[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 22 Mai 2013 à 19:24


Capitaine de Tranchecouronne 
Créature: humain et soldat (unco)

Vigilance, initiative
Empreinte- ,Mettez toutes les cartes dont le Capitaine de Tranchecouronne a l'empreinte dans le cimetière de leurs propriétaires,: Si la créature légendaire blanche et/ou rouge ciblée devait mourir ce tour-ci exilez là à la place.
Le Capitaine de Tranchecouronne a les capacités de la carte dont il a l'Empreinte.

"Tranchecouronne est la ville frontalière entre le duché d'Antilia et le Protectorat de Vrejno, les généraux en place ne savent que trop bien que leur espérance de vie n'est que de courte durée alors ils s'entourent d'hommes et de femmes compétents pour les seconder et les remplacer le cas échéant..." 
2/3

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Mercredi 22 Mai 2013 à 19:52


Effectivement, après re lecture, je ne suis pas satisfait de mon ancienne carte. Changer d'idée en cours de route, c'ets le mal.
Fin de la souffrance
Rituel (U)

Sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature avec un force inférieur à la force total des créatures sacrifiée de cette manière.

"Ce fut douloureux, certes. Mais désormais tu sais ce qu'est la vrai souffrance. Tu sais mieux que quiconque manier cette lame qui à tant parcourus ta chair. Je me suis lassé de tes cris, je veux t'entendre faire crier!"
Haldren, Ombrmage à Zerquin

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 22 Mai 2013 à 20:45


 Lorghân,successeur indécis   

créature légendaire:humain et chevalier

initiative,contact mortel,protection contre le blanc et le noir

Entant que coup supplémentaire pour jouer Lorghân sacrifiez une créature légendaire humain dont le cout converti de mana est supérieur ou égal à 3.
  :les créatures humains gagnent +1/+1 et l'initiative jusqu'a la fin du tour.N'activez cette capacité que si vous avez payez dans le cout de Lorghân.

  :les créatures humains gagnent +1/+1 et le contact mortel jusqu'a la fin du tour.N'activez cette capacité que si vous avez payé dans le cout de Lorghân.

1/2
"La mort de son père l'a déchiré...et pourtant il a encore tant de choix à faire."

[ Dernière modification par darkspell le 22 mai 2013 à 20h45 ]

 

[ Dernière modification par darkspell le 24 mai 2013 à 17h15 ]

[ Dernière modification par darkspell le 24 mai 2013 à 17h16 ]

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Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 22 Mai 2013 à 21:22


Don d'Emrakul

Artefact légendaire et tribal : Eldrazi (M)

Au moment où le don d'Emrakul arrive en jeu, choisissez une couleur.
La créature équipée a l'annihilateur 2, le vol, le piétinement et la protection contre la couleur choisie.
Equipement :

Fils, je suis vieux et fatigué, et tu ne sers à rien car tu es le fruit d'une humaine. C'est pour cela que j'ai extrait cette perle de mon corps afin que tu la gardes toujours près de toi pour faire connaître la souffrance.
- Emrakul, déchirure des éons.

WTF un eldrazi-humain xD

[ Dernière modification par Artar le 22 mai 2013 à 21h39 ]

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 23 Mai 2013 à 00:28


Oui, Seigneur des ténèbres

Rituel

Perdez la motié de vos points de vie arrondi au supérieur. Piochez autant de carte que la moitié de ce nombre de point de vie perdu, arrondi au supérieur

"Alors, mon sale gobelin, à partir de demain c'est toi qui distribuera des regards noirs hein ? Laisse moi te rappeler une dernière fois ce qu'il arrive lorsqu'on échoue de rapporter ma banane sacrée !"

Rigor Mortis à son futur successeur

 


darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 23 Mai 2013 à 16:51


OMSDT,best jeux de société fun et roleplay for ever

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 23 Mai 2013 à 17:27


darkspell, ce n'est pas spécifique à cette intervention-ci, et je voulais d'ailleurs t'en faire la remarque dans mon précédent verdict, mais tu pourrais faire un effort sur le flood ? 

Les doubles posts, ça arrive à tout le monde, mais quand tu nous en ponds un sujet sur deux pour dire des trucs sans rapport, ça commence à devenir agaçant.
(Après, peut-être que je suis le seul à être de cet avis.) 


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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 23 Mai 2013 à 18:09


Dsl, en fait OMSDT et l'abréviation du jeu qui a inspiré la carte de liehos!
Je vais essayer d'arrêter le flood!

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 23 Mai 2013 à 19:06


 Idéal impérissable      

Enchantement

Si une créature que vous contrôlez devait mourir, à la place, cette créature meurt et attachez  toutes les auras qui lui étaient attachées à une autre créature que vous contrôlez.

 

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Bonnes fêtes à tous ! 

King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Vendredi 24 Mai 2013 à 09:22


Mentor Souffleforce 
Créature : viashino et soldat
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure à celle du Mentor Souffleforce arrive sur le champs de battaille, vous pouvez payer , ou X est la différence entre la force du Mentor Souffleforce et celle de de cette créature. Si vous faîtes ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
3/2

(merci badness)

[ Dernière modification par King_Franswa le 24 mai 2013 à 12h27 

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 24 Mai 2013 à 10:02


 F/E ?

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 24 Mai 2013 à 14:19


Je donnerais le verdict lundi à la première heure, car absent ce WE.

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 27 Mai 2013 à 07:50


VERDICT !!!
Comme d'hab, je ne sais pas comment noter, alors j'expérimente une nouvelle méthode, plus souple.

Pour chaque carte il n'y aura qu'une appréciation :
Mauvais - Oups
Sans plus - Bof
Correct
Bien - Agréable
Cool
J'adore

Là où il y a plusieur termes, le premier est lié à la mécanique, le deuxième au flavour.


spiritsylvin : Récompense de l'écuyer
Première chose qui me marque, il n'y a pas la capacité "Enchanter : [truc]". C'est plutot dur de faire coller avec ta carte, mais quelque chose comme "Enchanter : Créature non-jeton" et dans la capacité mettre "[Truc] ne peut ciblé qu'une créature 1/1" fonctionne bien sans être lourd. Après je ne sais pas si le but est de faire sauter l'enchantement lorsque la créature up.

Pourquoi faire une capacité statique ? Est-ce normal que la capacité de boost est cumulable (de se que j'en comprend) ?
A chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de la créatures enchantée, mettez un marqueur "Courage" sur la créature enchantée. Tant que la créature enchantée a un marqueur courage sur elle, elle gagne +3/+3 et a la vigilance, l'initiative et la défense talismanique.

Il y a bien transmission de pouvoir entre les différents écuyers, mais cela ne vient de nul part ailleurs, le texte d'ambiance n'a pas d'auteur ... je suis un peu déçu.

Agréable


zwouip : Mentorat du dragon-mage
C'est plus un état de fait qu'une passation, mais je comprend l'idée.
Les capacités inversées par rapport à la color-pie, c'est toujours agréable et ça rajoute un intérêt. On reconnait bien les capacités de Niv-mizzet, l'un des dragons important des story-line. Dommage de ne pas en avoir fait mention dans un TA.

A part ça rien à dire.

Bien


deck-tracy : Disciple appliqué  // Grand maître des arcanes U
Une flip card, c'est le chemin normal de l'évolution ça !
Déjà en soit, c'est l'un des concept qui peut le mieux coller au sujet, par contre il grandit tout seul le petit, pas de maitre, pas d'exemple ... c'est un peu hors-sujet.

La condition pour le retourner fait qu'il ne sera pas un delver bis, il nécessite au moins 2 tours dans un jeu adapté pour flipper, et une fois retourner il est juste trop fort.
En fait, la condition pour le retourner est simple à avoir. Elle demande un peu de temps, mais n'est pas contradictoire avec la protection que l'on peut vouloir lui apporter. Et franchement, un super piocheur pour U, c'est trop.
La condition de victoire est anecdotique, mais peut faire l'objet d'un build adapter.

J'ai ri pour le TA du disciple ;D

Correct


hackrider : Don du Divin

Enfin une vrai passation avec tout ce qui faut. un doneur (une divinité) un récepteur (la créature ciblé). L'effet est limité dans le temps, mais pourquoi pas, le pouvoir divin se retrouve sur le plan du jeu via le don.
Un don du divin qui permet de faire Colère de Dieu, monsieur à le sens de l'humour (ou du détail) et c'est cool.
Tu n'étais pas obliger de mettre "autre" dans la capacité activée, sachant que la créature est indestructible, elle ne risuqe pas d'y passer et cela aurait parfaitement collé à wrath.

Grosso modo, ce sera une wrath contre agro avec fly, une wrath plus une patate contre le reste, et un contre en moins contre controle.
Pour le prix, ce n'est pas abuser le moins du monde.

Cool


Mackamantai : Capitaine de Tranchecouronne  1WR
La capacité empreinte a changé un peu de formulation, il s'agit maintenant d'un mot de capacité et l'on se réfère à la carte exilée.
Une capacité retardée déclenché plutôt qu'un "Si" aurait été plus judicieux : "La prochaine fois que la créature légendaire blanche ou rouge ciblé devait mourir, exilez-là à la place."
Le "ou" n'est pas exclusif.

Stat correct, sa capacité est très conditionnelle, trop à mon gout, et chère. Garder 3 mana untap en WR pour un effet pas déterminant c'est ardu. Par contre la passation est bien imagée et le TA renforce l'idée plus qu'agréablement.
Et il y a moyen de trixer en le dégageant en réponse à sa capacité pour avoir plusieurs créatures légendaires exilées.

Agréable


Docrym : Fin de la souffrance
Tu parles de carte de créature, donc pas de jeton, mais tu ne dis pas d'où vient cette carte. De la main ? Du cimetière ?
Transformer un tas de larves en un être de malfaisance, pourquoi pas, mais à part le TA, le reste ne colle pas franchement à l'idée.
Je trouve le TA étrange et peu clair.

Bof


darkspell : Lorghân,successeur indécis
Un petit effort sur la graphie ne serait pas de refus ! Des majuscules, des espaces autour des signes de ponctuation et un peu d'orthographe, y'en a pour 550gr, ça vous va madame ?

Déjà de base, c'est un super bloqueur pour 2 manas hybrides. Deux protections fortes, la combale initiative / contact mortel.
Après, le cout supplémentaire est horrible ... une légende humaine de CCM 3+, c'est à peine abusé, c'est limite kamig-Hawaien !

Je ne suis pas fan des "Si vous avez payé [tel mana]" dans autre chose que des CIP pour des cartes de permanent. Ca nécessite de garder trace parfois de nombreux tours après d'une action que l'on fait plusieurs fois tout les tours, payer du mana.
On ne dit pas "payer dans le cout" mais "dépenser du mana blanc pour lancer [truc]".

L'ordre des manas dans les capacités activées est à l'envers, le blanc vient avant le noir (comme nous l'apprend Goldman, le rouge après le noir). L'ordre des manas est  ----- tu prends le plus court chemin de gauche à droite. Blanc noir -> 2, noir blanc -> 3.

Une créature qui prend la relève à la mort d'une autre, c'est bien. Par contre en faire un cout supplémentaire ne me parait pas judicieux, c'est un chevalier, pas un assassin. Flash + "ne lancez [truc] que si une créature légendaire humaine est morte ce tour-ci" me parait plus judicieux.

Vu les capacités statique de ta bête, le noir est sacrément plus intéressant que le blanc, car il te permet d'attaquer et de garder un super bloqueur tout en empêchant les block avantageux.

Vigilance m'aurait paru plus logique en tant que successeur indécis. La vengeance ou la prudence.

Flavour +, contruction et réalisation -, correct


Artar : Don d'Emrakul
Un bon kiff, vous venez mademoiselle que je vous tentacule ?
Par contre en faire un équipement, même si le TA l'explique, c'est surprenant.

Donc par pitié pour la (ou les) pauvres humaines, j'apprécie bien la carte

Cool


Liehos : Oui, Seigneur des ténèbres
En fait, la capacité fait tache je trouve ... j'aime bien tout le reste de la carte, c'est original, bien monter et cohérent. Le blanc arrive un peu comme un cheveu sur la soupe. Perte de PV et pioche, le blanc est totalement à côté de la plaque.

De plus cela ne reprend en rien le principe du jeu dont tu tire la carte, ni l'idée de passation de pouvoir (dans la capacité).
Peut-être que 'attendais trop en voyant le titre ...

La carte, même si elle peut être un gros piocheur pour 2 de manière très occasionnelle, coute trop cher en PV et sera mauvaise en milieu / fin de partie, là ou l'on attend plus d'un piocheur.

Sans plus


maximega : Idéal impérissable
Très original, j'aime bien l'idée.
Le bonus peut occasionnellement devenir un défaut (sur une aura adversaire comme Approche de la mort) mais sinon on est bien dans le thème.ri
Carte simple mais efficace

Cool


King_franswa : Mentor Souffleforce 
Le principe est super intéressant, par contre pourquoi un viashino ? Ce n'est pas une race des plus porté sur l'entraide dans mes souvenirs.
Par contre pour le cout, il aurait pu avoir une force plus grande et même un point d'endurance en plus. Et être rouge (couleur des viashinos et plus dans le thème grande force).

J'adore (je pousse un peu, mais c'est une carte qui m'a vraiment plu malgré quelques défauts).



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Y'a toujours masse monde pour moi ou c'est normal ? Que j'ai souvent l'impression de faire trente pages de verdict.

Main à King_franswa, si besoin Artar est second

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Lundi 27 Mai 2013 à 15:34


 Merci pour la  main.

Pour le choix d'un Viashino, c'est que ça s'inscrit dans le cadre d'un set que je débute, ou les viashino sont plus nombreux et plus diversifiés que dans d'autre set, car il y a plusieur lignées de dragon, avec chacune une ou plusieurs tribu de Viashino à sa botte.

Prochain sujet : 
Retour sur la Nouvelle Phyrexia
 

Euh autre chose, j'attend combien de temps/participation avant de juger?

[ Dernière modification par King_Franswa le 27 mai 2013 à 15h45 ]

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 27 Mai 2013 à 23:09


Drâkon aux ailes infectées

Créature : drâkon (U)

Vol

Infection

Le Drâkon aux ailes infectées ne peut pas attaquer tant que le joueur défenseur a au moins deux marqueurs «poison» sur lui.

2/2
 
Pour répondre à ta question, quatre-cinq jours devraient être un temps assez correct. Ensuite il faudra que tu voies en fonction du nombre de participations. Ne juge pas que deux cartes...

Homoncule36

P.S. Je vais essayer de la faire en scan celle-là.

[ Dernière modification par homoncule36 le 27 mai 2013 à 23h21 ]

Voilà :

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