[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 14 Octobre 2013 à 14:24


Je l'ai déjà vue dans une Edition perso celle-là^^
Fléau de Valakut

Artefact: équipement (U)

La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez et a la double initiative.
Quand la créature equipée meurt, équipez le Fléau de Valakut à une autre créature rouge ciblée que vous contrôlez ou sacrifiez le Fléau de Valakut.

Equipement:

Taillé dans le coeur de la montagne-même, il aurait été porté par Tuktuk lui-même.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 14 Octobre 2013 à 20:15


Chaos Ravageur  

Ephémère 

Vous ne pouvez jouez le Chaos Ravageur que si votre dévotion au rouge est supérieure ou égale à 4.
Détruisez X terrains ciblés. Pour chaque terrain détruit de cette manière le Chaos Ravageur vous inflige 1 blessure.

"Purphoros a entendu votre appel : si les forteresses de vos ennemis se consument telles des allumettes, si le vert des forêts est remplacé par le noir des cendres et si le mot bois n'est plus qu'un souvenir, c'est qu'il a juste envoyé un émissaire pour votre mission"

- Prêcheur de Purphoros
 


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 17 Octobre 2013 à 17:19


Artisane de magma 

Créature : humain et sorcier (U)

La force de l'Artisane de Magma est égale à votre dévotion au rouge.
L'endurance de l'Artisane de Magma est égale à votre dévotion au noir.
Au début de votre étape de fin, si l'Artisane de Magma est engagée, sacrifiez une créature.

*/*

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 17 Octobre 2013 à 19:18


Emprise magmatique  

Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature

Vous contrôlez la créature enchantée tant que sa force est inférieure ou égale au nombre de montagnes que vous contrôlez.

La créature enchantée a " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour" et ", sacrifiez une montagne : Cette créature inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur."

"Embrasse la fureur immémoriale de la montagne ! Sens sa lave bouillante galvaniser ton corps ; sens ton cœur résonner de ses éruptions !"
- Thremaï l'Aveugle



 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 18 Octobre 2013 à 12:06


Armure en fusion
Artefact : équipement (R)

La créature équipée gagne +3/+3, acquiert la protection contre le rouge, et la traversée des montagnes.
Equipement (P/R) (P/R)

Le coût d'équipement est en mana phyrexian, jai pas réussi à le faire.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 18 Octobre 2013 à 19:08


Zelendra, ignomancienne de Shiv 

Créature légendaire : humain et shamane

Célérité
: Zelendra, ignomancienne de Shiv gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
: Zelendra inflige un nombre de blessures égal à sa force réparties comme vous le désirez entre la créature ciblée et son contrôleur.

« Les dragons nous ont appris comment déchaîner la fureur des flammes. Je leur ai appris comment l'utiliser pour dominer le monde. »

3/3

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Therfys

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Envoyé par Therfys le Samedi 19 Octobre 2013 à 19:10


Verdict rapide, pas trop le temps. =(

Main à JiRock, pour avoir parfaitement retranscrit le regard de la damoiselle.
2) Zwouip
3) Spiritsylvin

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Un Retour de l'effroi peut vous ramener beaucoup de créatures à la vie, mais pas un Effroi. Effrayant, non ?

JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 28 Octobre 2013 à 20:23


Wow, merci à boocat pour le rappel...



de F. de Gesincourt


Verdict ce week-end.

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boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 28 Octobre 2013 à 20:42


Celui-qui-vient-du-glacier 

Créature: élémental     (R)

Traversée des montagnes
Protection contre le noir
Au moins deux manas neigeux doivent être utilisés pour payer le coût de Celui-qui-vient-du-glacier.
A chaque fois que Celui-qui-vient-du-glacier attaque, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Il descend de sa montagne pour aider à combattre le Mal une fois tout les 1000 ans.

5/3

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 29 Octobre 2013 à 14:27


Écrabouilleur de Soufflegivre 

Créature neigeuse : élémental

À chaque fois que l'Écrabouilleur de Soufflegivre inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez au moins quatre autres permanents neigeux, les permanents non-neigeux ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.

« Gardez la ligne, soldats ! Nous voici à l'heure de vérité, Heidar nous envoie ses dernières forces ! »
—Egil Avramsson, capitaine kjeldorien, dernières paroles


6/6

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 29 Octobre 2013 à 22:37


Glaciers de Seijiri

Terrain 

Les Glaciers de Seijiri arrivent sur le champ de bataille engagés
Quand les Glaciers de Seijiri deviennent une créature, l'adversaire ciblé met sur le champ de bataille sous son contrôle trois  jetons de créature 1/1 blanc Soldat 

 : Ajoutez  ou  à votre résere
 : Jusqu'à la fin du tour, les Glaciers de Seijiri deviennent une créature neigeuse 6/6  blanche et bleue Elemental avec le piétinement. C'est toujours un terrain.

"Parfois, la cohabitation est difficile...


badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 01 Novembre 2013 à 16:44


Idole vivante 
Créature-artefact neigeuse : golem (Mythique)

L'idole vivante ne peut ni attaquer ni bloquer sauf si vous contrôlez plus de créatures, plus terrains et plus de permanents neigeux que chaque adversaire.

La force et l'endurance de l'Idole vivante sont chacune égale au nombre de permanents neigeux que vous contrôlez.

Les autres créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +3/+3.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le piétinement.

 : L'Idole vivante devient une ile enneigée jusqu'à la fin du tour en plus de ses types. (  peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.).

*/*

Désolé de la formulation foireuse mais je souhaitais vraiment faire cette carte sans lâcher une capacité par manque de formulation ^^
Le but ici est de remplir évidemment la zone de texte de la carte et de faire une mythique qui vaux au final 2€ mais qui donne envie (enfin moi elle me plaît dans le sens donner envie de builder autour avant de se rendre compte qu'elle est toute naze) voilà vive les jours fériés!

___________________

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 04 Novembre 2013 à 01:26


Main à spiritsylvin. Je suis un peu déçu, je dois dire, de ne pas avoir vu d'autre type de carte que des créatures et un land qui le devient.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 04 Novembre 2013 à 18:01


Merci JiRock je n'ai pas la main souvent je vais essayé d'en profiter
TA de rigueur

trouvé sur deviantart 

Il y a de quoi faire des cartes interessantes 
Verdict Dimanche Après-Midi
 


boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 04 Novembre 2013 à 19:36


~Henkrath le barbare.

Créature légendaire: orc et guerrier

Double initiative
Protection contre les créature de force 5 ou plus
A chaque fois que Henkrath le barbare devient la cible d'un sort d'ephemere bleu, renvoyez-le dans la main de son proprietaire.
A chaque fois que Henkrath devient la cible d'un sort de rituel blanc, exilez-le.

Henkrath fonça sur le dragon qui n'eut pas le temps de réagir, éventra le chevalier qui le montait, et murmura quelques mots à l'immense créature mythique. Celle ci devint la monture de Henkrath jusqu'à sa mort. C'est ainsi que naquit la légende de l'Orc qui murmurait à l'oreille des dragons.
- Eldrok, conteur gobelin


3/3

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