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Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Samedi 22 Août 2009 à 02:34


Certes, Voloscille est une bonne bête, mais le petit 1 de defence ne m'inspire vraiment pas :S

Je pense de plus à Burrenton suite à la proposition de Farood...
si je les intègre en side, 3 je pense, je pourrai gagner un slot sur relique ou tormod car servant également contre Ichorid.

En réflexion profonde

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Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Dimanche 23 Août 2009 à 20:32


Voila,
donc après quelque teste, réflexions et creusage de crane, j'en suis arrivé la pour intégrer Burrenton Forge Tender :

- 2 Enlightened Tutor : Permet de multiplier le nombre de carte de side et d'exemplaire disponible après side.
- 1 Circle of Protection : Red : Contre Burn, Gobelin et Progenitus.
- 2 Relic of Progenitus : Contre Ichorid et tout ce qui joue de la récursion basé sur le long terme.
- 1 Tormod's Crypt : Contre Ichorid et la récursion.
- 2 Ethersworn Canonist : Contre Combo
- 4 Meddling Mage : Contre Combo
- 3 Burrenton Forge Tender : Contre Burn, Gobelin, Aggro loam et tout les removal de masse rouge.

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 25 Août 2009 à 09:35


jai plusieurs questions :
pense tu que remplacer toundra contre lande d'adarkar ou fontaine sacré (car dur a trouver les toundra, et cher aussi) serait tout de meme intéressant?
de meme, si l'on joue meddling en side, pourquoi ne pas remplacer Knight of the White Orchid par Chevalier d'Orgeprairie ? (initiative mais surtout lien de vie)

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farood

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Envoyé par farood le Mardi 25 Août 2009 à 19:08


pense tu que remplacer toundra contre lande d'adarkar ou fontaine sacré (car dur a trouver les toundra, et cher aussi) serait tout de meme intéressant?

Adarkar wastes: Non car ça ne se fetch pas à l'aide de Flooded Strand.
Hallowed Fountain : Oui, c'est une Tundra avec un défaut. C'est sous-optimal mais ça ne change pas fondamentalement les match-up (sauf que ça devient encore plus dur face à aggro/burn).

de meme, si l'on joue meddling en side, pourquoi ne pas remplacer Knight of the White Orchid par Chevalier d'Orgeprairie ? (initiative mais surtout lien de vie)

Si tu joues les Ravlands, effectivement tu pourrais avoir besoin des 2 pv.
Blague à part, Whithe Orchid permet pas mal de petits tricks avec Vial+Waste ou Vial+Fetch. Le land supplémentaire est toujours intéressant dans ce deck tempo pour pouvoir continuer à user de Wasteland/Mishra/Jitte/Stifle sans se ralentir soi-même.


Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Mardi 25 Août 2009 à 20:51


C'est tout comme Farood
Ca fait plaisir que quelqu'un ai vraiment compris les petits trix utile et la mécanique du jeu

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Envoyé par Ezequiel54 le Mercredi 21 Octobre 2009 à 21:15


Bonsoir à tous !
Je UP ce topic suite à une petite discutions que j'ai pu avoir avec Dynamax, qui a tenté un build semblable pour commencer, puis Awake.

Notre idée est de toujours favoriser le plan mana denials en plus de l'aggro apporté par Weenie. Un problème se posait, et beaucoup de monde nous a fait la remarque, Weenie en générale manque cruellement de pioche...
nous avons donc pensé à un double splash :

3 Flooded Strand
3 Marsh Flats
3 Plains
4 Scrubland
4 Tundra
4 Wasteland
2 Serendib Efreet
3 Jötun Grunt
3 Mother of Runes
3 Spectral Lynx
4 Dark Confidant
4 Serra Avenger
4 Silver Knight
3 Umezawa's Jitte
4 Æther Vial
3 Swords to Plowshares
4 Stifle
2 Vindicate
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 2 Enlightened Tutor
SB: 2 Engineered Plague
SB: 3 Burrenton Forge-Tender
SB: 3 Meddling Mage
SB: 2 Ethersworn Canonist

En gros, le jeu est toujours aussi aggro,
dispose toujours de bonne créatures fly
mais a accès désormais à Dark Confidant pour piocher, Lynx pour contenir Tarmo et Justification pour la polyvalence.

Voila voila

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Mercredi 21 Octobre 2009 à 21:58


j'avoue la j'ai du mal
solo 2 vindicate? 2 efrit de serendib? (meme si resiste a EE, pq 2 dans ce cas)?4 stifle??
meme si il faut un peu gerer dans aggro, stifle c'est surtout pour tout jeux controle, ce que n'est pas ww. some explication?

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Envoyé par Ezequiel54 le Jeudi 22 Octobre 2009 à 12:32


j'avoue la j'ai du mal
solo 2 vindicate? 2 efrit de serendib? (meme si resiste a EE, pq 2 dans ce cas)?4 stifle??
meme si il faut un peu gerer dans aggro, stifle c'est surtout pour tout jeux controle, ce que n'est pas ww. some explication?


Vindicate est la pour sa polyvalence.
Son cout est très coloré et 3mana, c'ets pas forcément le cas à toute les games ici... donc 2 suffisent pour nous sortir des situation incongrue. De plus, il ya déjà StP comme anti bête dans le deck

Serendib est la pour complété Serra Avenger dans les excellentes créatures dotés du vol, il n'est pas la à première vu pour palier EE. De plus, malgré le fait que ce soit la meilleur créatures vol rapport qualité/prix, son défaut et quelque peux amplifié à cause de Dark Confidant.

Pour Stifle, quasiment la carte surprise et clé de la liste. Elle permet de complété Wasteland dans le plan mana denials, et ca CounterTopGoyf et controle en générale n'aime vraiment pas être ralentit.
De plus, Stifle permet d'avoir réponse à quasiment tout ce qui nous fait defaut ici : Pernicious, EE, Trygon predator, Qasali sur Jitte ou encore un Lacket qui connecte ou un pelleteur qui sauce.
4 Stifle, c'est loin d'être de trop

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Envoyé par Ezequiel54 le Jeudi 15 Juillet 2010 à 18:37


Le retrait de Combo depuis le ban de Mystical Tutor est de bon augure au retour de Weenie (et de Death & Taxes).

ne serait ce que pour notre bon MU contre Merfolk et Gobelin en général est parce que Zoo ne nous roule pas dessus, loin de la d'ailleurs ^^

Voici ma liste actuelle :
3 Mishra's Factory
4 Flooded Strand
4 Tundra
4 Wasteland
6 Plains
3 Jötun Grunt
3 Mother of Runes
3 Serendib Efreet
3 Stoneforge Mystic
3 Student of Warfare
4 Serra Avenger
4 Silver Knight
1 Sword of Fire and Ice
2 Umezawa's Jitte
4 Æther Vial
1 Enlightened Tutor
4 Stifle
4 Swords to Plowshares
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 2 Tormod's Crypt
SB: 2 Ethersworn Canonist
SB: 3 Burrenton Forge-Tender
SB: 3 Spell Pierce
SB: 3 Meddling Mage

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Envoyé par Mr-Bean le Jeudi 15 Juillet 2010 à 19:22


Ca manque de Honneurs des purs et de 2/2 initiative (lien de vie) tout ca
Tu peux aussi jouer chevalier. C'est trop frais avec Archétype de chevalier, Chasseciel léonin, Kinsbaile Cavalier ( ) et l'étudiante de la guerre.

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http://mini-bean.labrute.fr/

Ezequiel54

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Envoyé par Ezequiel54 le Jeudi 15 Juillet 2010 à 20:18


Jouer Honneur des pures en plus des équipements rendrait le jeu vraiment trop mou car ca nous obligerait a couper des créatures (oui, je tiens à garder Stifle MD car Wasteland tout seul ne sert à rien et Stifle permet de contourner Pernicious et EE qui vont revenir en force je pense).

Jouer de l'initiative c'est fort, je l'admet... mais je jeu manque cruellement de place à mon gout :S
Tu me proposerais quoi comme modification ???

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Envoyé par Mr-Bean le Jeudi 15 Juillet 2010 à 20:25


Le 15/07/2010, Ezequiel54 avait écrit ...


Tu me proposerais quoi comme modification ???


A toi de voir si tu veux contrôler quelques trucs avec stifle ou bourrer comme un porc avec du honneur des purs Pour moi la version de weenie, c'est honneur des purs et plein de bête. J'ai déjà vu deux 2/2 initiatives boostés d'un honneurs des pures donc 3/3 tuer un tarmo et ça je trouve fort

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Envoyé par Map17 le Lundi 06 Juin 2011 à 20:57


J’essaie actuellement de transposer en Legacy un deck qui a déjà fait ses preuves en Standard : le Weenie White Quest.

Un petit rappel pour ceux qui ne sont pas habitués à jouer en Standard : ce jeu est basé sur Quête de la Relique sacrée. Il consiste à charger la Quête à 5 compteurs le plus rapidement possible en jouant un grand nombre de créatures à coût d’invocation faible (voire nul : Ornithoptère, Memnite) et en tirant parti de créatures comme Faucon d’escadron et surtout Pêcheuse célesete kor ou Faucon de rutilance qui permettent de renvoyer en main et reposer dans la foulée une petite créature. Une fois la Quête à 5 compteurs, il suffit d’aller chercher une Armure d’Argentum pour attaquer avec une grosse créature volante et détruire à chaque tour un permanent adverse, en commençant par ses terrains si le jeu sort assez rapidement (souvent dès le tour 3). Si on n’a pas la Quête en main en début de partie, le jeu se transforme en Weenie White aggressif plus classique.

Les apports du Legacy sont les suivants :

- Préceptrice éclairée : apporte beaucoup de stabilité au deck en multipliant la probabilité de jouer la Quête dès le début de partie. On en profite pour ajouter au deck une mini-toolbox d’artefacts ou enchantements utiles, comme Canoniste des Ethermentés, Oblivion Ring, et surtout Moat qui sera le cauchemar des autres jeux Aggro (tandis que celui-ci joue 19 créatures volantes).

- Armageddon, souvent décisif

- Des créatures efficaces qui s’intègrent parfaitement dans le deck : l’Enveloppeur de pierre et le Voyageur hâlé, qui permet de repartir après Armageddon, d’éviter les mana deathes, mais surtout d’aller chercher Dalles de Trokair (pour Armageddon), Usine de Mishra et Terres dévastées.

Voici ma liste :

4 Ornithoptère
4 Memnite
4 Faucon d'escadron
4 Faucon de rutilance
2 Pêcheuse céleste kor
1 Isamaru, chien de Konda
4 Enveloppeur de pierre
3 Voyageur hâlé
1 Ethersworn canonist
1 Révocateur phyrexian

1 Oblivion ring
1 Moat

2 Armageddon

3 Enlightened Tutor
4 Quête de la relique sacrée
2 Armure d'Argentum

4 Wasteland
4 Mishra's Factory
4 Ancient Den
1 Karakas
2 Dalles de Trokair
4 Plaine

Je n’ai pas encore finalisé la réserve, mais celle-ci bénéficie à coup sûr des Préceptrice éclairée, qui permettent d’avoir une solution à la plupart des problèmes (Runed Halo, Seal of Cleansing, Relique de progénitus, Cercle de protection : rouge).
Ce deck vous paraît-il viable ? Vos commentaire et idées d’amélioration sont les bienvenus.


EveilDuFou

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Envoyé par EveilDuFou le Lundi 06 Juin 2011 à 23:19


Je verrais mieux la liste avec des liens.

Ça m'a l'air de ressembler à une base de Death & Taxes. Sur le principe de gestion tout du moins.

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Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.

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Envoyé par Anastaszor le Lundi 06 Juin 2011 à 23:23


ouais parce que sur la base des créas ca a l'air tout droit importé d'une base de holy quest T2 qui est très mauvaise en legacy.

Y'a que Affinity qui peut se permettre de jouer des orni et des memnites... (non parce que contrairement au T2, le 1.5 a foule d'anti bêtes à ccm=1).

et stifle sur la quest c'est rigolo aussi.



ah et euh... DnT sans mangara, spas un DnT.

Edit Eveil : Lire entièrement les posts, c'est fort.

[ Dernière modification par EveilDuFou le 07 jun 2011 à 10h25 ]

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