[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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vampire2

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Envoyé par vampire2 le Vendredi 13 Juin 2014 à 09:27


Brozouf : content que ça te plaise ^^
Et je pense que cette carte serait énorme en multi ^^ (EDH, pentacle, etc... )

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Vendredi 13 Juin 2014 à 19:00


Confiance aveugle         

Enchantement : aura

Enchanter - créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Si cette créature attaque son propriétaire ou un Planeswalker qu'il contrôle, sacrifiez la Confiance aveugle, et la créature n'est plus attaquante.
Si cette créature cible avec une capacité son propriétaire ou un permanent qu'il contrôle, sacrifiez la Confiance aveugle, et cette capacité est contrée.

Une fois qu'on a obtenu la confiance de quelqu'un, on peut tout lui demander. Sauf de s'attaquer à sa propre famille.

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 15 Juin 2014 à 09:26


Le dilemme du prisonnier 
Rituel

Choisissez deux joueurs. Chacun de ces joueurs choisit secrètement "confiance" ou "trahison" en le notant sur un morceau de papier (les joueurs peuvent discuter avant de choisir). Les joueurs révèlent simultanément leurs choix, et ensuite :
- Si les deux joueurs ont choisi "confiance", chacun d'entre eux perd 2 points de vie.
- Si les deux joueurs ont choisi "trahison", chacun d'entre eux perd 6 points de vie.
- Si un joueur a choisi "trahison" et l'autre "confiance", celui qui a choisi "confiance" perd 10 points de vie.

Pour ceux qui ne connaissent pas : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_prisonnier

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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Dimanche 15 Juin 2014 à 15:06


Le 15/06/2014 à 09:26, cerealekiller avait écrit ...
Le dilemme du prisonnier 
Rituel

Choisissez deux joueurs. Chacun de ces joueurs choisit secrètement "confiance" ou "trahison" en le notant sur un morceau de papier (les joueurs peuvent discuter avant de choisir). Les joueurs révèlent simultanément leurs choix, et ensuite :
- Si les deux joueurs ont choisi "confiance", chacun d'entre eux perd 2 points de vie.
- Si les deux joueurs ont choisi "trahison", chacun d'entre eux perd 6 points de vie.
- Si un joueur a choisi"trahison" et l'autre "confiance", celui qui a choisi "confiance" perd 10 points de vie.

Pour ceux qui ne connaissent pas : http://fr.wikipedia.org/wiki/Dilemme_du_prisonnier

Enorme ! ! ! Je connaissais ce dilemne, mais en faire une carte, c'est parfaitement fun. Je suis fan

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boocat

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Envoyé par boocat le Vendredi 20 Juin 2014 à 17:13


Paix profitable

Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte par créature qu'il contrôle.
A chaque fois qu'une créature attaque, son contrôleur se défausse d'une carte.

Les méthodes de Gwafa Hazid sont fondatrices de la paix de Bant.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Vendredi 20 Juin 2014 à 18:32


En quoi cette carte est basée sur la confiance?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 20 Juin 2014 à 19:09


Bon, un verdict rapide car pas le temps :
vampire2, Dainslef et cerealkiller ont fait des cartes qui m'ont vraiment accrochée. Je pense qu'il faudrait retravailler al syntaxe des deux dernière pour qu'elle fasse plus magic, donc la main va à vampire2.

J'ai aussi aimé les autres cartes, pas de jaloux.

Bon jeu

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Casual player un jour ...

vampire2

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Envoyé par vampire2 le Vendredi 20 Juin 2014 à 22:30


merci beaucoup pour la main !!!

Je voudrais une carte se situant dans l'univers de Mario, de Zelda, ou du Seigneur des Anneaux.

Amusez vous bien !!!
 
P.S. : barème de notation :

lien entre la carte et la "chose" choisie  /5
élégance /5 (pas trop lourd; fautes d'orthographe, ...)
équilibre /5
originalité /5
 

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 21 Juin 2014 à 00:02


Les Hauts des Galgals

Terrain légendaire

Les Hauts des Galgals arrivent sur le champ de bataille engagés.
, payez 1 point de vie : Ajoutez  à votre réserve.
, exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière de coût converti X : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X noire Esprit avec la peur. Vous perdez X points de vie.

Les rois défunts d'Arnor y furent ensevelis, mais l'ombre a glissé sur ces tertres après la chute du Royaume du Nord.

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 21 Juin 2014 à 02:34


L'unique 

Artefact légendaire : équipement

Indestructible

Quand L'unique arrive en jeu, mettez sous le contrôle de l'adversaire ciblé un jeton de créature légendaire 2/2 horreur et cauchemar appelé Roi sorcier Nazgûl qui ne peut pas être bloquée, est  indestructible avec l'infection, le linceul et "cette créature peut bloquer la créature équiper par L'unique comme si elle n'était pas imblocable"
Quand L'unique quitte le champ de bataille, exilez tout les Roi sorcier Nazgûl.

A chaque fois que L'unique devient détaché d'une créature, mettez un marqueur -1/-1 sur celle-ci.

Quand une créature arrive sur le champ  sous votre contrôle, attachez lui L'unique.

La créature équipée gagne +1/+1, le linceul et ne peut pas être bloquée.

Equipement

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Samedi 21 Juin 2014 à 11:18


Gouffre de Helm
Terrain légendaire

Le Gouffre de Helm arrive sur le champ de bataille engagé.
: ajoutez  à votre réserve.
,: la créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures jusqu'à la fin du tour.

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Samedi 21 Juin 2014 à 11:50


Embuscade sous-terraine
Éphémère : piège (U)

Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, trois cartes de créature nain ou plus ce tour-ci, vous pouvez payez  au lieu de payer le coût en mana de l'embuscade sous-terraine.

Mettez 5 jetons de créature noir 1/1 orque et gobelin sur le champ de bataille.

"Ils ont pris le pont et la deuxième salle. Nous avons barricadés les portes, mais nous ne tiendrons plus longtemps. Le sol tremble. Nous ne pouvons sortir. Une ombre bouge dans les ténèbres. Nous ne pouvons sortir. Ils arrivent."


Référence à l'embuscade sous-terraine dans la mine de khazad-dum (ou moria) que subirent les nains quand ils tentèrent de reprendre leurs territoires. (Donc pas celle du film ^^). Le TA est signé Ori.

La carte en elle-même n'est pas vraiment équilibrée (5 misérables orques contre 3 farouches nains, quel massacre!) et 4 manas pour cinq jetons, je rappelle que me rassemblement des citadins c'est pareil.

___________________

Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Samedi 21 Juin 2014 à 12:06


L'épée de légende 
Artefact légendaire : équipement (R)

La créature équipée gagne +2/+0.
Tant que la créature équipée n'a pas de blessures marquées sur elle, elle a " : cette créature inflige un nombre de blessures égal à la moitié de sa force (arrondi à l'inférieur) à une cible, créature ou joueur."

Équipement 

Bouclier-miroir 
Artefact : équipement (U)

La créature équipée a "A chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou capacité à cible unique, si cette créature est dégagée, vous pouvez l'engager. Si vous faites ainsi, changez la cible de ce sort ou capacité."

Équipement 

L'épée de légende (qui permet à Link de tirer des rayons quand il a tous ses coeurs) ne va pas sans le bouclier-miroir (qui permet de renvoyer des projectiles). Et quoi de mieux pour représenter les Zelda ?

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Samedi 21 Juin 2014 à 19:44


Castelin toad
Créarure : fungus et troll

Défenseur
Si vous devriez perdre la partie ou qu'un adversaire devrait gagner la partie, recommencez la partie à la place.

"Thank you Mario! But our princess is in another castle!"

2/5

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Schtroumpf

korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 21 Juin 2014 à 22:38


Ered Gorgoroth 

Terrain légendaire

 : ajoutez  à votre réserve.

 : l'araignée ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.


Oui dans la terre du milieu les araignées sont en mana noir ^^

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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