[Invention] Beat that card ! (New)

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moudou

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Envoyé par moudou le Mardi 08 Septembre 2015 à 13:23


Assaut de la Terre
Enchantement: Aura (UC)

Enchanter : créature avec le vol.

La créature enchantée perd le vol.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, si le contrôleur de la créature enchantée contrôle plus de terrains qu'un de ses adversaires, Assaut de la Terre inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains qu'il contrôle.

Are not you moved, when all the sway of earth
Shakes like a thing unfirm?
-Shakespeare

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 08 Septembre 2015 à 13:27


Hé, une nouvelle tête, et un modo en prime!

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

moudou

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Envoyé par moudou le Mardi 08 Septembre 2015 à 13:28


Le 08/09/2015 à 13:27, dieBrouzouf avait écrit ...
Hé, une nouvelle tête, et un modo en prime!


Eh je m'embête au boulot ^^

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 08 Septembre 2015 à 13:35


Le 08/09/2015 à 13:28, moudou avait écrit ...
Le 08/09/2015 à 13:27, dieBrouzouf avait écrit ...
Hé, une nouvelle tête, et un modo en prime!


Eh je m'embête au boulot ^^

attends, je ramène quelques potes au tournoi moderne tout à l'heure, de quoi vous occuper

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mardi 08 Septembre 2015 à 13:40


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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 08 Septembre 2015 à 13:43


@airstrike
La formulation de la première capa ne veut rien dire ^^ (et accessoirement, la deuxième ne protège pas tes lands)

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 08 Septembre 2015 à 13:54


EDIT : non, j'ai rien dit.

Au fait, j'ai vu que le délai était libre, alors verdict vendredi.
 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Jeudi 10 Septembre 2015 à 23:32


Je ne pense pas qu'on aura d'autres contribution d'ici demain et mon verdict est prêt.

La main à moudou. La carte n'est peut-être pas assez chère pour ce qu'elle fait ; mais bon, règle perso : pour battre une carte de CCM X, on a le droit d'aller à X de CCM. Autrement dit, mis à part le CCM que je trouve trop bas, la carte fait ce qu'on lui demande avec en prime le côté anti-volante bien présent chez le vert.
2e : Angelspirit. Ca gère bien notre cas, et la carte reste intéressante par ailleurs, ne serait-ce que pour calmer un gros thon boosté. Petit bémol qui ne te vaut que la médaille d'argent : ton sort fait un rééquilibrage efficace mais ne *bat* pas forcément la carte.
3e : dieBrouzouf. La carte est très spécifique mais c'est surtout une potentielle balle dans le pied vu que le contrôle de permanents adverses se trouve surtout dans le bleu et le rouge. Bonne idée au final, mais je trouve le sort mal coloré (je l'aurais plutôt vu vert, avec du rouge ou du noir pour le côté blessures).

Avec aussi (par ordre d'apparition à l'écran) :
Lord_Darkmore. Il faut que la carte reste intéressante à jouer par ailleurs. Là, tu proposes clairement un anti-lui. "Payez 2 points de vie : passez votre étape de pioche", qui aurait envie de jouer ça ?
Tripel_Ix. J'ai pô compris. J'ai l'impression que tu réponds à la carte de Lord_Darkrmore et non la mienne.
airstrike. Comme dit dieBrouzouf, la capa du Héraut de Leshrac ne cible pas donc la défense talismanique est inefficace. Quant à la première capacité, si on la reformule "acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez", vu que ta carte est un enchantement et que la plupart des contrôles sont des éphémères qui ne durent qu'un tour, cet effet va taper dans le vide la plupart du temps. Bon, quitte à reformuler je lui ajoute le flash, ça donne une carte intéressante malgré son CCM, mais elle reste hors-sujet.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Vendredi 11 Septembre 2015 à 00:25


@zaraq
Pour les couleurs, c'est une référence à Zedruü au Grandcœur 

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 11 Septembre 2015 à 00:33


Je vais faire mon rabat-joie, mais la carte de moudou ne fonctionne pas car l'aura se retrouve à enchanter un permanent illégal qui n'a plus le vol. 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

moudou

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Envoyé par moudou le Vendredi 11 Septembre 2015 à 18:51


Le 11/09/2015 à 00:33, JiRock avait écrit ...
Je vais faire mon rabat-joie, mais la carte de moudou ne fonctionne pas car l'aura se retrouve à enchanter un permanent illégal qui n'a plus le vol. 

Oups  J'aurais dû dire un truc du genre "ne peut pas bloquer les créatures avec le vol, peut être bloquée par les créatures sans le vol ou la portée." Ca semble pas très naturel. Peut être juste une ligne en plus "Cet effet ne détache pas l'enchantement".

@Zaraq: effectivement je me suis posé la question du CCM, mais je me suis dit que, dans une partie "normale", il est parfaitement possible que, pour , tu te retrouves juste avec un aura qui fait perdre le vol à une créature. Du coup, je me suis dit que, hormis dans cette situation, ce ne serait même pas une carte que je jouerais, à part peut être en Limité (mais elle est bicolore, ce qui limite un peu sa jouabilité). Je suis content qu'elle t'ait plu en tous cas, même si moi j'ai été très touché par le flavor de la carte de Brouzouf (et qu'il me semble que la solution de AngelSpirit ne gère pas le problème de se faire voler au moins un terrain par tour).

OK ben c'est parti alors  BEAT DAT CARD:


La contrainte: votre carte doit être une créature.
Des points bonus sont attribués si votre carte ne contient pas le mot "Exil" ou un de ses dérivés.
 

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Vendredi 11 Septembre 2015 à 19:04


Endigueur de vigueur  
Créature : humain et sorcier   Peu commune


Quand l'Endigueur de vigueur arrive sur le champ de bataille, retirez tous les marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée. Cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière.

, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous ne contrôlez pas : Cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

"Lorsque vos armures et vos peaux fondront dans la vithe, vous me supplierez de vous épargner."

1/3

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Vendredi 11 Septembre 2015 à 19:12


Sangsue des cimetières 
Créature : Insecte et parasite

A chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.

Elle s'alimente de tout, même des goules.

1/1


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 11 Septembre 2015 à 20:05


Sphinx de la Herse 

Créature : sphinx

Vol
Les créatures ayant une force supérieure ou égale au nombre de cartes dans la main de leur contrôleur ne peuvent ni attaquer ni bloquer à moins que leur contrôleur ne se défausse de trois cartes.
: Piochez une carte.

Pour entrer il faut payer la taxe.

4/6

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 11 Septembre 2015 à 20:38


Porte-peste grixien

Créature : zombie et sorcier

Les cartes dans les mains de chaque joueur ont «Quand vous vous défaussez de cette carte, les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.».

Exhumation - Payez 3 points de vie

2/6

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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