[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 26 Mai 2014 à 21:26


Sarkhan le Conquérant 

Planeswalker : Sarkhan

[+2] : Détruisez la créature ciblée si son coût converti est inférieur ou égal au nombre de dragons que vous contrôlez.
[-3] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
[-3] : Acquérez le contrôle d'un nombre de permanents ciblés égal au nombre de dragons que vous contrôlez, et dégagez-les. Si ce sont des créatures, elles acquièrent la célérité. Sacrifiez-les à la fin du tour.

/2

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Lundi 26 Mai 2014 à 21:46



Khan Sarkhan

Planeswalker: Sarkhan (M)

    [+2] mettez en jeu un jeton 2/2 cavalier avec l'équitation et la célérité.
    [+1] les créatures gagnent la célérité jusqu'à la fin du tour.
    [-7] pour chaque montagne en jeu, mettez en jeu 2 jetons cavalier 2/2 avec l'équitation et la célérité.

[4]



Pour ceux qui se demandent ce qu'est l'équitation :
02.17. Equitation
702.17a. L'équitation est une capacité d'évasion qui n'a été utilisée que dans l'extension Portal Trois Royaumes.
702.17b. Une créature avec l'équitation ne peut pas être bloquée par une créature sans l'équitation. Une créature avec l'équitation peut bloquer une créature avec ou sans l'équitation. (Voir règle 309, "Etape de déclaration des bloqueurs".)
702.17c. Des exemplaires multiples de l'équitation sur une même créature sont redondants.

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Schtroumpf

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 29 Mai 2014 à 18:52


Sarkhan des Landes enneigées 

Planeswalker neigeux : Sarkhan

À chaque fois qu'une créature neigeuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez retirer deux marqueurs loyauté de Sarkhan des Landes enneigées. Si vous faites ainsi, vous pouvez activer une capacité supplémentaire de Sarkhan ce tour-ci.

[+1] La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
[- 8] Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan des Landes enneigées devient une créature neigeuse Dragon et Pinguin avec le vol dont la force et l'endurance sont chacunes égales au nombre de permanents neigeux que vous contrôlez.

/4

J'arrive pas trop à l'évaluer comme ça. Je sais pas s'il est trop fort ou, au contraire, pas assez.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 29 Mai 2014 à 20:17


Détermination selon Sarkhan 

Enchantement

Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez aucune créature, sacrifiez la Détermination selon Sarkhan
A chaque fois qu'une créature contrôlée par un adversaire meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

"Une armée se dresse contre moi :beaucoup plus grande que la mienne, ils ont des dragons et des géants, des archers et des éléphants... Mais est-ce que cela a une importance ? "
-Sarkhan, avant la bataille

 


boocat

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Envoyé par boocat le Dimanche 08 Juin 2014 à 22:24


Pas plus de participation ?

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

tezzeretpowaa

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Envoyé par tezzeretpowaa le Dimanche 08 Juin 2014 à 22:27


J'essaye de m'inspirer.. j'édite si j'ai une idée de génie.

Edit: pas inspiré.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 08 Juin 2014 à 23:07


Sang draconique

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature

Flash

La créature enchantée est une créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.

« Les idiots qui peuplent ce monde ont oublié à qui ils devaient allégeance. Nous allons le leur rappeler. »
—Sarkhan Vol

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boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 10 Juin 2014 à 16:15


Bon, main à Solaris, c'est simple et pas mal. Il a vraiment la main sur tout les topics maintenant !
Deuxième Lord Darkmore/spiritsylvin

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 10 Juin 2014 à 19:40


Oh punaise, mais je vais vraiment finir par l'avoir, ce monopole X-)

Merci pour la main! Voici l'image suivante (n'oubliez pas d'utiliser le scrolling horizontal pour tout voir!) :



Un forgelier de Donjons & Dragons; par un certain Tony Moy

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 10 Juin 2014 à 20:45


Égide du forge-acier 

Créature-artefact : golem

Défenseur
Quand l’Égide du forge-acier arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée. Cette créature acquiert la protection contre l'adversaire ciblé tant que vous contrôlez l’Égide du forge-acier.

« Certains utilisent de grands pavois pour se défendre. D'autres se servent de boucliers humains. J'ai choisi entre les deux. »
—Meshanti, forge-acier auriok


0/4

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 10 Juin 2014 à 21:40


Bouclier vengeur

créature-artefact : golem (R)

Quand vous contrôlez trois golems ou plus, échangez la force et l'endurance du Bouclier vengeur.

"Au moment du fracas, le silence est stupéfiant. Rien à dire. Il faut tenir."

1/6

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nazgulkiller

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Envoyé par nazgulkiller le Mardi 10 Juin 2014 à 23:25


Sentinelle Mirrane
Créature-artefact:sentinelle
Défenseur,Initiative
La Sentinelle Miranne perd le défenseur tant qu'un adversaire contrôle au moins une créatures avec l'infection.
                                                                                                                                                    3/3

"Seul le métal sans vie résiste à la peste phyréxiane":Venser."


dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Mardi 10 Juin 2014 à 23:36


Armure de vibranium
Artefact: équipement

La créature équipée ainsi que tous les permanents sous votre contrôle qui lui sont attachés ont l'indestructible et la défense talismanique.

Équipement

"Imaginez la matière la plus solide qui soit. Comparé au vibranium, ça serait du verre."
-Maître forgelier


Je suis le seul à voir Iron-man en mode heroic fantasy dans l'image?

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Schtroumpf

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Jeudi 12 Juin 2014 à 21:08


Tête-de-Plomb

Créature Artefact: Machine


Quand la Tête-de-Plomb attaque, elle gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.

:Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligée à la tête de plomb et mettez X marqueurs -1/-1 sur la Tête-de-Plomb, X étant le nombre de blessures infligée divisée par deux arrondie à l'unité supérieure.

6/8

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 12 Juin 2014 à 21:29


Exaltation au combat 

Ephémère (R)

Chaque créature équipée gagne +3/+3 et le piétinement jusqu'à la fin du tour

"La bataille est rude, mon armure , encore plus"
 


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