[Exotique] Jouer Victoire De La Coalition en T1.5

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djeyjey

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Envoyé par djeyjey le Mardi 11 Avril 2006 à 16:44


Shyft me paraît assez faible : seulement 2 en défense (donc 1 foudre et c'est foutu), cher à jouer, et niveau surprise, quand le mec en face te voit poser un shyft, s'il s'y connait un minimum, il voit tout de suite ou tu veux en venir…
Par contre, un burning wish juste au cas ou serait effectivement intéressant…

Toutes les dernières remarques me pousseraient à "panacher" un peu le jeu mais ça l'affaiblira forcément, alors qu'il est déjà limite… j'hésite… la quête continue !!!


djeyjey

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Envoyé par djeyjey le Mardi 11 Avril 2006 à 16:52


Au passage, avez-vous lu jusqu'au bout le texte de la carte victoire de la coalition ?

“You can build a perfect machine out of imperfect parts.”

à méditer…


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 11 Avril 2006 à 17:31


T'aurais dû surtout la lire dès le début : ...

___________________

Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

djeyjey

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Envoyé par djeyjey le Mardi 11 Avril 2006 à 17:33


c'est là que se trouve le défi…


Aewmor

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Envoyé par Aewmor le Mercredi 12 Avril 2006 à 14:47


Le 11/04/2006, maveric78f avait écrit ...

T'aurais dû surtout la lire dès le début : ...




Pour le shyft, désolé mais je suis pas d'accord. Pour ce qui est de sa faiblesse, c'est la même chose de parler de cranial sur la victoire: c'est pour ça que t'as mis des contres non? Pour toute les créatures on peut dire "oui mais il suffit d'un sword" ou "oui mais il suffit d'une terreur"...
Puis imagine, t'es en duel, 1.5. Le gars pose shyft. Est-ce que tu vas te dire "ho merde faut qu'je le dégomme avant qu'il joue victoire de la coalition!" ? Jamais. Personne se dira ça parce que la carte est quasi injouable et que (sauf ton respect ) faut vraiment être tordu pour lancer un deck là-dessus! Le gars qui voit shyft va se dire que tu vas bidouiller avec les couleurs. Protection et autres procédés tordus, mais jamais il pensera à la victoire de la coalition, garanti! Sauf si bien sûr, tu lui as déjà fait le coup une fois... Mais à nouveau, c'est vrai pour tout les cas, ça.

Edit: puis si tu rentres des shyft pense aux slots que tu vas libérer!! pour placer plus de protection de la "combo" par exemple. Je crois vraiment que ça vaut un essai...

_________________
"Où mon cheval passe, l'herbe jamais ne repousse!" - Attila
"Les Attila passent, l'herbe toujours repousse" - F. Cavanna

[ Edité par Aewmor le 12 avr 2006 à 14h49 ]

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djeyjey

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Envoyé par djeyjey le Mercredi 12 Avril 2006 à 15:32


Je l'ai essayé !!!

Dans ce genre de cas, soit je tue l'adversaire au shyft (si, si, c'est déjà arrivé) soit je me fais bousiller avant de pouvoir le poser : parce qu'il coûte cher ...
Peut-être en intégrer un, pour la surprise, pour un moyen différent d'avoir une créature multicolore, mais je préfère largement kannushi au reliquaire vide rendu multicolore avec voile prismatique :
ça sort facilement, ça bloque presque tout, et y'a plus besoin de dépenser des contres pour le protéger (sauf destruction massive) …
Quand potentiellement je pourrais poser le shyft, ça veut dire que je pourrais déjà poser la victoire grâce à high tide

PS: qu'est-ce que tu appelles slots ? c'est la place dispo pour d'autre cartes ?
Et merci de relever le niveau du débat…


Aewmor

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Envoyé par Aewmor le Mercredi 12 Avril 2006 à 15:53


Le 12/04/2006, djeyjey avait écrit ...



PS: qu'est-ce que tu appelles slots ? c'est la place dispo pour d'autre cartes ?
Et merci de relever le niveau du débat…


Oui slots, c'est des "places à cartes" dans les decks.
Et de rien.
Mais si t'as essayé, je dis plus rien. Je l'aimais juste bien moi, le shyft. (N'empèche, tuer avec ça!!!?? Tu jouais face à un deck casual "dragons de l'édition Legends" ou quoi??!!
Allez, bonne chance pour ton deck alors...

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djeyjey

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Envoyé par djeyjey le Mercredi 12 Avril 2006 à 15:58


merci… de toute façon c'est pas figé… effectivement, j'adorais le shyft aussi au départ, je le voyais comme la solution à tous mes problèmes, mais l'ayant testé, il est vraiment trop long à sortir par rapport à ce qu'il apporte …
pour info, ce que j'ai tué au shyft, c'est un bricolosse qui sortait pas …


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Envoyé par furiax le Mercredi 12 Avril 2006 à 15:59


y a une commune de ravnica ou guildpact bleu qui permet de donner les couleur de notre choix a une creatures , et elle fait piocher , ca donne une alternative au shift


djeyjey

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Envoyé par djeyjey le Mercredi 12 Avril 2006 à 16:10


oui, c'est quickchange mais l'effet ne dure que jusqu'à la fin du tour, donc il faudrait la jouer le même tour que la victoire ... 10 manas ça commence à faire beaucoup …
Merci !


spri

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Envoyé par spri le Mardi 18 Avril 2006 à 11:37


Y'a une nouvelle carte qui va faire ton bonheur, elle sort dans l'extension dissenssion, si ce n'est pas un fake, bien sûr:

ransguild Courier (U)
Créature Artefact - Golem
Transguild Courier est de toutes les couleurs (Même si cette carte n'est pas en jeu)
3/3

[ Dernière modification par spri le 18 avr 2006 à 11h37 ]

___________________

c'est ça qu'c'est bon

djeyjey

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Envoyé par djeyjey le Mardi 18 Avril 2006 à 11:53


Merci… Je l'ai effectivement repérée… À tester…


psychatogmaster

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Envoyé par psychatogmaster le Mardi 18 Avril 2006 à 17:19


Perso pour la créa 5 couleur je prefere la base Game Keeper+Cromat, la liste que j'ai commencer a tester en trouvant votre topîc:


// Lands
1 IN Mountain
1 TE Plains
1 IN Forest
1 CHK Swamp
2 ON Wooded Foothills
1 P3 Island
1 U Volcanic Island
1 U Bayou
1 A Scrubland
1 U Savannah
1 R Badlands
1 R Taiga
1 R Tundra
2 ON Flooded Strand
1 R Tropical Island
1 U Underground Sea
1 R Plateau
2 ON Bloodstained Mire
2 ON Polluted Delta
2 ON Windswept Heath

// Creatures
1 AP Cromat
4 UD Gamekeeper

// Spells
4 RAV Farseek
3 4E Wrath of God
4 ON Naturalize
3 MI Mystical Tutor
3 MR Chrome Mox
4 SH Mox Diamond
2 DS Reap and Sow
4 IN Coalition Victory
3 FD Crucible of Worlds



Le probleme de la liste n'est pas de mettre les condition (elle sont la souvent tour 3-4 avec la coalition en main) mais surtout d'avoir les 8 mana, je pense rajouter encore des mox et peut etre des signet ou des talisman.


djeyjey

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Envoyé par djeyjey le Mercredi 19 Avril 2006 à 10:17


le gamekeeper est effectivement très intéressant…

Au vu de ta liste, si je comprends ta stratégie, c'est aligner les lands au plus vite, sortir un gamekeeper, tout détruire avec la colère de dieu, sortir cromat grâce à la capa du gamekeeper, puis victoire…

Pourrais-tu m'expliquer un peu plus en détail ?
Et surtout comment tu gères les premiers tours ?

Car, tu as raison : dans toutes les versions que j'ai testé, le problème n'a jamais été de mettre en place les conditions de la victoire, c'était surtout se protéger, protéger ces conditions de victoire, et sortir la victoire de la coalition rapidement…

Merci…


psychatogmaster

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Envoyé par psychatogmaster le Mercredi 19 Avril 2006 à 13:42


En gros c'est ca aligner les land, accelerer aux mox, poser un gamekeeper, raser avec une wrath en priant pour que le cromat soit pas trop loin, on épure un manx on tuto la coalition en cas de probleme, par contre le jeu ne gère rien =) les premiers sont uniquement destiné à aligner le maximum de mana possible...


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