[Invention] Inventer des cartes : partie express

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spoook

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Envoyé par spoook le Jeudi 27 Juin 2013 à 17:16


 Merci ^^

Pour le prochain sujet, je voudrais une carte non-créature inspirée directement d'un dieu ou d'une déesse d'une mythologie antique (gréco-romaine, nordique, égyptienne ...), faites en sorte d'avoir une carte assez forte (dont le niveau puisse être au moin celui d'une carte rare, on est dans le domaine des dieux quand meme) sans pour autant être complètement craquée et soit bannie de tous les formats.

Voila, bonne chance !


boocat

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Envoyé par boocat le Jeudi 27 Juin 2013 à 17:32


Zeus, maître du tonnerre

Planeswalker: Zeus

+1: Zeus, maître du tonnerre inflige 2 blessures à la créature avec le vol ou au joueur ciblé.
-2: Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire
-5: Piochez trois cartes, Zeus, maître du tonnerre inflige 3 blessures à une cible créature ou joueur et vous gagnez 3 points de vie.
/3

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 27 Juin 2013 à 20:30


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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 27 Juin 2013 à 20:35


Murmures de Hugin 
Éphémère (rare)

Mélangez votre main à votre bibliothèque puis piochez X cartes, X étant le nombre de créatures attaquantes.

"Le vieillard est peut être borgne, mais tant que ces deux oiseaux s'obstineront à lui raconter les moindres faits et gestes des neufs mondes il n'aura même pas l'intérêt d'user de son oeil droit pour étouffer mes plans ..." Loki

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boocat

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Envoyé par boocat le Jeudi 27 Juin 2013 à 21:03


Carte non-créature badness.

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 27 Juin 2013 à 21:59


Inspiration de Toth

Ephémère (R)

Piochez 4 cartes, puis mettez deux cartes de votre main sur le dessus de votre bibliothèque


Même le plus grand Planeswalker du multivers doit courber l'échine face à la connaissance que le dieu scribes Toth possède et peut apporter au Multivers



JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 27 Juin 2013 à 23:06


Bacchanales  

Enchantement (R)

Toutes les créatures attaquent et bloquent à chaque tour si possible.

A chaque fois qu'une créature attaque, bloque ou meurt, elle inflige 1 blessure à son contrôleur.

Une fureur primitive, instinctuelle et farouche, s'empara des femmes et des filles d'Esbeth. Elles se ruèrent dans les rues de la citadelle, mues non par le désir orgiaque, mais par la soif irrépressible de jeter à bas cette civilisation veule et vaine ; de s'abandonner à la sauvagerie qui couvait encore dans leurs entrailles sanglantes.

 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Artar

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Envoyé par Artar le Jeudi 27 Juin 2013 à 23:16


Inspiration végétale 

Ephémère : R

Cherchez dans votre bibliothèque trois cartes de terrain de base, mettez l'une d'entre elle en jeu, une autre en jeu engagée et une autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Flashback : 

Lorsque la dimension divine s'ouvrit dans le mutlivers, la première chose qui frappa les arpenteurs fut cette puissance incommensurable qui résiait en chaque dieu, même en terme de croissance pour l'un d'entre eux : Déméter.

 

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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

popi

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Envoyé par popi le Jeudi 27 Juin 2013 à 23:41


Libra, déesse de l'équilibre 
Planeswalker : Libra  (M)



[+1] : Jusqu'à votre prochain tour, au début de chaque étape de fin, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures non-combat qui vous ont été infligées durant le tour.

[-2] : Jusqu'à votre prochain tour, au début de chaque étape de fin, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures de combat qui vous ont été infligées durant le tour.

[-5] : Chaque joueur choisit un nombre de créatures qu'il contrôle égal au nombre de créatures contrôlées par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie le reste.

/2

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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Envoyé par madmerfolk le Vendredi 28 Juin 2013 à 00:46


Héritage d'Airitech

Ephémère

mettez en jeu trois jeton de créature 2/2 noirs loup-garou.


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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 28 Juin 2013 à 07:23


 Mjollnir de Thor   

Artefact Légendaire  : Equipement (M)

Le Mjollinr de Thor est indestructible.
Quand la créature équipée attaque, détruisez toutes les autres créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière mettez un marqueur "fureur" sur le Mjollnir de Thor.  Tant que le Mjollinr de Thor a au moins 15 marqueurs fureurs sur lui, vos créatures sont indestructibles.

Equipement 

 

 


Riqius

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Envoyé par Riqius le Vendredi 28 Juin 2013 à 10:34


 Pesée de l'âme 
Enchantement (R)

A chaque fois qu'une créature devrait être mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, si cette créature a infligé des blessures de combat ce tour-ci, exilez la à la place.
 : renvoyez une carte de créature depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.

Seuls ceux dont l'âme est plus légère que la plume peuvent espérer accéder au royaume d'Osiris. Les autres finissent leurs voyage dans l'estomac de la Grande Dévoreuse.

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 28 Juin 2013 à 11:38


Royaumes des dieux

Terrain légendaire : Divin

À chaque fois que le Royaumes des dieux devient dégagée, il vous inflige 1 blessure.

Les sorts de créatures de type Divin coûte un mana coloré de votre choix en moins.

:  Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de type divin, révélez-la, et mettez-la dans votre main puis défaussez vous d'une carte de votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"De là où viennent les Dieux, jamais un mortel ne doit fouler l'endroit"

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Porte du royaume divin

Terrain : Divin

À chaque fois que la Porte du royaume divin devient dégagée, elle vous inflige 1 blessure.

: Dégagez le terrain Divin ciblé.
: Ajoutez à votre réserve. 

 
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Les enfers

Terrain : Marais et Divin

Les enfers arrivent sur le champs de bataille engagées.
À chaque fois que Les enfers deviennent dégagées, elles vous infligent 1 blessure.

: Ajoutez à votre réserve.

 
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 Thermodon royaume des Amazones

Terrain : Forêt et Divin

Thermodon royaume des Amazones arrive sur le champs de bataille engagé.
À chaque fois que Thermodon royaume des Amazones devient dégagé, il vous inflige 1 blessure.

: Ajoutez à votre réserve.

Voilà spoook, je t'ai vendu un concept

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

mygthar

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Envoyé par mygthar le Vendredi 28 Juin 2013 à 11:44


 
Traitrise de Némésis

Ephémère

Chaque créature s’inflige un nombre de blessures égales à leurs forces.

"Némésis ne choisit jamais de camps, elle se charge juste de rappeler que la force à un prix."

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Samedi 29 Juin 2013 à 10:50


 Hécatonchires des marécages sordides 

Créature : hécatonchire

À chaque fois que les Hécatonchires des marécages sordides infligent des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie des Hécadonchires des marécages sordides, puis mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque créature nommée Hécatonchires des marécages sordides parmi les créatures que vous contrôlez.

3/1

Puissance des Hécatonchires 

Enchantement

La Puissance des Hécatonchires arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs force sur elle.

À chque fois que la puissance des Hécatonchires inflige des blessures à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la Puissance des Hécatonchires, puis mettez un marqueur « force » sur lui pour chaque enchantement nommé Puissance des Hécatonchires parmi les enchantements que vous contrôlez.

Retirez trois marqueurs force de la Puissance des Hécatonchires,  : La Puissance des Hécatonchires inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé.

La deuxième carte est à juger.



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