[Invention] Inventer des cartes - partie express

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Mercredi 06 Août 2014 à 13:19


Bon j'avoue elle est pas bleue, c'est pas vraiment un contresort, je suis peut-être un peu HS mais j'avais vraiment envie de faire ça ^^

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 07 Août 2014 à 02:11


Videmage du projet jusant

Creature : humain et sorcier (R)

Flash
Quand le videmage du projet jusant arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de X ou moins et mettez X marqueurs +1/+1 sur le videmage du projet jusant.

L'influence du mirari sur Otaria avait fait de certains sorciers rien de moins que des sorts vivants.

1/1

Bon ok je suis vraiment vraiment borderline sur au moins 3/4 des critères, mais tant pis^^

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 07 Août 2014 à 07:09


des sorts vivants xD

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 07 Août 2014 à 08:25


Techniquement, c'est bien des contresorts en tout cas

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 08 Août 2014 à 14:40


Tripel_Ix et Vous ne passerez pas : 17/20

Un contre plutôt intéressant et original, qui peut être assez redoutable même en EDH sur le général (on n'est pas près de le revoir si le sort passe !), mais qui est également très utile dans les autres formats, sans être déséquilibré. J'aime bien le texte d'ambiance.

Haakon et Tactique d'esquive : 14/20

Comme El-emmental l'a dit, ça se rapproche beaucoup trop d'Outwit, tout en étant plus faible. Il y a néanmoins eu un effort sur le texte d'ambiance que je ne peux que récompenser.

Ezexperience et Refus catégorique : 15/20

L'idée de la rémanence est excellente, et permet d'équilibrer une carte qui est néanmoins peut-être un peu forte pour les formats récents (même si c'est moins fort qu'un Contresort sur le papier, surtout face à un deck monochrome ou basé sur les artefacts, dans beaucoup de cas cas ça sera quand même un équivalent parfait ou presque). Le texte d'ambiance est bien choisi.

ff26 et Apprendre à dire non : 15/20

C'est très original, et dans la plupart des cas c'est un mauvais contresort (7 manas, aïe, je pense que tu aurais pu réduire d'un ou deux manas le coût alternatif quand même !). J'aurais également bien mis un peu de bleu dans le coût alternatif afin de bien montrer que le sort est bleu dans l'idée (même si la pastille couleur / texte de la première capacité le disent). Le texte d'ambiance est sympa, choisir Tefeiri comme citateur est un excellent choix (vu que justement sa spécialité est de jouer sur le flash), en revanche je n'ai pas de réponse à ta question sur le fait que Tefeiri ait été ou non professeur.

El-emmental et Évanescence bestiale : 14/20

Je ne suis pas vraiment fan du nom de la carte, qui suggèrerait qu'on élimine la bête plutôt qu'on la protège. Sinon, je trouve ça très faible, d'une part à cause des deux manas colorés bleus qui vont être difficiles à payer dans un deck où ce serait intéressant (donc avec des créatures rouges et/ou vertes, donc probablement des terrains de ces couleurs), d'autre part du fait de sa polyvalence très limitée. Un coût de , voire même seulement de  serait probablement plus adapté. Le texte d'ambiance en revanche est bien choisi.

Riqius et Illusion de refus : 17/20

J'aime bien, juste un défaut, tu as oublié de dire que le sort est contrecarré quand ta créature arrive sur le champ de bataille. Sinon, niveau équilibre et ambiance rien à redire.

cerealekiller et Interruption : 14/20

Simple, équilibré et efficace, ce n'est peut-être pas très original (ça ressemble quand même beaucoup à Rembobinage) mais ça reste néanmoins de l'inédit.

Thalion et Compromis : 15/20

L'idée est excellente et originale, ensuite j'ai peur que du coup ce soit un peu trop faible avec la double contrainte de rendre à la fois les prochains sorts adverses incontrables et notre prochain sort automatiquement contré. Je pense que tu pourrais te contenter de la seconde contrainte. Rien à redire sinon.

dieBrouzouf et Existence réfutée : 14/20

C'est un sacré upgrade d'Oppression rigoureuse que tu nous fais là ! Même si ce contre ne pourra probablement se résoudre qu'une fois dans la partie et qu'il donne l'information sur ton jeu et ta main à ton adversaire, ce défaut ne compense pas assez la puissance de la carte à mon avis. Le mettre au même coût de mana que son homologue me paraîtrait plus adapté. Mention spéciale au texte d'ambiance !

boocat et Embuscade de l'ataraxmage : 15/20

Après Collet à sorts et Faux-pas mental, on a maintenant le contre pour les sorts à 3 manas exactement. Simple et équilibré, dommage que le texte d'ambiance soit un peu bateau.

mygthar et Contre-reflux : 17/20

Clairement, j'adore ! Il faudra juste penser à ne pas contrer le Show and tell adverse avec ça, sinon la mauvaise surprise sera pour nous ! Un seul défaut, il faudrait ne pouvoir contrer que les sorts adverses avec ta carte, sans quoi tour 1 île sort à  que tu contres avec Contre-reflux, puis Omniscience ou Emrakul et gg... Bon texte d'ambiance.

popi et Tempête de mana : 16/20

Très bon choix, cet Invoke Prejudice mis sous forme d'éphémère, pas grand-chose à signaler pour ta carte.

korlis et Négation de l'Outre-monde : 16/20

Simple, original et efficace même si très situationnel, j'aime bien.

Pleykorn et Volutes d'énergie : 16/20

C'est un contre à la fois classique (dans la veine des sorts à ) et original par son mécanisme, néanmoins il faudrait le mettre à  de base et rajouter "Choisissez un type de carte." au début, car il se peut que la carte pose problème si aucun type n'est choisi (cela ne changerait strictement rien au fonctionnement de la carte en elle-même, cela éviterait juste un souci de règles). J'aime bien le TA.

Airstrike et Antre de sorcellerie : 15/20

Bon, c'est hors-sujet pour la couleur mais ça reste bien dans le thème, donc on va dire que ça passe. Niveau équilibre ça va (les conditions sont suffisantes pour ne pas en faire une carte dégénérée). De petits soucis au niveau de la réalisation et des fautes de français notamment dans le TA, mais je ne pénaliserai pas pour ça. Si tu veux des détails sur tes erreurs notamment dans la réalisation, contacte-moi par MP parce qu'il y a pas mal de petits détails à corriger et que cela ferait un peu long de les lister ici.

Gil-Galad et Videmage du projet Jusant : 14/20

De même que pour Airstrike, je considère que cette carte rentre dans le thème du sujet. Un excellent flavor, un petit air de déjà-vu (ce bon vieux Bulot puiseur...), j'ai néanmoins peur que ce soit un tout petit peu trop fort. De base, ça devient une X/X pour X, ce qui est très fort en bleu, avec en plus la capacité de contrer un sort. Pour rééquilibrer, je la mettrais bien 0/0 et/ou à .




Globalement, de très bonnes participations, et un verdict pour lequel il m'a été difficile de vous départager, surtout avec autant de participations de qualité. Je vais donner la main à Riqius, même si la carte de Mygthar aurait probablement remporté cette manche si elle n'avait pas pu contrer nos propres sorts et ainsi permettre des combos trop dégénérées.

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mygthar

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Envoyé par mygthar le Vendredi 08 Août 2014 à 16:33


Merci pour ce verdict détaillé.
Effectivement il faudrait ajouter un petit quelque chose pour ne cibler que les sorts des adversaires

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Dimanche 10 Août 2014 à 18:52


Merci pour la main !
Pour le prochain sujet, je voudrais que vous me créiez une carte quincolore liée à la storyline d'un bloc plutôt orienté vers le monocolore. Bonne chance !  

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 10 Août 2014 à 19:35


Union des forces  
Enchantement

Art des métaux - Tant que vous controlez au moins trois artéfacts, à chaque fois qu'une créature meurt, proliférez.

Quand l'union des forces arrive sur le champ de bataille où à chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre controle, Les créatures que vous contrôlez qui n'ont pas l'infection acquièrent l'infection, mettez un marqueur +1/+1 sur les autres
créatures que vous controlez.

N'offensez pas mirodin, ou tous ces peuples s'uniront pour vous punir.

Je sais que je crache un peu sur la storilyne mais bon...

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Dimanche 10 Août 2014 à 19:53


Représentation du roulis 

Créature : Elemental et esprit

Toucheterre - a chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez lien de vie, vol, intimidation, initiative ou piétinement. La représentation du roulis acquiert cette capacité jusqu'à la fin du tour.

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire a chacun de vos tours.

3/4

"Humains, ondins, gobelins, tous le craignent. Et l'admirent."
- Sachir, corps expéditionnaire d'Akoum.


 

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

Thalion

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Envoyé par Thalion le Dimanche 10 Août 2014 à 20:01


Saga, père des dieux
Créature-enchantement légendaire : titan

Indestructible, linceul

Tant que votre dévotion à chaque couleur est inférieure à 2, Saga n'est pas une créature.

: Exilez l'enchantement ciblé. Ajoutez son coût de mana à votre réserve. Si l'enchantement exilé est un dieu, Saga gagne les capacités activés et déclenchées de ce dieu.

12/12

Il est le temps et l'histoire de toute chose.

Désolé si je piétine la storyline que je ne connais guère.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 10 Août 2014 à 22:16


Daihono, l'Etoile du Zénith 

Créature légendaire : dragon et esprit

Vol
Quand Daihono arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dragon légendaire, les révéler, puis les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque. Sinon, mélangez Daihono à votre bibliothèque.
Quand Daihono meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de dragon légendaire depuis votre main.

L'étoile qui brille au zénith sera toujours la plus lumineuse.

10/10

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Lundi 11 Août 2014 à 02:02


Taysir, storyline arabian puis homelands, puis invasion ; oui je sais c'est un arpenteur pré-bouboum de jeska mais bon...
Taysir de Rabiah 

Arpenteur - Taysir

+2 : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte multicolore sans payer son coût de mana.
 
-3 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore et mettez-la dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque.

-9 : Exilez toutes les créatures et Taysir de Rabiah, puis mettez en jeu un jeton de créature 2/2 blanc avec l'initiative nommé Taysir le derviche , un jeton de créature 0/1 bleu avec " : piochez une carte" nommé Taysir le jeune , un jeton de créature 3/2 Rouge avec la célérité nommée Taysir le nomade, Un jeton de créature 1/3 noire avec  "' : Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée" nommée Taysir l'apprenti et un jeton de créature 2/1 verte avec la défense totémique nommée Taysir le forestier. Tous ces jetons ont : "Quand cette créature quitte le champ de bataille, si il n'y a aucune autre carte nommée Taysir sur le champ de bataille, renvoyez Taysir de Rabiah sur le champ de bataille depuis l'exil".

6

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 11 Août 2014 à 07:47


Les chemins de l'arène
Enchantement (M)

Au début de chaque entretien, le joueur dont c'est le tour choisit une créature de chaque couleur qu'il controle, un enchantement qu'il controle et un artefact qu'il controle puis sacrifie les autres.
Au début de votre entretien, si vous controlez une créature légendaire de chaque couleur vous gagnez la partie.

Dans les sables de l'arène, chaque tribu envoie ses champions armé chacun de sa b*** et de son couteau, afin que la foule crée des légendes.

Un peu de Carnage

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mygthar

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Envoyé par mygthar le Lundi 11 Août 2014 à 12:04


Maître de la dévotion   
Créature : humain et sorcier (M)

Mue  (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour  . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.).

Certain font plaisir à un Dieu pour avoir ses faveurs ou son appuis. Moi je fait pareil, mais avec tous, comme ça plus de chance que ça marche!

1/1
 

Rapprochement avec Égotiste dédaigneux.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 12 Août 2014 à 10:26


Tret, ascendant des Eldrazi    

Créature légendaire : Eldrazi

Quand vous lancez Tret, ascendant des Eldrazi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.

Vol, piétinement

Vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur.

Avant que les Eldrazi ne maîtrisent la magie sans couleur.

6/6

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

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