Salut à tous ...
Je vous fait part de mon obsession : faire passer une
victoire de la coalition en T1.5
Eh ben c'est pas évident ... Dur d'avoir un deck vraiment compétitif ... Je vous propose de voir l'avancée de mes travaux :
Pour la faire passer, y'a des conditions à remplir, et en plus, 8 manas à payer (+ éviter de se faire contrer) ... Donc impossible à jouer dans les premiers tours ... À mon avis, il faut forcément passer par du contrôle pour survivre ... Voici le deck actuel :
4
birds of paradise
4
ingerence du mage
4
doyenne sanctive
4
victoire de la coalition
4
voile prismatique
4
force de volonte
4
siphon d'energie
4
immobilisation
4
cantique selon orime
4
mox de diamant
2
fondriere sanguinolente
2
estuaire pollue
2
lande venteuse
2
contreforts boises
2
greve inondee
1
bayou
1
brousse
1
savane
1
desolation
1
taiga
1
toundra
1
ile volcanique
1
ile tropicale
1
mer souterraine
1
plateau
On a donc :
• Pour la base de mana :
Un biland de chaque type existant, et 2 fetchland de chaque type existant ... En général, aucun souci pour réunir un terrain de chaque type de terrain de base. Plus les birds qui apportent du mana de n'importe quelle couleur et les mox, gratuits, qui font pareil et qui permettent de se débarasser des fetchlands qui ne servent plus au bout d'un moment ...
• Pour les créatures :
Le voile prismatique permet pour pas cher d'avoir rapidement une créature de toutes les couleurs. L'inconvénient étant que c'est autant de cartes de contrôle qu'on ne peut plus placer dans le deck ... Et bien je me suis dit : pourquoi ne pas le transformer en atout ? Grâce à la doyenne sanctive qui, à partir du moment ou j'ai une créature de chaque couleur donne à toutes mes créatures la protection contre toutes les couleurs (les birds peuvent ainsi devenir des bloqueurs volants, et les ingérences du mage sont protégées contre presque tout).
• Pour le contrôle :
Tenir environ 8 tours et souvent un peu plus est assez compliqué en 1.5. Je pars donc du principe qu'il faudrait que l'adversaire ne fasse rien de ses tours. D'abord il y a les contresorts, obligatoires, comme force de volonté, et bien-sûr l'interdiction pure et simple de jouer : le cantique selon orime. Ces 2 sorts peuvent en plus servir à se protéger au tour ou on pose la victoire de la coalition ... Sinon un peu de bluff, ça fait jamais de mal, avec immobilisation, qui permet en plus de piocher, et enfin le siphon d'énergie qui permet éventuellement de bloquer tous les terrains adverses (donc de lui faire encore perdre un tour) tout en lui contrant un sort ...
Voilà en gros comment je vois ce deck. Là ou ça coince : je manque légèrement de rapidité (en général, un ou deux tours), il faudrait que je réalimente mieux ma main (mais là encore ça veut dire plus de piocheurs/tuteurs pour moins de contrôle, ça devient risqué) le siphon d'énergie est une bonne idée mais ne sert à rien s'il y a des contresorts en face, et enfin, forcément, beaucoup de problèmes face aux casse terrains ...
Alors n'hésitez pas à m'aider dans ma quête ... J'attends avec impatiences toutes vos suggestions, idées, critiques, trucs&astuces, (éloges ?) ...
[ Edité par mdeborde le 15 mar 2006 à 21h49 ]