spiritsylvin Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/10/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/08/2010 539 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 23 Août 2013 à 15:50
Témoin Glacial
Créature Neigeuse : Esprit
A la fin de chaque phase de combat, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature morte ce tour-ci.
Seuil - Sacrifiez le Témoin Glacial : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les créatures mortes ce tour-ci sous votre contrôle, exilez-les à la fin de votre prochain tour.
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"Le chaos est rempli d'espoir parcequ'il annonce une renaissance, mon but est de trouver qui mérite cette récompense"
- Alynaa, Témoin Glacial
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madmerfolk Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/08/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/09/2011 1920 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par madmerfolk le Vendredi 23 Août 2013 à 16:05
Valkirie sans repos
créature: esprit
Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.).
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___________________ Le fait qu'on s'en branle fait consensus
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boocat Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/01/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2010 3446 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par boocat le Vendredi 23 Août 2013 à 16:13
Cimetière de la Reine blanche
Terrain neigeux légendaire (R)
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez aucun permanent non-terrain neigeux sacrifiez le Cimetière de la Reine blanche.
: ajoutez à votre réserve.
, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature neigeuse 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité uniquement s'il y a au moins une carte de créature neigeuse dans votre cimetière.
Il y a des centaines d'années se déroula en ce lieu la Bataille la plus sanglante de ce Monde, qui opposa la Reine Blanche au Seigneur Noir. Des milliers d'esprits rôdent encore en ce lieu.
[ Dernière modification par boocat le 23 aoû 2013 à 21h14 ]
Moi je dis que Solaris il a un don
___________________ And finally...rock, paper, or scissors ?
I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!
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Deck-Tracy Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/04/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/07/2006 796 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par Deck-Tracy le Vendredi 23 Août 2013 à 17:28
Apparition du cimetière des Geists
Créature légendaire : esprit et illusion
Vol
La force et l'endurance de l'Apparition du cimetière des Geists sont chacune égale au nombre d'esprits sur le champ de bataille.
A chaque fois qu'une créature non esprit que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Esprit avec le vol.
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Elle tire sa force de des esprits qui nous entourent et grandit aussi vite que les cimetières se remplissent.
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homoncule36 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/09/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/04/2012 1702 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par homoncule36 le Vendredi 23 Août 2013 à 18:45
Présage des glaives enneigés
Créature-enchantement : esprit
Vol, initiative
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Présage des glaives enneigées inflige 1 blessure à ce joueur.
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korlis Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Vendredi 23 Août 2013 à 19:33
La dame blanche
Créature légendaire : esprit
Défenseur, contact mortel
Les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent ne se dégagent pas durant les étapes de dégagement de leur controleur.
Au début de votre entretien, revoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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Ci-gissent les 210 valeureux guerriers qui attaquèrent le Chateau-sans-vie.
[ Dernière modification par korlis le 26 aoû 2013 à 16h37 ]
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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Artar Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/05/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/04/2010 1238 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Artar le Vendredi 23 Août 2013 à 19:40
Apparition des cimetières
Créature : Esprit (R)
A chaque fois qu'une créature devrait être sacrifiée, retirez-la de la partie à la place.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Vous perdez autant de points de vie que la force de cette créature.
Au début de votre étape de fin, renvoyez une créature depuis votre cimetière en jeu, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
Elle rôde au coeur de la nuit entre vos morts, et peut en renvoyer certains pour hanter votre famille, tout en prenant votre vie en échange.
- Thalia, gardienne de Thraben.
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Solaris-adz Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 Dernière connexion : hier, à 16:03 5249 Messages/ 0 Contributions/ 29 Pts | Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 23 Août 2013 à 20:15
Boocat, j'aimerais bien savoir ce qui se passe si on a pas de permanent neigeux
Pleureuse des valereux
Créature : ange et esprit (R)
Vol
À chaque fois que la Pleureuse des valereux ou qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur « larmes » sur chaque créature.
Les autres créatures gagnent -1/-0 pour chaque marqueur « larmes » sur elles.
Retirez X marqueurs « larmes » sur des créatures que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière dont le coût converti de mana est de X.
Ce qui importe, ce n'est pas la victoire ou la défaite. C'est la vie des victimes, soufflées comme des cendres par les ambitions de la guerre.
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Lord_Darkmore Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 8539 Messages/ 0 Contributions/ 21 Pts | Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 23 Août 2013 à 20:54
Mariée fantomatique
Créature : esprit (Unco)
Traversée des marais
Spectralité 2 (La Mariée fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Si la Mariée fantomatique devait recevoir des blessures, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Mariée fantomatique.)
À chaque fois qu'un marqueur devrait être retiré de la Mariée fantomatique, mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.
Errante éthérée au coeur déchiré, elle flotte parmi les tombes à la recherche de son amant perdu. Sa souffrance silencieuse frappe ceux qui l'approchent, les brisant à leur tour.
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Sandbox Hors Ligne Membre Inactif depuis le 26/02/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 20/08/2013 143 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Sandbox le Vendredi 23 Août 2013 à 22:31
[ Dernière modification par Sandbox le 23 aoû 2013 à 22h32 ]
[ Dernière modification par Sandbox le 23 aoû 2013 à 22h33 ]
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zwouip Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2019 Grade : [Sorcier] Inscrit le 11/03/2006 3885 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par zwouip le Samedi 24 Août 2013 à 14:17
Demoiselle du jardin des âmes
Créature : esprit
Quand la Demoiselle du jardin des âmes arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature non-esprit ciblée de force 2 ou moins depuis votre cimetière.
Quand la Demoiselle du jardin des âmes quitte le champ de bataille, sacrifiez une créature.
"Quelle jeune fille serviable... Mais pourquoi devient-elle introuvable un jour avant la pleine lune ?"
Sorin, Lord of Innistrad
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DarkOceaN Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/05/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 09/12/2012 193 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par DarkOceaN le Samedi 24 Août 2013 à 18:55
Prière de l'âme gelée
Rituel
Ne jouez la Prière de l'âme gelée que s'il y a une carte d'esprit dans votre cimetière.
Engager la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant le restant de la partie.
Certaines âmes du royaume du Hellström se recueille devant la tombe de leur défunt proche afin que dans le monde réel leur assassin subissent lui aussi la torture d'avoir son âme gelée pour l'éternité.
[ Dernière modification par DarkOceaN le 24 aoû 2013 à 18h56 ]
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spoook Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/06/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/08/2011 478 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par spoook le Dimanche 25 Août 2013 à 19:29
Maitresse des épées fantomes
Créature : Geist R
Ne dépensez que du mana blanc pour payer le cout de mana de la Maitresse des épées fantômes.
Quand la Maitresse des épées fantômes arrive sur le champs de bataille, mettez jetons de créatures 3/1 blanches Épée fantômatique avec le vol.
: Peuplez.
La Maitresse des épées fantômes a la défense talismanique tant que vous contrôlez au moins un jeton de créature appellé Épée fantômatique.
Les armes des grands forgerons ont une âme liée à celle des guerriers qui les possèdent. Quand ces derniers meurent, l'âme de leurs lame se repose enfin. Seules les maitresses de ce paradis inconnu peuvent leur ordonner de se battre à nouveau.
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JiRock Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/02/2019 Grade : [Divinité] Inscrit le 07/11/2008 7048 Messages/ 10 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par JiRock le Dimanche 25 Août 2013 à 21:32
Larmes de givre
Enchantement-artefact : aura (R)
Enchanter : carte de créature d'un cimetière
La créature équipée est neigeuse et elle a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer et sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez cette créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière, puis attachez les Larmes de givre à une autre carte de créature dans votre cimetière."
Des nuits durant, ils la cherchèrent, dans la plaine glaciale. Quand, brisés de fatigue, ils s'abattirent sur la banquise, l'esprit de la jeune fille les pleura à son tour.
___________________ "My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
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Aheb Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/03/2022 Grade : [Nomade] Inscrit le 21/09/2011 297 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Aheb le Lundi 26 Août 2013 à 13:37
Passeuse du champ de lames
Créature : esprit et phantasme
: La créature ciblé gagne -2/-0 et devient imblocable jusqu'à la fin du tour.
A chaque fois qu'un créature devient bloquée détruisez cette créature.
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[ Dernière modification par Aheb le 27 aoû 2013 à 11h07 ]
___________________ "Hé les connards ! Vous pouvez faire griller un porcelet s’il vous plaît ?
- Les connards ?
- S’il vous plaît ? "
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