Allez, je vais tenter de me lancer dans l'analyse des communes Lorwyn pour le draft et/ou scellé, maintenant que je pense avoir un bout de crédibilité depuis ma victoire à l'AP magasin à Chambéry et mon 5/0/2 à l'AP nationale de Grenoble (ouais, je me fais mousser...)
Bon, évidemment, sachant qu'on a du recul que sur le scellé, et par encore sur le draft, cette analyse devra être remise au goût du jour dans quelques semaines après une petite série de draft en FNM. Cette remise en question sera d'autant plus nécessaire que l'aspect tribal de Lorwyn va introduire un élément de réflexion supplémentaire, assez peu évaluable a priori.
Allez, c'est assez calme au boulot ce matin, donc c'est parti !
Et pour changer des habitudes, on débutera par le
Rouge
Boggart au bâton vipérin
une 2,5/1,5 pour 2, ça peut pas être foncièrement mauvais. Vu le peu de nombre de créa jouables à 2cc, un bon mi-pick, voir plus haut.
Géant affûte-hache
Guivre vorace, vous en pensez quoi en limité ? Disons juste que son coté vanilla peut être un peu limité face à d'autres gros thons qui eux disposeront de capas.
Lames de Velis Vel
Un bon gros combat trick ou bon boost, avec la cerise "changelin" sur le gâteau qui permet toutes sortes d'interactions idiotes (hop, ma créa est aussi un elfe maintenant, dommage pour ton
Fin du dysmèle !). A ne pas sous-estimer.
Géant à angle mort
Ok, 4/3 pour 3, mais alors quel défaut... A part de jouer en pur tribal géant ou des changelins à tire l'arigot, ne présente qu'un interêt très limité en limité (qu'est-ce qu'on rigole...)
Fouilleur boggart
Peut très bien s'intégrer dans un tribal gob en tour 1. Une fois devenu inutile comme attaquant/défenseur, sa capa sera idéale pour mélanger la bibli de l'adversaire après un tuteur ou un clash un peu trop à son avantage, tout en déclanchant un
Manigances boggartes
Boggart chasse-farfadet
Parfait dans un
Gob-peuple fée, (2/3 vol pour 2 qui dit mieux), parfaitement banal sinon.
Boggart braillard
Donner des capa d'évasion à des gobs, c'est jamais mauvais, surtout qu'il se l'applique déjà à lui même. Pour les élémentaux, c'est bonus, c'est offert, plaisir d'offrir, joie de recevoir. Un mi-pick honorable.
Bûcher dévorant
Du blast en limité c'est bien ! Du blast qui cible pas les joueurs et qui coûte 5, c'est triste
Du blast qui tue tous les sylvins du format, surtout les plus chiants (suivez mon regard -->
Doran, la Tour de siège), c'est réjouissant
Au final, les défauts sont légers comparé aux avantages. 3-4ème pick.
Ravineur
C'est cher, c'est gros, mais contre un adversaire qui joue trois couleurs, lui péter les lands qui fournissent son splash, ça peut se tenter. Un 10-12ème pick, voir plus haut avec des cartes qui accélèrent la sortie des élémentaux.
Changelin au ventre de feu
Pourquoi limiter à deux fois le firebreath ? Parceque là, ça donne pas envie, ça fait pas réver. Ok, d'être un changelin ça rattrappe un peu le coup, mais ce qui aurait pu être une carte très sympa devient une 24ème carte...
Bagarreur sangpyre
Eh ben voilà, pickez celui-là au lieu du précédent, il sera bien plus utile. Surtout que tour un, vous aurez pas grand chose d'autre à faire.
Ire du géant
Si vous le prenez, j'espère que ça sera pour l'illustration... Si vous jouez géant, c'est pour taper l'autre avec vos bêtes, pas avec du vieux blast ridicule. Bon, allez, vu que ça peut aider à conclure une partie, prenez le quand même 10-12. Ou alors prenez tout ceux que vous voyez passer (vu que personne d'autre les prendra), faîtes vous un jeu avec 6 Ire du géant, et à vous la victoire, vous êtes un winner !
Tohu-bohu
Mini-
Pyroclasme ou mini-
Ouragan, c'est un minimum utile. Je suis assez (Norin le) circonspect sur cette carte. Surtout en rituel.
Mâcheur de lingot
Peu d'arto = peu de pête arto. A prendre quand même en fin de pick pour gérer un
Arrache-mort ou une
Porte du dolmen en réserve
Acolyte de la flamme intérieure
Oh, une 2/2 pour 3 avec une petite capa ! Eh ben comme toutes les 2/2 pour 3 avec une petite capa, mi-pick. Pas trop à réfléchir.
Allumage
Bonjour, vous avez demandé un first pick potentiel, ne quittez pas. Tuer une bête, coller trois à l'autre, faire scry 1, ça vous plait ? Moi aussi. Et même, tuer une bête, et permettre à l'autre de faire scry 1, c'est pas si mal.
Balourd des basses terres
Evidement à mettre à dans un jeu gob, pas dans un jeu géant. Ca fera bien rire votre adversaire de se prendre de la caillasse chaque tour si le jeu est bloqué à terre. A prendre haut si vousêtes dans une optique gob.
Porteur de torche de Baugebouton
BANZAI ! C'est fou comme avoir ce petit bonhomme sur table embête votre adversaire ! Ca sert à tout, bloquer, tuer une autre bête, descendre un arpenteur, ou direct in your face. Le plus drôle restant évidemment de le sacrifier au
Lance-chair. Dans les premiers picks !
Chute d'aigulle
Je vais avouer mon ignorance, je n'ai aucune idée de ce que ça peut donner
Si ceux qui l'ont déjà joué en scellé peuvent nous éclairer...
Natteuse de fumée
Gros coup de coeur pour cette carte, qui permet de sortir
Ardeur ou tour 4 ou un
titan changelin tour 3. Mais pas la peine de vous précipiter dessus, il y en aura encore mi-pick, voire plus loin.
Sangpyre clairâme
2/1 pour 2 avec une capacité, c'est un peu comme les 2/2 pour 3 avec capacités. Si ça s'intègre bien dans votre jeu (full sangpyres) mi-pick, plus bas sinon.
Casse-cou de Puelasoif
Après le géant des jeux gob, le gob des jeux géant. Si après les deux premiers boosters vous vous dirigez vers un jeu géant, ne laissez pas passer celui là dans le troisième.
Feu de goudron
Le
Choc gobelin. Aussi bien qu'un choc, même mieux, le coté gob n'apporte que des avantages. Seul incovénient, vous ne pourrez pas tuer
Elfe plaie des terriers. Trop dur.
Voilà, j'espère vous avoir un petit peu éclairé, mais vous aussi, n'hésitez pas à apporter vos commentaires, précisions, compléments. Bientôt la suite.