[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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boocat

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Envoyé par boocat le Jeudi 02 Octobre 2014 à 20:57


Protecteur de l'orphelin

Créature: bête

Protection contre les humains
Quand le Protecteur de l'orphelin arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanc Humain nommé "Enfant" avec la défense talismanique.
A chaque fois qu'une créature nommée "Enfant" meurt, sacrifiez le Protecteur de l'orphelin.

Il l'aurait trouvé, alors nourisson dans la neige, et lui aurait offert son "éducation". Il n'est pas tant dénué d'intelligence qu'il n'y paraît...

5/3

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 03 Octobre 2014 à 15:24


Bataille de neige 

Éphémère neigeux

La Bataille de neige inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur et 1 blessure à une autre cible, créature ou joueur. Si vous contrôlez un terrain neigeux, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

« Dégagez de notre chemin ! Willump et moi avons tout un monde à explorer. »

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Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Vendredi 03 Octobre 2014 à 22:02


Binôme simiesque 

Créature : Ogre et allié. (R)

Traversée des terrains neigeux.
Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)

Tant que le Binôme simiesque est associé avec une autre créature, les deux créatures ont l'initiative. Si cette créature est un allié, les deux créatures ont la double initiative à la place.

4/5

"Il n'accorde pas aisément sa confiance à autrui, mais une fois acquise celle-ci ne fane pas."
- Sybil l'errante.


spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 08 Octobre 2014 à 13:25


Cela fait 5 jours qu'il n'y a pas eu de nouvelles participations, un verdict ?


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 08 Octobre 2014 à 22:44


Sans détail, main à boocat

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Sandbox le Dimanche 19 Octobre 2014 à 13:14


Toujours rien ?


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 19 Octobre 2014 à 13:31


Les gars ça serait cool de donner un minimum d'explication pour les verdicts, sinon personne prendrait du temps à faire des cartes cohérentes.

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boocat

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Envoyé par boocat le Dimanche 19 Octobre 2014 à 22:29


Je vais pas pouvoir prendre la main avant 1 semaine, donc soit Brozouf donne la main à qqn d'autre, soit vous attendez. Désolé

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Dimanche 19 Octobre 2014 à 23:30


Alors, pour que tout le monde soit content, je fais un verdict semi-détaillé.

Spiritsylvin: la carte est plutôt sympa, on comprend bien l'engagement (froid), les deux cibles, cependant, je ne comprend pas trop la défense talismanique, qui a mon goût rend peut être la carte un peu forte.

Boocat: la carte est très sympa et bien raccord avec l'illu: protection parce qu'il poutre des humains, le token qu'il défend (hexproof) et qu'il adore (sacrifice), seul problème, la color pie, vu l'illu j'aurais mis du bleu, même si avec le blanc, ça passe.

Lord_Darkmore: bien pensé l'éphémère neigeux, deux cibles, logique, une petite une grosse, logique, l'effet froid, logique et ça rentre bien en UR en plus.

Sandbox: la carte est sympa, la traversée est cool, mais l'association d'âme est selon moi fumée. Il ne serait joué que dans un deck allié et une 4/5 double init qui donne double init à la plus grosse carte du board, ça fait trop selon moi.

Bref 1er: boocat qui ne sait pas assumer, 2e LD.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 28 Octobre 2014 à 12:39


Bon c'est pas très réglementaire mais plus de 9 jours qu'il n'y a plus de signe de vie de ce topic enigmes alors j'espère que vous ne m'en voudrez pas si je le reprends : trouvé sur deviantart par guangjian 


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 28 Octobre 2014 à 16:43


Avatar de guerre 

Créature : avatar (M)

Vol, vigilance

: détruisez la créature ciblée, elle ne peut pas être régénérée.

"Je vise avec mes yeux, tire avec mon esprit, et tue avec mon coeur"

6/6

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boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 28 Octobre 2014 à 18:19


Archonte insensible 

Créature: Archonte et ange et centaure

Vol, initiative
A chaque fois qu'au moins une créature vous attaque, si l'Archonte insensible est engagé, vous pouvez détruire la créature non-blanche ciblée.
Les créatures blanches que vous contrôlez ont l'indestructible tant que l'Archonte insensible est dégagé.

S'il part au combat, il ramène les ennemis vaincus avec lui. S'il reste pour défendre la cité, chaque homme est porté par son aura de victoire.

5/5

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 28 Octobre 2014 à 21:13


Sagittaire audacieux 

Créature : centaure et ange (R)

Initiative, portée

Au début de votre entretien, vous pouvez payer . SI vous faites ainsi, toutes les créatures nommées Sagittaire audacieux acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du Sagittaire audacieux.

3/4

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 29 Octobre 2014 à 12:30


Occire le champion 

Éphémère (Commune)

Détruisez la créature ciblée si elle est noire ou rouge. Si cette créature est détruite de cette manière, les créatures noires ou rouges ne peuvent pas vous attaquer ce tour-ci.

« À la vue de la tête tranchée de leur capitaine, la horde ennemie s'arrêta net, et alors le sort de la bataille fut nôtre. »
—La dernière Croisade Noire

Au fait, désolé, je n'ai pas vu que j'avais la deuxième place sur ce topic et que je pouvais par conséquent reprendre la main vu que boocat avait décliné. Dommage car j'avais une excellente illustration à vous proposer, même si celle-ci est particulièrement bien également. N'hésitez donc pas à m'envoyer un MP avant de reprendre la main si vous voyez que j'oublie un sujet !

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atlov

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Envoyé par atlov le Mercredi 29 Octobre 2014 à 15:52


Kleondish,chasseur d'aberrations     

creature legendaire : ange et centaure

vol
: Kleondish,chasseur d'aberrations inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature noire ciblée

A chaque fois qu'une créature noire ayant subit des blessures de Kleondish,chasseur d'aberrations ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Si cette creature était un demon , mettez un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui. Si cette créature avait une force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui.

Chacune de ses nouvelles prises lui apporte gloire, cicatrices et le désir de chasser plus gros... 
                                                                                                                                                        3/4


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