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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 29 Mars 2012 à 14:55


Merci à toi pour ces encouragements !

Et une petite série de cartes blanches de Grande Alliance. On commence par du lourd ! En effet, vous l'attendiez tous, voici donc l'un des principaux protagonistes de la Grande Alliance et plus généralement de l'histoire minyadorienne :



Durant l'Âge Sombre, il se cache sous l'identité du Grand Lumineux, un personnage caché en permanence sous une longue houppelande rouge. En réalité, Kasherim était réellement mort lors de la Terrible Bataille (la bataille qui marqua la chute des Paladins et la fin de l'Âge des Paladins, tout en provoquant la mort de la moitié de la population minyadorienne mâle d'alors), victime du terrible sort de Fiat Mortis, un sort dont l'effet est censé dissocier de manière irrémédiable le corps, l'esprit et l'âme. Mais Kasherim avait bu à la Fontaine Noire juste avant, et le sort avait été partiellement contrecarré par les fabuleux pouvoirs de la Fontaine, à savoir que son esprit et son âme étaient restés liés. Durant les 3000 ans que dura l'Âge Sombre, Kasherim resta donc plus ou moins sous la forme d'un fantôme, ce qui explique cette apparence cachée sous cette longue cape rouge. La chute de Sardon, auteur du maléfice qui lui avait volé la vie, lors du Dagorelda, permit à Kasherim de retrouver enfin un corps matériel.





Lord Naogeram (nom Methralkan), aussi appelé Srigownem de Jantanos (son nom minyadorien) et Othar ("Chevalier" en elfique) est le premier des Methralkyn (princes de métal) à s'être rallié à la cause de la Lumière. Il est ensuite devenu le plus fidèle des serviteurs du Grand Lumineux (Kasherim Nedrakh).

Spoiler pour le bloc Ruine : Malgré sa loyauté envers Kasherim Nedrakh, il conservait une loyauté encore plus forte envers l'Empereur de Métal, ce qui provoqua la chute de celui-ci lors de la Guerre de la Ruine, bien que le monde ne l'ait su que tardivement. Les ordres provenant de Vamaaris durant la Guerre de la Ruine provenaient donc directement de l'Empire de Métal et non de Kasherim. Srigownem cependant n'obéit pas totalement aux ordres de l'Empereur de Métal et n'ôta pas la vie à Kasherim, tout comme Kasherim avait épargné sa vie lors de l'Âge Sombre. Il est possible que cela ait eu un lien avec le fait que certains des Methralkyn semblent finalement avoir des sentiments (chose qui aurait été inconcevable à l'Âge du Chaos), tout comme Meliadus et Danaan qui cherchèrent à sauver Minyador d'une domination complète de l'Empire. Néanmoins il est possible que ces prétendus sentiments ne soient que de la poudre aux yeux des "races faibles", et ne soient autres que l'expression de la volonté de ces Methralkyn de tirer leur épingle dans le Grand Jeu et d'évincer l'Empereur, tout comme Sriganion le fit en se révélant au grand jour. Qui pourrait savoir avec des êtres aussi impénétrables ?







Le Paladin convaincu et le Paladin de Karkaver sont les premières cartes des cycles d'uncos et de communes avec la conviction et la double conviction. Dans la première version du bloc, les cartes avec la double conviction étaient des rares, mais j'ai jugé qu'elles étaient un peu faibles pour cela, donc j'ai réduit leur rareté d'un cran, ce qui m'a permis de donner le statut de rare à d'autres cartes dont la puissance était décidément trop grande pour des uncos.






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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 30 Mars 2012 à 17:58


Et voici les dernières cartes blanches de Grande Alliance !









Le Roi Mage Otharion n'a pas une grande importance en réalité dans la storyline du bloc Minyador - contrairement d'ailleurs au bloc Ruine où il est l'un des principaux protagonistes des Batailles Orques.
Il s'agit du dirigeant du Salivrat, un fidèle allié des Paladins dont le rôle durant la guerre de la Grande Alliance ainsi que durant les Guerres Chaotiques fut de s'opposer directement aux armées de Moïsanné (larve de schlang dirigeant le Semhenn) et aux pirates de Lergwon (le roi des corsaires d'Elwinglad).

Spoiler pour le bloc Ruine : Son alliance avec les Elfes Noirs (bien qu'il soit lui-même un Haut-Elfe Blanc) lui coûta cher durant la guerre de la Ruine, l'Empire de Métal le considérant de ce fait comme un ennemi à abattre. Dès les Batailles Orques, certains de ses éléments, déjà au service de l'Empire, le trahiront, ce qui sera l'un des principaux éléments déclencheurs de la Guerre de la Ruine et de l'Apocalypse qui suivra. Personnage à suivre, donc !









En fait, je crois que ce seront les dernières cartes que je vous mettrai à ce format, étant donné que je viens de m'apercevoir qu'on est limité en nombre d'images que l'on peut héberger sur le forum MC...
La suite arrivera quand même, mais vu que j'hébergerai sous Imageshack, il est fort possible que des liens meurent au bout de quelque temps. Désolé donc pour ce désagrément futur.

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Envoyé par Xins le Vendredi 30 Mars 2012 à 18:06


Depuis que j'héberge sous imageshack, j'ai jamais eu de lien mort...

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 30 Mars 2012 à 18:15


En fait, si l'image n'est pas regardée au bout de deux à trois ans, il est possible qu'elle disparaisse, surtout quand elle avait été hébergée sans avoir créé de compte, ce qui était mon cas vu que j'ai été plus ou moins absent du net entre mi-2008 et fin 2010. C'est pourquoi un certain nombre des illus "ancienne version" du bloc ont disparu (bon, maintenant, vu que j'ai quasiment tout remplacé, il ne doit plus y avoir un seul lien de mort). J'espère qu'en ayant créé un compte imageshack ça va corriger le tir.

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Xins

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Envoyé par Xins le Dimanche 01 Avril 2012 à 08:42


Ah oui, si tu n'avais pas de compte, ça devient plus compréhensible.

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Envoyé par Jetruvsgr le Mardi 16 Avril 2013 à 17:16


J'ai reconnu la police Hobbiton Brush Hand sur ton booster... T'aurais quand même pu en créer une ou en faire créer une par les artistes de la section Création du forum

Mis à part ça, superbe édition, y'a carrément un univers de jdr à développer dessus tellement c'est étoffé ! (et puis on veut des extensions, des cartes promos et tokens ! )


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 16 Avril 2013 à 17:33


En fait, je crois que ce seront les dernières cartes que je vous mettrai à ce format, étant donné que je viens de m'apercevoir qu'on est limité en nombre d'images que l'on peut héberger sur le forum MC... 
La suite arrivera quand même, mais vu que j'hébergerai sous Imageshack, il est fort possible que des liens meurent au bout de quelque temps. Désolé donc pour ce désagrément futur.

C'est mon gros problème ces temps-ci...

Ton bloc est très bon. Néanmoins un petit truc à tout de suite attiré mon attention sur la carte Sombre récupération ; le X de +0/+X touche le q de que.
C'est pas important mais c'est moins joli...

Les images sont belles, euh, à quelques exceptions près...

Pour Lord Naogeram, attention à ne pas mettre trop de chose dans la ligne du type car le texte touche à un poil près ton SE. J'ai un moment cru avoir affaire avec une pince de métal... (Cette surcharge est aussi présente sur d'autres cartes.)

Continue, et j'attends la suite !

Homoncule36

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Bleuz

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Envoyé par Bleuz le Mercredi 24 Avril 2013 à 17:11


Petit commentaire de passage : je pense que le lions géant aurait pu etre 4/2 sans problème parce que la il se fait surclasser par le Loup de garde.

L'illustration de l'ombre squelletique n'est pas la plus apropriée à mes yeux mes j'aime bien le principe de mélanger ses deux types.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 24 Avril 2013 à 21:06


En ce qui concerne la puissance de mes créatures, j'ai commencé la création du bloc courant 2006, et le Watchwolf était à l'époque quasiment la seule créature jouable avec ce ratio F/E / CCM. Pour le lion géant, vu qu'il était monochrome, il se devait donc d'avoir un petit défaut par rapport a un Loup de garde multicolore.
De plus à l'époque je savais assez mal doser la puissance des cartes. Vu que la réalisation des cartes a majoritairement été effectuée l'année dernière j'ai pris le temps de rééquilibrer certaines cartes (surtout les plus dégénérées) mais j'ai considéré que les cartes à peu près équilibrées (entre légèrement fortes et assez faibles) n'avaient pas à être changées, afin de conserver un maximum de l'esprit de départ. C'est également pour cette raison que les lignes de titre, type ou les capabox sont souvent un peu surchargées...
Niveau illustrations, j'ai pas mal de cartes n'ayant pas l'illustration parfaite parce qu'à l'époque je n'avais pas encore une base de données d'images suffisante et je ne souhaite pas modifier l'ambiance du premier bloc. Maintenant que j'ai plus de 5700 images, ça devrait aller mieux pour les blocs ultérieurs.

Pour la suite, il faudrait tout d'abord que je trouve le courage de m'y remettre, car même si ça fait un moment que l'édition est finie sur le papier la réalisation en elle-même est très longue (j'ai les illustrations et les fichiers mais la mise en forme est très longue, notamment parce que les capas du bloc Minyador sont assez complexes et les capabox sont souvent un peu petites). De plus, l'hébergement est également assez long, surtout quand il y a plusieurs centaines d'images à héberger ! Enfin si vous voulez, je mettrai en ligne les cartes bleues et noires de GA (qui sont déjà réalisées), en attendant que je trouve la volonté pour réaliser les cartes manquantes !

A vrai dire, j'ai même un autre bloc quasiment complet de prêt (Ruine, 610 cartes environ hors cartes bonus), deux éditions de base terminées (A et B, 350 cartes chacune) et un autre bloc bien avancé (Atlantaë, 651 cartes), sans compter deux autres encore (un bloc sans nom d'environ 750 cartes et un stand alone de 250 cartes environ) dont les grandes lignes sont déjà tracées et un certain nombre de cartes sont prêtes... Tout ce qu'il me manque, c'est le courage (et un peu le temps) de me remettre à la réalisation !



Version avec TA, sans le reminder text :
























Le Grand Amiral Isthar est l'un des trois Grands Amiraux de Xewign (avec Aragis et Harek). Lors de la bataille de Rhûnrast (la capitale du Xewign), il fut défait malgré ses capacités de stratèges à la fois par l'armement supérieur de la flotte de la Grande Alliance, par le surnombre que celle-ci avait réussi à créer en attaquant par surprise l'empire en son coeur sans avoir été détectée, et par le fait que des documents confidentiels sur les défenses de Rhûnrast aient été découverts par les commandants Helvins (cf. Marlos, le Seigneur des Nefs, carte n°75/306 d'Âge Sombre) lorsqu'ils fouillèrent la demeure du Grand Amiral Harek.
Il faut épargné et accepta de se ranger du côté de l'Alliance comme les deux autres Grands Amiraux afin de renverser Sardon. Son rôle dans les événements des Guerres Chaotiques ainsi que les événements ultérieurs fut très marginal, mais il contribua néanmoins à limiter le développement des conflits dans les Terres de l'Est.

















Illustration alternative :







Sartovia est l'une des Connétables du Cercle Ardent (Chevaliers d'Azur). Après l'éclatement du Cercle Ardent, le monde sur lequel les Chevaliers d'Azur échurent fut envahi par les forces de Tarachnan, et très peu d'entre eux parvinrent à s'enfuir, laissant entre les mains de l'Entité du Chaos leur Source. Sartovia et les rares survivants parvinrent à se réfugier en secret sur le monde des Chevaliers du Crépuscule. Par chance, Eridion le Maudit n'en sut rien avant d'être incapable de les en déloger, d'autant plus que Sartovia parvint à s'allier avec l'empire d'Ar-Rhab, un puissant empire multiplanaire, absent de Minyador mais dont le rôle lors des Guerres Chaotiques se révèlera prédominant pour sauver Minyador des forces de Tarachnan et de ses alliés.









Je vous mettrai les illustrations noires la prochaine fois !

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 06 Mai 2013 à 20:04


Hop, voici toutes les cartes noires de l'édition Grande Alliance ! Commentaires et avis bienvenus !







L'unco noire du cycle avec la double conviction :















Ouais, je sais, ça ne vaut vraiment pas une Dette envers les Impérissables...



Un petit upgrade de l'Éradication rigoureuse :



La même, avec TA :









La même, sans le reminder text afin de moins surcharger la capabox :











La commune noire du cycle de 1/1 avec la conviction :



Le nouveau Nekrataal :







Meliadus est l'un des Rois de Métal (le rang le plus haut parmi les Princes de Métal) les plus puissants de Minyador. Premier général de Huon, il ne reculera devant aucun moyen pour remplacer celui-ci sur le trône de Granbretanne dans la guerre civile qui déchire le pays depuis l'Âge des Paladins (les rares moments où les deux personnages ne s'entredéchirent pas sont lorsque Sardon ordonne le mouvement des forces ténébreuses, un peu comme ce qu'il se passe dans les Îles du Mal Incarné où Imarganion et Zarathostar s'affrontent dans une guerre sans fin). Durant les guerres de la Grane Alliance, il finit par s'allier à Loup Solitaire, tout comme Arthus VII, et ce faisant parvint enfin à ses fins, une fois Huon (qui continuait à supporter Sardon) renversé.
Son rôle durant les Guerres Chaotiques fut marginal, en revanche il fut un acteur majeur des guerres de la Ruine (bloc à venir) en constituant l'un des trois pôles de force dans les guerres intestines de l'Empire de Métal (allié à Danaan, il s'opposa à l'Empereur de Métal Arastor, ainsi qu'à Sriganion).





Pour finir, une petite réédition :


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Envoyé par homoncule36 le Mardi 07 Mai 2013 à 21:06


Je commenterai un peu mieux plus tard mais le Diablotin de Naaris est extrêmement fort pour une commune il me semble...
Et j'adore l'image du paladin déchu.
Je reposterai un petit debrief sur ton édition.

Bonne continuation.

[ Dernière modification par homoncule36 le 07 mai 2013 à 21h08 ]

Et pour Antigravité, c'est dommage que tu coupes la moitié de la tête du gars sur l'illus, je te conseille de la rétrécir.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 07 Mai 2013 à 21:33


Le Diablotin de Naaris est fort pour une commune, c'est vrai (il est à peu près équivalent à un Ogre assoiffé de sang qui est unco), mais pas tant que ça, car il reste fragile, ne tape pas fort, et doit être chargé pour détruire les créatures, ce qui ralentit considérablement son emploi. En outre, beaucoup de cartes dans mon édition ont la résistance à l'affaiblissement (les effets donnant des -X/-Y ne les affectent pas). De plus, si je l'avais passé unco, il aurait également fallu passer l'autre diablotin unco (Naaris et Siraan sont les deux capitales des Îles du Mal incarné, en guerre perpétuelle depuis des millénaires, et leurs forces sont équivalentes), or les slots pour les uncos sont limités !

En ce qui concerne l'Antigravité, je l'aurais bien fait si l'image d'origine avait été plus large, malheureusement elle est déjà à sa limite, et convenons-en, des bandes blanches sur les bords de l'illustration ça ne le fait pas trop !

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Corvis

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Envoyé par Corvis le Vendredi 17 Mai 2013 à 01:22


 Wahhhhh...
Minyador, toujours là 6 ans après...
Tu viens de me faire prendre un sacré coup de vieux 
Même moi, qui était pourtant au taquet, je ne suis allé qu'au bout de la première extension du bloc, et toi voilà que petit à petit tu arrives au bout ! 
Félicitations mec, quand j'aurais le temps je regarderais toutes les cartes et la storyline, mais y'a déjà des trucs bien cool (la perspective de combats navals, la conviction, les bénédictions/malédictions, l'utilisation des marqueurs poisons) même si certaines capas sont quand même super compliquées ^^
D'ailleurs, j'ai juste un soucis avec la multiplicité, qui me parait super fumée au premier abord. T'imagines, un jeu multiplicité, t'as trois cartes bourrines en main, t'en payes qu'une et tu les mets toutes 
Anyway, bonne continuation, tu me donne envie de me remettre sur Lumière Sombre, malheureusement après tout ce temps j'ai peur de ne pas retrouver mes croquis et de ne point me rappeler de la storyline

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 17 Mai 2013 à 22:30


Aïe, tu viens toi aussi de me donner un coup de vieux ! 6 ans déjà que je suis sur cette édition (même un peu plus, j'ai commencé en 2006) !

Je conviens que certaines de mes capas sont particulièrement compliquées ou fumées... C'était ma première édition perso, après tout !
En ce qui concerne la multiplicité, c'est par exemple vrai que c'est complètement débile comme capa, mais je ne crois pas l'avoir mise sur des cartes de coût converti inférieur à 5 (bien que même dans ce cas ça reste très fort).
Pour le Retour / Retour de sort, j'ai déjà pas mal erraté la capa (en la limitant à une fois par tour notamment), d'où une certaine complexification mais aussi un rééquilibrage.

Pour les prochains blocs (si je les finis un jour...) les capacités seront normalement plus simples quoique dans certains cas demanderont une connaissance poussée des règles (notamment pour des capacités interagisant avec la pile comme le Nouvel essai ou la Tricherie, que vous devriez découvrir dans le bloc Sombremort).
Je remettrai également au goût du jour certaines capacités déjà existantes comme l'imprégnation ou l'entretien cumulatif... mais vous verrez bien !

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Envoyé par madmerfolk le Mardi 09 Juillet 2013 à 08:58


 



J'adore cette carte (l'image, la capa) mais le nom et le Type me dérangent un peu (il a beaucoup de pâtes et un arrière style lézard, en fait y a que l'avant d'un lion), tu devrais l'appeler "Basilique des landes arides" par exemple et lui donner comme type chat et lézard

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

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