[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 28 Mai 2013 à 07:16


Cage-coeur  
Artefact (U)

: Mettez un marqueur loyauté sur le permanent ciblé, gagnez un marqueur poison.
: La prochaine fois que vous devriez gagnez un marqueur poison mettez trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place.

Le coeur de Karn est une prison pour la peste phyrexiane, mais il continue de battre au rythme de ses connaissances, cherchant à trouver un remède contre ce fléau,  qu'il répand malgré lui.

Topic express, moins d'une semaine, 4 jours c'est bien.


J'hésite sur la rareté à donner. Petite rare ou unco correcte ... ça touche à des arpenteurs, donc plutot rare ... Unco.

___________________

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 28 Mai 2013 à 09:43


Arbre mort-né de Phyrexia 

Terrain légendaire (M)

 : Ajoutez  à votre réserve, l'Arbre mort-né de Phyrexia ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
 : Ajoutez  à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature-artefact ou pour activer des capacités incolores d'artefact. Vous perdez trois points de vie.

 : La créature-artefact ciblée acquiert l'infection et gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

___________________

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 28 Mai 2013 à 11:55


Maître épisseur

Créature : humain et artificier

Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.

: Les créatures Golem que vous contrôlez gagnent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
: Les créatures Golem que vous contrôlez gagnent le vol jusqu'à la fin du tour.
: Les créatures Golem que vous contrôlez gagnent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Il est capable de sculpter la matière et de la transformer en une redoutable arme de guerre.

1/1


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 28 Mai 2013 à 12:12


Emprise phyrexiane             
Enchantement
Changez le texte de chaque carte qui n'est pas sur champ de bataille, de chaque sort et chaque permanent en remplaçant chaque occurrence de symbole de mana coloré dans un coût par un symbole de mana phyrexian de la même couleur.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Riqius

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Envoyé par Riqius le Mardi 28 Mai 2013 à 18:32


 Lamenoire scarifié 
Créature : humain et assassin (R)

Infection
Mettez un marqueur -1/-1 sur le lamenoire scarifié : choisisssez l'un le lamenoire scarifié acquiert l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour, ou le lamenoire scarifié est imblocable jusqu'à la fin du tour.
Quand le lamenoire scarifié meurt, détruisez la créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle

" A chaque meurtre, une nouvelle cicatrice apparaît sur son corps, contribuant à le libérer du fardeau de sa chair "
3/2
 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Docrym

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Envoyé par Docrym le Mardi 28 Mai 2013 à 18:50


Hel Kadeen, saboteur de la Purification
Créature légendaire : humain et gredin (R)

Célérité
Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie ou sacrifier des créatures pour lancer des sorts ou activer des capacités.
: Engagez l'artefact ciblé.
Maîtrise du métal - , , révèlez une carte d'artefact de votre main : Détruisez l'artefact ciblé.

"Mon père, Jor Kadeen, s'est toujours battu pour empecher la corruption phyrexiane.  La guerre est loin d'être fini. Nous, les humains de la Purification, savons comment vaincre ces machines. A la fin de cette guerre, nous serons libre de marcher à l'air libre."
Discours de Hel Kadeen aux membres de la Purification

2/2

Retour sur la Nouvelle Phyrexia. Bien que les Phyrexian ai gagné la guerre, les rares Mirrans survivant ont créé la Purification. Une organisation de la résistance afin de défaire l'ordre Phyrexian en place.

La capacité "maitrîse du métal" permet d'utiliser une capacité, à condition de révèler un artefact de sa main, de la même facon que l'art des métaux demandait de controller 3 artefacts.

[ Dernière modification par Docrym le 28 mai 2013 à 18h50 ]

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 28 Mai 2013 à 18:52


Horloge de Jin-Gitaxias

Artefact légendaire

Renvoyez une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : dégagez l'artefact ciblé. N'appliquez cette capacité pas plus d'une fois par tour

Engagez deux artefacts dégagez que vous contrôlez : proliférez

La mécanique phyrexianne s'est mise en marche pour explorer le multivers

 

 


Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 28 Mai 2013 à 20:37


Vide souillé

Terrain : R

: Ajoutez à votre réserve.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'utilisez ce mana que pour payer des sorts contenant un mana phyrexian dans leur coût de mana.

Les phyrexians avaient même réussit à éliminer la lumière qui émanait de ce lieux autrefois si intriguant...

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 28 Mai 2013 à 22:15


Koth, corrompu par Phyrexia 
Planeswalker : Koth

[+1] Sacrifiez un permanent, puis mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge et noire Elémental avec la célérité.
[0] Le joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
[-6] Vous gagnez un emblème avec "Si une source rouge ou noire que vous contrôlez devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place."

/3


JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 30 Mai 2013 à 04:11


Effroi selon Azax-Azog  

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un joueur pioche une carte, n'importe lequel de ses adversaires peut payer 2 points de vie. Si l'un d'eux fait ainsi, ce joueur se défausse d'une carte.

, sacrifiez l'Effroi selon Azax-Azog : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Démon dont le coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de points de vie payés par des joueurs depuis votre dernier entretien. Mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Être vénéré ou redouté ne suffit pas. Seule la terreur procure la véritable domination."
- Azax-Azog, thane démon

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Jeudi 30 Mai 2013 à 16:13


 Bon, ben on va ramasser les copies.
homoncule36 et son drâkon infecté

J'aime bien la carte, j'ai seulement peur qu'elle soit un peu trop faible rapidement. J'aurais aussi plutôt formulé comme ça : "le drâkon infecté ne peut pas attaquer si le joueur défenseur à 2 marqueurs poisons ou plus."
C'est plutôt bien dans l'ensemble.

Tripel IX et la cage coeur

Bien que je comprenne le flavor derrière la carte, je ne suis pas ravi par l'exécution de la première capacité. Je pense qu'on y aurait gagné en praticité (pour le limité surtout) si tu avais choisit de mettre un marqueur de n'importe quel type sur le permanent ciblé.

badness6 et son Arbre mort-né de Phyrexia

Trois capacités activés sur un terrain, et qui ne sont pas assez reliée entre elles. Ca me rapelle les terrain légendaire de kamigawa (surtout Untaidake, the Cloud Keeper). Pour moi ce sera non.

Deck-Tracy et le maitre épisseur

J'avais bien aimé les épisseurs aussi, mais là c'est un peu trop pour moi. Je pense qu'il aurait fallut s'en tenir à des mana classiques, là c'est trop puissant, 10/10 pour 5 mana, et ça sent trop le collage de trois cartes ensembles.

Emprise Phyrexiane de lyon4

J'aime beaucoup celle-ci, elle rend super bien l'idée d'un plan totalement dominé, et elle fait écho à la Treille de Mycosynthèse. Peut-être un peu trop puissant quand même.

Riqius et le Lamenoire scarifié

Bonne petite rare, la carte est bien construite mais pas très exitante tout de même. J'aime bien le TA.

Docrim et Hel Kadeen

J'aime bien aussi celle-ci, parceque c'est la seule carte mirane qui reste. Néanmoins, un gredin en Rouge/Blanc me gêne un peu et les trois capacités différentes ont trop l'air collé ensemble sens faire un tout cohérant. Je pense qu'il faudrait retiré la capacité d'engager un artefact, et ça ne réduirait pas vraiment la puissance.

Liehos et l'horloge de Gin-Jitaxia

J'aime bien, comme j'aime toutes les cartes qui sont moteur de mécanisme. Un peu faible peut-être, mais c'est ça c'est un peu l'usage de chaque carte de ce genre.

Artar et vide souillé

Celle-ci je l'aime aussi beaucoup, fais très bien écho au Vide rayonnant. Très simple, peut-être pas très utile en dehors du bloc, mais correspond bien à l'idée que je me fais d'un terrain corrompu

Koth, corrompu par Phyrexia par zwouip

En rêgle générale je ne suis pas fan des planeswalkers, celuis ci est intéressant, malheureusement je ne retrouve pas le lien entre lui  et le précédant Koth, ce qui nuit à la cohérance de la carte. Un bon point parcontre, tu as à été le premier à ne as utiliser de mécanique phyrexiane, et pourtant on ressant quand même l'embience phyrexiane derrière.

Effroi selon Azax-Azog de JiRock

J'aime beaucoup, beaucoup l'embience de la carte, seulement je la trouve très faible, à moins qu'il y ai des combo avec Mine rugissante, ou autre, tu verras rarement plus deux à quatre points de vie payé par tour, et du coup la carte n'aura pas une énorme utilité. Néanmoins j'apprecie ce genre de carte à combo.


Podium : 1er Artar, 2ème JiRock, 3ème Lyon4
 

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 30 Mai 2013 à 22:34


On peut toujours l'associer à des cartes comme Arène Phyrexiane, dans les couleurs, pour atteindre le seuil des six manas - vu qu'on vérifie depuis notre dernier entretien.

Mais la carte était surtout designée pour le multi ^^.

[ Dernière modification par JiRock le 31 mai 2013 à 09h10 ]

Ah, je ne pensais pas à une "combo" avec l'Arène. Juste que comme on pioche une carte supplémentaire par tour, ça donne à l'adversaire une occasion supplémentaire de se piquer pour nous en empêcher, faute de quoi on sera le seul à renouveler sa main. 

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Envoyé par King_Franswa le Vendredi 31 Mai 2013 à 00:18


 Exact exact, j'avais pensé au multijoueur en lisant la carte la première fois, mais plus au moment du verdict, désolé. Effectivement dans se cadre la carte est plus intéréssante mais aussi plus fragile (comme toute les cartes en fait). La combo avec l'arène ne marche pas par contre, l'arène fais perdre des points de vie, pas en payer (avec Yawgmoth's Bargain en revanche ...).

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Artar

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Envoyé par Artar le Vendredi 31 Mai 2013 à 12:28


Merci pour la main !

Pour le prochain sujet, je veux un slivoïde ANCIENNE VERSION.

Originalité / 10
Equilibre / 5
Flavor / 5
 

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 31 Mai 2013 à 13:10


Slivoïde triclope

Créature : Slivoïde

Tous les slivoïdes ont " Sacrifiez ce permanent : Regard 1."

Lorsqu'ils virent l'avenir, et ce qu'ils deviendraient. Ils mutèrent et se sacrifièrent encore et encore pour éviter leur destin.


1/2
 

Dur de faire original avec un slivoïde :/
J'ai créé ce slivoïde qui tente d'éviter absolument de ressembler à sa futur mutation (celle de M14)

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

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