[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Lundi 02 Juin 2014 à 09:41


J'insiste bien sur les termes "mythe" et "légende". Je ne parle pas de "conte" ou "roman". Il y a encore un hors-sujet.
Ataraxie, ce n'est pas que je n'aime pas le Seigneur des Anneaux (j'adore çà), mais ce n'est ni un mythe, ni une légende.

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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Lundi 02 Juin 2014 à 11:06


Le 31/05/2014 à 09:02, ff26 avait écrit ...
Flûte de Hamelin 

Artefact légendaire (M)

 : acquérez le contrôle du permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de .

Le joueur de flûte se débarrassa facilement des nombreux rats qui pullulaient dans la ville de Hamelin. Les bourgeois refusèrent cependant de le payer, alors il prit leurs enfants grâce au son de sa flûte.

Il y eut un fait réel à Hamelin de disparition soudaine de 130 enfants. Avec des dates précises quoique contradictoires. Rapt / croisade / peste, tout a été envisagé par les historiens, et certains points historiques concordent avec le folklore local. Maintenant... On peut changer au besoin.
Saint Graal 

Artefact légendaire

 : la créature ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible et la protection contre vos adversaires jusqu'à la fin du tour. Mettez-lui un marqueur "divinité".

Les créatures avec un marqueur "divinité"  ne peuvent pas être ciblées par le Saint-Graal.

On lui attribue toute sorte de pouvoirs divins. Rares sont ceux qui ont pu l'approcher. Encore plus rares sont ceux qui l'ont touché.


J'accepte les mythes et légendes... Le joueur de flûte de Hamelin est une légende. Par contre, nommer la flûte "de Hamelin" ne colle pas... Hamelin, c'est le village, pas le nom du joueur de flûte. A toi de choisir entre le Saint-Graal et la flûte. Je n'en dis pas plus pour ne pas trop t'influencer.

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 02 Juin 2014 à 11:38


Si tu veux l'anneau on n'a qu'à dire que c'est l'anneau des Nibelungen ^^

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Lundi 02 Juin 2014 à 12:24


Le 02/06/2014 à 11:38, korlis avait écrit ...
Si tu veux l'anneau on n'a qu'à dire que c'est l'anneau des Nibelungen ^^

Faudrait que le nom et l'effet collent, alors. Pour l'instant, c'est pas çà. Et s'il arrive à retranscrire l'anneau des Nibelungen en artéfact jouable, je lui tire mon chapeau (manque de bol, j'ai lu ya pas longtemps la trilogie "La Malédiction de l'anneau", l'auteur ayant repris le mythe "pur", contrairement à Tolkien).

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 02 Juin 2014 à 12:52


Yata no Kagami 

Artefact légendaire

Amaterasu peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. 

 : Mettez sur le champs de bataille, depuis votre main ou votre cimetière Amaterasu, kami du soleil. Si vous faites ainsi détruisez un permanent bleu ou noir ciblé. 

"Le miroir permet de libérer Amaterasu de la grotte d'où son frère l'avait enfermée."


Si vous voulez Amaterasu en carte il faut me faire gagner 

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

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Envoyé par ff26 le Lundi 02 Juin 2014 à 13:47


Le 02/06/2014 à 11:06, Dainslef avait écrit ...
Le 31/05/2014 à 09:02, ff26 avait écrit ...
Flûte de Hamelin 

Artefact légendaire (M)

 : acquérez le contrôle du permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de .

Le joueur de flûte se débarrassa facilement des nombreux rats qui pullulaient dans la ville de Hamelin. Les bourgeois refusèrent cependant de le payer, alors il prit leurs enfants grâce au son de sa flûte.

Il y eut un fait réel à Hamelin de disparition soudaine de 130 enfants. Avec des dates précises quoique contradictoires. Rapt / croisade / peste, tout a été envisagé par les historiens, et certains points historiques concordent avec le folklore local. Maintenant... On peut changer au besoin.
Saint Graal 

Artefact légendaire

 : la créature ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible et la protection contre vos adversaires jusqu'à la fin du tour. Mettez-lui un marqueur "divinité".

Les créatures avec un marqueur "divinité"  ne peuvent pas être ciblées par le Saint-Graal.

On lui attribue toute sorte de pouvoirs divins. Rares sont ceux qui ont pu l'approcher. Encore plus rares sont ceux qui l'ont touché.


J'accepte les mythes et légendes... Le joueur de flûte de Hamelin est une légende. Par contre, nommer la flûte "de Hamelin" ne colle pas... Hamelin, c'est le village, pas le nom du joueur de flûte. A toi de choisir entre le Saint-Graal et la flûte. Je n'en dis pas plus pour ne pas trop t'influencer.

Au moins en mettant flûte de Hamelin, ça t'a immédiatement parlé.
Allez, nouveau titre : Flûte de coercition, Fléau de Hamelin.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Lundi 02 Juin 2014 à 15:58


Vu le nombre de participations, pas le temps de détailler les décisions, si vous avez des questions, j’essaierai d’y répondre en message privé. Globalement, j’ai pas eu de problème pour retrouver les sources (vive google).

Barème :
A) respect du nom, de la légende / du mythe : /4
B) originalité : /4
C) équilibre : /4
D) jouabilité / intérêt de la carte : /6
E) clarté du texte (capabox simple et compréhensible, respect de la langue française) : /2

note totale /20 = A + B + C + D + E

NB : « E », c’est quasiment 2 points gratuits, pour ceux qui n’écorchent pas le français

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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Mardi 03 Juin 2014 à 09:29


Vous pouvez encore participer jusqu'à vendredi matin. Vous êtes en droit d'éditer votre objet au vu du barème.
Je poste le verdict vendredi vers midi.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 03 Juin 2014 à 14:20


Lapis Philosophorum

Artefact légendaire

A chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

,, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana égal à plus celui de l'artefact sacrifié, mettez-le sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

"Il fallut le savoir de centaines d'alchimistes pour découvrir cette substance, et la vie de milliers d'entre eux pour la protéger de la convoitise..."


Pour info, la pierre philosophale est une substance liquide à laquelle on prête le pouvoir de transformer le simple métal en or, et qui est également associée à la guérison des maladies et la prolongation de la durée de vie.


dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Mardi 03 Juin 2014 à 15:23


Si je ne me trompe pas, si il ya à la fois des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1, on en retire autant de chaque pour qu'il n'en reste qu'un seul type.

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Schtroumpf

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 03 Juin 2014 à 15:46


Le 03/06/2014 à 15:23, dieBrozouf avait écrit ...
Si je ne me trompe pas, si il ya à la fois des marqueurs +1/+1 et des marqueurs -1/-1, on en retire autant de chaque pour qu'il n'en reste qu'un seul type.

Oui c'est vrai, du coup la précision n'est pas utile !
Merci pour la remarque, je retire la partie inutile


Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Vendredi 06 Juin 2014 à 12:30


Boocat (Excalibur) : 4 + 1 + 2 (trop puissant) + 5 + 2 = 15/20

El-emmental (snif, j’en ai la larme à l’œil) : 4 + 4 (et ce n’est pas une nouvelle « sword of… ») + 1 (beaucoup trop puissant) + 6 (snif, c’est beau) + 2 = 17/20

Homoncule36 (glaive de Damoclès) : 1 (la référence, c’est l’épée et pas le glaive, et ce n’est pas une épée qui tue, mais qui menace) + 3 (une « jinxed » sword en gros, c’est rigolo) + 4 (symétrique) + 5 (dans un deck adapté, c’est fort) + 2 = 15/20

Spiritsylvin (Mjollnir, le terrasseur de monstres) : 2 (euh… je crois que c’est juste Mjolnir, point… avec un seul « L ») + 3 (correct) + 4 (le ratio lancer du sort / équipement le rend peu jouable) + 1 (travaille ta grammaire STP, ça me pique les yeux) = 10/20

L_D (lampe merveilleuse) : 3 (le « vrai » génie regarde toute la bibliothèque, mais l’artéfact aurait coûté plus en mana)  + 2 (impression de déjà-vu) + 3 + 5 (avec du scry c’est tout bon) + 2 = 15/20

Triple_Ix (L’arche… de Noé) : 4 + 3 (une sorte de Helgruft en plus fun, biscornu et jouable, à condition d’avoir un deck adapté) + 3 + 4 (très conditionnel, même dans un deck adapté) + 2 = 16/20

Cerealekiller (Miroir d'obsidienne de Tezcatlipoca) : 4 + 4 + 3 + 5 + 2 = 18/20, chapeau !

Diebrozouf (Tables de la loi… comme dit Judge Dread : « la loi, c’est moi ») : 3 (normalement, Dieu ne tolère pas une seule entorse, ce n’est pas comme si c’était un dieu d’amour…) + 4 + 4 (symétrique) + 0 (comment tu gagnes ? Tu fais un deck gain de HP + Felidar Sovereign ?) + 2 = 13/20

Vampire2 (arc de Cupidon) : 4 + 4 + 3 (un peu puissant) + 3 (capabox trop longue, ça colle au flavor mais rend la chose complexe) + 2 = 16/20

Riqius (Caladbolg) : 4 + 3 + 0 (trop puissant) + 4 + 2 = 13/20… au fait, Caladbolg, Caledfwlch, Excalibur, Caliburn, tout çà serait en fait le même mythe, d’après certains

Ff26 (Flûte de coercition, Fléau de Hamelin) : 2 (oui, mais l’histoire retient le joueur de flûte, plus que la flûte elle-même) + 2 + 1 (puissant, trop polyvalent et ne cesse pas quand la flûte est cassée…) + 5 (tout le monde se l’arracherait, cette carte) + 2 = 12/20

Solaris-adz (coffre de Seth) : 4 + 4 + 4 + 5 (situationnel, mais très puissant quand la cible est là) + 2 = 19/20 champagne !

Korlis (le foudre) : 4 + 4 + 1 (3 wraths potentielles… bien trop fort) + 5 + 2 = 16/20

Ataraxie (L’Unique) : 0 (hors-sujet) + 4 (au moins, ce n’est pas du déjà-vu) + 3 (le coût d’équipement est prohibitif par rapport à son utilité) + 3 (trop puissant face à de rares adversaires, il y a « cape de frémissoie » dans tous les autres cas) + 2 = 12/20 (mais de toute façon hors-sujet)

Talen (Yata no Kagami) : 2 (il semblerait que ce soit par ruse qu’Amaterasu soit sortie de la grotte…) + 3 + 2 + 3 + 2 = 13/20. Mon verdict concernant ta carte a été très compliqué à décider, donc au final très simple : ne connaissant pas ta carte « Amaterasu, Déesse du Soleil », je ne pouvais juger de l’équilibre et de la jouabilité de ton bouclier : soit Amaterasu est un gros veau à CCM de douze mille, et ton bouclier est beaucoup trop puissant, soit c’est un dieu comme ceux de Théros, et ton bouclier est juste puissant, mais situationnel… par conséquent, n’ayant pas toutes les informations nécessaires, j’ai coupé la poire en 2 et mis la moitié des points en « C » et « D ». De toute façon, au vu de certaines autres prestations, tu ne pouvais prétendre à la victoire. Tant pis, nous ne connaitrons pas la carte « Amaterasu, Déesse du Soleil ».

Deck-Tracy (Lapis Philosophorum) : 4 (oui, on transmute…) + 3 (reshape en artéfact : pas mal) + 0 (complètement fumé… déjà, rien que l’effet « reshape » à chaque tour est puissant ; le deuxième effet le rend complètement overcheaté-de-la-mort-qui-tue… ajoute une créature-artéfact avec persistance, et t’as le café, mais en plus le croissant, le tout offert par la maison) + 5 + 2 = 14/20
 
Moralité : la prochaine fois, je ne demanderai pas un truc pour lequel il suffit de se connecter sur internet pour avoir un truc bien à poster. Au final, rares sont ceux qui n’ont pas eu les 4 points « A », et encore plus ceux qui n’ont pas eu les 2 points « E ». C’est pour cette raison que les scores sont si serrés.

1er: Solaris-adz (coffre de Seth)
2ème: Cerealekiller (Miroir d'obsidienne de Tezcatlipoca)
3ème: El-emmental (Moâ )

 
PS : Pour la fine bouche, je vous donne ma version d’Amaterasu, Déesse du Soleil, en suivant l’artéfact proposé par talen
Amaterasu, Déesse du Soleil                     

Créature-enchantement Légendaire : Dieu

Indestructible, Défenseur, Portée.
Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Amaterasu n’est pas une créature.
Les créatures que vous contrôlez ont l’Initiative.
A chaque fois qu’une créature que vous contrôlez bloque ou est bloquée, vous gagnez un point de vie.

                                                                            6/8

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Vendredi 06 Juin 2014 à 13:46


L'équilibrage a toujours été mon problème sur les topic de création de carte (entre autres ). J'aurais dû limiter à un terrain, mais l'anecdote des trois collines m'a toujours amusé dans le mythe de Caladbolg.
J'avais aussi entendu que Caladbolg serait, selon certains un autre nom d'excalibur mais (même si je ne suis absolument pas un expert en mythes) je pense que les deux épées ont des pouvoirs bien distincts, qui leur donne deux identités différentes.
Enfin, même si ma carte était bien craquée, ton sujet m'a bien plu, et j'ai appris deux ou trois trucs avec les cartes des autres.

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Vendredi 06 Juin 2014 à 18:42


Pour permettre de gagner avec les tables, un simple deck jeton qui champ block et c'est bon hein (10 jetons cassés et c'est gagné)

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Dainslef

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Envoyé par Dainslef le Samedi 07 Juin 2014 à 19:09


Le 06/06/2014 à 18:42, dieBrozouf avait écrit ...
Pour permettre de gagner avec les tables, un simple deck jeton qui champ block et c'est bon hein (10 jetons cassés et c'est gagné)

Tes adversaires n'attaqueront pas, tu n'attaqueras pas, partie gelée...

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