[Jeu] Le deck de la semaine : récapitulatif

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Samedi 30 Avril 2011 à 11:31


Merci à tous ceux qui ont joué le jeu !
Voici le verdict de cette semaine donc. Je m'en excuse d'avance, je ne serai sans doute pas très prolixe, je suis grave à la bourre, je dois décoller dans une heure au plus tard... Je ne détaille donc pas les notes par critère.


Talen : Counterbalance des créatures

3 Familier spinosophe
3 Familier tonitrosophe


4 Ascension du pyromancien
3 Zone d'éveil

4 Viande fraîche
4 Souffle de prolifération
3 Jökulhlaups
4 Harmonisation
4 Naissance de la progéniture
4 Spasme de croissance
3 Invasion jaillissante

4 Forêt de Karpluse
3 Ravin enragé
4 Terrain de prédilection
6 Forêt
5 Montagne



On commence cette semaine par l'ami talen, qui a proposé (très rapidement !) un jeu basé sur viande fraîche et ascension du pyro. J'aime bien le concept de tout raser chez son adversaire tout en doublant allègrement le nombre de bêbêtes qu'on a sacrifié (les spawn notamment).
Sur le papier, c'est assez alléchant. Le concept de faire table rase en face sans laisser la moindre chance à son adversaire de se relever, tout en accumulant joyeusement le saletés chez soi, c'est très bien vu.
J'étais un brin sceptique en regardant la liste la première fois, mais avec du recul, j'avoue que c'est plutôt bien foutu. L'ascension a moyen de grimper assez vite, et permet ensuite de poser un nombre indécent d'engeances eldrazi. Une fois le joku passé, c'est bon, c'est gagné.
Le seul hic, c'est que tu es totalement dépendant de ton sweeper. Une défausse malencontreuse, un petit contre, et tu ne fais plus rien. Un plan B aurait sans doute été le bienvenu. Et puis ça coûte quand même bonbon en mana tout ça mon bon monsieur ! Je veux bien que génères une quantité obscène de tokens, mais quand même...
Bref, sur l'idée j'ai pas grand chose à redire, surtout que tu as resorti le joku, que j'avais pas vu depuis bien longtemps ma foi. sur la jouabilité, je suis nettement plus circonspect.

14/20






Pingu1 : Grixis clones

25 créatures:
3 Myr de fer
3 Myr de plomb
3 Myr argenté
4 Vampire du trone de sang
4 Myr galvaniseur
4 Harceleuse
4 Exarque fourbe

13 sorts non-créatures:
4 Contemplation
1 Borne frontière de brumeveine
1 Borne frontière de veinefeu
4 Jumeaux par scission
3 Pacte de la tombe

22 terrains:
4 Nécropole croulante
4 Panorama de Grixis
5 Ile
5 Marais
4 Montagne



Un autre jeu basé sur le déséquilibre de créatures. Moui, là je ne suis pas spécialement emballé. Je m'explique. Les combales avec jumeau par scission, c'est un peu comme les jeux kiki jiki. Amusant, mais ça commence à être vu et revu mon bon monsieur. D'autant qu'il faut que tu aies pacte de la tombe sur table pour vraiment créer le déséquilibre tel que je l'ai demandé entre ton côté et celui de ton adversaire. Même remarque que pour Talen, tu dépends d'eune arte seule, sauf qu'en plus ici tu n'as aucun tuteur, donc ça paraît quand même ultra fragile...
L'idée ne m'emballe pas plus que ça, et je suis quand même dubitatif (et non pas éjaculateur précoce hein) sur la jouabilité du bébé.

12/20






Blah : Vague Phyrexiane


9 Praetors
4 Jin-Gitaxias, Core Augur
2 Vorinclex, Voice of Hunger
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Sheoldred, Whispering One
1 Urabrask, the Hidden

20 elfes
4 Arbor Elf
4 Joraga Treespeaker
4 Llanowar Elves
4 Elvish Archdruid
4 Priest of Titania

14 glue
4 Phyrexian Metamorph
4 Brainstorm
4 Genesis Wave
2 Mirror Gallery

17 lands
4 Breeding Pool
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
2 Forest
2 Windswept Heath
1 Island



On rentre dans les poids lourds de la semaine. Je le dis tout de go, ce jeu est un véritable coup de coeur, parce qu'il rentre exactement dans ce que j'avais imaginé. L'idée de jouer sur les praetors est excellente, ce sont en effet les parangons du déséquilibre, et s'arranger pour en poser un max d'un coup est plutôt marrant. Je ne sais pas si c'est réellement jouable, mais ça paraît quand même très crédible, avec l'armée de générateurs de mana que tu produis. Seul hic, tu es quand même archi dépendant d'une genesis wave. Il eut été judicieux de jouer sur un tuteur quelconque, pour assurer gin gitaxias en main ou sur la bibli. Une fois qu'il est sur la table, c'est gagné, mais tant que tu ne l'as pas... Oui je chipote. galerie aux miroirs aussi, je suis circonspect. avoir deux gin gitaxias, c'est pas extra, vu que tu risques de crever tout seul à la meule...
Enfin en soi j'adore le concept du jeu.

17/20






TheWretched : noname.dec

4 Mystic Speculation
4 Preordain
4 Condescend
4 Remand
4 Sapphire Medallion
4 Coalition Relic
4 Cryptic Command
4 Knowledge Pool
4 Eye of the Storm
4 Sphinx-Bone Wand
4 Teferi, Mage of Zhalfir

22 Island



TheWretched, et son big blue combale qui donne la migraine. Là aussi, c'est un joli coup de coeur. J'aime beaucoup le concept de jouer avec les 35 000 sorts que l'on exile, tout en lockant complètement son adversaire. Associer Tef et EotS ou Knowledge, c'est plutôt élégant. Mais ce qui me plaît le plus, c'est le kill. Tuer au sphinx-bone wand, c'est très très classe, surtout vu la quantité de sorts que tu lances en un seul tour.
Seul grief, ton jeu a quand même l'air sacrément gourmand en mana, je ne suis pas certain qu'il tienne le temps de se mettre en place. D'autant que tu es un peu léger en lands pour un jeu qui se veut quand même pas mal contrôle. Mais Dieu que c'est élégant tout ça !

17/20







Bon, il faut bien départager les deux premiers. Et c'est vraiment un choix cornélien. La main à Blah, mais vraiment d'un micro-centième de point. En tout cas merci à tous pour votre participation, vous avez vraiment joué le jeu, le sujet était pas évident.
Allez, la suite !


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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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Envoyé par TheWretched le Samedi 30 Avril 2011 à 20:00


Merci pour la main (juste pour préciser, je n'avais mis que 2 sphinx-bone wand, 2 knowledge pool et 2 eye of the storm).


Prochain sujet : je voudrais un deck contenant au moins 10 cartes pouvant se lancer depuis le cimetière (ex : flashback) et/ou permettant de lancer des cartes du cimetière (ex : volute tisse-sort).
Les cartes qui réaniment (animate dead) ne permettent généralement pas de lancer de carte donc ne seront pas comptées dans les 10.

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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Envoyé par TheWretched le Samedi 07 Mai 2011 à 23:17


2 participations cette semaine, Tisseur et Blah.

Deck de Tisseur :
Crushed by the lands


4 voyage d'exploration
4 treasure hunt
2 conflagrate
4 deep analysis
4 oonas grace
3 life from the loam
2 trade routes
2 manabond
2 seismic assault
1 lightning storm
4 selective memory

12 montagne
7 île
5 forêt
4 valakut, the molten pinacle




Les lands, c'est bien connu, c'est franchement innofensif. Je parle bien entendu de ceux de base hein, les petiots que nous avons tous en quantité industrielle, la carte la plus fondamentale de magic, celle par quoi tout commence et sans quoi rien ne se ferait (oui bon, les riches profitent des duals lands, mais là n'est pas la question). Mais à part fournir du mana, ils servent à quoi ? Bin généralement à pas grand chose.
D'où l'idée de ce jeu multicombos, plutôt fragile, mais franchement plus que versatile.
Oui je sais, ça crève sur le premier contre venu, mais la curve est plutôt honnête (4 sorts à 4, le reste est à 3 ou moins).

Comment que ça marche donc ? Le principe est de se remplir la main de lands, et d'en profiter un maximum une fois qu'ils sont en paluche.

1) Voyage d'exploration, chasse au trésor, valakut, manabond
On déballe tous les lands de sa main en jeu pour coller une tripotée avec valakut. Classique et efficace, mais pénible à rassembler en main.

2) selective memory, chasse au trésor + conflagrate ou seismic assault ou lightning storm (ou valakut une fois encore si on a manabond en jeu, mais c'est overkill)
Versatilité oblige, on vire tout sauf un ou deux kills, on joue chasse au trésor (pas forcément dans le même tour), on se remplit la main, on joue son kill. Et là on se fait contrer et on pleure...
Blague à part, le kill à la conflagration se joue du cimetière et c'est plutôt sympa. J'ai également récupéré l'orage d'éclairs du deck de l'ami Maximega, parce que je le trouvais aussi très élégant, en plus d'être assez brutal.

Pour le reste, j'ai intégré des piocheurs qui jouent :
Sur les lands en main (ça tombe bien, en général on sait pas trop quoi en faire au-delà du 4e) : Trade routes
Sur le cimetière avec le pistage (idem) : Oona's grace
Pas cher : Deep analysis.

Je sais qu'il y a beaucoup de cartes en peu d'exemplaires. Mais la raison est simple. Soit on a l'un des kills en main, et on n'a pas à se prendre la tête. Soit ils seront en bas de la bibli après une manip sélective, donc on n'aura pas besoin d'en avoir davantage. Conflagrate est en x2 histoire d'assurer un backup, ainsi que seismic. J'ai laissé l'orage d'éclairs à 1, parce que si on se le fait contrer alors qu'il est bien chargé, on pleure. Bon conflagrate aussi, je sais. Seismic c'est déjà moins risqué.

J'ai intégré Lftl histoire de récupérer quelques terrains en main au moment du big turn. Ca se combine assez bien avec trade routes d'ailleurs.

Les dix cartes retenues, se jouant du grave, sont donc Oona's grace, deep analysis et conflagrate : 10 cartes tout rond.
Même si le thème est plus axé sur les lands que sur le jeu à partir du cimetière, j'espère que ça conviendra
En tout cas le kill principal respecte la logique et, amha, est plutôt atypique.
Un deck avec des combos qu'on voit pas souvent, ça fait plaisir
Pas mal de cartes du pack ont une synergie assez impressionnante, notamment LftL qui sert à tout et pas n'importe quoi dans le deck (coup de coeur pour LftL + trade routes).
Quelques critiques cependant : je trouve que tu as trop de kills. Chasse au trésor est de toute façon indispensable pour partir en combo, et voyage et selective memory sont là pour piocher tous les terrains, donc indispensables. Mais valakut + lightning storm + manabond + seismic assault + conflagrate, ça fait beaucoup, vu qu'il t'en suffit d'un pour gagner. (notamment conflagrate, qu'on peut mettre facilement au cimetière, par exemple avec LftL)
Des petits tuteurs/piocheurs (brainstorm ça fait des trucs marrants avec LftL ) auraient été pas mal je pense.
Enfin, deep analysis fait vraiment pièce rapportée pour atteindre les 10 cartes, c'est un peu dommage.

Bref, je pense que le sujet de la semaine t'a pas mal bridé dans la conception du deck.



Deck de Blah :
Deck: Summer sun.

12 Effets discards
4 [DIS] Avatar of Discord
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [TSP] Jaya Ballard, Task Mage

12 Cartes lançant/lancées depuis le cimetière
4 [ZEN] Chandra Ablaze
4 [CFX] Worldheart Phoenix
4 [OD] Volley of Boulders

12 Blast
4 [SHM] Flame Javelin
4 [FUT] Riddle of Lightning
4 [PLC] Rough/Tumble

24 Lands
4 [ON] Bloodstained Mire
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ON] Wooded Foothills
3 [R] Badlands
3 [R] Plateau
3 [R] Taiga
3 [R] Volcanic Island

C'est quasiment l'été. Il est l'heure de ressortir les barbecues !
A ce stade, il vous faut connaître un principe simple mais au combien important:
Le charbon, même quand ça ne brule plus, ce n'est pas vraiment éteint.
Je vous propose cette semaine de redécouvrir ce douloureux concept avec la bouillonante Chandra Ablaze.
Même la base de mana fait mal ! (avant de vous enflammer sur le prix, pensez que les proxis existent =p).

12 effets de défausse de soi même dans ce jeu, pour profiter de la récursion du Phoenix et du flashback à moindre cout de la Volée de rochers.
Normalement, aucun aliment en main ne restera donc non consommé.

Tout le deck est orienté pour maximiser l'efficacité du Riddle of Lightning. Pour vous en convaincre, je vous propose le tableau suivant:
Le casting cost de... /est de.../alors qu'en réalité il vous coutera...
Gathan Raiders/5/3 (mue)
Volley of Boulders/9/6 (flashback)
Flame Javelin/6/3 (mana hybride)
Rough/Tumble/8/2 (double carte)
Bref, le charbon est discount en ce moment, profitez en.

Une fois avoir bien bataillé avec votre adversaire, celui-ci devrait être à point.
Chandra profitera de votre cimetière bien remplit pour finir la cuisson.
Elle permet de re-cribler le ciel de cribles d'éclairs, javelots de flammes et autres vollées de rochers.
Mangez un adversaire aussi carbonisé n'est pas vraiment bon pour la santé, vous voilà prévenus !
Un bon deck rouge bien chaud comme on les aime !
Encore un pack tout en synergies, chandra a l'air de faire le café ici. Ça doit être très marrant à jouer, et assez jouissif de mettre des patates à 9 sur le crible.
La manabase fait bizarre pour un deck monorouge, mais le phénix le vaut bien.
Le thème est très bien respecté (surtout avec Chandra).
Seul petit bémol : avec seulement 4 tour 2 et avec 16 tour 3, la curve m'a l'air bien haute (hot ?) quand même.



Cette semaine c'est Blah qui l'emporte d'une toute petite longueur !
Bravo à tous les deux !

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Envoyé par blah le Dimanche 08 Mai 2011 à 11:22


Après tous les kills rouges de cette semaine, je vous propose un peu de calme et de contemplation pour le sujet de cette semaine.
En effet, vous avez jusqu'à vendredi soir, minuit, pour construire un jeu qui tourne autour d'une oeuvre (poème/roman/film/tableau/chanson.... ce que vous voulez) en legacy+unglued/unhinged.
Critères de notation:
respect du thème choisi 15/20
jouabilité 4/20
commentaire 1/20
(Ex: Alice au pays des merveilles: un jeu avec little girl +When Fluffy Bunnies Attack etc. Vous voyez le concept )

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Envoyé par blah le Samedi 14 Mai 2011 à 10:11


Deux participations cette semaine des piliers du topic: TheWretched et Tisseur.
Le premier fait dans le délire avec Hot Shot 2, le deuxième dans le mortel avec "Le roi se meurt" de Ionesco.
Comme les deux participations m'ont énormément plues (je kiffes le Poultrygeist et Hokori, buveur de poussière particulièrement), et que je suis incapable de choisir entre les deux, je donne la main à Tisseur puisque TheWretched vient d'avoir la main.

Voici les decks et leurs commentaires:

Tisseur:

Eugène Ionesco - Le Roi se Meurt

4 Mangara de Corondor
1 Masako la taciturne
1 Orime, guérisseuse sanctive
1 Garde royale du Kjeldor
3 Ange solaire
4 Colère de Dieu
4 Fiole d'aether
4 Prison fantômale
4 Libération
4 Transformation en brume
1 Hokori, buveur de poussière
2 Field surgeon
3 Jour saint

4 Ferme isolée
2 Château d'Eiganjo
18 Plaine





Attention, pavé en vue.

Pour cette édition du jeu de la semaine, j'ai décidé d'essayer de transposer ma pièce de théâtre préférée, Le Roi se Meurt d'Eugène Ionesco.
Un bref rappel de l'intrigue de la pièce ci-dessous, afin de recadrer les choses dans leur contexte (tiré de l'ami Wikipedia).

Au lever du rideau, le Garde annonce solennellement la Cour, le roi Bérenger Ier entre dans la salle du trône suivi des deux reines, Marguerite et Marie, de Juliette et du Médecin. Le froid s’est installé, le chauffage ne fonctionne pas, et les murs du palais se lézardent. La reine Marie qui pleure devant cette dégradation se fait tancer par la reine Marguerite pour sa frivolité. Il est convenu que le roi doit être informé de cet état et que la fin de son règne est proche, mais la reine Marie refuse de croire à l’irréversibilité des choses. La reine Marguerite insiste : le sol est mou, il n’y a pas d’armée dans le royaume, le roi est malade. C’est assuré par le Médecin qui rapporte que les astres sont formels, c’est la fin.

Bérenger Ier entre dans la salle du trône et se plaint de sa santé, de l’état de l’Univers, du royaume, ce que le Médecin confirme en l’informant de sa mort prochaine. Le roi refuse d’admettre la réalité, lui, l'être le plus puissant de l'univers, même s’il convient que tout n'est pas pour le mieux, d’ailleurs il n’a pas encore décidé de mourir. Toute la cour, à l’exception de la reine Marie, s’emploie à lui décrire sa décrépitude et celle du monde. Dès lors, son comportement va être une suite de revirements. Tout au long de cette pièce, le roi contestera ce que le médecin lui dira. Il essayera à plusieurs reprises de se relever mais il n'y parvient pas. Il ne peut même plus donner d'ordre. A la fin de la pièce, les éléments du décor disparaîtront peu à peu.


Le thème de la pièce étant la décadence puis la mort du personnage le plus puissant de l'univers, j'ai tenté de faire en sorte de coller le plus possible non seulement aux personnages, mais également à certains éléments inhérents à la trame de l'histoire : Le refus du roi, sa colère, sa résignation, puis enfin son départ vers la mort. A ce titre, il est évidemment préférable d'avoir lu la pièce pour saisir l'ensemble des tenants et aboutissants que j'ai voulu retranscrire, mais dans le doute, je vais essayer d'être aussi clair que possible.




Avec un thème pareil, on aurait pu être tenté de partir sur du noir. Le sujet est en effet bien sombre, la thématique principale peu avenante et l'issue pour le moins funeste, si l'on me passe l'expression. Néanmoins, pour avoir lu un nombre de fois incalculable cette oeuvre, je suis convaincu qu'il s'agit de quelque chose de lumineux, empli d'espoir et bien plus une ode à la vie et au renouveau qu'à la mort. C'est pour cette raison entre autres que j'ai décidé de me porter sur le blanc. Le reste n'a été qu'une vaste recherche des cartes qui pouvaient le mieux coller à la thématique, terrains compris.
Le principe du jeu est donc de temporiser le plus possible, de freiner l'avancée de l'adversaire - représentant ici la mort du roi - avant de tout raser sur la table et de terminer grâce à une menace conséquente.




Les personnages

C'est sans doute ce qui m'a donné le plus de mal. Trouver une carte pour chacun des rôles de la pièce était particulièrement délicat. Mes choix ne sont pas parfaits, loin de là, mais c'est ceux qui m'ont semblé le plus cohérents.

Mangara de Corondor dans le rôle de Bérenger 1er
J'étais au départ parti sur Darien, roi du Kjeldor, mais j'ai finalement préféré prendre Mangara, après m'être penché sur sa storyline. Il partage avec Bérenger un pouvoir assez dément. C'est également à la fois un homme politique et un magicien, tout comme le roi qui nous intéresse. Le fait qu'il exile un permanent, et lui avec, décrit relativement bien le problème de notre Bérenger dans la pièce. Il était homme de toute puissance, mais elle l'a déserté, et il n'a plus comme choix que de se résoudre au néant, en emportant tout avec lui (comme on le voit à la fin de la pièce, où l'ensemble des personnages disparaîssent un à un). Sur un plan légèrement plus tiré par les cheveux, Mangara est perdu, loin de chez lui. Bérenger est perdu également, loin de ce qui faisait son quotidien. Plus osé, j'avoue.
La jouabilité de Mangara est secondaire, mais il s'intègre assez bien dans le concept du jeu, temporiser un max. Huit sorts annexes lui sont essentiellement dédiés d'ailleurs.

Masako la Taciturne dans le rôle de Marguerite
C'est le personnage sur lequel je suis le plus circonspect. Dans la pièce, la reine Marguerite passe pour une mégère au coeur glacial, semblant détester le roi et faisant preuve de cruauté à son égard à plusieurs reprises. A mon sens il n'en est rien, et c'est précisément Marguerite qui aime véritablement le roi. Elle sait que la fin est inévitable, quoi qu'il arrive, et la plus grande preuve d'amour qu'elle puisse donner au roi, c'est précisément de le préparer à sa mort, pour qu'elle soit, elle, réussie. C'est également la reine qui garde la tête froide, qui organise les choses en compagnie du médecin, bref, c'est une sorte d'intendante.
Pourquoi Masako donc ? Dans la storyline, Masako était la plus proche conseillère de Konda, à qui rien n'échappait. Glaciale également dans son caractère, c'est elle qui gérait les affaires du royaume. Le parallèle est ici plus fin, mais je n'ai pas spécialement trouvé mieux. Dans le jeu, elle ne sert finalement qu'à temporiser. Je regrette un peu son inutilité, mais je ne pouvais pas faire l'impasse sur elle.

Orime, Guérisseuse sanctive dans le rôle de Marie
La reine Marie, la deuxième épouse du Roi, est sa favorite. C'est elle qui semble l'aimer plus que tout, qui refuse sa mort, qui cherche tous les moyens pour le sauver, pour le retenir. A l'inverse de Marguerite, elle ne cherche, à mon sens, qu'à retenir l'image de ce roi fort qu'elle aimait, et non l'homme. Elle représente la superficialité, l'envie de vivre, l'insouciance.
J'ai choisi Orime pour deux raisons. La première, c'est le côté guérisseur, je tente de te sauver envers et contre tout, même si ça ne marchera pas (va prévenir des dégâts sur un permanent qui s'exile...). Marie fait du rafistolage, redonne un peu d'espoir à Bérenger, mais finalement, elle ne peut empêcher l'inéluctable. Ici, c'est similaire. Orime peut éventuellement sauver Mangara d'un blast (ou n'importe qui d'autre d'ailleurs), mais c'est à peu près tout... La deuxième raison, c'est qu'Orime est l'anagrame, à une lettre près, de Marie.

Garde royale du Kjeldor dans le rôle du Garde
Dans la pièce, le garde est le seul à rester fidèle au roi jusqu'au bout. Il n'a pas déserté, il se tient à son poste. Il a un rôle secondaire dans la pièce, même s'il a droit à un monologue touchant vers les deux tiers, où il exprime son admiration pour son souverain. Dès lors, la garde royale prend tout son sens, puisqu'elle redirige sur elle les dommages qui devraient toucher le joueur. Bon ok, c'est pas Mangara qu'il protège, mais bon, l'idée est là. Personnage secondaire dans la pièce, donc non-légendaire.

Chirurgien militaire dans le rôle du Médecin
Le Médecin est bien plus que son titre ne l'indique. Il est également astrologue, bactériologue et bourreau à la cour. Le choix de la carte s'est avéré plutôt difficile. J'ai fini par choisir le chirurgien, pour tenter de combler ma curve, et parce qu'il collait bien au thème. Dans la pièce, c'est la voix de la science, celui que le néant attire, bien qu'il tente de soigner du mieux qu'il peut. Le chirurgien militaire représente donc bien, à mon sens, son inefficacité patente.

Hokori, buveur de poussière dans le rôle de la bonne
Exception pour ce personnage. J'aurais aimé prendre une créature non-légendaire, mais c'est la seule carte que j'ai trouvé qui puisse coller, en blanc qui plus est. Buveur de poussière, aspirateur, nettoyage, toussa... Je reconnais, c'est pas de la plus grande finesse, mais ça colle, et ça embête l'adversaire au passage.




Voilà pour les personnages principaux, maintenant pour ce qui est du reste... J'ai tenté de reprendre certains élements-clé de la pièce.
- Colère de Dieu est plutôt explicite. Bérenger a tous les pouvoirs, et il n'est pas spécialement content. Accessoirement, ça fait bien le ménage.
- Fiole d'Aether, ça permet de poser joyeusement nos bestioles. Pour la logique, je vois ça comme le siège du pouvoir réuni dans un tout petit objet. Un peu capillotracté, j'avoue.
- Prison fantômale. Dans mon esprit, représente le refus de Bérenger à sortir de son obstination, enfermé qu'il est dans une existence puérile et déjà dépassée. Permet de freiner aggro.
- Transformation en brume et Libération. c'est à mon sens les sorts annexes qui se justifient le plus. D'une part par leur effet (c'est le même), qui marche bien avec Mangara/Bérenger. Il exile et se résigne à s'exiler, et puis non, il se ravise et revient. Un peu comme le va et vient de ses émotions pendant la pièce. Mais ce sont surtout les noms de ces sorts qui m'ont plu. Pour le premier, c'est un peu l'iconstance de l'esprit du Roi. Pour le second, c'est surtout la libération de son esprit à la fin de la pièce, quand il accepte enfin sans retenue le fait qu'il doit passer de vie à trépas. Un peu paradoxal avec le fait que la carte le renvoie en jeu, mais j'aime bien l'idée.
- Jour Saint, ça permet de temporiser contre aggro. Dans la thématique, le Roi doit mourir à la fin de la pièce, une heure et demi après le début. Donc c'est la dernière journée de sa vie (et de son royaume), un jour solennel, spécial. Une fois encore, très tiré par les cheveux, je suis d'accord.
- Ange solaire : le finish du jeu. Une 4/5 qui tatanne après avoir rasé les défenses en face. Pourquoi ce choix ? D'une part, il me fallait un kill, et d'autre part la référence au soleil me plaît énormément. En effet, l'un des plus beaux passages dans la pièce est l'invocation au soleil par Bérenger. Un moment saisissant et émouvant, où il implore le soleil de lui prêter sa force. Dès lors, l'ange étant la représentation du divin, solaire qui plus est, il m'a semblé logique de l'inclure.

Les terrains enfin. Ferme isolée accélère un peu les sorties, et surtout se délabre au fil de son utilisation, tout comme le royaume de Bérenger qui n'est plus que ruines. Le Château d'Eiganjo est là pour représenter la salle du trône, décor de la pièce, ainsi que pour éventuellement sauver une bestiole (ok, Karakas est plus efficace, mais ça colle moins avec le thème).






TheWretched:

Pour le deck de la semaine, en voici un basé sur une oeuvre majeure du 7è art : Hot Shots ! 2. (si si, c'est une oeuvre)


Tout de suite, la liste :

Mountain x13
Swamp x7
Forbidden Orchard x4

Goblin Tutor x4
Norin the Wary x1
Springleaf Drum x4

Fling x4
Varchild's War-Riders x4

Goblin Sharpshooter x4
Poultrygeist x4
Watchdog x4
Repercussion x4

Chandra Nalaar x1
Eron the Relentless x1

Chandra Ablaze x1


Le but du deck est de mettre un maximum de créatures sous le contrôle de l'adversaire (avec forbidden orchad et varchild's war-riders), puis de tuer l'adversaire en massacrant toutes ces créatures avec goblin sharpshooter et repercussion (ça marche aussi avec 2 sharpshooters).
Si les blessures ne suffisent pas, on peut prier pour gonfler au maximum son poultrygeist lors de ce massacre, avant d'achever l'adversaire avec un jet.
Les watchdog sont là pour éviter de subir les 1/1 adverses, et on peut les engager avec springleaf drum pour ne pas qu'ils bloquent.
Goblin tutor permettra avec de la chance d'aller chercher les cartes qu'il manque.
Le reste est là pour l'ambiance.


Petit jeu : des personnages et des passages du film se sont cachés dans les cartes ou les situations de jeu, sauras-tu les retrouver ? (j'espère que les images vont passer...)



(note de Blah: ça j'ai trouvé à qui ça correspondait, c'est la soeur de Frodon )

http://www.oschti.ch/Hot-Shots-II-Der-zweite-Versuch-Part-Deux/58/Film/079-Rowan-Atkinson-Dexter-Hayman-Hot-Shots-2.jpg (note de Blah: l'image passe pas pour celle là)

scènes :
http://www.youtube.com/watch?v=4vUD2iUr5To
http://www.youtube.com/watch?v=TZIb9gosO00&feature=related

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Envoyé par tisseur_de_reves le Samedi 14 Mai 2011 à 12:30


Dommage que l'on ait été que deux à participer, le  thème était particulièrement sympa. Tu nous donnes les notes ? 
Ton commentaire était plutôt succinct

Pour la semaine qui vient, j'aimerais que vous me pondiez un jeu autour de mon pseudo.
Barème :
Coller à la thématique : 5 points (ça devrait pas être très compliqué)
Jouabilité : 5 points
Originailité : 7 points
Commentaire : 2 points
Le dernier point sera adjugé si vous trouvez la carte qui est à l'origine de mon pseudo
Pour les plus acharnés, on peut trouver la référence quelque part dans le TQSAR. Bon courage, faudra fouiller.
Deadline vendredi prochain, verdict samedi dans la matinée.

Bon courage à tous !

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Envoyé par blah le Samedi 14 Mai 2011 à 20:46


Le truc pour les notes c'est que:
Notez le respect du thème, c'est plutôt tendu en fait... (j'y avais pas vraiment réfléchis avant pour tout dire ). Et comme vous avez tous les deux très bien coller à vos thèmes respectifs, j'allais mettre 15/15 pour les deux. Du coup ça aurait donné un départage à la jouabilité, ce qui n'était pas vraiment le but.

(Non mais sérieusement les mecs c'est sa soeur?)


Note du modo : C'est Valéria Golino, pour ceux qui ne savaient pas.

[ Dernière modification par EveilDuFou le 19 mai 2011 à 10h18 ]

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Envoyé par tisseur_de_reves le Samedi 21 Mai 2011 à 13:18


Avant de commencer, je tiens à remercier tout le monde pour sa participation. Jeudi je pensais encore que j'allais faire un bide avec mon sujet égocentrique, et finalement pas mal de monde a joué le jeu. Ca fait plaisir ^^
Je vais faire un commentaire général, puis je mettrai les notes sans détailler les explications. Je sais, mais je suis à la bourre, et c'est comme ça





Daemangel

Tisseur de rêves...
Artefact (8) :
4 Ciseaux à rêves
4 Clef de nuage

Créature (9) :

1 Ange exalté
1 Changeforme vésuvéen
2 Dragon de vif-argent
2 Ixidron
1 Tisseur de mensonges
2 Égotiste dédaigneux

Enchantement (5) :

2 Drapeau de la coalition
3 Champ de lumifilaments

Éphémère (11) :

4 Préceptrice éclairée
4 Brainstorm
3 Bouclier de dispersion

Créature légendaire (2) :

2 Ixidor, sculpteur de réalité

Rituel (2) :

2 Déferlante de connaissance

Terrain Terrain (23)

4 Fontaine sacrée
4 Porte mystique
4 Caverne zoécite
6 Île
5 Plaine


On commence par un bonhomme qui a l'air de vous avoir bien inspiré, en tout cas pour deux d'entre vous. Le poto Ixidor, qui joue à mort sur la mue. Je suppose que le rapprochement a été fait entre Tisseur de rêves et Sculpteur de réalité. Manque de bol, on en est à des années lumières. Pour autant, le jeu reste bien plaisant dans l'ensemble. L'idée de réduire à mort les coûts de mue est bien trouvée. Amusant de bouibouiter avec nos bêbêtes. J'aime beaucoup l'idée de l'ixidron pour remettre ça sur le tapis. C'est bien vu et ça emmerde l'adversaire. On ne sait jamais vraiment où les bestioles sont, dans les rêves d'Ixidor ou dans la réalité. Je m'échappe. Petit grief, ça coûte quand même cher pour s'installer convenablement ! Ah, et j'aurais apprécié un commentaire un peu plus consistant...
Coller à la thématique : 3/5
Jouabilité : 4/5
Originalité : 4.5/7
Commentaire : 0/2
Carte mystère : 0/1

Total : 11.5/20





Blah

Living the dream nightmare

11 Cartes de défausse de masse[/urlcarte]
4 Wheel and Deal
4 Burning Wish
3 Ill-Gotten Gains

11 Cartes glanant les bienfaits de la défausse
4 Dream Salvage
4 Sangromancer
3 Geth's Grimoire

16 Producteurs de manas[/urlcarte]
4 Lion's Eye Diamond
4 Lotus Petal
4 Mox Diamond
4 Dark Ritual

22 Terrains
4 Bloodstained Mire
4 Cephalid Coliseum
4 Scalding Tarn
4 Underground Sea
4 Volcanic Island
2 Reliquary Tower

SB: 1 Ill-Gotten Gains
SB: 1 Sickening Dreams
SB: 1 Delirium Skeins
SB: 1 Pox
SB: 1 Noxious Vapors
SB: 1 Earthquake
SB: 1 Slagstorm
SB: 1 Gamble
SB: 1 Burning Inquiry
SB: 1 Prosperity
SB: 1 Wistful Thinking
SB: 1 Merchant Scroll
SB: 1 Shattering Spree
SB: 1 Exsanguinate
SB: 1 Paradigm Shift


Un cador du topic qui tente de revisiter un archétype plutôt archi connu, diantre...
Je n'ai rien à dire sur la jouabilité, c'est un IGG Pop classique, qui tue à la pioche plutôt qu'au storm. C'est un peu dommage, parce que du coup ça donne un brin l'impression que tu as pris une liste Igg classique et que tu l'as légèrement remaniée pour rentrer Dream Salvage et Sickening dreams... Sans compter qu'il faut également sangromancienne sur table pour pas crever avec les autres... Je ne sais pas trop quoi en penser, j'avoue que je suis un brin circonspect. J'aime bien l'idée des cartes autour de mon pseudo, mais j'ai un brin l'impression qu'elles sont là presque pour faire joli. Tu me corrigeras si je me trompe hein, mais ça ne me convainc qu'à moitié. Après, j'avoue, j'ai pas testé, donc je me base sur des impressions à froid.

Coller à la thématique : 3/5
Jouabilité : 4/5
Originalité : 3/7
Commentaire : 2/2
Carte mystère : 0/1

Total : 12/20




Talen

Ixidor, rêveur de réalité


Artefact (8) :

4 Ciseaux à rêves
4 Diamant du ciel

Créature (12) :

4 Dragon de vif-argent
4 Plieur de volonté
4 Voyant des fonds marins

Enchantement (4) :

4 Terrains d'entraînement

Éphémère (4) :

4 Fracture de rêve

Créature légendaire (8) :

4 Akroma, ange de la Fureur
4 Ixidor, sculpteur de réalité

Terrain de base (24) :

13 Île
4 Ancienne tombev
4 [urlcarte]Caverne zoécite

3 Temple de la fausse divinité


Une approche un peu différente que celle de Daemangel, puisque là on se contente de bouibouiter à mort pour jouer une Akroma qui tâche. Pourquoi pas, mais ça manque un peu du brin de folie de l'autre version. C'est sans doute sympa, on bouibouite joyeusement, mais ça ne m'emballse pas plus que ça... J'ai aussi l'impression que tu as rajouté fracture de rêve uniquement pour voir un sort avec "rêve" dedans, ça vient un peu comme une perruque dans le chaudron. Mouais.
Commentaire inexistant.

Coller à la thématique : 3/5
Jouabilité : 3/5
Originalité : 4.5/7
Commentaire : 0/2
Carte mystère : 0/1

10.5/20




Pingu1

TDR, le Dream Weaver

[image]http://lh3.ggpht.com/zuoxingyu/SLZedU-DzAI/AAAAAAAADSk/A6N6kHbcuEE/adobe_dreamweaver_cs4_.GIF[/image]

8 créatures:
4 Magical Hacker
4 Vengeur de Jodah

28 sorts
4 calice toujours ruisselant
4 dislocation
4 Contemplation
4 Predestination
4 Boucle de contagion
4 Jace Beleren
4 Implorer la reine

24 lands:
4 Forêt pluviale embrumée
4 Lac de montagne bouillant
16 ile


Sympa l'idée de Pingu cette semaine. Un jeu basé sur le magical hacker, j'aime beaucoup ! Ca réveille la fibre du geek en moi, et tu es le seul à avoir fait le rapprochement avec mon pseudo. Le seul truc (mais je n'en tiens pas rigueur), c'est que ça n'a rien à voir, et que ce n'est que bien après me l'être approprié que j'ai fait le parallèle... Enfin bref, un jeu plutôt rigolo, qui meule à coups de +10 avec Jace, ou tue au vengeur de Jodah, j'aime beaucoup !

Coller à la thématique : 4/5
Jouabilité : 3/5
Originalité : 7/7
Commentaire : 2/2
Carte mystère : 0/1

16/20





TheWretched



Général :
Hakim, Loreweaver


- Auras (15) :
Eldrazi Conscription
Eel Umbra
Drake Umbra
Crab Umbra
Protective Bubble
Arcanum Wings
Auramancer's Guise
Ophidian Eye
Infiltrator's Magemark
Flight of Fancy
Freed from the Real
Curiosity
Pemmin's Aura
Zephid's Embrace
Cloak of Mists

- Cartes pour défausser les auras (10):
Frantic Search
Enclave Cryptologist
Merfolk Looter
Magus of the Bazaar
Owl Familiar
Ideas Unbound
Careful Study
Hapless Researcher
Dream halls
Turbulent Dreams

- Créatures à aura (9) :
Rayne, Academy Chancellor
Rootwater Matriarch
Thran Golem
Academy Researchers
Rootwater Shaman
Barrin, Master Wizard
Looter il-Kor
Ninja of the Deep Hours
Mistblade Shinobi

- Contres (8) :
Delay
Counterspell
Cryptic Command
Mana Leak
Force of Will
Draining Whelk
Power Sink
Rewind


- Cailloux (8):
Silver Myr
Sky Diamond
Coalition Relic
Everflowing Chalice
Eye of Ramos
Mind Stone
Dreamstone Hedron
Darksteel Ingot

- Divers (11):
Scrapheap
Teferi, Mage of Zhalfir
Lighthouse Chronologist
Rite of Duplicationv
[urlcarte]Clone

Snap
Sower of Temptation
Ancestral Vision
Jace, the Mind Sculptor
Intuition
Control Magic


Terrains (38):
Mine des morts-terrains
Wasteland
Tectonic Edge
35 îles



On termine par un autre grand habitué du topic. Carton plein mon grand, tu es le seul à avoir proposé un EDH (je n'avais pas précisé de format, mais j'espérais un peu d'EDH. Tu es aussi le seul à avoir trouvé l'origine de mon pseudo ! Pour ceux qui se poseraient la question, c'est bien le père Hakim qui est à l'origine, mais je m'étais gourré entre Tisseur de rêves et de légendes. Et puis rêves c'était quand même plus chouette. Pour le reste, pas grand chose à dire. C'est frais, rigolo, ça a l'air d'envoyer de belles baffes. En même temps, avec Hakim, à part jouer des auras...


Coller à la thématique : 5/5
Jouabilité : 4/5
Originalité : 6/7
Commentaire : 1/2
Carte mystère : 1/1

Total : 17/20




Au final, c'est TheWretched qui gagne cette semaine, d'un tout petit point ! Et j'ai vraiment longuement hésité, vu comment j'ai aimé le jeu de Pingu... Tu n'as pas à rougir, ça ne s'est vraiment pas à joué à grand chose.

Merci à tous !

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Envoyé par TheWretched le Dimanche 22 Mai 2011 à 18:40


Merci

Cette semaine vous allez essayer de me builder autour d'une carte : fluctuator
Format libre

Coller à la thématique : 4 (selon le nombre de fluctuateurs joués )
Jouabilité : 4
Originalité : 9
Commentaire : 3


Fin des participations vendredi soir prochain, verdict samedi ou dimanche.

Bon courage !

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Envoyé par TheWretched le Dimanche 29 Mai 2011 à 12:50


4 propositions cette semaine.

Talen :
Artefact (8) :

4 Rare Cor d'avidité
4 Rare Fluctuateur

Créature (20) :

4 Peu Commune Crapaud boursouflé
4 Peu Commune Gardes-sombre elfes
4 Commune Rannet des contreforts
4 Commune Terrocorne krosian
4 Commune Tisseur de jungle

Enchantement (4) :

4 Rare Enchaînements

Terrain (8) :

4 Rare Catacombes verdoyantes
4 Rare Tombeau luxuriant

Terrain légendaire (3) :

3 Rare Boseiju, celui qui abrite tout

Rituel (4) :

4 Rare Mort vivante

Enchantement du Monde (4) :

4 Rare Concordant Crossroads

Terrain de base (10) :

5 Commune Forêt
5 Commune Marais

Total de Cartes du Deck : 61

Bonjour/Bonsoir,

Voici un jeu basé sur la fabuleuse carte du fluctuateur qui permet entre autre de ne jamais s'essouffler.

J'ai monté le jeu de telle sorte qu'une fois le fluctuateur en jeu et le cor d'avidité, vous avez gagné la partie (sauf un wrath-like en éphémère)

Le but du jeu est donc très simple. Il suffit de poser le fluctuateur rapidement et de piocher gratuite en recyclant. On pose ensuite Enchaînement et Cor d'avidité. Les trois cartes en jeu implique une pioche systématique peut importe ce que vous piochez.

Posons ensuite un Concordant Crossroads et assez de créature dans le cimétière pour tuer en un coup et jouons une mort vivante. On gagne la partie dès l'attaque.

Le seul véritable point faible de ce jeu c'est le fluctuateur. Car s'il reste en jeu durant le tour où on lance la machine, la partie est gagnée (Boseiju empêchant de contrecarrer le seul sort du tour où la machine est lancée)

Fluctuateur : La carte principale qui permet de recycler gratuitement presque toutes les créatures du jeu.

Cor d'avidité + Enchaînement (avec le fluctuateur) : Empêche la machine de s'enrailler en fesant piocher à la pose des terrains (ajoutant le mana nécessaire pour jouer Mort vivante + Concordant crossroad)

Mort Vivante : Enlève le board adverse (logiquement il n'y a pas de créature dans le cimetière puisque on ne gère pas le board adverse) et pose toutes les créatures recyclées.
 
Le principe du deck me plaît bien, je trouve ça très sympa de défausser plein de bêtes pour les réanimer avec mort vivante et tuer l'adversaire dans le même tour. Le kill à la mort vivante est vraiment original.
Quelques petits défauts à mon avis : pour partir en combo, il faut fluctuateur, cor d'avidité et enchaînements, ça risque d'être un peu dur sans tuteur (y'en a plein en noir ).
Tu n'as à mon avis pas choisi les meilleures créatures recyclage : on s'en fiche qu'elles soient vertes ou noires, vu que tu ne les joueras jamais à la main. Du coup les 2/2 c'est un peu faible. Y'a des trucs bien plus forts comme Djinn nonchalant, Scion of Darkness.

Coller à la thématique : 4
Jouabilité : 2
Originalité : 7
Commentaire : 3



Tisseur de rêves :
Un bon land est un land mort

4 fluctuator
4 préceptrice éclairée
4 life from the loam
4 terravore
4 astral slide
1 lightning rift
4 stoic champion
1 zuran orb
4 shamane au terreau
2 brainstorm

4 polluted mire
4 remote isle
4 drifting meadow
4 slippery karst
4 smoldering crater
3 forêt
2 plaine
2 île
1 tour du reliquaire



Allez, on remet ça, et bien tôt dans la semaine qui plus est. Pour la mouture de cette semaine, j'ai voulu exploiter les terrains qui se recyclent pour , étant donné que ça a une jolie tête de combo avec l'ami fluctuator.
La partie se décompose essentiellement en trois parties.

1) on essaie de mettre le plus rapidement possible la main sur un fluctuator. L'idéal est de l'avoir en main de départ, à défaut on peut le tutoriser grâce à la préceptrice. Une fois sur table, on commence à s'amuser.

2) on recycle ad nauseam pour piocher comme un sagouin. L'idée est de mettre sur table un terravore ou un champion stoïque pour plier la partie, ou encore un glissement astral pour temporiser à mort. Une ride d'éclairs peut aussi commencer à entamer les pv adverses. L'idée ici est d'avoir un max de terrains au cimetière pour profiter du terravore, bestiau respectable s'il en est.

3) si besoin est on joue shamane au terreau pour remélanger les terrains dans la bibli et continuer à piocher ad nauseam. C'est simple, avec slide en jeu, on pioche jusqu'à 20 cartes par tour (y compris celui de l'adversaire), soit tout le deck. Tour du reliquaire est là pour ne pas être embêté par une main trop conséquente, et zuran orb histoire non seulement de ne pas mourir aux pv, mais aussi de balancer au cimetière les terrains avec le recyclage qu'on aurait éventuellement déjà posé.

C'est clairement un jeu à vocation fun. Il est ultra dépendant du fluctu en jeu (sans quoi on fait nettement moins de magie), donc c'est très très fragile. Mais une fois partie, la combo est quand même assez brute.
J'avais aussi pensé à mettre plein d'effets 187 avec slide, mais du coup on dépend quand même beaucoup de slide aussi pour que ça marche, et puis c'est vu et revu dans 37 000 jeux. Du coup y'a que le shamane.

Un mot sur la base de mana. 28 lands. Oui je sais, ça fait beaucoup mais je voulais m'assurer que tous ceux qui se cycle soient présents, plus quelques terrains de base histoire de ne pas être coincé par une bête waste...

Je n'ai jamais joué avec un slide, je ne sais pas trop à quoi ça ressemble (je vais y jeter un oeil histoire de), donc j'espère que je n'ai pas tenté de réinventer l'eau chaude. Mais en tout cas ça a l'air marrant de bouibouiter avec ça !

Enjoy !
Je sais pas pourquoi, je suis un peu déçu par ce deck...
Pourtant y'a plein de trucs sympas, ça a l'air de pas mal tourner malgré les lands qui arrivent engagés (au passage, tu as oublié Blasted Landscape).
Ça vient sûrement des kills que je trouve un peu basiques même si bien adaptés au deck.
Le commentaire ne met à mon avis pas assez l'accent sur les bonnes cartes du deck : astral slide est clairement la 2è meilleure carte (après fluctuateur), et celle qui amène sa stabilité : à mon avis, son utilité première est de protéger tes kills, et au pire de les remonter avec shamane au terreau. Sans lui, tu te prends swords sur les terravores et tu peux remballer (les champions sont chump-blocables par n'importe quoi).
Tu ne parles pas du tout non plus de LftL, qui fait pourtant des petits miracles avec fluctuateur et les terrains cyclables.
Bref, un peu déçu.

Coller à la thématique : 4
Jouabilité : 4
Originalité : 5
Commentaire : 2



Daemangel :

Artefact (4) :

4 Rare Fluctuateur

Créature (16) :

2 Rare Rampeur psychotique
4 Peu Commune Barrière chatoyante
2 Commune Drakôn de Peindrell
4 Commune Nuée de faeries
4 Commune Traîneur de viscères

Éphémère (8) :

4 Peu Commune Préceptrice éclairée
4 Commune Messe de la Coterie

Terrain (18) :

4 Rare Catacombes noyées
4 Rare Reliquaire impie
4 Peu Commune Caverne de Dromar
2 Commune Fondrière polluée
2 Commune Île lointaine
2 Commune Prairie dérivante

Rituel (13) :

3 Peu Commune Réminiscence
2 Commune Cri d'appel à l'ordre
3 Commune Décharge
2 Commune Insurrection d'Urborg
2 Commune Sortir de terre
1 Commune Vol à la morgue

Terrain de base (2) :

2 Commune Marais



Yop' !

Bon, stratégie bancale diront certains, mais c'est fou c'qu'il est drôle à jouer en vrai x'D

Le but ? Poser un fluctuator, un rampeur psychotique, et recycler un max de créatures. (et quelques sorts aussi.. =P) Ca nous fait piocher, ça fait perdre des points de vie aux adversaires...

L'idée m'est venue je sais pas trop comment, je cherchais comment tuer avec mon jeu, le traineur de viscères ne suffisant pas

Après, j'ai mis de quoi renvoyer mes créatures dans ma main depuis le cimetière, histoire de les recycler à nouveau, les réminiscences comme je "recycle" assez vite ma biblio avec un fluctuator sur table.

Sinon... Cri d'appel à l'ordre est drôle, puisqu'il a le flashback, un peu comme l'exhum' du traineur de viscères, qui peut être utile.

Décharge pour embêter l'adversaire, sortir de terre pour faire revenir les nuées de faeries et dégager un land

Enfin voilà, c'est rigolo, mais pas transcendant. Mais je sèche, étant donén que le fluctuator est inutile pour les couts de recyclage colorés. =/
Un deck difficile à juger...
La majorité des cartes me semble faibles, mais l'ensemble a quand même l'air de tenir à peu près la route.
Les petites créatures servent de petits bloqueurs le temps de poser le rampeur et de recyclage après ça, les tuteurs sont là, ça doit pouvoir sortir assez vite... et j'adore le rampeur
Petite déception sur certains sorts (Cri d'appel à l'ordre, Insurrection d'Urborg, Vol à la morgue, voire Réminiscence), dont je ne vois pas trop l'utilité. Des cartes genre Erreur de calcul ou Sprotch auraient été mieux je pense. Empreintes de sabot du cerf aurait fait un kill alternatif plutôt sympa.
J'aime bien l'ensemble du deck.

Coller à la thématique : 4
Jouabilité : 3
Originalité : 7
Commentaire : 3



Et enfin, Blah :
Hello The Wretched !
Voici ma participation pour le deck de la semaine:

Deck: Wasteless Wastelands

10 Kills
4 [CFX] Knight of the Reliquary
4 [OD] Terravore
2 [EVE] Worm Harvest

"8" Fluctuator
4 [US] Fluctuator
4 [6E] Enlightened Tutor

9 Cartes non terrain avec le recyclage
4 [US] Expunge
4 [UL] Unearth
1 [SC] Break Asunder

8 Accélération/Pioche
4 [SH] Mox Diamond
4 [RAV] Life from the Loam

16 Terrains avec le recyclage
4 [US] Blasted Landscape
4 [US] Drifting Meadow
4 [US] Polluted Mire
4 [US] Slippery Karst

9 Terrains sans le recyclage
3 [R] Savannah
3 [ON] Windswept Heath
1 [R] Bayou
1 [UNH] Forest
1 [UNH] Plains

Après un essai plus osé (Mixer Cristal-mémoire, Fluctuateur et Pierre catalytique pour rendre terrifiant un Blast from the Past) qui ne fonctionne pas très bien, je propose quelque chose de malheureusement plus simple, mais plus efficace.

Le principe est on ne peut plus simple ici: posez un Fluctuateur, qui devrait faire défilez les terrains de la main vers le cimetière, tout en vous faisant piochez vos kills. (Chevalière/Terravore/Moisson de vers, je n'ai pas vraiment besoin de détailer je pense).

Life from the Loam devient un fantastique moteur de pioche une fois le Fluctuateur sur table. Avec trois terrains recyclables au cimetière, il devient en gros "1G: Piochez 2, meulez vous de 3, buyback 0".

Si vos kills partent dans le syphon phon phon, vous pouvez récupérez vos marionettes avec unearth qui s'intégre très bien dans le paquet. Les 4 Expunge sont là pour faire gagner du temps si besoin, et le random Break Asunder comme une solution random avec le recyclage.
Non, t'auras pas 8 points parce que tu joues "8" fluctuateurs
Le principe est le même que pour le deck de tisseur, défausser des terrains pour booster des bêtes.
Encore une fois, chevalière et terravore ça reste assez banal comme kill. Heureusement la moisson des vers est là pour relever l'originalité (même si c'est le moins fort des 3 kills).
Les sorts avec le recyclage sont très bien choisis, rien à redire là-dessus.
Ça m'a quand même l'air d'être assez fragile, rien pour protéger tes kills, même si la moisson est récursive.
Le commentaire est très bien.

Coller à la thématique : 4
Jouabilité : 3
Originalité : 6
Commentaire : 3


Bravo à tous !

Main à Daemangel.


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Envoyé par Daemangel le Lundi 30 Mai 2011 à 14:01


Houlà, houlà, arrêtez d'applaudir, je vais prendre la grosse tête ! Ah ? euh... Mamaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan ! Arrête le magnéto s'teuplaiiiiiiiiiiiiiiiit !

Merci TheWretched !

Alors cette semaine, je voudrais un jeu qui tourne autour de cette petite merveille : La clinche de pagaille !

Format : Legacy,
Couleurs : Bah, au moins du rouge ! :'D

Le barème, euh...

Coller au thème : 6 (Non, vous ne pouvez pas jouer 6 Poignes ! >0<)
Jouabilité : 3 (faut pas trop en demander d'un jeu qui ne sait pas où il va taper... )
Originalité : 7 (Même si jouer Grip of chaos est original en soi x'D)
Commentaire : 3 (Parce'qu'expliquer, c'est bien )

Voilà, verdict samedi dans l'aprem' ! (Dimanche au plus tard)

Bonne chance à tous !

[ Dernière modification par Daemangel le 30 mai 2011 à 14h44 ]

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Envoyé par Daemangel le Samedi 04 Juin 2011 à 23:26


Tatatatam ! L'heure du verdict ! :'D

Alors déja, je tiens à préciser que vous êtes tous sur le podium ! Eh oui, je sais, ne me remerciez pas ! (C'est à dire qu'avec 2 participations, hein.... =/ )

Alors voilà, j'suppose que personne ne voit d'inconvénient à ce que la liste paraisse, donc voici ! :')

"A ma gauche ! Le vil, le fourbe, le misérable petit démon que l'on connait tous... J'ai nommé, TheWretched !" *Clap-clap*
Aléatoire, vraiment ?

{0} (22)
Tropical Island x2
Savannah x2
Volcanic Island x2
Taiga x2
Plateau x2
Tundra x2
Windswept Heath x1
Scalding Tarn x1
Misty Rainforest x2
Arid Mesa x2
Flooded Strand x2
Wooded Foothills x2

{1} (16)
Birds of Paradise x4
Noble Hierarch x4
Enclave Cryptologist x4
Brainstorm x4

{2} (8)
Spellskite x4
True Believer x4

{3} (3)
fireblast x3

{4} (8)
Ink-Treader Nephilim x3
Reverent Mantra x3
Jace, the Mind Sculptor x2

{6} (3)
Grip of Chaos x3



But du deck :
C'est un deck combo, qui tourne autour de 5 cartes : grip of chaos, ink-treader nephilim, true believer, reverent mantra et un blast quelconque.
Comment marche la combo : il faut avoir true believer, grip of chaos et le nephilim sur le CdB.
On lance le blast en ciblant le nephilim. A ce moment, 2 capacités se déclenchent : celle du grip et celle du nephilim. On met la capa du nephilim au-dessus de l'autre.
La capa du nephilim se résout et créé une copie qui cible chaque autre créature sur le CdB (on va dire qu'il y en a 4 autres). Pour chaque copie, la capacité du grip se déclenche.
Une fois tout ça sur la pile (de haut en bas, 4 capacités du grip, 4 copies du blast, 1 capa du grip et le blast original), on lance reverent mantra en choisissant rouge. Ainsi, plus aucune créature (même adverse) ne peut être ciblée par le blast.
Comme nous avons nous-même le linceul avec le true believer, la seule cible valide pour le blast et ses copies c'est ... l'adversaire !
Quand on va résoudre les capacités du grip, celui-ci n'aura finalement plus le choix et changera la cible des copies du blast pour cibler l'adversaire.
A la résolution de tout ça, l'adversaire se prendra toutes les copies du blast plus l'original, soit (5x4) 20 blessures.
Le nombre de blessures peut changer en fonction du nombre de créatures sur le CdB.


Le choix des cartes :
Les lands : pas grand chose à dire, juste ce qu'il faut pour ne pas avoir de problème de manas (et de crever contre blood moon ).

Les créatures sont très importantes dans le deck pour infliger beaucoup de blessures quand la combo sort, donc beaucoup de créatures :
Birds et noble hierarch pour poser "vite" le grip.
Cryptologue pour piocher les cartes de la combo et rentabiliser le mana en trop.
True believer parce que c'est bien . Ça permet même de survivre à certaines combos adverses, des fois...
Nephilim parce que c'est la combo.
Spellskite pour protéger tout ce beau monde, et ça peut faire des trucs marrants avec grip. Ça bloque en plus pas mal.

Jace sert principalement de pioche dans le deck, mais peut aussi temporiser un peu.
Brainstorm est aussi là pour piocher vite, on en a besoin vu qu'il faut 5 cartes pour gagner. Si jamais grip est passé, on peut aussi l'utiliser pour essayer d'éviter les contres sur reverent mantra.

Reverent mantra : c'est la seule carte que j'aie trouvé qui donne la protection aussi aux créatures adverses en éphémère. En plus, ça peut se lancer gratos si on a une carte blanche en rab en main, c'est tout benef.

Fireblast : un bon petit blast, il faut peu de créatures sur le CdB pour tuer l'adversaire avec dans la combo (5). Elle a l'avantage de pouvoir aussi se lancer gratos.

Grip of chaos : ben c'est la carte de la semaine... Un peu chère à poser quand même, dommage


Malgré une curve à peu près normale, le deck n'a aucun moyen de gestion, et à part avec true believer et spellskite, il subira tout ce qu'on voudra lui faire. Les producteurs de mana peuvent au pire chump-bloquer, mais c'est pas jojo. Il est en plus assez lent vu qu'il lui faut 5 cartes dont une à 6 CCM.
Le deck meurt aussi direct si on contre grip of chaos...
Bref, ça n'est pas compétitif pour un sou, mais ça doit être marrant à jouer


A plus !
 
(Je dois faire assez vite, disoulé, donc j'vais y aller franco !)
Alors... Bah en fait, pas grand chose à dire, c'est très bien expliqué, le principe est assez drôle, personnellement je n'aurais jamais pensé mettre autant de couleurs pour jouer grip of chaos ! Mais est-ce que des tutors n'auraient pas eu leur place aussi ? Y'a 3 tutors qui me viennent à l'esprit tout de suite dans tes couleurs... Enlightened, Mystical, Worldly. Je sais, tu pioches beaucoup, mais je trouve que les 4 cryptologues et JTMS (Bah caca je l'aime pas il est moche et il coute une boite) auraient pu être remplacés (Après, c'est perso, brainstorm/unsummon pour 4 en rituel, j'aime pas, et la cryptologue... non plus)

Mais c'est plutôt jouli, et au moins, tu as participé :')

Coller au thème : 5.5/6 ==> Ca tape un peu dans tous les sens, mais tu sais quand même comment ne pas y passer. Mais tu joues que 3 grip. (Mouahaha, faux prétexte pour pas te mettre 6 :'D)
Originalité : 7/7 ==> Rien à redire, tu t'es pas contenté d'utiliser grip en cherchant à te protéger, t'es allé rajouter un nephilim histoire d'amplifier la manoeuvre.
Jouabilité : 1.5/3 ==> Ca meurt peut-être un peu trop vite, même pour un jeu basé sur grip.
Commentaire : 3/3 ==> Tu expliques tout, on comprend, on a même presque envie de l'essayer ! :'D (Je dis presque parce-que je dois être un des seuls fous de magic à vouloir jouer grip REELLEMENT.)

17/20, Beau score ! :')


"... Et à ma droite, celui que l'on appelle au moins 3 fois pour carricaturer une discussion, qui en plus se sert de ma chérie Jaya comme avatar, j'ai nommé... Blah !" *Clap-clap*
Hello Daemangel!
Voici ce que je t'ai concocté cette semaine:

Deck: Eye of the Chaotic Storm of the Pyromancer Volute... OF DOOM.

13 Enchantements

4 [ZEN] Pyromancer Ascension
3 [SC] Grip of Chaos
2 [RAV] Eye of the Storm
2 [9E] Ivory Mask
2 [FUT] Spellweaver Volute

12 blasts
4 [M11] Lightning Bolt
4 [FD] Magma Jet
4 [LG] Chain Lightning

12 rituels pour creuser/remplir le cimetière[/urlcarte]
4 [OD] Careful Study
4 [SOK] Ideas Unbound
4 [M10] Ponder

3 replenish
3 [UD] Replenish

20 terrains
4 [R] Plateau
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [R] Tundra
4 [R] Volcanic Island
2 [UNH] Island
2 [UNH] Mountain

Un deck donc aussi simple que son titre.
L'idée est de réussir à réunir une Grip of Chaos et un Eye of the Storm, et de se planquer derrière un masque pendant que les éclairs tombent à droite et à gauche. Car oui, l'illustration de grip of chaos m'a fait sentir le besoin de déclencher une tempête avec moult éclairs...

Pour réussir à réunir tous ces enchantements à 6 ou à 7, rien de mieux que de remplir le cimetière avec, et de lancer un Replenish derrière. Comme de la synergie ne fait jamais de mal, votre cimetière profitera au Pyromancer Ascension (qui ne sont pas qu'un plan B, puisqu'elles rendent plus terribles encore l'Eye of the Storm). L'Eye sur table transformera donc chacun de vos rituels/ephemeres en blasts, qui frapperont un peu partout, sauf sur votre tête (si vous avez la chance d'avoir un Ivory Mask en jeu).

Spellweaver Volute c'est juste un bonus, car j'ai toujours voulu placer cette carte quelque part, et qu'elle s'intégre assez bien ici. (Notez que les sorts lancés sous la volute n'iront pas sous l'Eye, c'est dommage, mais c'est comme ça).

Un deck plus rigolo en multi je pense, vu qu'on ne sait jamais où la prochaine foudre va tomber...
Bon après, le problème pour Grip of Chaos est partout le même: je vous souhaite bonne chance pour déterminer une cible au hasard sur 47 possibles...
Hum-hum... Alors toi, tu as décidé de laisser tes créatures dans ta deckbox. Tu as sans doute raison vu ce qu'on voit là. Alors, un pyromancien qui effectue une ascension au beau milieu de l'oeil d'une tempête, elle-même au coeur du Chaos. (Avec majuscule, sivouplé !) Alors pour l'idée de replenish, je me dois de dire bravo. C'est vrai que c'est là un merveilleux moyen de palier le CCM exorbitant (y'a aps un 'h' kekpart ?) de tes enchant'. C'est joli.
Ensuite, c'est assez basique finalement, mais ça marche. Tu creuses, tu remplis le cimetière donc pour réassortimenter tes cartes, et des blasts parce-que sinon grip ne sert absolument à rien. Bonne idée de compter aussi sur un plan B, qui sert aussi dans le plan A, voir même ceux d'avant.
Tandis que TheWretched se contentait de transformer une salve de feu en orage de flammes, toi tu t'amuses à transformer une foudre en cataclysme, ça décoiffe. Seul petit bémol... Tu tapes partout, certes, tu ne te tues pas, certes, mais à moins que quelque chose m'ait echappé, tu es loin d'être sûr de tuer ton adversaire. (Même si à la longue, on est d'accord, il y passera, alors que toi et ton masque sortirez indemnes...)

Coller au thème : 5.5/6 ==> Approche différente de notre misérable, mais tout aussi séduisante.
Jouabilité : 2.5/3 ==> Un petit plus car tu as un Plan B, et que le fait d'avoir une couleur de moins te rend peut-être plus stable. (Encore que... :o)
Originalité : 7/7 ==> Rien à redire ici, vraiment rien
Commentaire : 3/3 ==> Pareil, tu expliques tout, c'est cool.

17.5/20, Bien joué !

Un peu déçu que ma clinche n'ait pas enjoué plus de monde, mais bon... C'est pas grave, au moins on peut distinguer les gens forts des lopettes qui n'ont aps osé relever le défi ! (Mouahahahah, comme je suis diabolique... ^^') Et donc, un bonus de +2 pour mes 2 participants. (Ce qui ne change pas l'ordre, mais c'est pour ma conscience.)

Main à toi donc, Blah !

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Envoyé par blah le Dimanche 05 Juin 2011 à 12:19


Le 01/06/2011 à 15:37, Daemangel avait écrit (par MP)...
J'aime beaucoup le nom du paquet, même si je suis désolé pour toi, ça ne t'apportera pas de points supplémentaires !

Le 29/05/2011 à 12:50, TheWretched avait écrit ...
Non, t'auras pas 8 points parce que tu joues "8" fluctuateurs

Le 05/06/2011 à 00:49, TheWretched avait écrit ...
ps : t'as oublié un demi point à Blah

Nan mais je comprends vous voulez pas me mettre de points, ok d'accord, je le prends super mal

Pour le sujet de cette semaine, je veux que vous jouiez des clones sans pour autant que votre deck soit une copie conforme de l'existant !

Vous devrez placer au moins 4 cartes dans votre deck qui copient une créature. C'est assez large: ça va du Clone bête et méchant à Cytoforme, bref, tout ce qui a "copy creature" dans sa capabox.

Format: Legacy.
Deadline: Vendredi minuit (ouais je sais, c'est un brin court, désolé...). Verdict samedi matin.
Barème habituel:
15 originalité
4 jouabilité
1 commentaire

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Envoyé par blah le Samedi 11 Juin 2011 à 09:58


Bonjour à tous, c'est l'heure du verdict !
4 participations cette semaine, dont une bonus de Tisseur, c'est pas si mal.
Passons tout de suite au vif du sujet.

Deckbuilder: Tisseur
Deck: Multiplying chronozoa

4 chronozoa
2 phyrexian metamorph
4 attacheur de sangsues

2 concordant crossroads

4 fauna shaman

4 brume de paradoxe
4 copy enchantment

4 manteau de paradis
4 worldy tutor

4 profondeurs de halimar
4 bassin d'élevage
4 tropical island
4 misty rainforest
8 forest


Un autre petit jeu cette semaine, parce que j'ai bien hésité avant de construire l'autre, et que j'ai toujours aimé le chronozoa...
Un jeu combo tout con. On s'arranger pour récupérer un chronozoa et on fait mumuse :
- avec manteau de paradis et attacheur de sangsues : on fait bestioles infinies en déplaçant les marqueurs temps.
- avec 2 brumes de paradoxe : on double ses bêtes à chaque tour (bon, faut concordant aussi pour qu'elles tapent).
Pour tutoriser, on a worldy tutor et shaman (à défaut de survival), ainsi que les profondeurs pour creuser.
Metamorph est là en tant qu'antibête, ainsi que pour copier un éventuel chronozoa.
Accessoirement, l'attacheur de sangsues peut aussi se débarrasser de petites 1/1 gênantes.
Je pousse pas plus loin, c'est plus un petit bonus amusant qu'une rélle contribution additionnelle ^^


Nous commençons donc par le deck bonus de Tisseur. Il ne me dépayse pas vraiment, car j'avais buildé un truc similaire (Chronozoaire+Manteau+Attacheur) pour une de mes amies commençant Magic.
Je peux vous dire que pour un débutant, ce fut assez violent. >_> Passons.

9/15 originalité La moyenne supérieure: bon, ça baisse un peu vu que j'ai build la même chose, mais c'est pas sur-construit non plus.
4/4 jouabilité Rien à redire ici, avec du tuteur et la présence d'un plan B à la brume. J'aurai peut être vu un mage aux breloques en one shot à aller tutoriser au wordly pour aller chercher le manteau. Mais bon.
1/1 commentaire
Total: 14/20

(Hors concours, vu que c'est bonux)

Deckbuilder: Daemangel
Deck: Entre bouquets et forêts... <3

4 Oiseaux de paradis
3 Elfe de la charmille
3 Assolement
3 Hersage
3 Portée du kodama

1 Entrée théâtrale
2 Piège à invocation

4 Vengeur de Zendikar
4 Rite de duplication
2 Jumelance

3 Précepteur matérialiste
1 Préceptrice mystique
2 Souhait rusé
2 Souhait vivant
3 Mélodie lointaine

4 Bassin d'élevage
4 Forêt pluviale embrumée
4 Île tropicale
1 Berceau de Gaia
8 Forêt

Total de Cartes du Deck : 61

Réserve

2 Métamorphe phyrexian
2 Bande guerrière nacatl
2 Entrée théâtrale
2 Jumelance
2 Piège à invocation
2 Voile de l'automne
2 Bosquet inondé
1 Berceau de Gaia

Alors, euh.... le principe est simple, je suppose !

Tout d'abord, un lexique, pour t'aider à comprendre mon cher Blah...

Papa-géranium/Papa tout court : Vengeur de Zendikar.
Paquerettes : Jetons Plante 0/1
Baobabs : Jetons Plante Beaucoup/Beaucoup+1
Miaous : Chatons-mignons.

J'me suis inspiré d'un jeu que je joue en ce moment en T2 en fait.
Le but : Ramper (pas trop non plus) pour poser un Papa-géranium, le copier plein de fois (d'où le rite de dupli) et donc amener un bouquet de paquerettes.

Ensuite, on rampe. Et on a intérêt à bien ramper, pour pouvoir attaquer avec une forêt de Baobabs. (Oui, le jeu meurt sous vérité resonnante, d'où le voile de l'automne, même si ça bloque le clonage jusqu'à la fin du tour =/ )

Melodie lointaine pour piocher, car généralement, quand on a cloné notre papa, on est un peu à court de cartouche, donc, ça permet de recharger.. ("I'm reloading !!")

Le side ? Principalement pour alimenter les wishes
Bande guerrière permet d'attaqur avec beaucoup de miaous.
Bosquet si on manque de bleu.
Métamorphe si on aime les fleurs
Trap/Drama/Jumelance pour compléter ceux déja dans le deck
Voile expliqué plus haut
Berceau si on a pas choppé d'assolement après le premier Papa.


Daemangel propose donc cette semaine un jeu Rite de duplication+Vengeur de Zendikar histoire de taper avec beaucoup de plantes très grosses. Pardon, avec des baobabs.
12/15 originalité Ma foi, ça change des golems précurseurs ! Ca manque tout de même un brin de synergie à mon goût: c'est combo 2 cartes avec des tuteurs, et basta.
2/4 jouabilité Je suis dubitatif sur certains choix, ex: 4 Vengeur Main, 0 en side avec des souhaits? Jumelance ? Vu le cout du rite, ça te servira surtout à copier un hersage... Mélodie lointaine comme piocheur alors que ça ne marche que quand tu as les jetons sur table, donc quand tu es en train de gagner. (Overkill)
1/1 commentaire Un lexique ma foi bien pratique. =)

Total 15/20
En résumé, une idée sympa, mais ça manque de finition !

Deckbuilder: Tisseur
Deck: Doubling token madness

4 prêtresse de titania
4 elfes de llanowar
4 archidruide elfe
4 quirion ranger

2 Ezuri, Renegade leader

3 assolement
2 concordant crossroads

3 braingeyser
3 ermite fêlé

1 Tisse-miroir

4 saison de dédoublement
4 parallel evolution
4 rite of duplication

2 berceau de gaïa
4 tropical island
4 forêt pluviale embrumée
2 pavillon de brinbois
4 breeding pool
2 île

De retour d'Italie, et avec un jeu totalement débile (pour changer), histoire de donner un peu mal à la tête.
Le principe est de submerger la table de tokens, en les multipliant ad nauseam.
Le jeu n'a aucune vocation à être compétitif, il est fragile au possible, mais le but n'est pas de faire un jeu de tournoi en même temps...

On trouve tout d'abord une base de bestioles à mana assez solide, avec une douzaine d'elfes qui produisent, et le quirion qui est là pour relancer la machine, ainsi que les pavillons. De fait, c'est pour ça que je ne joue que 18 lands, avec la masse d'accélérateurs qu'on a on est bien content de piocher autre chose que des terrains. Assolement permet d'aller chercher un joli berceau de gaïa.
Bon ok, c'est bien joli tout ça, mais une fois qu'on a trouzemille mana, on en fait quoi ? C'est là qu'on commence à s'amuser. d'abord, on peut joyeusement piocher une grosse partie de son deck avec braingeyser s'il manque l'une ou l'autre des cartes clé. Le but est clairement de poser rapidement l'ermite fêlé.
Avec une saison de dédoublement (ou plusieurs) en jeu, c'est encore plus drôle.

Supposons que j'ai saison, et un ermite. Il arrive avec 8 cureuils sympa comme tout.
1) je balance rite de dupli (kické bien entendu) sur l'ermite. Je pose donc 5x8... 40 cureuils qui seront 6/6 (boostés par les copains). Avec concordant sur table, ça fait mal quand même...
2) je joue évolution parallèle, et son flashback dans la foulée (12 manas, ça semble pas impossible à à rassembler dans ce jeu...). Donc j'ai mes 8 cureuils, plus les 8 de l'évolution doublés par la saison qui font 24, plus 24 du flashback doublés par la saison, donc 48, qui font 72 2/2 sur table (si je ne me suis pas planté dans mes calculs).

Ah, et si je touche pas d'ermite, un rite kické sur un archidruide, ça semble assez drôle aussi.

Autant dire qu'il va en falloir du token... Ok, ça tape moins fort que les gros costauds 6/6, mais ça devrait a priori suffire.

Saison est pas indispensable, mais sans rite ou évolution, ça met quand même une jolie pression quand on pose du cureuil. J'ai aussi rentré un Tisse-miroir rien que pour la déconne, parce que ça a l'air quand même assez drôle, et ça permet multiplier de manière exponentielle son mana pendant un tour (si tout le monde devient un archidruide par ex). C'est plus anecdotique, mais j'aime bien cette carte.

Ezuri est là pour éventuellement sauver ses copains de la panade.

Voilou, un truc complètement crétin et overkill, qui crève sur la première peste artif ou le premier pyroclasme venu (sans parler des contres), mais si ça passe, ça tabasse.
Pour un peu, ce jeu me rappelle furieusement l'illustration de might of oaks en urza...


Après Rite de duplication+Vengeur de Zendikar voici Rite de duplication+Ermite fêlé ! Décidément, c'est une carte appréciée des deckbuilders de l'extrême =)

13/15 originalité Même problème que précédement: c'est combo deux cartes. Un point bonus pour l'utilisation de parralel evolution, et que tuer à l'écureuil, ça n'a pas de prix.
3/4 jouabilité Fragile oui, mais le jeu possède pas mal de plans B, tel qu'Ezuri ou les copies d'archidruides. La seule zone d'ombre que je vois, c'est que les évolutions parrallèles ne fonctionnent que pour les tokens écureuils. J'aurai bien vu un autre producteur de jeton quelque part.
1/1 commentaire RAS, c'est très clair.

Total 17/20
Ya ya ya, viva les écureuils !

Deckbuilder: Hoch
Deck: Chrono's power

4 Jhoira's Timebug
4 Chronozoa
4 Rift Elemental

4 Reality Strobe
4 Rift Bolt
4 Clockspinning

4 Arc Blade
4 Delay
4 Fury Charm
4 Ponder

10 Island
10 Mountain

Ce deck est entièrement basé sur le chronozoaire et sa capacité de reproduction.
Le plus important est de détruire le plus vite possible le plus de chronozoaire possible sans marqueur temps.
Vont être les principaux moteurs permettant de controler les marqueurs temps.
Le plus difficile est d'arriver à obtenir un jeu de trois-quatre chronozoaires ayant chacun un nombre de marqueurs différent.
Les chronozoaire grâce à leur capacité serviront aussi bien en attaque qu'en défense.
En défense, il faut bloquer avec un chronozoaire n'ayant qu'un marqueur, et le lui enlever au dernier moment, au cas ou il mourrait.
En attaque, enlever les marqueurs des chronozaire aprés la phase d'attaque permet de mettre en jeu des bloqueurs supplémentaires.
En attendant le duplication des petites bêtes, la réalité stroboscopique, l'éclaire de faille, le retard, la lame d'arc permettent de gérer un peu le jeu adverse.
Là encore une gestion judicieuse des marqueurs temps est essentielle. Lorsque une ou deux cartes de chaque seront en jeu, votre adversaire aura bien du mal.
Je sais qu'il a mieux comme carte pour gérer le jeu adverse, mais quitte à jouer sur la suspension / disparition, je préfére y aller à fond.


Hoch nous propose donc un deck autour du Chronozoa, qui est décidément une créature très aimée cette semaine.

9/15 originalité Rien à redire sur la synergie ! Le problème, c'est que les choix sont trop évidents pour sortir vraiment de l'ordinaire.
3/4 jouabilité Ca manque peut être d'un kill supplémentaire, parce que sans Chronozoaire, ça va être tendu. (Rift Elemental c'est bien fragile).
1/1 commentaire RAS.

Total: 13/20
Donc un deck avec une idée simple, bien executée. Mais un peu trop simple peut être Hoch. Think outside the box !

Merci aux participants d'avoir joués !
A peine rentré des vacances, et Tisseur doit déjà repartir au charbon: main à lui.

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Envoyé par tisseur_de_reves le Samedi 11 Juin 2011 à 10:19


Tiens, j'ai gagné ? Cool ^^
Pour cette semaine, je voudrais fêter dignement la sortie de Duke Nukem Forever (je sais, c'est très magic).
A vous donc de construire un jeu autour de ce personnage hautement charismatique. Je suis extrêmement large dans l'exécution, donc faites vous plaisir. Ca peut aller d'un jeu qui tente de retranscrire l'univers poétique (hum) du soft à une critique sans concession de DNF (oui, pour l'avoir chopé à sa sortie, je suis pour le moment assez déçu)... Surprenez-moi !

Barême :
Originalité : 16
Jouabilité : 2
Commentaire : 2

Format : EDH
Deadline : vendredi minuit
Verdict samedi matin

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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