[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Vendredi 11 Juillet 2014 à 10:10


Xania la Ravageuse

Créature légendaire : ondin et gorgonoïde (M)

Flash

Quand Xania la Ravageuse arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.

Les créatures avec la traversée des îles que vous contrôlez ont le contact mortel et l'initiative.

5/3

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 11 Juillet 2014 à 11:27


Mener le changement  
Rituel (U)

Choisissez un type de terrain de base et une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagne +1/+1 par terrain du type choisi que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Chaque créature d'une autre couleur  que la couleur choisi gagne -1/-1 par terrain du type choisit que contrôle son contrôleur jusqu'à la fin du tour.

Un jour l'ordre du monde ne sera plus respecté
Ceux qui d'ordinaire se terrent iront maintenant à pieds
Alors les races du dessus n'auront plus comme repaire
Que les cimes les plus éloignées de la mer

– Trix, lesteplume d'Incorus

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Samedi 19 Juillet 2014 à 19:06


Verdict

Spiritsylvin
+
La noirceur est une bonne idée, le flavor est cool et la carte va bien avec l'image
-
Devoir défausser et la noirceur la rendent bien trop faible, dommage (pourquoi le vol?)

Hackrider
+
Va bien avec l'image, plutôt bien équilibré sauf...
-
... la troisième capacité qui est juste dégénérée, pour 3 manas, tu vomis toutes les créatures à moins de 3 manas de ta bibli et tu mets une île en jeu. Beaucoup, beaucoup trop fort.

Sandbox
+
Colle parfaitement à l'image, est originale, presque pas bleue et a un chouette flavor
-
Ça pique un peu fort quand même, non?

Boocat
+
Elle va bien avec l'image et me semble pas abusée au vu de sa coloration.
-
Rien
PS: elle sent l'edh à plein nez

Ezexperience
+
Pas bleue du tout, colle bien à l'image, surtout l'idée de transformer les ondins en cauchemar, le flavor est cool
-
Un peu trop fort peut être, j'aurais fais trigger l'effet lorsqu'elle inflige des blessures de combat à un joueur.

Homoncule
+
Enfin une gorgonoïde pour cette tête d'anguille! Le flavor est cool et le boost des créatures brutal mais éphémère va bien avec l'idée de vague.
-
Peut être lui laisser la traversée des îles (en même temps, chrz les ondins...) ou lui mettre 4 d'endurance vu ses 6 manas de CCM.

Triple_Ix
+
Pas bleu
-
Je vois pas le rapport avec l'image :/


Podium:
1er ex-aequo (main au premier qui poste une image): Sandbox et Ezexperience
3e Homoncule


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Schtroumpf

Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Lundi 21 Juillet 2014 à 00:17


Je prends la balle au bond alors !



Contrainte : pas de contrainte

Titre : Mountain Path
Artiste : Hod660

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 21 Juillet 2014 à 13:15


Voie vers la sagesse 

Enchantement : aura

Enchanter : créature
Entretien cumulatif , mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.

Les moines du monastère de Xiaoluan acceptent tous les aspirants en quête de leur sagesse légendaire, mais pour cela ils doivent traverser de nombreuses épreuves, et la route pour monter au monastère en est la première.

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Lundi 21 Juillet 2014 à 16:01


Paisible village

Terrain

Le paisible village arrive en jeu engagé

: ajoutez ou à votre réserve

,: engagez la créature attaquante ciblée et retirez la du combat

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Schtroumpf

Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 21 Juillet 2014 à 17:07


Chemin des errants
Terrain Légendaire (R)

Le chemin des errants arrive en jeu engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devrait s'engager, vous pouvez choisir de dégager le chemin des errants à la place. Si vous faites ainsi, exilez la et renvoyez la sur le champs de bataille au début de votre prochain entretien. N'activez pas cette capacité plus d'une fois par tour.
 : ajoutez  ou  à votre réserve. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.

" Il faut se perdre sur les routes du mondes pour trouver les Chemin des errants, la voie sacrée du Rilisphan. Seul les voyageurs aux intentions pures et à l'âme ouverte peuvent arriver au Temple et y trouver la paix, la sagesse, ou bien des réponses. "

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 21 Juillet 2014 à 22:41


j'ai aucune remarque négative et je suis pas sur le podium :/
Vers le lointain

Rituel (U)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Au début de chaque entretien, si vous avez joué deux terrains le tour précédent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.

Certains disent que ces montagnes recèlent un eldorado mystérieux car personne n'en est jamais revenu. D'autres pensent de manière moins optimiste.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Mardi 22 Juillet 2014 à 12:33


Comptoir isolé 

Enchantement (U)

Les terrains que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Chaque adversaire met ensuite sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier. "

Nous faisons une proie facile pour les brigands depuis la démobilisation. Il nous faut du renfort de la capitale ! Nos fourches ne suffiront pas à repousser la prochaine vague de maraudeurs.
- Lettre au Ministre Ekko-an


Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Lundi 28 Juillet 2014 à 02:37


L'appel de l'inconnu  

Ephemère (C)

Vous ne pouvez jouer l'appel de l'inconnu que si vous contrôlez au moins un terrain de base.

Cherchez dans votre bibliothèque un terrain de base opposé à un terrain de base que vous contrôlez, revelez-le et mettez le dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque. (Si vous controlez une plaine, vous pouvez aller chercher une carte de montagne ou de marais, si vous contrôlez une montagne vous pouvez aller chercher une carte de plaine ou d'île, si vous contrôlez un marais vous pouvez aller chercher une carte de plaine ou de foret, si vous contrôlez une ile vous pouvez aller chercher une carte de montagne ou de foret, et si vous contrôlez une foret vous pouvez aller chercher une carte de marais ou d'ile).

En chacun d'entre nous réside une soif de l'inconnu, que seule la sagesse ou la mort peut étancher.
- Dosan la feuille tombante



 

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mardi 29 Juillet 2014 à 10:52


Verdict demain !

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 30 Juillet 2014 à 16:30



Lord_Darkmore :
L'idée est bien, la couleurs semblent cohérentes avec l'image, l'effet est un peu faible quand même non ? De plus, tu en as fait une aura, ce qui ne me parait pas nécessaire, et en contradiction avec l'image dans laquelle il n'y a pas de personnage principal. Un simple enchantement qui détiendrait une créature à chaque tour aurait pu être un peu plus dans le contexte. Approved (quand même) !

dieBrozouf :
Simple, respecte les couleurs de l'image, l'effet est une sorte de Havre Kor, il arrive engagé, ce qui en fait une bonne contrainte de jeu. Permet de lock un peu l'adversaire, ou d'éviter à une de nos bêtes de mourir sur un tricks par exemple. J'aime bien. Approved !

Riqius :
Un effet un peu compliqué à comprendre au premier abord, mais pourquoi pas. Légendaire et l'activation une fois par tour sont de bonnes contraintespour éviter que ce soit dégénéré. Pouvoir faire 3 couleurs ça se tient (puisqu'on devine la montagne sur l'image) : t'as fait une carte Naya (et moi je suis Naya-phile) donc c'est que du bonus ! Approved !

Boocat :
J'aime beaucoup ce sort de ramp, qui revient. Sort potentiellement tour 2, donc assez rapidement. Dans l'absolu moins bon que Farseek (puisque moins polyvalent) mais tu as ajouté une ligne pour contourner ce problème. Une très bonne unco (en Naya également, je suis gâté !). Approved !

Sandbox :
Un enchantement qui stabilise la manabase, pas mauvais. Mettre des 1/1 en face peut se contourner assez facilement, même si ça peut nous prendre de vitesse (tous les aggros vont se régaler). Je ne comprends pas l'hybridité du mana dans le coup en revanche : le vert ok, le blanc pour le côté jeton pourquoi pas, mais autant faire  , même si c'est plus difficile à caster. Stabiliser sa manabase alors qu'on a que du blanc c'est pas hyper flavor je trouve. Approved (malgré tout) !

Gil-Galad :
J'aime beaucoup, c'est assez flavor, plutôt original. On retrouve bien la notion de voyage. C'est cohérent, sans être trop fort, bref, rien à redire. Approved !
Verdict :
1/ Gil-Galad
2/ boocat / Riqius (ex-aequo)
3/ dieBrozouf


Merci à tout le monde pour la participation !

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 31 Juillet 2014 à 07:39


merci pour la main, prochain sujet : 



By matt Wilson

Pas de contrainte, si ce n'est que j'aimerais bien voir des propositions diversifiées en couleurs et types de carte.

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Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Jeudi 31 Juillet 2014 à 11:34


Démon tourmenté par les geists 

Créature : Démon (R)

Peur, lien de vie.
Le Démon tourmenté par les geists attaque à chaque tour si possible.

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer  : si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanc esprit avec le vol.
Quand le Démon tourmenté par les geists meurt, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créatures 1/1 blanc esprit avec le vol.

"Ils assiègent mon esprit, Tharkeb. Les miens m'ont banni, de peur qu'ils ne trouvent un moyen de se propager aux autres."

5/3


Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 31 Juillet 2014 à 13:00


Cororax, épée des profondes ronces     %B

Artefact légendaire : équipement  M

La créature équipée est noire et verte et acquiert la frénésie 3.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à une créature ou un joueur, lancez une pièce. Si c'est face, choisissez l'un — Le joueur ciblé gagne un marqueur « poison » et répétez ce processus ; ou la créature ciblée gagne un marqueur -1/-1 et répétez ce processus.
Équipement —  , sacrifiez une créature.
 

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