[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte (New)

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 20 Avril 2015 à 22:20


angel ton nom de carte il veut rien dire.
Ou c'est moi ?

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Lundi 20 Avril 2015 à 22:25


Sac de babioles antiques 

Artefact (R)

Empreinte - Quand le Sac de babioles antiques arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact non-créature de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à .

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact qui est une copie de la carte exilée.

: Exilez le Sac de babioles antiques, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle. N'utilisez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

"Non Skwi, je n'ai besoin ni de lunettes, ni d'un chapelet. Maintenant dépêche-toi de me trouver cette clé !"
- Hanna, la navigatrice


pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Mercredi 22 Avril 2015 à 21:16


Machine antique
Créature-construction : Construction rare

1-suspens 4

Vigilance, défenseur
4/5

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 23 Avril 2015 à 12:41


Pouvoir antédiluvien
Conspiration

Les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-0.
Les sorts de créatures que vous lancer ont "multickick  , cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée."

Ne sous-estimez pas les anciens qui prennent leur temps.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 25 Avril 2015 à 12:19


En effet merci korlis, j'avais bien noté antédiluvienne sur mon brouillon, et ça s'est transforme lors de l'écriture sur le forum, parce que j'ai du penser a l'ere du Précambrien lors de l'écriture.
Désolé pour le up, j'ai de nouveau internet qu'aujourd'hui :o

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 26 Avril 2015 à 14:28


Cairn antique

Terrain (Rare)

Le Cairn antique arrive sur le champ de bataille engagé.
, exilez une créature ciblée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
: Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle une carte de créature exilée par le Cairn antique.

Les sombres rituels qui y étaient pratiqués sont depuis longtemps oubliés, mais les dieux auxquels on y rendait hommage écoutent toujours.

@ Korlis : Tu n'as pas tort, mais d'un autre côté si c'est utilisé comme ça, ça fait cher le contrôle magique (3 manas pour l'acte, 3 autres (dans les faits même 4 vu qu'il ne produira du coup pas de mana ce tour-ci) pour la réactivation du terrain, tout ça en deux tours, sans compter que le cairn arrive lui-même engagé et ne produit pas de mana à la base sans perdre des créatures, ce qui est une contrainte assez lourde en général). C'est grosso modo un mix entre deux terrains de The Dark, Safe Haven et City of Shadows, à la fois en mieux et en plus faible.

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 27 Avril 2015 à 20:39


LD : la vache ta carte avec un Acte de trahison ça pardonne pas x)
Prophétie antédiluvienne  

Enchantement

Quand la prophétie antédiluvienne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur «inondation» sur le terrain ciblé. (Le terrain est une île tant qu'il a un marqueur « inondation » sur lui.)  

Au début de votre entretien, mettez un marqueur «charge» sur la Prophétie antédiluvienne et un marqueur «inondation» sur le terrain ciblé.

Tant que la Prophétie antédiluvienne a 2 marqueurs «inondation» ou plus sur elle, les créature sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.

Tant que la Prophétie antédiluvienne a 3 marqueurs «inondation» ou plus sur elle, tout les terrains sont des îles.

Au début de votre entretien, si la Prophétie antédiluvienne a a 3 marqueurs «inondation» ou plus sur elle, détruisez toutes les créatures sans le vol ou la traversée des îles.


Je me suis inspiré du déluge biblique et de Fontaine de vif-argent
 

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 27 Avril 2015 à 20:45


Tu aurais pu mettre un lien pour "déluge biblique", je connais pas cette carte

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 27 Avril 2015 à 20:51


Déluge rhystique Close enough.

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 27 Avril 2015 à 20:57


Haha en effet X)

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Sankai

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Envoyé par Sankai le Vendredi 01 Mai 2015 à 14:06


Ma favorite du lot est la carte de Sandbox.

Donc la main revient à Sandbox.

J'ai également beaucoup aimer celle de Korlis et LD.

 


Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Vendredi 01 Mai 2015 à 23:30


Merci pour la main !

Le texte d'ambiance devra contenir la phrase suivante :
"Avec cette blessure, impossible de m'en servir. Elle est a toi, fils."

Vous êtes libres d'y apporter de légères modifications, tant que l'esprit reste le même.


pride_daemon

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Envoyé par pride_daemon le Samedi 02 Mai 2015 à 00:04


overmind 4
Artéfact légendaire

Quand l'overmind arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de toute les créatures que vous possèdez.

L'overmind ne peut être attaché que à une créature que vous contrôlez.

La créature équipé a 3:acquérez le contrôle de la créature que vous possédé, elle acquiert la célérité, l'initiative,le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

"Maintenant que j'ai 90 ans et l'aysahmer, impossible de m'en servir. Il est à toi mon fils."

Édit: désolé y'avait une partie qui est pas passé

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Le 31/03/2016 à 19:22, Borislehachoir avait écrit
Ils ont quand même gagné avec pride dans l'équipe, ce qui est un peu comme faire un sans faute au mikado quand t'es épileptique.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 02 Mai 2015 à 03:22


Attirail d'aventurier 

Artefact : équipement

L'attirail d'aventurier ne peut pas être attaché à un garde.
La créature équipée gagne +2/+0 et est un aventurier en plus de ses autres types.
Si la créature équipée devait être blessée par flèche, elle devient un garde en plus de ses autres types. Détachez l'Attirail d'aventurier.
Équipement 

« Avec cette blessure au genou, impossible de m'en servir. Il est a toi, fils. »

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Samedi 02 Mai 2015 à 18:59


Jumelame rouillée par le sang 

Artefact   Rare


La créature équipée et la Jumelame rouillée par le sang ont la flétrissure.

Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.

Au début de votre entretien, la Jumelame rouillée par le sang inflige 1 blessure à la créature équipée.

Équipement

" Avec cette blessure, impossible de m'en servir. Elle est a toi, fils. Mais prends garde, elle pourra t'être d'une grande aide comme elle pourra tout aussi bien se retourner contre toi dans un moment d’inattention. "

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