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 16 Décembre 2014 à 23:49


Forêt envahissante

Terrain : forêt
La forêt envahissante arrive en jeu engagée.

 : ajoutez  à votre réserve.

Si une source adverse vous contraint à sacrifier la forêt envahissante ou si une source adverse la détruit, si la forêt envahissante est un terrain, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, elle devient un enchantement : aura attachée à un terrain adverse choisi au hasard. Vous acquérez le contrôle de ce terrain tant que la forêt envahissante y est attachée.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 17 Décembre 2014 à 15:16


Verdict vendredi, beaucoup de choses à faire

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[urlcarte*][/urlcarte]

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Mercredi 17 Décembre 2014 à 15:21


Éternités aveugles 
terrain : Plaine, île, marais, montagne et forêt

( : ajoutez , ou  à votre réserve)

Les éternités aveugles arrivent sur le champ de bataille engagées.
Ne dépensez le mana produit par les éternités aveugles que pour lancer des sorts de planeswalker.
Payez 2 points de vie : Dégagez les éternités aveugles. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Un espace où tout est.

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 17 Décembre 2014 à 16:22


L'Omnium 

Terrain légendaire

L'omnium possède tous les types de terrains à tout moment.

à chaque fois que l'Omnium devient engagé, vous perdez 2 points de vie.

«Haha, j'ai enfin réalisé ma plus grande création, sans limite ! 
Bon maintenant, comment je fait pour sortir ?» -Majax le mage

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Jeudi 18 Décembre 2014 à 18:48


Champ ensoleillé

Terrain : plaine (R)

Si le Champ ensoleillé entre sur le champ de bataille depuis une bibliothèque, c'est une créature 2/2 blanche humain et soldat en plus de ses autres types.

"Nos prières ont enfin été entendues et nous avons eu un fils en plus des récoltes abondantes !"

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Samedi 20 Décembre 2014 à 00:33


Verdict rapide :

Emmental : Oulala, t'es un peu foufou là. Ce terrain dans l'archétype MUD c'est juste de la triche, surtout si un terrain qui produit  est déjà sur le CDB. Karn ou bâton de domination tour 2 (PV infinis tour 1 même!) et tu peux concéder. Son désavantage peut en plus être comblé par des mox and co. Enfin bref, c'est audacieux mais voué au bannissement.

LsD : Moi aussi j'aurais fait un triland. 3 pv ça me semble correct. ça pique assez (en plus du fetch) pour ne pas en avoir un carré dans son deck et donc ne pas trop facilement stabiliser sa mana base. En edh c'est bien puissant par contre.

Diebrouzouf : C'est fort, trop fort. L'inconvénient est bien trouvé mais dans les jeux qui veulent taper vite et fort la perte d'un seul pv est anecdotique. Dis-toi que cabal pit est compétitif, alors ta carte...

Vin-Diesel : Pour 0 donner une capa d'évasion à toutes tes créatures c'est un poil abusé. Le vol ne me semble pas assez courant pour que ton inconvénient en soi vraiment un concernant ta 2ème capa. Et je suis sceptique concernant la dernière capacité. Dans un mono bleu si elle se prend wasteland tes créatures ne mourront pas il me semble.  Si c'est le cas c'est bien trop puissant, si je me trompe dans les règles je trouve malgré tout que ta création est mal équilibrée. Surtout quand on sait qu'il y a pas mal de créatures bleus qui déclenchent de très fortes capacités quand elles touchent le joueur. TA bien sympa.

Deck-tracy : Déjà 4 types de terrain, c'est balèze. Ensuite le fait que ça soit un enchant ça le rend tutorisable par la Préceptrice éclairée et ça devient méchant avec Serra's Sanctum. Enfin, ton inconvénient n'en est pas forcément un. Après tu as eu la bonne idée de ne pas mettre de noir qui est beaucoup présent dans Combo, mais dans d'autres avoir 4 couleurs de fetchable au tour 1, aie aie... Puis pour aller encore plus loin, ta carte a une interaction parfaite avec stase et peut satisfaire à souhait les jeux toucheterre. Bref, ça fait beaucou de choses. TA joliment écrit.

FF26 : C'est original, mais trop situationnel. Je vois même mal dans quel cas ça pourrait servir.

Moonwarrior : Original et équilibré. Pour l'instant tu ne l'utiliseras pas au tour 1 (pas encore de planeswalker avec un CCM de 1). Je trouve le concept sympa de "ramper" pour les planeswalker. Bref, jouable et utile dans un jeu adapté.

Korlis : malgré le fait qu'il soit légendaire, je trouve que ça stabilise trop facilement les jeux combo. N'importe quelle couleur pour 2 pv c'est vraiment fort. Cité d'airain à coté c'est insignifiant, alors que c'est déjà puissant.

Pleykorn : super idée une 2/2 contre un fetch. ça peut paraitre fort mais en début de partie on choisira souvent de fetcher un terrain plutôt que de se retrouver sans ressource. Dès le tour 3 ça devient vraiment intéressant dans les plans WW ou Stoneforge.


Beaucoup de créations mal équilibrées mais l'originalité est là.

1er : Pleykorn
2ème : Moonwarrior
3ème : LsD

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 20 Décembre 2014 à 02:36


Merci !
Je voudrais une carte non planeswalker qui a une condition particulière à respecter sur la nature des manas à payer pour payer son cout total. Par exemple, Superion myr ou Impériosaure.

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