[Jeu] Le deck de la semaine : récapitulatif

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Envoyé par Old le Jeudi 17 Février 2011 à 18:52


Donc je reprends mon idée, si tout le monde est d'accord avec croquette.

  • Régle: Le "commandant" de votre deck est un permanent légendaire non créature.
  • Format: "Commander"
  • Couleur: Couleur légende +1 couleur ( optionnel)

Les regles officielles du commander sont ici , la banlist utilisée ici ( plus les précisions du commander 1vs1) 


Quelques ajustements pour s'adapter à la contrainte:
- Les terrains que vous jouez en tant que légende deviennent des sorts passant par la pile ( et ne comptent donc pas dans le nombre de terrain joué par tour) , et démarrent la partie avec un coût supplémentaire déja de deux, comme si il avait été lancé une fois.
-On peut ajouter une couleur à l'identité couleur de votre général ( je rappelle: la couleur présent dans le ccm + celles dans la capa box) , pour rendre certaines légendes jouables , comme mirari. Ce n'est pas obligatoire et pas trés conseillé si on peut facilement s'en passer ( ça permet en outre de pas devoir rentrer 40 lands non basique produisant de l'incolore dans un commander artefact).
-la régle de la défaite par 21 blessures infligées par la légende existe toujours, mais ne sont plus des blessures de combat .
-karakas devient légale, creuset des mondes ET vie du terreau sont bannis, à cause des légendes terrains.
-Tout le reste fonctionne comme un commander normal 1vs 1.

Pour la notation:
  • /10 originalité , Je préfére voir un armagueddon dalles de trokair que un WW jitte quoi ^^
  • /2    Commentaire, que je puisse facilement comprendre les synnergies du deck sans pour autant détailler chaque carte.
  • /6    Jouabilité. 
  • /2    Cohérence , J'aimerai voir des jeux en rapport avec leur général ^^

Dead line: vendredi 24 23h59 . 

[ Dernière modification par Old le 17 fév 2011 à 18h53 ]

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Envoyé par Old le Mercredi 02 Mars 2011 à 13:15


Excusez moi pour le gros retard... de vrais problémes pour accéder à un ordinateur ces derniers temps ... 

Donc 2 participations pour ce sujet, il était un peu compliqué à faire donc forcément ^^

Premier point d'abord, mindslaver et staff of domination sont bannies en commander, mais je n'en tiendrai pas rigueur, les deux listes jouant des cartes bannies

Pour commencer, croquette et son Commander 5c:

Legendary Funmander


Artefact (15) :

* 1 Anneaux des Clairâtres
* 1 Relique de la Coalition
* 1 Cylix de mana
* 1 Elixir d'immortalité
* 1 Gruul Signet
* 1 Rakdos Signet
* 1 Astrolabe
* 1 Cachet d'Azorius
* 1 Cachet d'Izzet
* 1 Cachet d'Orzhov
* 1 Cachet de Boros
* 1 Cachet de Dimir
* 1 Cachet de Golgari
* 1 Cachet de Selesnya
* 1 Cachet de Simic

Créature-artefact (5) :

* 1 Serviteur de Crosis
* 1 Serviteur de Darigaaz
* 1 Serviteur de Dromar
* 1 Serviteur de Riss
* 1 Serviteur de Treva

Terrain-artefact (5) :

* 1 Ancienne tanière
* 1 Arbre des récits
* 1 Caveau des chuchotements
* 1 Grand fourneau
* 1 Siège du Synode

Créature (12) :

* 1 Archange du Maelstrom
* 1 Cobra de lotus
* 1 Experte en temporalité
* 1 Marraine des floraisons
* 1 Oiseaux de paradis
* 1 Phytohydre
* 1 Recteur de l'académie
* 1 Soudeur gobelin
* 1 Huart à dents pointues
* 1 Mage au trésor
* 1 Chantresse sauvage
* 1 Mage aux breloques

Enchantement (9) :

* 1 Nexus du Maelstrom
* 1 Éveil du Mirari
* 1 Phtisie galopante
* 1 Cape de tatou
* 1 Zendikon corrompu
* 1 Zendikon de Vastebois
* 1 Zendikon de vent
* 1 Zendikon écrabouilleur
* 1 Zendikon vigile

Éphémère (3) :

* 1 Appel d'Eladamri
* 1 Assemblée à l'aube
* 1 Emprise de la Citerraine

Terrain (22) :

* 1 Bastion boisé
* 1 Bosquet de Solpétal
* 1 Bosquet inondé
* 1 Cairns sculptés
* 1 Catacombes noyées
* 1 Fondrière crépusculaire
* 1 Forteresse glaciaire
* 1 Hallier éclairé par le feu
* 1 Lande fétide
* 1 Mont enraciné
* 1 Porte mystique
* 1 Prairie rocailleuse
* 1 Ruines englouties
* 1 Saillies de la cascade
* 1 Sommet du Crânedragon
* 1 Temple déserté
* 1 Vésuva
* 1 Bosquet de Riss
* 1 Caldeira de Darigaaz
* 1 Catacombes de Crosis
* 1 Caverne de Dromar
* 1 Ruines de Treva

Artefact légendaire (9) :

* 1 Mythique Mox d'opale
* 1 Carapace du dernier kappa
* 1 Ce qui fut pris
* 1 Esclavagiste d'âmes
* 1 Jitte d'Umezawa
* 1 L'Aquilon, vaisseau volant
* 1 L'Héritage //////////////////////////////////////////////////
* 1 Le prédateur, navire amiral
* 1 Mémorial d'Akroma

Créature-artefact légendaire (2) :

* 1 Memnarch
* 1 Karn, golem d'argent

Créature légendaire (3) :

* 1 Adun Oakenshield
* 1 Capitaine Sissay
* 1 Thada Adel, acquéresse

Enchantement légendaire (6) :

* 1 Genju du royaume /////////////////
* 1 Honden de la Rage infinie
* 1 Honden de la Toile de vie
* 1 Honden des Confins de la nuit
* 1 Honden des vents témoins
* 1 Honden du Feu purificateur

Terrain légendaire (5) :

* 1 The Tabernacle at Pendrell Vale
* 1 Dalles de Trokair
* 1 Mikokoro, Centre de la mer
* 1 Minamo, école de la cascade
* 1 Ruines de l'académie

Rituel (3) :

* 1 Justification
* 1 Canaliser l'énergie des soleils
* 1 Source temporelle

Planeswalker (1) :

* 1 Tezzeret le Chercheur


2 généraux possibles:
Genju du royaume
L'héritage

Plein plein de cartes pour avoir du mana de toutes les couleurs (avec l'héritage, en quelques tour on peut commencer à retirer des lands ou des trucs génants )
Sinon ça assure de poser le Genju rapidement et de maltraiter l'adversaire

Pour le reste des cartes j'ai mis qqes cartes pour chercher dans la bibliothèque (des légendaires, des enchantements, artefacts)
J'ai mis l'éveil du mirari pour profiter d'une bonne dose de mana quand on l'a
Des créas pour meubler un peu notre défense
Un mindslaver qui pourra souvent revenir plusieurs fois et qui permet d'attendre les quelques tours dont on pourrait avoir besoin si on manque d'une couleur de mana    
 Originalité : 6/10 : des idées interessantes, comme les différents cycles présent dans le deck ( honden, zendikon ) qu'on ne croise que rarement. Les généraux étant les deux seuls possible pour le 5 couleurs , je m'y attarderai pas trop.

Jouabilité:  3/6 : A l'inverse, les honden et zendikon ne sont pas trés efficaces en commander, et quelques choix sont contestable: mémorial d'akroma, ne profite qu'a 15 créatures seulement, qui n'en ont pas toutes besoin , les serviteurs aussi sont vraiment moyen. Le tout est pas mauvais, sans vraiment être optimal.

Commentaire:1/2 : Un peu succint, mais on comprend le but premier du deck, et quelques cartes principales.

Cohérence: 1/2 les deux généraux scindent le paquet en deux, mais l'héritage semble cohérent dans lal iste, avec anneaux des clairatres, les nombreuses accélérations.

11/20 donc, la liste présente des choixs assez atypique, mais un peu faible malheuresement

La participation de The_Wretched maintenant, un commander incolore:
Un petit EDH modifié pour ce sujet :

Mon général est Mox opal. J'avais d'abord pensé à gleemax, mais ça ne servait finalement pas à grand chose dans le deck, alors que mox opal sert au moins à accélérer un peu.

La liste :

Général :
Mox Opal

Terrains (33) :
Ancient Tomb
Blasted Landscape
Blinkmoth Nexus
Blinkmoth Well
Crystal Vein
Darksteel Citadel
Desert
Dread Statuary
Dust Bowl
Gargoyle Castle
Ghost Quarter
Glimmerpost
Gods' Eye, Gate to the Reikai
High Market
Inkmoth Nexus
Library of Alexandria
Maze of Ith
Maze of Shadows
Mikokoro, Center of the Sea
Miren, the Moaning Well
Mishra's Factory
Mutavault
Mystifying Maze
Quicksand
Reliquary Tower
Rishadan Port
Strip Mine
Tectonic Edge
Tower of the Magistrate
Urza's Factory
Urza's Mine
Urza's Power Plant
Urza's Tower
Wasteland
Winding Canyons
Zoetic Cavern



artefacts (67) :

{0}
Everflowing Chalice
Lotus Petal
Phyrexian Walker
Memnite
Claws of Gix
Shield Sphere
Ornithopter

{1}
Mana Vault
Voltaic Key
Myr Moonvessel

{2}
Grim Monolith
Guardian Idol
Nim Deathmantle
Pili-Pala
Genesis Chamber
Mind Stone
Steel Overseer
Galvanic Key
Toymaker
Arcbound Ravager

{3}
Ashnod's Altar
Basalt Monolith
Nuisance Engine
Rings of Brighthearth
Sculpting Steel
Semblance Anvil
Staff of Domination
Worn Powerstone
Myr Welder
Shimmer Myr
Cathodion
Palladium Myr
Metalworker

{4}
Krark-Clan Ironworks
Prototype Portal
Thran Dynamo
Dross Scorpion
Lodestone Golem
Clock of Omens
Soul Foundry
Voltaic Construct
Su-Chi

{5}
Karn, Silver Golem
Kuldotha Forgemaster
Golem Artisan
Myr Turbine
Mirrorworks
Gilded Lotus
Citanul Flute
Myr Matrix

{6}
Planar Portal
Workhorse
Steel Hellkite
Wurmcoil Engine

{7}
urlcarte]Platinum Angel[/urlcarte]
Pentavus
Myr Battlesphere

{8}
Platinum Emperion

{11}
Mycosynth Golem

{X}
Phyrexian Marauder



C'est donc un deck combo tout artefact.
Le but est de partir en combo mana infini afin de pouvoir faire plein de trucs.
Les combos mana infini :

- nim deathmantle + (su-chi ou cathodion ou workhorse) + (krark-clan ironworks ou ashnod's altar)
- basalt monolith + rings of brighthearth
- voltaic construct + (karn ou toymaker) + un artefact qui fait 3 manas
- metalworker avec au moins 6 artefacts en main + myr matrix + clock of omens
- myr welder + (staff of domination ou voltaic construct) + un artefact qui fait 2 ou 3 manas
- pentavus + dross scorpion + un artefact qui fait 3 manas
- dross scorpion + (soul foundry ou prototype portal avec une créature-artefact à 0 empreintée)+(krark-clan ironworks ou ashnod's altar)
- metalworker avec au moins 2 artefacts en main + voltaic construct

Une fois la combo mise en place, le but est de tuer en attaquant (ou avec staff of domination qui fait piocher tout le deck tout seul)
Il suffit d'avoir un artefact qui tutorise (kuldotha forgemaster, portail prototype ou citanul flute).
Avec, on va chercher de quoi dégager cet artefact : voltaic construct ou clock of omens, voire dross scorpion si on a un moteur de sacrifice.
A partir de là, on peut tutoriser tout le deck (si c'est fait avec le forgemaster, il faut une myr matrix).
Le but final est de poser golem artisan pour booster nos créatures et leur donner la célérité, tout ça à l'infini.

Les autres cartes du deck servent un peu à se protéger, un peu à bouibouiter, voire à essayer de gagner si on ne sort pas la combo.
 
Originalité: 7/10 si on compte gleemax en tant que général, tellement mox d'opale me semble ininteressant en tant que général. Aprés pour les combos mana infini c'est du vu et revu, mais pour de l'edh ,c'est pas commun de tout miser la dessus , surtout si on joue pas arcum .
Jouabilité  4/6 : Les cartes autour des combos sont bien choisies, la courbe de mana est facile à gérer au vue des accélérateurs, mais à part planar portal et forge master, il n'y a pas de pioche ou presque. On peut cependant jouer serum tank , urza's bluesprint's , et d'autres. par ailleurs, masse chimérique est bien meilleure que phyrexian maraudeur, mais c'est du détail.
Commentaire: 1.5/2 : toutes les combos sont citées, on se repére bien et le principe est expliqué en detail.
Cohérence: 1.5/2 : tout est basé sur l'accélération , et avec gleemax c'est vraiment cohérent de jouer les combos avec sont coût.

Cela fait donc 14/20 pour The_Wretched, qui est donc le gagnant de la "semaine"! ( encore désolé pour le retard... )

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 09 Mars 2011 à 00:05


Visiblement le non-comptage des changelins ne vous a pas trop dérangés, quatre decks ont été proposés cette fois.
Je préfère laisser les commentaires des auteurs, qui éclairent souvent pas mal sur le deck.

Le deck de Pingu1

Alors un jeu ondin pour le deck de la semaine, ça me semble tout à fait faisable. Je ne suis pas super à l'aise avec le 1.X dans le sens où je connais les cartes mais je ne les joue que peu souvent, donc j'ai construit un paquet qui me plaisait et qui semble tourner à peu près. Je dis pas qu'il est parfait ou qu'il démonte tout, mais il me semble assez sympa à jouer, donc ...

L'idée de base est de gagner par tours infinis. Et pour ça, j'ai choisi de monter un paquet autour des prophetes de Vinerrance. C'est une carte chère à jouer et elle ne fait pas grand chose toute seule, mais c'est une carte à combo. Et ça tombe bien, il existe déjà 2 combos proposées sur MC tournant autour des prophètes:
-Prophètes de vinerrance + Souverraine ondine + Appel du banc
Combo un peu lourde à jouer vu qu'elle nécessite pas moins de 7 ondins pour être lancée ... L'explication est donnée sur ce lien: http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-16204.html

-Prophètes de vinerrance + Maitre du banc de pierreruisseau + Commandement cryptique
Combo encore une fois lourde à jouer principalement à cause de son coût coloré ... Une fois qu'on a les prophètes sur table et le maitre également (tous les deux sans mal d'invocation), on peut faire un cryptic command pour tapper toutes les bêtes adverses et attaquer tranquillement avec les deux ondins, saquer le token créé par le maitre du banc et recommencer avec le tour gratuit. C'est une combo déjà beaucoup plus jouable et qui m'a donné l'idée d'une troisième combo ...

-Prophètes de vinerrance + Maitre du banc de pierreruisseau + Sommeil
Exactement la même chose que la combo précédante. L'idée est de tapper toutes les bêtes adverses pour passer sans soucis avec les prophètes et let's go.

Après, le reste du deck est composé de cartes qui vont bien autour de ce pool de cartes obligatoire. J'ai pas cherché à faire forcément du contrôle pur, j'ai préféré prendre l'option FOG vu qu'on a déjà cryptic et sleep qui font office de fog, j'ai pris de quoi temporiser à fond le temps de sortir la combo:
-Bannerette de pierreruisseau va permettre de sortir les ondins un tour plus tôt. C'est également une bonne petite bête à appuyer sur les prophètes, et contre les jeux bleux, la traversée des îles peut s'avérer décisive.
-Contemplation: rien à dire tellement c'est fort comme carte ... c'est peut-être le meilleur tour 1 pour un jeu bleu. Piocher c'est fort, trier sa bibli c'est fort ...
-Chemin vers l'exil: autre 1drop incontournable pour gérer tout et n'importe quoi.
-Chant angélique: autre FOG-like qui peut se recycler, c'est toujours bon à prendre.
-Jace, le sculpteur de l'esprit: Il parait que quand on joue bleu, on joue Jace ... d'autant plus que pour sortir les pièces de la combo, brainstorm c'est pas si mal il parait ...

Sans plus tarder la liste complète


Un ondin dans la brume


Créatures:
4x Bannerette de pierreruisseau
3x Souverraine ondine
4x Maitre du banc de pierreruisseau
3x Prophètes de Vinerrance

Sorts:
3x Contemplation
4x Chemin vers l'exil
3x Chant angelique
3x Appel du banc
4x Commandement cryptique
3x Sommeil
3x Jace, le sculpteur de l'esprit

Terrains:
3x Colonnade celeste
3x Côte de chromemer
3x Porte mystique
4x Forteresse glqciqire
3x Profondeur de halimar
4x ile
3x Plaine


Voili voilou ... je reste assez perplexe sur la manabase ... je me demande si il n'y a pas trop de tapland alors qu'on joue 7 tour 1 .... d'un autre côté, le jeu n'est pas fait pour être rapide non plus, donc on a le temps de gérer les menaces adverses, et on a toujours besoin d'un manland au cas ou donc ...
La courbe m'a l'air pas mal du tout, peut-être un peu trop de cartes à 4 mais bon...
Il faut sortir la combo avec les prophètes pour gagner, et contre aggro ça a plutôt l'air de bien tenir. Contre contrôle par contre ça a l'air moins bon. J'aurais bien vu plus de contresorts dans le deck (mana leak, negate voire cursecatcher).
Gideon jura me semble aussi plus dans l'optique de deck que Jace, vu qu'il permet d'engager toutes les créatures adverses.
A part ça rien à redire, ça a l'air de pas mal tourner.
15/20


Le deck d'Old :

Pour commencer la liste:
Envouteur insulaire:
Ici pour une visualisation plus rapide et agréable===> Deck



// Lands
4 Sunken Ruins
2 Swamp
2 Creeping Tar Pit
11 Island
4 Drowned Catacomb

// Creatures
4 Merfolk Spy
4 Inkfathom Infiltrator
4 Merfolk Sovereign
4 Merrow Reejerey
4 Cursecatcher
2 Sygg, River Cutthroat
3 Cold-Eyed Selkie
4 Inkfathom Witch
4 Silvergill Adept

// Spells
4 Aquitect's Will.

Le principe est une liste aggro, sans gestion ou presque, mais avec de la pioche pour avoir un second souffle et un kill atypique.
L'aggro est obtenu avec une courbe basse, 8 lords, mais une variante originale : On cherche à tuer à l'envouteur d'encrebrasse avec des créatures imblocables, son boost se cumulant avec les effets des lords.
On pioche correctement entre aquitect's will, silvergill adept , sygg et kelpie( qui s'en donne à coeur joie avec un envouteur).
Dommage qu'il n'y ait pas de liens, j'imagine que MC6 les a mangés
Somme toute un deck aggro assez classique, la courbe est très bien foutue, mais je trouve que ça manque un peu d'originalité.
Les cartes sont très bien choisies, chacune représentant à peu près ce qui se fait de mieux en ondin à ce coût de mana.
J'aurais juste mis mystique forge-vague à la place d'espion ondin, je pense.
Désolé pour la longueur du commentaire, mais les deck aggro y'a pas beaucoup de trucs à dire dessus
15/20



Le deck de Blah :

Deck: Ondins & cie.

33 bêtes
4 [ROE] Enclave Cryptologist
4 [WWK] Harabaz Druid
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [LRW] Mirror Entity
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [MOR] Stonybrook Banneret
3 [LRW] Merrow Harbinger
3 [ZEN] Sea Gate Loremaster
1 [MOR] Merrow Witsniper
1 [LRW] Shapesharer
1 [MOR] Sigil Tracer

4 spells
2 [LRW] Thousand-Year Elixir
2 [ZEN] Rite of Replication

23 lands
4 [LRW] Wanderwine Hub
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [MOR] Mutavault
3 [WWK] Khalni Garden
3 [SOM] Seachrome Coast
3 [UNH] Island
2 [UNH] Forest

La liste pack peut être 33 bêtes, mais ne vous y trompez pas, vous avez devant vous un deck combo capable de faire mana infini, mais surtout, mettre une infinité de copie de la créature de votre choix.

Comment ça marche?

Etape 1: Crachage du deck sur le board.

Avec les 4 Druidesse de l'Harabaz, les 3 Maître docte de Porte des Mers, les 4 Mutecaveau, les 4 Entité miroir et le random Partageforme, le deck comporte en tout 16 alliés de poids pour nos ondins. Vous produirez un nombre conséquent de mana et piocherez un nombre conséquent de cartes, surtout si une entité mirroir est présente, unifiant toutes nos créatures sur une même bannière alliée.
Les Reejerey suire rendent le tout encore plus gras et, s'il ne nous font pas partir en boucle, devrait tout de même vous permettre de piocher votre bibliothèque (untap du maître docte) et d'accumuler une masse énorme de mana (untap druidesse). Les Bannerette de Pierreruisseau aident également à rendre cette étape plus fluide.

Etape 2: La boucle.

Vous voici avec votre deck à moitié en main, à moitié sur table. Que faire maintenant? Posez donc votre Sigil Tracer (ou tutorisez le -Annonciateur suire- et piochez une carte -Expert d'Ouidargent- si vous ne l'avez pas) et lancez un Rite de duplication kické. Avant qu'il ne se résolve, copiez le avec votre Sigil Tracer et ciblez donc une druidesse. Laissez résoudre la copie. Comme elles ont une pseudo célérité avec Élixir de mille ans, vous serez capable de produire une tonne de mana tout de suite. Utilisez donc ce mana pour faire une copie du rite (qui est toujours en pile) et copiez 5 randoms sorciers (honnêtement à ce stade, vous pouvez cibler n'importe quoi car vous aurez une Mirror Entity en jeu). Vous voici avec 5 nouveaux sorciers tout prêt à se faire engager. Votre boucle vous a utilisé 4 mana (2 copies) et 4 sorciers... et vous a produit une quantité faramineuse de mana et un sorcier de plus qu'au début !

Etape 3: Le kill.
Vous pouvez avoir une infinité de n'importe quelle créature sur le board, et vous avez mana infini pour rendre vos créatures très très larges avec Mirror Entity. Vous pouvez engager tous les permanents de l'adversaires avec une infinité de Reejerey suire en jouant un petit ondin. Mais tuer aux pv, c'est pour les faibles, tout le monde sait ça. Je préconise pour ma part une infinité de copie de Tireuse d'âme suire (oui, on aurait pu mettre dans le deck une
Excavatrice de Halimar, mais quand c'est trop efficace, c'est pas drôle).

Notes:
-Jardin de Khalni.
Mais qu'est ce que cette carte fait là? Et bien, c'est une relique de ma liste précédente où je tentais de faire warp world infini avec Sigil Tracer (oui, je suis un grand malade). J'ai finalement trouvé qu'une bête de plus c'est toujours bien pour la druidesse et le maître docte (sous mirror entity bien sûr). Au pire ça fait gagner du temps en chumpant une bête.
-Partageforme.
Un random qui peut se tutoriser sous Annonciateur suire pour faire des trucs randoms. Gérer des créatures légendaires, transformer votre board entier sous mirror entity et une tonne de mana, vous aider à partir en transformant vos bêtes en druidesses, vous n'avez qu'à demander !
Tout ça m'a l'air très sympathique !
Le deck a l'air plein d'interactions, et a une manière de kill originale.
Il m'a quand même l'air de souffrir de quelques défauts : comme tout jeu combo, il suffit qu'on te casse une carte de la combo pour que tu "remballes" (on pète la druidesse ou on contre le sigil tracer et c'est quasiment mort). Un ou deux contres pour protéger un peu n'auraient pas été de trop je pense, peut-être à la place de l'expert ou de la bannerette, qui ne m'ont pas l'air indispensables.
Un autre problème est à mon avis la couleur : un deck tricolore avec 4 mutecaveau, ça me semble risqué, même si tes sorts ne coûtent pas beaucoup de coloré.
Enfin, le deck m'a l'air assez lent finalement. Au mieux, tu poses druidesse tour 2, reejerey tour 3, loremaster tour 4 et tu commences à faire des trucs au tour 5. J'aurais bien vu des oiseaux de paradis à la place des cryptologues de l'enclave, cette dernière te ralentissant encore.
14/20


Et enfin le deck de Croquette :
Sorciers d'eau douce

Créatures

3 [ON] Disruptive Pitmage
3 [SHM] Cursecatcher
4 [MI] Suq'Ata Firewalker
2 [MOR] Stonybrook Banneret
2 [LRW] Surgespanner
2 [FE] Vodalian Mage
2 [ON] Voidmage Prodigy
2 [9E] Temporal Adept
2 [ZEN] Lullmage Mentor
2 [ON] Information Dealer
2 [MOR] Ink Dissolver
3 [OD] Patron Wizard
1 [LE] Riptide Director

Sorts

2 [OD] Psionic Gift
2 [SC] Pemmin's Aura
2 [UD] Sigil of Sleep
2 [8E] Curiosity
2 [7E] Arcane Laboratory

SB

SB: 1 [ON] Nameless One
SB: 2 [EVE] Glen Elendra Archmage
SB: 3 [8E] Daring Apprentice
SB: 1 [ON] Supreme Inquisitor
SB: 2 [MOR] Sigil Tracer
SB: 3 [TSB] Willbender
SB: 3 [SHM] Puresight Merrow


Alors le but est très simple, mettre des sorciers qui contrent en jeu, et tout contrer.
Il y a tout de même quelques sorciers qui sont utiles dans les cas ou quelquechose d'ennuyeux est passé dans les mailles de notre filet.
Tout d'abord ce n'est pas un deck T1.X comme je l'avais demandé. Ensuite, il ne contient pas de terrains (même si j'imagine que c'est 20 îles) et il n'y a pas de liens.
C'est dommage de ne mettre que des paires de cartes et pas de carrés, le deck est moins stable du coup.
Le principe du deck me plait bien, mais il y a quelques problèmes : la plupart de tes créatures sont faibles et ne peuvent pas activer leur capacité le tour où elles arrivent, elles peuvent donc se prendre tous les antibêtes de la terre. Seuls les patrons des sorciers se protègent un peu le tour de leur arrivée. Thousand-Year Elixir n'aurait pas été un mauvais choix je pense. Là, un simple pyroclasme te fait très mal.
Il manque en plus certaines bonnes cartes tribales sorcier, comme sage des fables.
La plupart des enchantements que tu joues (sauf l'aura et le labo) sont à mon avis inutiles.
Il faudrait essayer de sélectionner les cartes qui te semblent le plus utiles et les mettre en x4.

Non noté



Verdict :
Égalité entre Pingu1 et Old, main à qui la veut !


Bravo à tous !

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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Envoyé par pingu1 le Mardi 15 Mars 2011 à 19:09


Et voici le verdict ...

4 participants pour cet opus du jeu de la semaine, et 4 très bons decks proposés. J'ai pas eut tellement de temps pour vraiment bien les tester vu que j'ai eut la grande majorité aujourd'hui. Je tenterai donc d'être le plus objectif possible, mais certains détails ont pu m'échapper, je m'en excuse d'avance.
Sans plus attendre, la liste

Blah:
Deck: Aria's followers

27 elfes à mana
4 [WWK] Arbor Elf
4 [SHM] Devoted Druid
4 [M11] Elvish Archdruid
4 [MOR] Heritage Druid
4 [ROE] Joraga Treespeaker
4 [M11] Llanowar Elves
3 [LRW] Elvish Harbinger

3 créatures à tutoriser
1 [MOR] Chameleon Colossus
1 [SOM] Ezuri, Renegade Leader
1 [EVE] Quillspike

13 spells
4 [SOM] Genesis Wave
4 [MBS] Green Sun's Zenith
3 [ARB] Mayael's Aria
2 [SHM] Umbral Mantle

17 Lands
11 [UNH] Forest
3 [M11] Rootbound Crag
3 [M11] Sunpetal Grove


Excellentissime, c'est principalement un deck comme celui-ci que j'attendais en donnant le sujet la semaine dernière. Les cartes qui permettent de faire gagner de façon débile sont peu nombreuses, mais on a ici l'exploitation d'une des meilleures cartes du genre.
Par ailleurs, je suis super fan des elfes à mana, donc je ne peux qu'apprécier un tel jeu. Je pense que quelques choix sont contestables. Zenith x4 et Vague x4 ça me parait un poil beaucoup, et j'aurai peut-etre vu des manamorphoses pour aider à sortir Mayael's Aria, mais soit. Par contre je suis assez fan des combos multiples du jeu de façon à pouvoir dans tous les cas sortir mass mana et donc faire grossir le caméléon a foison. Je pense que rajouter un petit pinacle de l'hélice juste en random pourrait être une façon alternative pour tuer autre que la façon alternative de base.
Pour la jouabilité, c'est du basique elfes, c'est rapides mais super fragile et sur un pyroclasme on a tendance à pleurer un peu. Heureusement qu'il y a quelques papas elfes qui boostent/protègent la tribu (la capa d'ezuri peut être utilisée en paratonnerre, c'est pas mal non plus).

Bref, je détaille pas la notation, mais ça mérite un bon gros 18/20

Tisseur_de_reves:
Tagazou tsoin tsoin, c'est l'retour du marsouin !


2 hibou de l'augure
4 pili pala
4 shapeshearer
4 myr de palladium
4 myr welder
4 zénith de bleusoleil
4 myr galvanizer
4 grand architecte
4 ponder
4 fabricate


4 misty rainforest
4 scalding tarn
4 Halimar depths
10 île


Un jeu bleu qui fait mana infin, c'est pas ordinaire, et ça mérite donc d'être souligné. Je pense comme tu l'as dis dans ton commentaire que le zenith bleu en seul "kill à la pioche infinie" c'est léger mais effectivement il n'y a que peu de cartes qui exploitent le mana infini en 1.X.
Globalement le jeu a l'air de tenir avec deux combos à mana infini (c'est largement suffisant pour tenir face à controle) plus des solutions pour bourrer au thon, des cartes en plus pour copier les pièces de combos, de la pioche et des tuteurs, c'est un bon mix. Je pense que ça manque un poil de contre ou de façon efficace de se débarasser des jeux agros, mais c'est un pack très correct.
Je pense que tu aurais peut-etre eut moyen d'améliorer encore ta façon de tuer en passer en UG mais rester en monoU était couillu et au final la liste semble tourner donc ...

16/20

Croquette
Ultrapioche

// Lands
4 [WWK] Halimar Depths
18 [M10] Island (4)

// Creatures
4 [ZEN] Hedron Crab
3 [MBS] Consecrated Sphinx

// Spells
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [M11] Jace's Erasure
3 [ARE] Mana Leak
3 [EVE] Inundate
3 [LRW] Forced Fruition
3 [MBS] Blue Sun's Zenith
3 [LRW] Ponder
3 [ZEN] Spell Pierce
3 [CFX] Telemin Performance
3 [MPR] Negate

// Sideboard
SB: 3 [M11] AEther Adept
SB: 3 [ZEN] Spreading Seas
SB: 3 [EVE] Banishing Knack
SB: 3 [EVE] Sanity Grinding
SB: 3 [MBS] Distant Memories

Snif, y'a pas de liens :'(
Bon bref, un autre jeu monoU qui tue à la meule et en faisant piocher l'adversaire. Très honnêtement, la liste a l'air de tourner, et il y a d'excellentes cartes dans tout ça, mais par contre je suis beaucoup moins enthousiaste que pour la liste de TDR. Déjà, comma l'a expliqué TDR dans son comment, Jace 2.0 c'est super fun, même si c'était pas le but du sujet. Il y a plus de contres, mais les cartes semblent moins synergiques ensemble, comme si tu avais cherché un kill débile (et dieu sait que j'adore Forced fruition) et que tu avais greffé un deck autour pour tenir le temps de le poser et ensuite locker l'adversaire en l'obligeant à piocher s'il veut jouer ... et l'obliger à piocher tout court. Je pense qu'il y aurait peut-être eut moyen de faire un mix entre ton deck et ton side en intégrant les sanity grinding et des terrain cachette bleus de Lowynn par exemple.
Bref, la liste est correcte, la curve est correcte, l'idée est bonne mais peut-etre à creuser un poil plus.
15/20 tout de même pour la beauté du monoU pète-boules ^^

Old

MBC: Meule black control

La liste pour commencer: et un lien , pour plus de lisibilité Deck
// Lands
23 Swamp

// Spells
3 Go for the Throat
4 Sadistic Sacrament
4 Nightmare Incursion
4 Inquisition of Kozilek
1 Grindclock
3 Thoughtseize
4 Memoricide
3 Black Sun's Zenith
3 Beseech the Queen
3 Consuming Vapors
4 Everflowing Chalice
1 Mind Sludge


Encore un deck qui tue en vidant la bibliothèque de l'adversaire. Je ne suis pas forcément super fan des decks défausse/extraction mais bon, il contient tous les meilleurs sorts de défausse à 1 manas, et tous les plus efficaces extracteurs disponibles en monoB. Par ailleurs, le deck semble se défendre face aux decks agro, reste controle qui semble comme tu l'as souligné un assez mauvais match up. Après je suis pas non plus très dur sur la partie efficacité du deck, et côté originalité, je pense que les autres participants ont fait mieux.
Le deck reste tout de même super acceptable donc 15/20.

Et donc main à Blah pour le prochain sujet, et GG à lui

___________________

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


blah

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Envoyé par blah le Mardi 15 Mars 2011 à 19:22


Merci pour la main et gg à tous les participants =)

Pour le prochain sujet, je tiens à vous dire que j'ai eu 25 ans il y a peu.

En quoi ça vous concerne ? C'est très simple ! J'ai décidé de fêter mon quart de siècle en offrant 25E de lots sur la boutique de magiccorp (répartis en 15E pour le premier, 10E pour le deuxième).

Le sujet: les années passent et ça se sent ! Les decks que vous m'enverrez devront avoir un quelconque rapport avec l'entretien (le sauter, le multiplier, que sais-je encore). Format Legacy. Vous avez jusqu'au 25 mars pour builder =)

Critère de notation: originalité 19/20, commentaire 1/20. Aucun point ne sera attribué pour une fois à la jouabilité. Même les interactions en 15 cartes, ça passe.

Note: je ne serai pas présent les deux prochains jours, donc  si vous avez des questions ça devra attendre vendredi...
 

___________________

It's the way it is.

blah

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Envoyé par blah le Samedi 26 Mars 2011 à 12:27


C'est l'heure du verdict !
Enfin... presque. Avant de commencer, je voudrais remercier tout ceux qui m'ont souhaité un joyeux anniversaire !
Tisseur a même fait un deck sympa pour l'occaz et je ne résiste pas à l'envie de vous le faire partager:

Deckbuilder: tisseur_de_reves
Deck:joyeeeeeeux anniversaaaaaaire, on t'offre une petite bièèèèèèèèèèèèère !!!
(Hors compétition)

4 ashnod's coupon
4 gifts ungiven
4 marchand du bazar

4 collector protector
4 burning cinder fury of crimson chaos fire
4 donation
4 jinxed idol
4 jinxed choker
4 jinxed ring
4 illusions de grandeur

8 island
4 plains
8 mountain

Tous les commentaires étant suffisament étoffés, je noterai uniquement sur le côté original (si, ça m'est déjà arrivé de sucrer des points pour le comm...).
Enfin quand je dis noter, je vais juste classer les decks en 3 groupes (dislike->like), sans mettre de note.
Les decks ne sont pas classés entre eux au sein des groupes, sauf pour le dernier (il faut bien départager les vainqueurs, même si ce ne fut pas facile !)
Rappelez vous que mon choix est subjectif et se base sur ce que je connais déjà...
De nombreuses participations, donc je vais zapper les commentaires.
J'espère avoir zappé aucun deck, il y en a eu tellement !
Ceci étant clarifié, passons aux choses (non) sérieuses.

Tiers 3: les decks qui ne fonctionnent pas tout court, ou qui sont un peu HS.

Deckbuilder:tisseur_de_reves
Deck:Tu fais comme tous les nains et tu te tais ! (aka Pioche, pioche, pioche !)
(Hors format)

4 black vise
4 copy artifact
4 netsuke de hibou en ébène
4 mine rugissante
4 fontaine du mythe
4 paradox haze
4 boomerang
4 cloche du temple
4 fructification forcée

24 île

Un deck black vise/netsuke+draw... Le seul problème c'est que black vise est ban en legacy !
Désolé tisseur, je m'en suis rendu compte que ce matin. Je préviens avant le verdict quand je me rends compte d'un problème sérieux sur le deck :/

Deckbuilder:tisseur_de_reves
Deck:It's the final countdoooooown !
(Hors format)

4 stase
4 Topsy turvy
4 frankie peanuts
4 temps du besoin
4 land tax
4 préceptrice éclairée
4 vedalken mastermind
4 uba mask
4 toupie de divination du sensei
1 emrakul, déchirure des éons
4 mana bond

7 île
4 landes de llanowar
4 seaside citadel
2 plaine
2 forêt
3 tour du reliquaire
2 marais

Side (si si !)

1 jumbo imp
4 paradox haze
3 infernal spawn of evil
1 infernal spawn of infernal spawn of evil
2 Johnny, combo player]
1 [urlcarte]now I know my ABC

1 _____
1 Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made This Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental

Un deck qui rentabilise Topsy turvy à son maximum avec les combos suivantes:
Topsy turvy + franky peanuts
Topsy turvy + érudit vedalken
Topsy turvy + masque d'uba
Comment les combos marchent ici:http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=combos&op=search&etat[]=1&cartes=Topsy%20Turvy
Malheureusement land tax est bannie... Pareil, je n'ai vu sa présence dans le deck que ce matin. Désolé...

Deckbuilder:tisseur_de_reves
Deck:Moi, j'aime les marqueurs

4 pinâcle de l'hélice
4 réacteur de sombracier
4 paradox haze
4 copy enchantment

4 gniard doreur
4 power conduit
4 chambre d'énergie
4 doubling season
4 manteau de paradis
4 terrains d'entraînement

12 forêt
12 île

pinâcle de l'hélice+réacteur de sombracier+des trucs qui chargent...
Du déjà vu pour moi, mais surtout, pinacle est inciblable ! gniard doreur ne pourra donc pas doubler les marqueurs

Deckbuilder:maximega
Deck:Tuna Corporation
* 4 Trône de Geth
* 1 Léviathan de l'Encrier
* 4 Carapace clone
* 4 Kraken des abîmes
* 3 Léviathan de Kederekt
* 1 Léviathan de la houle
* 4 Hibou de l'augure
* 4 Vagabond des pensées
* 4 Quête du Temple d'Ula
* 4 Brume de Paradoxe
* 4 Remue-méninges

* 7 Ile
* 4 Citadelle de sombracier
* 4 Siège du Synode
* 4 Profondeurs de Halimar
* 2 Ouest de Tolaria
* 2 Ruines de l'académie

C'est certainement le deck de cette semaine qui aurait eu le plus de point en jouabilité en temps normal.
Seulement cela ne rentre pas en critère cette semaine, et le principe du deck s'éloigne un peu du sujet.
Certes, 4 brume de paradoxe sont présentes, mais seuls Kraken des abîmes et la quête en profitent !

Deckbuilder:pingu1
Deck:Big Blue Multi-Combo

19 créatures:
4x Erudit Vedalken
4x Attacheur de sangsues
2x Marcheur des marées
3x Gniard doreur
4x Chronozoaire
2x Chroniqueur d'éons

20 sorts non-créature:
4x Manteau de paradis
3x Terrain d'entrainement
3x Vision ancestrale
3x Retard
4x Topsy turvy
3x Réalité stroboscopique

21 terrains:
4x Misty rainforest
17x Ile

Topsy turvy+Erudit, de la suspension... avec un peu du bouiboui sur les marqueurs c'est bien dans le thème, mais ça ne me retourne pas l'esprit.
Point de règle: tu ne peux pas doubler les marqueurs d'un chroniqueur d'éons avec un gniard doreur: gniard cible un permanent en jeu, alors que chroniqueur est exilé.
Même chose pour Retard. Attacheur de sangsues ne marchera pas pas plus.

Tiers 2: decks sympathiques et ludiques, comme dirait un pote. Il leur manque un petit quelque chose, mais sont tout de même excellents.

Deckbuilder:tisseur_de_reves
Deck:Les enchantements, ça pique

4 morality shift
4 demonic tutor
4 replenish
4 open the vaults

4 sanctuaire nécraiste

1 honden of cleansing fire
1 honden of seeing winds
1 honden of night's reach
1 honden of infinite rage
1 honden of lifes web
4 messe noire
3 chant bouillonnant
4 copy enchantment

8 marais
8 plaine
7 montagne

morality shift+open the vaults/replenish+tout un tas d'enchant=win à l'entretien
Assez funky, le deck est juste un peu plombé par le fait que j'ai déjà vu pas mal de trucs avec morality shift (quand je vous disais que c'était subjectif).

Deckbuilder:tisseur_de_reves
Deck:Looooooooooooock !!!

4 centre des éons
4 parallax wave
4 parallax tide
4 tangle wire
4 opalescence

4 inexorable tide
4 drakon criard
4 thrumingbird
4 fabricate

4 glacial chasm
4 tundra
4 fontaine sacrée
4 grève inondée
6 île
2 plaine

Centre des éons+evanescence c'est simple et élégant.
Un peut trop simple pour passer dans le top tiers, mais j'aime beaucoup tout de même.
Ca manque peut être de pentode pour partir infini sur drakon+inexorable tide.

Deckbuilder:tisseur_de_reves
Deck:Merde Tisseur, tu fais chier à la fin avec tes locks ! (note de blah: c'est pas moi qui ai choisit le nom, promis =p)

4 stase
4 smokestack
4 mitard
4 chronatog
4 tangle wire
4 vapeurs mortelles
4 pétale de lotus
4 braids, cabal minion
4 messe noire

4 magosi, the waterveil
4 marsh flats
6 île
8 marais
4 plaine
2 précipice glaciaire

Le deck fonctionne au lock au smokestack/tout un tas d'autres trucs+chronatog.
Bon chronatog+stase, c'est pas le truc le plus original qui soit... mais j'aime assez l'utilisation originale de magosi et de vapeurs mortelles, même si, comme tu le remarques toi même, vapeurs ne fait pas grand chose contre un adversaire qui sait jouer.

Deckbuilder:tisseur_de_reves
Deck:It's all in the rythm

4 karma
4 copy enchantment
4 paradox haze
4 blood moon
4 dominus de l'allégeance
4 magus of the moon
2 greater auramancy

2 mind bend
4 whim of volrath
4 dévoreur des jours

10 île
8 montagne
6 plaine

Karma+Blood moon+Mind bend/whim of volrath, c'est osé !
Dommage pour le changement forcé de power surge (initialement dans le deck) vu qu'il n'y a plus de brulures. Dominus c'est sympa mais ça rentre moins dans le thème du deck, forcément.

Deckbuilder:pingu1
Deck:Les tokens du Bord d'Hell

18 Créatures:
1x Foule de scalaires - Parce que c'est marrant et ça tue l'adversaire
4x Mycon d'utopie - Plus pour faire du mana que pour poser des saprobiontes, mais ça peut être intéressant tout de même
2x Rhys l'affranchi - L'homme qui multipliait les tokens ... assez généreux le rhys par ailleurs
2x Garde d'essence - Parce qu'il risque d'y avoir beaucoup de tokens
3x Gniard doreur - L'homme qui multipliait les marqueurs
3x Thallidé psychotrope - Plus pour la pioche que pour autre chose ... mais les tokens sont nos amis donc
2x Infuseur Vedalken - Car il n'y a pas que les tokens dans la vie, il y a les marqueurs aussi
1x Mycoloth - Bon, lui c'est pour les tokens

23 autres sorts:
3x Manteau de paradis - Principalement (uniquement) pour le gniard, et parce que le mana c'est chouette quand on en a
3x Calice toujours ruisselant - Pas de manas, pas de chocolat, et pour un anniversaire, le chocolat c'est bien
2x Couvoir Orochi - I see snakes everywhere
1x Pinacle de l'hélice - Un autre finisheur
3x Terrain d'entrainement - Pour euh ... pas grand chose, juste une combo qvec gniard et manteau ... aide rhys aussi
4x Brume de paradoxe - Pour multiplier les marqueurs, les tokens et heu ... faire pleins de trucs marrants
2x Zone d'éveil - Ben encore des tokens tout plein, mais des tokens à mana pour le coup
2x Harmonisation - Ben pour piocher
2x Saison de dédoublement - La multiplication de tout
1x Machine à contagion - Multiplication des marqueurs encore et encore

19 terrains:
4x Misty rainforest - pour fetcher les lands
9x Foret
6x Iles

Une foule de trix à l'upkeep, des jetons et des marqueurs un peu partout, c'est assez sympa !
Il manque un brin de folie à cette liste tout de même, on ne sort pas vraiment des sentiers battu.

Deckbuilder:maximega
Deck:Rhinozoa
* 4 Épokrasite
* 4 Sergent au sigille-miroir
* 4 Chronozoaire
* 2 Foudroyeur de Monde
* 4 Copie d'enchantement
* 3 Poursuite des bruits de pas
* 4 Brume de Paradoxe
* 4 Cercle de l'oubli
* 2 Brèche dimensionnelle
* 2 Avertissement de l'éclaireur
* 1 Poussière d'instants
* 3 Trou de mémoire

* 3 Forteresse glaciaire
* 4 Ouest de Tolaria
* 4 Refuge de Sejiri
* 4 Sanctuaire de Serra
* 4 Île
* 4 Plaine

Un deck qui serait probablement dans le top tiers si je n'avais pas vu Sergent au sigille-miroir+Brume de Paradoxe dans un précédent deck de la semaine.
J'aime beaucoup Brèche dimensionnelle ici.

Deckbuilder:tisseur_de_reves
Deck:Foutoir, mais avec la classe !

4 fabricate
4 préceptrice éclairée
4 brainstorm
4 index
4 hibou savant
4 portent
4 ponder
4 sensei's divining top
4 aether vial
4 caveau de lim-dûl

4 test d'endurance
4 felidar sovereign
4 mine, mine, mine!
4 tour d'ivoire
4 celestial convergence
4 potion d'albâtre

4 near-death experience
4 kuro, pit lord

4 aria de mayael
4 colosse caméléon

4 pinâcle de l'hélice
4 palladium myr
4 myr galvanizer
4 myr welder

4 staff of domination
4 imperious perfect
4 llanowar elves
4 priestess of titania
4 signal d'alarme
4 epic struggle

4 barren glory
4 claws of gix
4 One with nothing

4 planar chaos
4 pouce de krark
4 chance encounter
4 mana clash
4 fiery gambit
4 frenetic efreet
4 goblin bomb

4 battle of wits

164

4 arid mesa
4 marsh flats
4 misty rainforest
4 scalding tarn
4 Verdant Catacombs
4 halimar depths
12 swamp
12 plains
12 island
12 mountain
12 forest

84

Haha ! J'ai jamais vu un deck avec autant de moyens de gagner avoir autant de chances de perdre. =P
Plein de moyens de gagner à l'upkeep, mais alors, plein. Tisseur a regroupé les cartes qui trixaient ensemble pour plus de lisibilité.
C'est franchement un de mes decks préférés de cette semaine. Il rate le top tiers de peu car cela ne reste "que" un gros mix de moyens différents de gagner sans synergie entre elles.
Point de règle: mana clash on ne gagne ni ne perds. On ne fait que pile ou face. Tiré du gatherer : 04/10/2004 This card's coin flip has no winner or loser.

Deckbuilder:maximega
Deck:Epeek Upkeep
* 4 Idéal perpétuel
* 1 Meishin, la cage cérébrale
* 4 Connaissance ancestrale
* 4 Copie d'enchantement
* 1 Opalescence
* 1 Poursuite des bruits de pas
* 1 Saison de dédoublement
* 1 Tourterelles
* 4 Brume de Paradoxe
* 4 Cercle de l'oubli
* 4 Voyage vers le néant

* 4 Plans à long terme
* 2 Assolement

* 4 Tundra
* 3 Île tropicale
* 4 Citadelle maritime
* 4 Nouvelle Bénalia
* 4 Ouest de Tolaria
* 2 Boseiju, celui qui abrite tout
* 4 Sanctuaire de Serra

Opalescence+Saison de déboulement+Poursuite des bruits de pas+Brume de Paradoxe=une tonne d'upkeep.
Ca rate le top de très peu, désolé. Franchement j'adore. Le facteur qui m'a fait choisir de pas mettre ça dans le top est que tu t'es servi d'une combo existante: http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-9464.html
Donc forcément l'originalité prend un peu de plomb dans l'aile.

Tiers 1: Vous qui rentrez ici, laissez votre raison au vestiaire...


Deckbuilder:Croquette
Deck:Extract.deck

// Lands
16 [M10] Island
4 [WWK] Halimar Depths

// Spells
4 [DS] Panoptic Mirror
4 [US] Time Spiral
4 [M11] Time Reversal
4 [TSP] Paradox Haze
4 [TSP] Paradise Plume
4 [M10] Time Warp
4 [10E] Time Stop
4 [7E] Mana Short
4 [OD] Extract
4 [9E] Treasure Trove

Panoptic Mirror+Time Warp ok c'est du déjà vu.
Mais Panoptic+Paradox Haze+Extract+Time Warp vous fait tour infini+retirer une par une les cartes de l'adversaires, et c'est un des plus joli kill que j'ai jamais vu !

Deckbuilder:tisseur_de_reves
Deck:Tu ne paieras pas !!! Heu, Gandalf, tu es sûr de ce que tu dis là ?

4 thought lash
4 paradox haze
4 copy enchantment
4 donation

4 sorin markov
4 mindslaver
4 dark ritual
4 bog witch
4 diabolic tutor

10 île
14 marais

Le principe ici est de prendre le controle du tour de l'adversaire pour qu'il ne paye pas l'upkeep et retire sa biblio de la partie.
Des kills à la donation j'en ai déjà vu, mais au thought lash jamais ! Très très joli.

Deckbuilder:TheWretched
Deck:Paradox fire

Terrains :
Island x 13
Mountain x 10

Pioche :
Compulsion x 3
Ideas Unbound x 4
Trade Routes x 3
Steady Progress x 4

Mana :
Braid of Fire x 4
Gemstone Array x 4

Effets d'entretien :
Copy Enchantment x 4
Paradox Haze x 4
Venser's Journal x 1

Combo :
Beacon of Tomorrows x 1
Reito Lantern x 1
Vedalken Orrery x 4

Le deck passe par une montée en mana avec braid of fire+paradox haze+copy enchantement+Gemstone Array. Pour le kill, je vous laisse le commentaire de TheWretched, parce que c'est pas piqué des hannetons.

On a donc sur le CdB compulsion, trade routes, (au moins) une braid of fire très chargée, reito lantern, vedalken orrery, venser's journal et gemstone array chargé à bloc (oui, rien que ça), ainsi qu'un terrain (très important le terrain).
On va remonter des cartes du cimetière sous la bibliothèque avec reito lantern. Il faut mettre dans l'ordre ideas unbound, puis 2 cartes, puis ideas unbound, puis 2 cartes, puis ideas unbound, puis 2 cartes, puis ideas unbound, puis 2 cartes.
Ensuite, on remonte le terrain du champ de bataille dans notre main et on s'en défausse pour piocher avec trade routes. On pioche ainsi [urlcarte]ideas unbound, qu'on lance pour piocher 2 cartes plus un autre ideas unbound, et ainsi de suite. Après la résolution de chaque ideas unbound, on remet ideas unbound depuis le cimetière sous la bibliothèque, suivi de 2 cartes quelconques.
Ainsi, on finit le premier entretien avec tout le deck dans notre main. (une quarantaine normalement)
Avec le [urlcarte]journal de venser
, on gagne donc 40 pv par entretien, et on a normalement 9 entretiens par tour.
Une fois le 9è entretien passé (on laisse une carte dans la bibliothèque quand même, par exemple beacon of tomorrow qui y va tout seul si on le lance), on pioche, puis on pose un terrain qui servira à refaire la même chose au tour d'après. A la fin du tour, on se défausse de toute sa main à cause de la contrepartie de ideas unbound.
Tout ça, à part la pose du terrain, se fait bien entendu pendant l'entretien, pour bénéficier des manas de braid of fire.
On fait ça pendant une centaine de tours pour avoir un nombre conséquent de pv.
Une fois cela fait, on a presque assez joué pour la partie. Comme on peut piocher à volonté avec ideas unbound et reito lantern, on va ensuite lancer beacon of tomorrow une centaine de fois d'affilée en ciblant notre adversaire (qui n'a jamais rêvé de jouer 100 tours à la suite ?), qui va avec un peu de chance décéder à la pioche comme un grand.
Il faut juste prier pour que votre adversaire ne puisse pas enlever votre million de pv avant de mourir au deck.


Le moins que je puisse dire, c'est que c'est du jamais vu. Pv infini au Journal de Venser et faire tour infini sur l'adversaire sans même sauter son propre tour... j'ai même pas de mots pour décrire ça.
Une très jolie réalisation de TheWretched, qui a bien choisit la semaine pour poster ce deck =) (genre la jouabilité euh, on oublie ;p)

Deckbuilder:Croquette
Deck:Infinite_wins.deck
// Lands
4 [UNH] City of Ass
6 [UNH] Island
4 [UNH] Plains
4 [UNH] Forest

// Creatures
4 [UNH] Johnny, Combo Player
4 [UNH] Frankie Peanuts
3 [MR] Fatespinner
1 [OD] Obstinate Familiar

// Spells
2 [UG] Double Take
2 [UNH] Number Crunch
1 [UNH] Topsy Turvy
2 [UG] Incoming!
2 [UG] Double Play
4 [UNH] Bronze Calendar
2 [UG] Bureaucracy
4 [TSP] Paradox Haze
4 [DS] Panoptic Mirror
4 [UNH] Time Machine
3 [UNH] Staying Power

// Sideboard
SB: 4 [UG] Censorship
SB: 4 [UNH] Toy Boat
SB: 4 [UG] Blacker Lotus
SB: 3 [UG] Look at Me, I'm the DCI

Le gagnant de cette semaine est Croquette, qui décidément s'est surpassé cette semaine. C'est bourré de trucs débiles (des trucs d'ailleurs dont j'ignore si ça marche, vu que unhinged c'est un peu en dehors des règles: genre faire payer l'adversaire ton upkeep de toy boat avec Frankie Peanuts, hum).
Staying Power+Frankie Peanuts ça fait rêver à plein de possibilités débiles.
Mais surtout ce qui fait la force de ce deck, c'est Panoptic+tous les "Double" aidé de la time machine, qui vous fera gagner toutes les parties suivantes en vous posant 7 terrains au tour 1 par exemple. Je trouve ça génial comme concept.

Et voilà ! Podium final:
1er Croquette (15E de lots +la main pour la semaine prochaine)
2eme TheWretched (10E de lots+la satisfaction de m'avoir retourné l'esprit); 2eme ex æquo Tisseur (10E de lots+ mention spéciale pour l'ensemble de son oeuvre)

Pour les lots, me contacter par Mp en me spécifiant vos volontés, votre nom et adresse. Merci à tous pour cette semaine bien chargée !

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Envoyé par Croquette le Dimanche 27 Mars 2011 à 19:46


ouaiiis
bon ben vais regarder ce qui me plairait

j'vais tout de suite proposer un sujet pas trop fermé alors:

tokens and counters (inspiré d'une carte unglued je crois)

alors pour les cartes je vais vous laisser le choix, disons simplement que les cartes qui sont limitées dans les formats existantes sont à proscrire (black lotus, c'est non )

pour la notation
1 point pour la jouabilité
je m'inspire du classement en tiers de blah, en espérant mettre le point à tout le monde (et m'assurer que les jeux seront "construits" et pas un amas de cartes )
18 pour l'originalité
1 pour le commentaire

deadline vendredi si ça vous va (sinon dimanche mais le verdict mettra un peu plus de temps alors)

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Croquette

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Envoyé par Croquette le Samedi 02 Avril 2011 à 20:47


Deck de Old

The great jinxed dismantle

// Lands
8 Mountain (4)
1 Academy Ruins
2 Scalding Tarn
3 Mirrodin's Core
4 Steam Vents
3 Ancient Tomb

// Creatures
4 Coretapper

// Spells
4 Everflowing Chalice
1 Darksteel Reactor
4 Sun Droplet
1 Golden Urn
2 Coalition Relic
4 Ion Storm
3 Energy Chamber
4 Gamble
4 Dismantle
4 Power Conduit
4 Jinxed Choker

Lien: http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?228080

Un peu trop bloc à mon goût, on joue sur les marqueurs charges. La combo qui à inspiré le deck est sun droplet + dismantle + jinxed choker. On laisse sun droplet se charger en même temps que le choker, qui nous blesse en même temps que l'ennemi , et quand il est suffisamment rempli , on transfére avec dismantle tous les marqueurs sur le choker à l'upkeep adverse.
Tout le reste du deck est synnergique avec cette optique:
-de l'auto dégat avec ancient tomb pour booster la sun droplet ( attention steam vents ne marche pas, ni mistyrainforest, mais city of brass aprés test nous fais trop souvent mal.)
-energy chamber/coretapper sont là pour placer des marqueurs là ou on en a besoin ,et on en a besoin.
-ion storm: kill alternatif du deck , avec un choker qui tourne, on colle 2 ou 4 par upkeep sans rien prendre de notre côté. permets en outre de gérer la table adverse.
- bon gamble ça tuto , avec academy ruin pour combler le défaut ( et trixxer avec le reste , bien sur )
-power conduit pour la mobilité des marqueurs, et en association avec mirrodin's core
-everflowing chalice/coalition relic pour respectivement payer choker et ion storm. ( chalice peut aussi servir de stock pour dismantle, si l'adversaire pionce un peu)
-darksteel reactor si on peut pas tuer l'autre autrement .

Bon voila pour la carte à carte. dans la pratique on à deux options: soit on peut assembler la combo, et on attend sagement que le tout se charge, et on gére si on peu l'avancée adverse. de manière générale on essayer d'attraper sun droplet dès qu'on peut, car àa nous donne une trés grande survivabilité, et beaucoup de marqueurs. Si on arrive pas à attraper droplet ni choker, ça commence à se compliquer, mais avec ion storm on est capable de tenir en respect l'adverse beaucoup de tours, et avec un peu de chance, l'essoufle. On est pas si mou face à aggro, grace à ancient tomb, everflowing chalice, coalition relic. Bon aprés sans ancient tomb et la main adéquate on peut remballer. A noter que mirrodin's core pour alimenter ion storm. Un everflowing chalice bien chargé peut donner la partie si bien utilisé autour d'un jinxed choker, qui va sniper l'ennemi et nous épargner en retour. Tout ça pour dire, vive Jinxed choker !




Deck de Maximega

Elfponentielle

Créatures (14) :

* 1 Rare Magistrat immaculé
* 1 Rare Meneur de guerre de Joraga
* 4 Peu Commune Mentor de Llanowar
* 4 Commune Héraut de Brinbois
* 4 Rare Rhys l'affranchi

Sorts (20) :

* 4 Rare Saison de dédoublement
* 4 Rare Évolution parallèle
* 4 Peu Commune Promenade chez les elfes
* 4 Peu Commune Triade chasseresse
* 4 Commune Embuscade de Feuilledor

Terrains (26) :

* 4 Rare Oran-Rief, le Vastebois

* 22 Commune Forêt

Lien: http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-42777.html




Deck de tisseur_de_reves

Countering counters and tokens

Créatures (20):

4 patron des sorciers
4 disruptive student
4 mundungu
4 colipervier
4 thopter assembly

Sorts (22):

4 steady progress
4 everflowing chalice
4 fonderie mécanoptère
4 crible temporel
4 sword of the meek
2 trône de geth

Terrains (24):

17 île
7 marais

Bon, voici ma contribution de la semaine. Désolé, je ne serai pas aussi prolifique (et le nom est bon au vu du jeu) que la semaine dernière, j'ai hélas eu moins de temps.

Tokens and counters donc. Bin tu as les deux ici, du token et du contre. Ah, c'était pas contre ? Hein, marqueur ? Mais c'est d'un banal... Bon en même temps, tu as les trois réunis ici. Oui, Tisseur, c'est quelqu'un d'exhaustif.

Alors comment que ça marche donc tout ça ? Déjà, le choix de la couleur. J'ai essayé de faire quelque chose qui soit à 99% bleu, vu que ce n'est pas forcément la couleur la mieux lotie pour ce qui est des marqueurs.
C'est un jeu combale assez débile. Le but est de faire tours infinis avec l'une des combos autour du crible temporel.

1) Crible temporel + thopter assembly. Bin là c'est simple, suffit de poser la fonderie, prier pour qu'elle reste un tour. On cale le crible en jeu, on sacrifie les 5 tokens, on recommence ad nauseam.

2) Crible temporel + sword of the meek + fonderie mécanoptère.
Il faut 5 manas (chalice aide bien dans ce cas là). On saque sword à la fonderie, on pond un token. L'épée revient donc. On recommence. Et puis on saque 5 thopters pour reprendre un tour. Et on recommence ad nauseam (bis).

Alors à côté on a quoi de beau ? Des bestioles casse-burnes. Le Mundungu contre relativement efficacement, et l'étudiant machin est un peu pénible aussi. Le patron est là pour faire régner l'ordre. Oui, j'aimais bien le concept de contrer à moins qu'en face on ne paie. Et puis poser le boss, c'est la classe.

On tue comment ? En proliférant sur le calice, puis en posant des 1/1 ad nauseam (en reprenant une bonne louche de pv au passage) une fois la mécanique en place. Bin oui, parce qu'en jouant tout seul, on va finir par piocher son deck...
2 trônes, parce que c'est quand même pratique pour proliférer, et que si on s'en fait détruire un, on a l'air un peu bêbête...

Colipervier est là surtout pour gonfler le calice en début de partie, et pour participer au kill avec ses copains, y'a pas de raisons ^^




Deck(1) de pingu1

Les elfes en folie - Elves (multicom)ball

22 créatures:

4x Garde d'essence
4x Druidesse de l'héritage
4x Pili-Pala
4x Druidesse dévouée
3x Piquépine
3x Ezuri, chef renégat

18 sorts non-créature:

3x Terrains d'entrainement
3x Manamorphose
4x Présence de Gond
3x Harmonisation
2x Défenses abondantes
3x Blason

20 terrains:

3x Citadelle maritime
4x Panorama de Bant
2x Ile
11x Foret

Voili voilou, alors c'est parti pour l'explication des différentes combos.

-druidesse de l'héritage + Pili-Pala + Présence de Gond:
Il faut les trois cartes en jeu et le Pili-Pala est enchanté. On a également besoin de 4 manas en réserve. On engage le pili-pala pour faire un token, on utilise deux manas pour le dégager et ajouter un mana à la réserve (il en reste donc 3). On recommence pour mettre un deuxième token (il reste deux mana) puis un troisième token (il reste un mana en réserve). On engage les trois elfes avec la druidesse de l'héritage pour mettre 3 manas de plus en réserve et on a donc un pili-pala dégagé et 4 manas en réserve, on peut donc recommencer et faire tokens infinis.
L'avantage c'est qu'au tour suivant on pourra attaquer avec une inifinité de créature. Pour peu qu'on ait une garde d'essence en jeu ça fait en plus PV infinis. Par ailleurs la combo peut être lancée tour 4 si tout se passe bien.

-Pili-Pala + Présence de Gond + Terrains d'entrainement:
Presque pareil. On a les trois cartes en jeu, le Pili-Pala est enchanté. On l'engage pour faire un token elfe. Avec un mana on le dégage (terrains d'entrainement réduit sa capa à , ) pour produire. Bon bah on est déjà de retour à la première étape avec un mana en réserve qui nous permettra de re-dégager le pili-pala après l'avoir engagé pour faire un token elfe, et rebolotte jusqu'à tokens infinis.
Encore une fois, avec garde d'essence c'est PVs infinis. L'avantage ici c'est que les tokens restent dégagés. Ici, avec les cartes qu'il faut en main de départ, c'est combo au tour 3.

-Druidesse dévouée + Piquépine:
Je présente plus une combo vue et revue ... On fait un mana vert, on met un -1/-1 sur la druidesse pour la dégaget et on utilise le marqueur -1/-1 et le mana vert avec le piquépine. La combo sort tour 3 sur un piquépine avec le mal d'invoc, ou tour 4 c'est plus intelligent!

-Druidesse dévouée + Piquépine + Défenses abondantes:
Exactement la même combo qu'au dessus mais cette fois-ci, le fait de mettre un marqueur -1/-1 sur la druidesse permet de poser un token elfe. Donc combo tokens infinis. Et ici aussi, la garde d'essence permet d'ajouter une touche PVs infinis.

Druidesse dévouée + Présence de Gond + Blason:
On a les trois cartes en jeu, avec la druidesse enchantée. On l'engage pour faire un token elfe, puis on lui met un marqueur -1/-1 sur la tronche pour la dégager. Le -1/-1 est compensé par le +1/+1 donné par le blason vu qu'on a un elfe de plus en jeu, token qui du fait est 2/2. On recommence et on a 2 tokens 3/3 et la druidesse qui est toujours 0/2. Bref, ça fait tokens infinis, et ici les tokens sont carrément inf/inf grâce au blason.
Il suffit ensuite d'avoir une garde d'essence et c'est PVs infinis, ou une défenses abondantes et on pose 2 fois plus de tokens, et ce coup-ci la druidesse devient aussi inf/inf.

Druidesse dévouée + Défenses abondantes + Blason:
Ah bah ... même plus besoin de la présence de Gond en fait! On engage la druidesse dévouée pour faire un mana vert, puis on la dégage en lui mettant un marqueur -1/-1, ce qui met un token en jeu, ce qui lui donne +1/+1 grace au blason. Bon et bien on peut recommencer pour mettre une infinité de tokens inf/inf. Ici on a même mana infini, ce qui n'est pas ultra utile (mais sans brulures de manas c'est pas si grave). Avec Ezuri au besoin on peut dépense le mana pour le faire gonfler et lui donner le piétinement.

Druidesse dévouée + Terrains d'entrainement + Ezuri, chef renégat:
Alors on a les trois cartes en jeu, on a 3 manas en réserve et on peut donc jouer la capa overrun d'Ezuri pour%G%G car les terrains d'entrainement réduisent le coût de la capa. La druidesse gagne donc un formidable +3/+3, ce qui permet de l'engager et de la dégager 3 fois pour ajouter%G%G à la réserve, ce qui nous permet de rejouer la capa d'Ezuri et c'est reparti. Si on n'a pas une inifinité de token, ça laisse toujours le champs libre pour Ezuri qui est du coup inf/inf avec le piétinement.
Ajouttons à ça une défenses abondantes et les tokens pleuvent.

Voili voilou, 7 combos qui sont toutes plus ou moins interdépendantes des mêmes cartes, du coup quelque soit la sortie qu'on fait, on peut toujours s'en sortir. Il reste qu'il y a quand même des cartes clés dans le deck (présence de Gond et druidesse dévouée), d'où la présence de 6 piocheurs pour assurer de trouver les cartes qu'il faut rapidement. Par ailleurs, on a un mini splash bleu qui devrait pouvoir être joué facilement grâce au triland et panorama d'alara. Et au pire, le Pili-Pala peut toujours faire du mana bleu au besoin.

Voilà, c'est pas un deck qui révolutionne le concept de tokens ou des marqueurs (à part les -1/-1 il n'y en a pas), mais il a l'avantage de bien tourner, et il est quasiment monocolore ce qui le rend facile, stable et agréable à jouer. Le deck n'est pas directement inspiré du deck elfe-ball qui est sorti il n'y a pas si longtemps, mais on peut toujours mixer les deux et y ajouter un dragon prédateur pour faire du One-Shot-Kill avec les tokens infinis.


Deck(2) de pingu1

Pays enchanté

Sorts (40):

4x Service de garde
4x Pacifisme
4x Ascension du luminarque
2x Grande Auramancie
3x Voyage vers le néant
3x Arrestation
3x Cercle de l'oubli
4x Precepteur idyllique
4x Indestructibilité
4x Champ de lumemines
4x Sigille du trone vacant

Terrains (20):

20 plaines

Voilà, le principe est super simple, on légumise les créatures adverses pour pas se manger de blessures dans la tronche pour l'ascension du luminarque, et on ne joue que des enchantements histoire de poser plein de tokens avec le sigille. J'ai pas réussit à en faire ce que je voulais, mais ça bourre pas mal aux tokens.


C'est fait pour les decks


J'ai joué avec un ami avec vos decks, et aucun ne s'est avéré totalement injouable, j'ai donc mis 1 à tout le monde pour la jouabilité.
Je me suis quand même demandé si vous auriez pas laissez exploser votre inventivité un peu plus sans ce fameux point :'(
En effet, j'ai retrouvé pas mal de combos que je connaissais déjà, et rien de trop tiré par les cheveux.

Pour les commentaires, ben j'ai mis 1 à tout le monde aussi, les decks étaient bien expliqués et souvent de manière exhaustive.

Donc on passe au classement :

1er tisseur_de_reves (16/20)
2ème pingu1(2) (15/20)
3ème Old (15/20)
4ème Maximega (14/20)
5ème pingu1(1) (13/20)

Alors j'ai bien tripé sur le deck de tisseur, et c'est aussi celui qui correspondait le plus au thème (des marqueurs, des jetons, des contres).
J'ai bien aimé aussi le deck presque entièrement enchantement de pingu1, c'est pas toujours facile à vivre mais c'était quand même le plus original (mais ça manquait un peu de jetons même si c'est le kill du deck).
J'ai trouvé fun le deck de Old, mais j'avais déjà vu ton deck dans la liste et donc j'ai pas pu apprécier parfaitement la découverte. C'est quand même super efficace et un peu maso.


Pour les deux autres decks, ben ayant commencé à jouer du temps d'odyssée, j'ai détesté les elfes pour leur capacité à pondre des jetons encore pire que les gobelins (d'ailleurs je comprends jamais pourquoi les gobelins ont toujours l'air d'être des millions dans leurs terriers sur les cartes mais qu'avec 60 cartes dans un deck on en voit rarement plus de 35).
Le vert était aussi une couleur fort propice à la ponte de jetons.

Pour le deck de Maximega, plutôt efficace, aucun problème à ce niveau. J'ai trouvé un peu dommage de se faciliter la vie avec la saison de dédoublement, mais je t'en ai pas voulu puisque t'es allé complétement dans le trip dédoublement

Pour le premier deck de pingu1, j'étais un peu moins chaud quand j'ai vu des combos assez récentes refaire surface parmi les elfes, mais je crois que c'est pas grave vu le second deck que t'as envoyé ^^


Le gagnant est donc tisseur_de_reve, place au vainqueur pour le prochain deck de la semaine!

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Envoyé par tisseur_de_reves le Samedi 02 Avril 2011 à 22:08


O_O
C'est moi qui gagne avec ça ? Eh bé, je n'en attendais pas tant !

Bon bin encore un sujet qui va susciter la polémique.
Un thème bien simple : l'amuuuuuur.
A vous de me pondre quelque chose là-dessus. Je suis ultra ouvert sur les propositions. Ca peut-être quelque chose de poétique, une intéraction entre cartes qui prête à confusion, que sais-je... Etonnez-moi ! Mais je veux quand même quelque chose qui soit jouable (j'ai pas dit compétitif ou fort hein), assez pour jouer entre copains sans se faire écraser.
Oui je suis fleur bleue en ce moment.




Format : aucun. Faites-vous plaisir, vous avez accès à tout et n'importe quoi.
Barème :
Cohérence/jouabilité : 3 points
Originalité/fun : 16 points
Commentaire : 1 point (histoire de pas avoir quelque chose de monoligne...)




Vous avez jusqu'à vendredi minuit.
Verdict samedi dans la journée.

Bon courage à tous !

 

 

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Envoyé par tisseur_de_reves le Samedi 09 Avril 2011 à 01:10


Bon, bin une seule participation cette semaine... Main à Blah, par défaut.
Merci à lui pour avoir joué le jeu ^^

Le 06/04/2011 à 23:37, blah avait écrit...

Hello Tisseur !

Avant d'attaquer le sujet, une question rapide: as tu reçu les boosters? Croquette a reçu ses cartes donc je me disais que ça devait peut être être bon de ton côté aussi.

Voici ma participation (pour du beurre) de cette semaine:

Deck: Azusa, Alone but Seeking

1 [CHK] Azusa, Lost but Seeking
4 [SH] Horn of Greed
4 [US] Exploration
4 [US] Gamble
2 [TSP] Reiterate
4 [9E] Summer Bloom
4 [WWK] Treasure Hunt
2 [9E] Early Harvest
1 [TO] Nostalgic Dreams
1 [ALA] Kiss of the Amesha

10 [UNH] Forest
6 [UNH] Mountain
5 [UNH] Island
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [ON] Wooded Foothills
2 [UNH] Plains
1 [R] Taiga
1 [R] Tropical Island

Et oui, je participe pas vraiment cette semaine, je n'aurai pas le temps de faire la correction, trop de taf en ce moment, trop fatigué...
Mais pour faire honneur à ton sujet, ne t'inquiète pas, j'ai mis tout le coeur qui me restait =)

Azusa est seule dans la grande Kamigawa. Elle cherche, cherche, cherche sa moitié perdue avec grande avidité.
Tant de terres derrière elle, tant de risques insensés pris au court de son périple... y arrivera t'elle?
Chaque soir, son coeur est étreint de doutes. Chaque matin, l'aurore iridescente d'un soleil d'été fait briller dans son coeur un espoir nouveau.
Oui, elle le trouvera, son trésor tant recherché.
Partageant un festin de lait et de miel, le souvenir de ces dures épreuvres leur paraîtra de plus en plus lointain et dérisoire...
Jusqu'à dans leur étreinte, disparaître.


Pour cette semaine, je propose donc un jeu contruit autour du poème "love song of night and day" présent dans les citations (entre autres) de Summer Bloom (Visions) et Early Harvest (Mirage).
D'ailleurs, si le poème entier vous intéresse, vous le trouverez ici.


Comment ce deck fonctionne t'il?

Il possède une base turboland assez classique avec Horn of Greed et des moyens de poser de multiples terrains dans le tour.
Gamble vous aide à trouvez l'indispensable artefact, mais également quelques pièces de combo qui vous manqueraient. Parfois, avec deux horn of greed sur table, la main peut atteindre des proportions respectables et rendre minuscule le défaut de Gamble.

Avec Exploration et Summer Bloom, le deck peut avoir 9 terrains basiques sur le jeu en un temps record.
A partir de là vous pouvez lancer un Early Harvest et répondre à votre propre sort en le copiant avec un Reiterate avec rappel. Laissez reiterate se résoudre et dégagez vos 9 terrains (attention, ça ne dégage que les basiques !).
Early Harvest est toujours en pile et vous voilà avec 9 terrains dégagés. Engagez 6 d'entre eux pour relancer un Reiterate avec rappel sur Early Harvest et prenez 3 manas en pool.
Vous pouvez répétez autant de fois que vous voulez cette étape et vous retrouvez avec mana infini.
Avec mana infini et Reiterate, vous pouvez faire une infinité de copie pour n'importe quel sort !
Si Kiss of the Amesha n'est pas dans votre main à ce stade, vous pouvez toujours copier des Treasure Hunt par exemple.
Lancez Kiss of the Amesha une infinité de fois, et killez, pardon, kissez votre adversaire jusqu'à ce qu'il étouffe =)



 

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Envoyé par Old le Samedi 09 Avril 2011 à 22:02


Si personne n'a mieux à proposer, je vais proposer un sujet alors ^^

Au goût du jour, cachons nous des autres et jouons des Masques! Vous devrez baser votre deck sur Illusionary Mask, et ce sans son ami phyrexian dreadnought! Tout de suite, ça devient plus interessant. Notez en même temps qu'utiliser une créature dans le style du dreadnought vous rapportera trés peu de points en originalité ( comme primeval force à effet d'arrivée en jeu négative).
Du coup à quoi peut servir Mask dans ce cas là ? Voilà l'interet du sujet du jour !

Au niveau notation:
/2 commentaire: Si vous me trouvez quelquechose d'ultra farfelu , j'aimerai comprendre, alors on détaille un peu
/16 originalité: comme toujours l'originalité prime !
/2 jouabilité: on evite de devoir rassembler 7 cartes pour une combo^^

Si personne ne propose quelquechose d'autre, lancez vous sur ça ^^

deadline jeudi( je corrigerai dans la soirée , à partir de vendredi je suis plus là, désolé si c'est un peu court)

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Envoyé par Old le Vendredi 15 Avril 2011 à 20:53


 Bon en effet peu d'inspiration cette semaine, mais j'avais pas posé un sujet de folie aussi xD, voila sa participation:

Deck: Mask morph

4 masques
4 [U] Illusionary Mask

32 bêtes qui se muent
4 [ON] Aphetto Alchemist
4 [LE] Aphetto Exterminator
4 [TSP] Fathom Seer
4 [SC] Riptide Survivor
4 [LE] Skinthinner
4 [LE] Voidmage Apprentice
4 [TSP] Voidmage Prodigy
4 [TSP] Willbender

24 lands
5 [UNH] Island
4 [FUT] River of Tears
4 [MM] Tower of the Magistrate
4 [R] Underground Sea
4 [ON] Polluted Delta
2 [UNH] Swamp
1 [LG] Urborg

Donc le principe ici est de mettre des bêtes en mue avec le masque (généralement pour moins cher que leur coût de mue) et de les démuer dès qu'elles sont ciblées ou qu'elles attaquent, afin de ne pas avoir à payer leur coût de démue (généralement assez cher).

Ex: Vous posez un Fathom Seer sous le masque pour 2, (au lieu de payer son coût de mue de 3), vous attaquez avec au prochain tour et vous le démuer automatiquement (capacité du masque) pour piocher 2 sans avoir à remonter deux îles dans votre main.

Quelques cartes qui ciblent pour pouvoir démuer une Voidmage Apprentice ou un Plieur de Volonté en réponse à quelque chose qui ne les ciblerait pas.
Un Voidmage Prodigy qui rentrent bien avec tous ces sorciers et voilà.

Je trouve qu'il manque un petit quelque chose à ce deck, et puis, même si je n'ai pas croisé de decks qui trixaient avec la mue et le masque, ce n'est pas la chose la plus originale qui soit je trouve... mais bon, mieux vaut une participation moyenne que pas de participation du tout je pense =p


Bon comme les autres l'ont proposés une utilisation autour de la mue, les cartes on l'air bien choisies et équilibrées. Bon pas de tuto pour illusionary , mais un tuto artefact/mue ça parait difficile ^^. Je pensais en fait à autre chose, mais en lançant le sujet me suis rendu compte que ça marchai pas, jouer pour 0 kobolds et cie qui serait 2/2, pensant que l'on POUVAIT retourner lors des dommages/tap de la créa. Mais en fait non , donc mon idée était moisie... bref xD. La main donc à blah pour avoir eu le courage de répondre a mon mauvais sujet, à moins qu'il la céde à plus offrant

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Envoyé par blah le Samedi 16 Avril 2011 à 12:55


Je pensais en fait à autre chose, mais en lançant le sujet me suis rendu compte que ça marchai pas, jouer pour 0 kobolds et cie qui serait 2/2, pensant que l'on POUVAIT retourner lors des dommages/tap de la créa.

Ouais ça sux hein? Je comptais leur donner la vigilance pour pas avoir à les révéler, mais les dommages les révelent de toute façon...

Thème de la semaine: la vie, c'est la vie.
Peu importe la façon avec laquelle vous vous y prenez, vous devez finir la partie avec un montant élevé de vie (>30)... combo, aggro ou controle, tout est accepté.
Format : Legacy.
Deadline : Jeudi soir.
Critère de notation: 10 originalité, 9 jouabilité, 1 commentaire.

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Envoyé par blah le Vendredi 22 Avril 2011 à 10:02


Bonjour à tous pour le verdict du deck de la semaine !
Comme je manque un peu de sommeil, je serai assez court. (D'ailleurs je risque d'être un peu sec, mais c'est juste le manque de sommeil, promis).
J'ai réorganisé les listes pour être sûr que je ne manque pas des interactions, malgré la clarté des commentaires fournis.
Sans plus attendre donc :

Deckbuilder: Glasth
Deck: Blink ton bleak

4 kill
4 Vampires de Mornecouvent

16 effets blinks
3 Chambre froide
3 Cuve de mimétisme
4 Bâton de pérégrin
4 Havre de paix

10 gestion
3 Bombe à sortilèges d'annihilation
3 Défiguration
3 Damnation
1 Tout n'est que poussière

7 rouages du deck
4 Précepteur cruel
3 Ornithoptère

25 producteurs de mana
3 Myr de plomb
2 Mox d'opale
3 Nexus des encrimites
4 Caveau des chuchotements
13 Marais


Un deck bien sympathique de Glasth, qui tue en abusant de l'effet d'arrivée de jeu des Vampires de Mornecouvent.

Jouabilité 6/9 Le kill est unique, un contre sort et c'est la cata. Ca manque de plan B quoi. J'aurai bien vu une autre bête à arrivée de jeu, par exemple à la place de l'ornitoptère, qui fait de la figuration ici. Après, le jeu se donne les moyens de son plan de kill (précepteur+race d'artos pour le metalcraft), donc une jouabilité > moyenne.
Originalité 8/10 J'aime beaucoup le principe sortit de nulle part ! En plus vampires de mornecouvent n'étant pas jouée du tout, c'est du tout bon. Pour cette partie de la note aussi, j'aurai tout de même apprécié une deuxième bête à arrivée de jeu afin d'augmenter la synergie du deck.
Commentaire 1/1
Total 15/20.

Deckbuilder: Tisseur
Deck: Linking life

4 kill
4 divinité de la fierté

3 well+13 effets life gain
3 well of lost dreams
4 ajani's mantra
4 martyre aux sables
3 words of worship
2 heroes remembered

8 gestion
4 wrath of god
4 mitard

8 rouages du deck
4 tresse de feu
4 enlightened tutor

24 terrains
12 plaine
4 fonderie sacrée
4 dalles de trokair
4 plateau


Tisseur s'essaye ici à tresse de feu, avec un panache certain.
Mantra+Well permet d'alimenter mitard et Mantra+Paroles+Well+Tresse permet au deck de gagner des bazillions de vie et de cartes. (Mantra se déclenche à l'upkeep, vous permettant d'utiliser le mana de tresse dans la parole, puis dans le well, puis dans la parole etc).

Jouabilité 5/9 Même remarque que pour Glasth, le kill est unique. De plus, les synergies nécessitent pas mal de cartes précises sur table (même avec le tuteur).
Originalité 8/10 Très jolie utilisation du mantra d'ajani ici, qui permet de rentabiliser un maximum tresse de feu. Tu n'as pas choisi un kill facile et te souvenir de Heroes Remembered te donne des points bonus. Les quelques points manquants s'expliquent par le fait que le kill reste de la bourre classique.
Commentaire 1/1
Total 14/20.

Deckbuilder : Talen
Deck: Martyr en devenir

5 kills
2 Souverain félidar
2 Divinité de la Fierté
1 Test d'endurance

13 plan ranger
4 Ranger d'Éos
4 Martyre aux sables
3 Serra en devenir
2 Épée des Ténèbres et de la Lumière

7 gestion
3 Aura de silence
4 Retour au pays

11 rouages du deck
4 Préceptrice éclairée
4 Proclamation de renouveau
3 Cache de survie
3 Servant du peintre

21 terrains
3 Dalles de Trokair
18 Plaine


Talen nous propose cette semaine un deck blanche neige revisité (Martyre+Proclamation).

Jouabilité 9/9 Une synergie qui n'a plus rien à prouver, renforcée ici par la récursion offerte par l'épée. Un plan B Ranger qui peut tutoriser de très gros serra en devenir, rien à dire là dessus. Des kills diversifiés... rien à ajouter ici.
Originalité 2/10 Hélas, revisiter les decks du passé, ça donne tout de suite un coup à la note d'originalité. On notera tout de même un plan rigolo de Servant du peintre+Martyre, qui permet de rentabiliser même les artefacts et les terrains. Note que puisque tu vas dire blanc avec le servant, ton épée se déséquipe automatiquement de toute bête auxquelle elle est/sera attachée (puisque l'épée est blanche et donne la protection contre le blanc).
Commentaire 1/1
Total 12/20.

Merci à tous d'avoir participé ! Main à Glasth donc.

 

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 26 Avril 2011 à 09:21


Le 26/04/2011 à 07:09, tisseur_de_reves avait écrit ...

Bon bin si personne n'a d'idée, voici la mienne :
Sujet : unbalanced.
J'aimerais que vous jouiez sur le déséquilibre des deux côtés de la table.
Un deck où vous avez 35 000 créatures sans que l'adversaire ne puisse rien avoir en face, où vous terminez à 1 000 000 de pv et que l'adversaire en fait autant mais en négatif, où vous avez votre deck en main tandis que l'adversaire n'a plus rien et ne peut pas piocher...
Bref, surprenez-moi !

Format libre

Originalité : 16
Jouabilité : 3
Commentaire : 1


 



Et verdict samedi en fin de matinée.

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

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