[Vents de Tsigar - 102/222] Topic officiel - Maj 19/01 : 6 N

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Dimanche 23 Novembre 2008 à 12:59


La suite :

Humain en fuite

Créature : humain

À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, engagez l'Humain en fuite.

2/3


Instants de bonheur

Rituel

Le prochain sort de créature que vous jouez ce tour-ci acquiert l'évanescence 2. (Ce permanent arrive en jeu avec deux marqueurs « sursis » sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « sursis ». Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.) Quand cette créature arrive en jeu, vous pouvez mettre jusqu'à 2 marqueurs +1/+1 sur elle.


Intervention sanctive

Enchantement : aura

Enchanter : créature
Quand l'Intervention sanctive arrive en jeu, prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +0/+3.


Libérer l'âme

Éphémère

Retirez de la partie la créature ciblée ayant été mise en jeu depuis un cimetière.


Maitre fauconnier Orsirius

Créature : humain et dresseur

Quand le Maitre fauconnier Orsirius arrive en jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 2/2 blanche Oiseau, le premier avec le vol et l'initiative, le second avec le vol et la vigilance, le troisième avec le vol et le lien de vie.

2/2


Manteau de l'Aube

Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a le linceul. Cet effet ne retire pas le Manteau de l'Aube.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée tant que vous contrôlez plus de plaines que n'importe quel autre type de terrain de base.


[ Dernière modification par Beldaran le 23 nov 2008 à 13h35 ]

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Araniel

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Envoyé par Araniel le Dimanche 23 Novembre 2008 à 13:17


L'ensemble des communes et uncos vertes me plaisent bien, pas de cartes dégénérées ni de trop faibles, ça promet pas mal d'interactions assez sympas! Petite préférence quand même pour l'esprit de la clairière qui est vraiment original, et l'esprit de la dryade qui me parait très fort en combinaison avec les cartes boostant les terrains créatures.

Du côté des cartes blanches, Maitre fauconnier Orsirius me parait un peu trop fort : il met quand même trois jetons 2/2 vol (soit plus fort que le commandant des assiégeants pour un cout semblable)

A l'inverse le manteau de l'aube est beaucoup trop cher, vu qu'il existe déjà Inviolabilité en Mercadia qui a une meilleure capacité pour un mana de moins...

Sinon j'aime aussi beaucoup libérer l'âme, qui pourrait entrer dans les réserves dans pas mal de formats.

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Dimanche 23 Novembre 2008 à 13:32


Ah oui effectivement pour Inviolabilité, je ne connaissais pas. Je rajoute le linceul pour le Manteau de l'Aube du coup.

Pour le Maitre fauconnier je vais réflechir, j'ai pas vraiment envie de baisser la force des jetons parce que pour des 1/2 ça me semble assez nul. J'ai pas très envie d'augmenter son coût de mana non plus.

[ Dernière modification par Beldaran le 23 nov 2008 à 13h34 ]

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Samasouky78

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Envoyé par Samasouky78 le Dimanche 23 Novembre 2008 à 14:49


2/1 peut être, ça resterais assez fort quand même je pense.


Venser

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Envoyé par Venser le Dimanche 23 Novembre 2008 à 23:53


Je verrais plus l'Humain en fuite 2/2 et/ou avec "À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir et/ou rouge, engagez l'Humain en fuite."

Et Dresseur, c'est un type de créature ? Cependant, je le trouve très bien comme il est. Mais la formulation devrait plutôt être "Quand le Maitre fauconnier Orsirius arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 blanche Oiseau avec le vol et l'initiative, un jeton de créature 2/2 blanche Oiseau avec le vol et la vigilance et un jeton de créature 2/2 blanche Oiseau avec le vol et le lien de vie.", non ?

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Lundi 24 Novembre 2008 à 13:09


Je verrais plus l'Humain en fuite 2/2 et/ou avec "À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir et/ou rouge, engagez l'Humain en fuite."


Noir et/ou rouge non. Selon la storyline, les humains fuient les reflets, pas les créatures des montagnes qui ne s'aventurent que très peu dans les plaines.
2/2 je suis contre aussi, ça ferait une 2/2 pour 2 CCM avec un défaut donc un truc vraiment moisi, vu le peu de cartes de l'extension j'aimerais autant qu'elles aient toutes une utilité, aussi faible soit-elle.

Pour le Maitre fauconnier encore une fois je suis a peu près sur que les deux marchent et ma formulation est plus courte.

Et finalement je pense comme Venser qu'il est plutôt pas mal comme ça. Si on compare avec un commandant des assiégants, il coûte un mana coloré de plus, ses jetons sont meilleurs mais il ne servent pas ensuite, et surtout il n'a pas comme le commandant une interaction avec tout un type de créature qui peut le rendre utile même sans ses jetons.

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Lundi 19 Janvier 2009 à 13:06


Woaw ça faisait longtemps, j'avais complètement oublié cette extension. La suite pour ceux que ça intéresse. ^^

Fusil à vent

Artefact : équipement

Ravitaillement 3 — (Ce permanent arrive en jeu avec 3 marqueurs « ressource » sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « ressource » de ce permanent. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le. : Mettez 3 marqueurs « ressource » sur ce permanent. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

La créature équipée a « : Choisissez l'un — Le Fusil à vent inflige 2 blessures à la créature ciblée ; ou engagez la créature ciblée. »

Équipement


Garde hirondelle

Créature : humain et soldat

Vol, initiative, linceul

Ravitaillement 3 — (Ce permanent arrive en jeu avec 3 marqueurs « ressource » sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « ressource » de ce permanent. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le. : Mettez 3 marqueurs « ressource » sur ce permanent. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

3/2


Golem de cristal

Créature-artefact : golem

Le Golem de cristal coûte de moins à jouer pour chaque marqueur « ressource » sur les permanents que vous contrôlez.

La force et l'endurance du Golem de cristal sont chacune égales au nombre de marqueur « ressource » sur les permanents que vous contrôlez.

*/*


Heid Lelnor, maitre voltigeur

Créature légendaire : humain et soldat

Vol, initiative, célérité, linceul

Les autres créatures avec le vol gagnent +2/+1.

4/3


Ingénieur en combustible

Créature : humain et scientifique

À chaque fois que vous devriez mettre un nombre quelconque de marqueurs « ressource » sur un permanent que vous contrôlez, vous pouvez mettre deux fois ce nombre de marqueurs « ressource » sur ce permanent à la place.

0/1


Ingénieur en cristaux

Créature : humain et scientifique

Les coûts de ravitaillement que vous jouez coûtent de moins à jouer. Si un coût de ravitaillement devait être réduit à de cette manière, il est réduit à à la place.

0/1

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shad24

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Envoyé par shad24 le Mercredi 11 Novembre 2009 à 15:08


exellents , tu es tres fort n'empeche

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orazur

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Envoyé par orazur le Lundi 11 Janvier 2010 à 20:52


Gros travail de cohérence entre les noms-l'ambiance, et les capacités de cartes. Je trouve par exemple le Maitre fauconnier Orsirius vraiment excellent et très bien conçu: tant au niveau de la puissance (quoiqu'un peu abusé effectivement, mais en même temps c'est une rare) qu'au niveau de l'originalité. Les cartes sont véritablement reliées entres elles à travers de bonnes synergies et expriment une condition singulière en fonction de leur couleur et de l'histoire de leur "classes".
J'attends la suite Ca fait bien longtemps que tu n'as pas dévoilé de nouvelles cartes ^^ Je n'ai pas fait le compte, mais il semble qu'on ne soit pas arrivé au bout de ton set perso ^^

[ Dernière modification par orazur le 11 jan 2010 à 20h53 ]

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