Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/09/2010 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/03/2010 | Envoyé par neerja le Vendredi 07 Mai 2010 à 22:40 Salut !
Je vous propose un divertissement et en même temps, un exercice de deck-building : Chaque semaine, un membre ( généralement celui qui aura gagner le '' concours '' ) proposera une carte. A partir de cette carte, les participants ( maximum 10 joueurs ) devront builder un deck basé sur la carte donné. La carte doit donc être réfléchi avant, pour avoir quand même des possibilités de deck. On peut également, si le jeu se base sur plusieurs cartes, donné une base de 3 cartes maximum, ou même donné un thème de deck. Donc en début de semaine, un membre propose une carte, les participants ont la semaine pour builder un jeu et de MP le MJ. À la fin, un vote sera effectué et celui qui aura eu la plus haute note sur 10 aura le droit de proposer une carte, et ainsi de suite. J'ai besoin de 2 juges pour faire les votes et aider un peu. Quand il y aura 3 inscris au minimum, le jeu pourra commencer. Voila, j'attends vos avis sur ce jeu et dès qu'il y aura assez de monde, on pourra commencé ! Neerja [ Dernière modification par EveilDuFou le 28 jun 2010 à 18h37 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 | Envoyé par maximega le Mardi 18 Mai 2010 à 19:42 Bon puisque neerja ne se montre pas et que personne ne se lance, j'ai l'honneur ( ^^ ) de vous proposer le premier sujet :
Construire un deck basé sur la carte Augure prismatique : Le format est legacy, les couleurs, je ne précise pas puisque l'augure permet de jouer multicolore. Deckbuilders, go !
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 | Envoyé par maximega le Samedi 29 Mai 2010 à 21:43 Premier sujet :
Carte : augure prismatique verdict: blah: Autant être direct, je ne suis vraiment pas conquis. Daze, FoW, intuition, brainstorm, StP, tous en x4, des bilands. On ne peut pas nier que ce soit de bonnes cartes, mais n'importe quel deck pourrait les jouer. C'est dommage, çà enlève une certaine saveur au jeu. A part last stand et EE, il n'y a pas grand chose qui interagisse avec l'augure ( bringer peut être poser avec, mais après, plus rien ). Bref, c'est un peu ce que je craignais en choisissant le format Legacy. Toutefois, je me doutais bien que certains penseraient aux cartes domaine, et c'est pourquoi je n'ai pas voulu restreindre à de l'étendu. Dommage. zwouip: De manière générale, c'est un peu les mêmes remarques que pour Blah. Toutefois, tu essaie un peu plus d'interaction avec augure ( EE, Emeria, Flambeau, fers, restriction ). A remarquer que tu ne joues pas dernier carré. Est-ce volontaire ? Enfin, on progresse. anastazor: Encore une fois, même remarque que les 2 précédents, on retrouve quelques cartes domaine, et EE. Un moteur de pioche avec des lands recyclables et life from the loam, çà a l'air sympa, mais ce n'est pas exactement le sujet ici. Pareil pour Jace, il est beau, je l'aime bien, mais aucun rapport avec augure prismatique. Pas trop mal. ff26: La synergie Emeria / augure a l'air sympa, mais, comme tu le dis toi même, "Alors le deck tourne exclusivement autour de Sirlidiane". C'est un peu dommage, surtout que pour remonter des bêtes, Sirlidiane semble plus efficace que augure/Emeria (éventuellement avec une autre carte comme doublure ). Presque hors sujet. kakkhara: Un peu pareil qu'au dessus, peu de cartes interagissent vraiment avec l'augure, le thème est plutôt un thème enchantement. D'autant plus que je ne suis absolument pas fan des enchantements. Au contraire d'une créature avec laquelle tu attaque/bloque/active des capacités, un enchantement reste juste sur table. Presque hors sujet également. Xeelan: Plutôt une bonne surprise à vrai dire. Le thème domaine est bien exploité, on peut juste regretter quelque chose qui aille chercher l'augure, ou que les birds remplacent les ancêtre de la tribu sakuraqui accélèrent en allant chercher en plus un land. Cool. tisseur_de_reves: Pareil qu'au dessus, un thème bien exploité, mais seul Draco et last stand te permettent de passer à l'offensive. J'ai peur qu'on puisse se lasser de jouer un tel jeu. Çà passe. Pleykorn: l'idée d'inclure Changelieu est très plaisante, c'est juste ultra violent d'aller chercher 4 Valakut sous augure, je présume. Et fers, c'est bon aussi. Bon après, propagande à la place de Restriction collective, un peu dommage. Et puisque tu as pensé à Valakut, pourquoi ne pas avoir mis Emeria, ruine céleste avec ? Enfin, çà reste bon. 3)tisseur_de_reves 2)Xeelan 1)Pleykorn Bon, comme on me l'a demandé, la liste du premier gagnant : Scapeshift Last Omen par Pleykorn. Base (4) : Et voilà les listes des autres participants qui ont souhaité nous les donner : Anastazor : // Lands Blah 5 Créatures et Xeelan // Lands [ Dernière modification par maximega le 10 jun 2010 à 23h28 ]
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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Hors Ligne Membre Passif depuis le 30/12/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 08/12/2002 | Envoyé par Pleykorn le Dimanche 06 Juin 2010 à 05:51 Bonjour à tous,
Hop ! Récapitulatif du sujet #2. Sujet : Carte : Sanctuaire nécraiste Commentaires : kakkhara : La liste gagnante (by kakkhara) : 4 enchanteresse argothienne D'autres joueurs ont souhaités partager leur liste : maximega : - 4 Necra Sanctuary la base du jeu Anastaszor : Voila ma liste, c'est mignon. Un lock à base de mitard et d'enchantements shroud, et arène+loam pour alimenter, ca temporise, et on tue au sanctuaire. [ Dernière modification par Pleykorn le 10 jun 2010 à 02h50 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 09/03/2003 | Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 16 Juin 2010 à 05:53 Comme réclamé, voici ma liste pou le jeu #3
4 destin partagé Du tuteur, du kill au lisseur, de quoi raser le board et un peu de contres à 0 pour protéger la combo... Rien de bien original, mais ça tourne gentiment ^^ [ Dernière modification par tisseur_de_reves le 16 jun 2010 à 05h55 ]
___________________ Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
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Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles Grade : [Super Modo] Inscrit le 24/06/2008 | Envoyé par Anastaszor le Mercredi 16 Juin 2010 à 14:14 ok, donc je remet le sujet #4:
Un deck qui utilise hélice tisse-sort Notation : /4 : puissance brute et intrinsèque du deck /6 : intéractions entre toutes les cartes /5 : originalité du deck /5 : polyvalence bonus : 1 point si vous trouvez ma carte fétiche, et jusqu'à 3 pts si vous faites un excellent commentaire. Précision : j'ai regardé les decks postés sur MC qui utilisent actuellement l'hélice, et il y en a peu qui méritent plus que 10... je repousse la deadline à jeudi prochain au soir, ce qui laisse une petite semaine. Bon building - déplacer ce post si besoin -
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Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles Grade : [Super Modo] Inscrit le 24/06/2008 | Envoyé par Anastaszor le Jeudi 24 Juin 2010 à 14:21 non, non, c'est bon, j'ai bien recu les decks, je suis en train d'en faire les analyses, et je poste le récap après ca.
et je pense qu'il serait plus simple de dire dans le même MP si vous autorisez à rendre public vos listes, plutot que de tous vous repointer après coup ^^ mais n'hésitez pas quand même à les divulguer, que je sois pas tout seul à en profiter PS1 : si FF26 voulait bien finaliser sa version du deck, il reste quelques heures, pour ceux qui voudraient encore participer, idem EDIT : trop tard, verdict : bon, voila le récap dans l'ordre chronologique : je note un peu dur, mais j'ai été quand même très fier de voir vos listes qui sont dans l'ensemble bien construites tisseur_de_reves : pingu1 Blah maximega ouch, ca me fait mal de terminer comme ca, cependant, trois dernières choses : 1) si quelqu'un se sent blessé par mes commentaires, je peux encore quoter le message que l'on m'a envoyé pour qu'on en discute 2) comme me l'a très justement fait remarquer maximega, et je l'en remercie, il est évident que le commentaire et la carte fétiche n'étaient pas prévus à la base, et je m'étais donc permi une petite entorse, je m'en excuse si celà a choqué quelqu'un. Pour la carte perso, c'est un petit trip, juste pour départager au cas où, pour jouer aussi sur la touche "coup de coeur", du deck, et je me devais de quantifier un tel truc, et pour le commentaire, il me semble que lorsqu'on est fier de sa création, on peut faire un commentaire plus que potable, je demande pas un nouveau deck à poster sur MC non plus 3) ne voyez pas de contradiction ni de redondance dans puissance - le deck se protège et polyvalence - protection des synergies. "le deck se protège" signifie que le deck gène l'adversaire s'il veut nous détruire l'hélice, tandis que "le deck protège ses synergies" signifie que concrètement, le deck a une solution à son épée de damoclès. De plus, "utilise l'hélice de manière particulière", c'est pas pareil que "utilise une combo inédite", la combo inédite ca veut dire que c'est inhabituel, alors que l'"utilisation particulière" de l'hélice, ca veut dire qu'on se cantonne pas à une utilisation normale des cartes comme le définit MC. voici donc enfin la liste gagnante, blah : Apercevoir l'inimaginable félicitations à lui, et main à lui [ Dernière modification par Anastaszor le 25 jun 2010 à 19h48 ]
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/11/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 28/01/2003 | Envoyé par blah le Jeudi 24 Juin 2010 à 22:56 Sujet: Mind over Matter, legacy Comme dirait un ami à moi: "C'est l'heure de la récolte !". Vu le nombre de listes reçues, je ne mets pas les commentaires avec pour ne pas surcharger le post. Comme j'ai précisé ne pas tenir compte des sides, je ne les poste tout simplement pas dans un soucis d'équité. Deck: Mind Over Paper ! Auteur : warchiefgob 1 [UNH] Plains 1 [R] Scrubland 1 [R] Underground Sea 2 [LG] Karakas 2 [CHK] Minamo, School at Water's Edge 3 [ON] Flooded Strand 3 [ON] Polluted Delta 4 [UNH] Island 4 [R] Tundra 3 [UD] Academy Rector 3 [ON] Aphetto Alchemist 3 [EVE] Flickerwisp 3 [TSP] Mangara of Corondor 3 [TSP] Merieke Ri Berit 3 [PLC] Stonecloaker 4 [DS] Æther Vial 3 [EX] Mind Over Matter 3 [6E] Enlightened Tutor 4 [NE] Accumulated Knowledge 3 [SOK] Ideas Unbound 4 [PS] Diabolic Intent warchiefgob, le type qui mets des cartes de death&taxes partout où il peut =) Puissante brute: Retirer tous les permanents de l'adversaire remplit le contrat, un deck jouable. Il manque quand même les feux d'artifices. 7/10 Originalité: Des points en moins pour recteur, des points en plus pour MoM-Mangara, accumulated knowledge et ideas unbound. 7/10 Ce que je n'aime pas: le fait que la liste puisse se passer de MoM, qui, comme tu le dis toi même, est la seule carte que tu enleverais... Ce que j'aime: les trix, les sorciers, le "kill" (mangara) 14/20 Deck: Mind Over Hypergenesis Auteur: Ezequiel54 3 [ON] Flooded Strand 3 [ZEN] Misty Rainforest 4 [TE] Ancient Tomb 4 [R] Tropical Island 4 [R] Tundra 1 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn 4 [10E] Arcanis the Omnipotent 4 [AL] Elvish Spirit Guide 4 [DS] Serum Powder 4 [ARB] Ardent Plea 4 [EX] Mind Over Matter 1 [US] Stroke of Genius 3 [TE] Intuition 4 [AL] Force of Will 4 [MM] Misdirection 2 [TSP] Hypergenesis 3 [LG] Eureka 4 [US] Show and Tell Ezequiel54, le type qui met 4 show and tell, 4 force of will, 4 misdi, 3 intuition (quand c'est pas 4), et qui réfléchit ensuite =) Puissante brute: Stroke of Genius, Emrakul, the Aeons Torn (oui je sais à quoi il sert, mais il kill aussi), rien à dire, ça vend du rêve. En revanche, le fait que tes deux éléments de combo (MoM-Arcanis) soient incastables, et que tu tente de les mettre sous show and tell (qui n'en mets qu'un) te pénalise un peu. 9/10 Originalité: Hypergenesis, c'est osé. Un point pour eureka aussi. En revanche arcanis, je combottais avec ça alors que tu n'étais pas né ;p Show and tell, prévisible ! 4/10 Ce que j'aime: le kill à la stroke, old school style. Ce que je n'aime pas: le peu de cascade pour hypergenèse. Le fait que niv-mizzet>arcanis. 13/20 Deck: Mind over Pierrot's madness Auteur: Brank 1 [UNH] Plains 2 [UNH] Island 2 [ON] Polluted Delta 2 [MR] Seat of the Synod 2 [R] Volcanic Island 3 [LG] Karakas 4 [ON] Flooded Strand 4 [R] Tundra 2 [GP] Niv-Mizzet, the Firemind 4 [ON] Aphetto Alchemist 4 [ROE] Enclave Cryptologist 4 [TSP] Mangara of Corondor 1 [TSP] Feldon's Cane 4 [FUT] Coalition Relic 1 [AP] Quicksilver Dagger 4 [EX] Mind Over Matter 1 [PS] Orim's Chant 4 [CST] Brainstorm 4 [AL] Force of Will 4 [CST] Swords to Plowshares 3 [TSP] Ancestral Vision Liste hors concours d'un pote car il aurait la flemme de proposer et de corriger un sujet =) Pas de note donc. Puissante brute: Mangara+Quicksilver dagger+niv mizzet (y a même eu des traces d'Akroma rouge il paraît... >_> Du tout bon. Originalité: Niv mizzet c'est moins fun qu'Akroma c'est sûr. Coalition relic for the win ! Ce que je n'aime pas: la jouabilité de la liste. Tu m'as roulé dessus, empaffé =) Feldon's cane sur un eldrazi légendaire. Ce que j'aime: la jouabilité de la liste. ?/20 Deck: Mind'o'slivo!! Auteur: Manutrick 2 [UNH] Island 3 [ON] Flooded Strand 3 [ON] Windswept Heath 4 [ZEN] Misty Rainforest 4 [R] Savannah 4 [R] Tropical Island 4 [R] Tundra 2 [TSP] Telekinetic Sliver 4 [PLC] Dormant Sliver 4 [TSP] Gemhide Sliver 4 [TE] Muscle Sliver 4 [PLC] Sinew Sliver 4 [FUT] Virulent Sliver 3 [7E] Opposition 4 [US] Hermetic Study 4 [EX] Mind Over Matter 4 [AL] Force of Will Une base slivoïde ! Voilà quelque chose que je n'attendais pas ! Puissante brute: De toute les listes, c'est sans aucun doute celle qui envoit moins le paté. Pas d'infinité et lent à mettre en place. 4/10 Originalité: De toute les listes, c'est sans aucun doute la plus originale. Le kill au marqueur poison avec Hermetic study est succulent! 10/10 Ce que je n'aime pas: les random 4 Fow qui paraissent bien seules. La fragilité du deck. Les cristalins on est d'accord, c'est pas combo avec MoM. Mais on te gère les gemhide, le deck s'écroule. Ce que j'aime: le kill. Les oppositions. L'idée. 14/20 Deck: Noname.deck Auteur: Pleykorn Combo (12) : 4x Mind Over Matter 1x Sorcier sybarite 1x Faeries piquevent 1x Pie voleuse 1x Lu Xun, Scholar General 1x Curiosité 1x Ophidian Eye 1x Étude hermétique 1x Psionic Gift Contrôle (16) : 4x Force of Will 4x Daze 4x Pacte de Negation 4x Boomerang Tuteurs (12) : 4x Brainstorm 4x Impulse 4x Intuition Terrains : 20 ile C'est le plus grand nombre de combos pinger+curiosité que j'ai jamais vu réunies dans un deck ! Puissante brute: infinité mais blessures seulement. 8/10 Originalité: tu es toi même pas convaincu et pour cause: curiosité+pinger+Mom, c'est pour le moins classique ! Un bon point pour la diversité des kills en revanche 2/10 Ce que je n'aime pas: originalité mis à part, les intuitions ne peuvent tutoriser ni un étude hermétique like (2 seulement) ni une curiosité like (2 également). Ce que j'aime: Lu Xun fallait aller le chercher ! La mana base: une liste qui pack 20 basiques, c'est un luxe de nos jours. Un point bonus ! 11/20 Deck: Mazoutage Auteur: tisseur_de_reves 4 mind over matter 4 dague de vif-argent 4 pyroclasme 4 réaction en chaîne 4 chercheurs de l'académie 3 affreux 1 niv-mizzet, le cérébropyre 4 brainstorm 4 ponder 4 impulse 4 volcanic island 4 steam vents 4 scalding tarn 10 île Le Poulidor du topic passera t'il en tête du peleton? tisseur_de_reves vendra t'il du rêve? Puissante brute: 2 combos, kill dégats infinis, c'est correct. Un petit plus sur la meule de l'affreux ! 9/10 Originalité: les chercheurs de l'académie c'est rigolo, tuer à l'affreux c'est marrant. Mais tutoriser MoM à l'affreux en se pingant soit même ça n'a pas de prix ! (Pour tout le reste... etc etc) Un point en moins pour niv en revanche. 6/10 Ce que je n'aime pas: Reaction en chaine<Firespout. Ce que j'aime: l'affreux 15/20 Alors je pose un, je retiens quatre... et oui, félicitations à tisseur_de_reves ! La tenacité ça paye toujours. Bravo également à tous les autres participants bien sûr (sauf à Brank qui m'a défoncé avec sa liste ) Pleykorn je sais que le sujet t'inspirait peu. C'est cool d'avoir participé quand même ! Ah dernière chose. J'ai été surpris de pas voir de liste avec replenish. C'est peut être mieux pour mon objectivité d'ailleurs, parce que c'est sur ça que j'orienterai mon build. P.S: on peut pas supprimer le deuxième topic? Il est pas d'une utilité folle je trouve. P.S n°2: si je repropose un sujet un jour, ce sera sur un truc plus tordu que MoM promis =) Mais comme c'est une de mes cartes fétiches, je voulais absoluement vous la soumettre. P.S n°3: mettre les listes par défaut, ça m'a l'air mieux que de demander à chaque fois la permission. Qu'en pensez vous? (on ne posterai pas la liste si l'auteur le demande en envoyant la liste quoi). Ici, seul Playkorn ne m'a pas donné explicitement la permission. J'ai mis la liste parce que je pense que ça ne te dérange pas, mais j'édite au moindre MP qui le demande évidemment! [ Dernière modification par blah le 02 jui 2010 à 00h21 ]
___________________ It's the way it is.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 09/03/2003 | Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 02 Juillet 2010 à 10:01 YES ! Enfin ! Je pensais pas que ma liste toute naze arriverait à se hisser sur le podium, et encore moins au sommet !
Bon, maintenant que j'ai la main, je vais vous demander un truc pas piqué des vers. Sujet : On change, cette fois je n'impose pas de carte précise. On va rester en Legacy, mais on va tout de même corser un peu les choses. Pour le reste, je vous laisse entièrement libres, surprenez-moi. Le critère numéro un sera l'originalité du kill. Il va donc de soi que les aggros purs risquent de me blaser un peu... Combottez, contrôlez le board de manière originale, lockez avec des cartes atypiques... mais trouvez un truc bien fun et inédit ! Il va de soi que repomper un archétype connu du Legacy (ou même du peasant) se traduira par une note bien naze. Barème : 1) Originalité : 10 points - c'est le critère neumbeure ouane. J'en ai marre de tout le temps voir la même chose ! 2) Efficacité : 7 points - je ne suis pas contre quelque chose avec des cartes en principe injouables, mais faut quand même que le jeu puisse avoir une chance de gagner... 3) Commentaire : 3 points oui, je demande un commentaire avec des explications. Je n'ai pas la science infuse, surtout sur des jeux originaux. Je ne demande pas un pavé, mais évitez de ne pondre que deux lignes. Justifier ses choix sera un plus. L'humour aussi (mais c'est accessoire). L'orthographe est à soigner (un coup sous word et on n'en parle plus... Je serai pas fiscal, une fois encore, mais j'aimerais bien ne pas avoir à lire un torchon...). Je ferai l'effort d'un commentaire soigné pour chacune de vos réas, j'en attends autant de vous ! 1 point bonus si vous trouvez quelque chose de vraiment original. Je suis adepte des jeux débiles à la Imagine (ça vous donnera des idées), surprenez-moi ! NB : Le prix des terrains de base n'est pas inclus. Celui des non-base, en revanche, l'est bien, of course. Si vous trouvez que le sujet est trop tarabiscoté et qu'il y a une fronde populaire, manifestez-vous par MP (ou sur le sujet), je changerai en quelque chose de plus plan-plan... Pleykorn, tu peux éditer l'autre sujet ? Thx ! Deadline jeudi soir prochain, verdict dans la journée de vendredi, ça vous va ? Verdict Pingu1
Originalité : 7/10. Shadowmoor reste une extension relativement récente, et la combo avec piquépine est devenue un classique, finalement assez peu original. D'autant que, sauf erreur de ma part, tu n'as aucun moyen de lui filer une capa d'évasion, donc le moindre petit bloqueur en face met ta combo par terre. Efficacité : 4/7. Pourquoi à peine plus que la moyenne ? Tout simplement parce que ça reste quand même excessivement fragile tout ça mon bon monsieur. La majorité des combos dépendent d'une aura, un anti-bête bien placé ou un contre (oui je sais, les contres, c'est la plaie de combo en règle générale), et tout s'effondre. Autre souci, bien plus ennuyeux à mon sens, tu n'as pas vraiment de moyens de tutoriser les éléments de ton jeu. Dans les couleurs que tu as choisi, je te l'accorde, c'est pas évident. Tu pioches un brin, mais tard (avec harmonisation) ou peu (avec manamorphose, qui finalement n'a pour rôle que de te faire piocher une carte pour . C'est idiot, mais j'aurais bien vu bibliothèque sylvestre s'intégrer en x3. Commentaire : 3/3. Rien à dire, c'est complet, très bien expliqué et en bon français.Merci également d'avoir indiqué les topics originaux des jeux. Une fois encore, bien appréciable. Total : 14/20 Blah Dormant Fiend Originalité : 8,5/10. Deux listes pour le prix d'un ! Je n'en demandais pas tant ! Les deux concepts sont vraiment originaux. D'une part, une liste qui joue sur le fait de se cibler pour bourrer à la 5/5 vol, c'est plutôt rigolo. J'aime beaucoup l'idée d'interagir avec le fiend et les lava dart, ça peut effectivement mettre une bourre assez brutale. J'apprécie particulièrement la recherche dans les cartes, y'a une vraie originalité et un effort évident. La seconde liste, c'est un gros coup de coeur. Les interactions entre l'auratog et les enchantements qui virent des permanents sont vraiment bien pensées. Pour le coup, ça c'est du contrôle ! Je regrette juste que Replenish ne soit pas là en x3 ou x4, tellement ça s'intègre bien au jeu. Efficacité : 5/7. Bon, cette note est là à pur titre indicatif. Je commenterai surtout la seconde liste. Ca c'est du contrôle du board ! Seul souci, tu n'as aucun moyen de tutoriser tes moteurs à sacrifice, ce qui fait qu'un antibête bien placé, et c'est la fin des haricots. Cela étant, étant donné que tu joues potentiellement 8 cartes permettant de sacrifier des enchantements, ta position se défend. J'ai juste du mal à comprendre l'utilité des Flagstones of Trokair, sauf avec perilous research, ce qui les rend certes efficaces mais un peu trop situationnelles non ? Commentaire : 2,5/3. C'est complet, et j'ai bien ri en lisant le premier. Le coup de présenter le deck avec des termes culinaires est vraiment sympa. J'aime ! Sans conteste des listes (surtout la 2e) qui auraient été très bien placées si tu avais été en compétition. Total : 16/20 (ad honorem) TheWretched [1] Oiseaux de paradis x4 Mycon d'utopie x4 Tambour de sautefeuille x4 [2] Fuite de mana x4 raie manta de plax x4 Cachet de simic x4 [3] Epix nourricier x4 Gniard doreur x4 témoin éternel x2 [4] Opposition x4 Épix tisseur x2 9 îles, 11 forêts. réserve : Feuillage dense x4 Clavelade prédatrice x4 Négation x3 Relique de Progénitus x4 Originalité : 6/10. La combo est sans aucun doute efficace, mais je ne peux pas m'empêcher de rester un peu sur ma faim... Ok, tu nous proposes quelque chose de relativement inédit, mais avec des cartes finalement archi-connues, et c'est ça qui te plombe le plus. Tu as réussi à frôler le seuil du budget imposé sans le dépasser Efficacité : 3,5/7. Pourquoi tout juste la moyenne ? Pour deux raisons liées entre elles. Premièrement, te reposes sur une combo certes assez efficace, mais finalement très fragile. Si encore tu avais été très original, je ne dis pas, mais là c'est un contrôle assez basique du board, qui dépend essentiellement de deux bébêtes, donc très fragile. D'autre part, tu n'as rigoureusement aucun moyen d'aller chercher les éléments de ta combo. Sur une combinaison de deux cartes, passe encore, mais là, sans moyen de réunir les trois, tu ne risques pas de la voir toucher le board très souvent. Pourquoi fuite de mana ? Il y a des contres bien plus efficaces et pas forcément beaucoup plus chers... J'ai l'impression que jouer 4 contres, c'est un peu juste, ça vient comme un cheveu sur la soupe. Commentaire : 1/3. Minimaliste, quelques éléments mineurs de stratégie. Par rapport à ce que les autres ont posté, c'est un peu maigrichon ça, mon bon monsieur... Total : 10,5/20 Maximega
Originalité : 10/10. Bravo, carton plein ! Penser à faire un jeu qui tue en faisant mélanger à outrance, il fallait y penser ! Rien à dire, je suis complètement fan du concept. On appelle souvent "fun" des jeux qui ne le sont que parce qu'ils ne sont pas compétitifs, mais là franchement, chapeau, il fallait oser. D'autant que tu suggères, en fin de commentaire, d'ajouterVolrath's Motion Sensor et Handcuffs, qui donnent une touche encore plus délirante au jeu. Tu aurais même pu les intégrer de base, je ne pense pas que je t'en aurais tenu rigueur. Le nom du deck est vraiment rigolo ! Efficacité : 5,5/7. Ton jeu a finalement un seul gros défaut : il est vraiment lent à se mettre en place. Aggro te roulera dessus sans problèmes, et contrôle aura tout le temps de s'installer. pour le coup, c'est dommage de ne pas jouer de cailloux pour accélérer tes sorties, c'est potentiellement ce qui peut te faire gagner un tour. J'apprécie en revanche la synergie de l'ensemble des cartes. Toutes sont au service de la sonde psychogénique et de l'escroc de Cosi, mais elles ne sont pas forcément inutiles quand elles sont jouées seules pour autant. Ronéofabrication, c'est bien vu, tu vas chercher de quoi bloquer un coup (en plus du mélange). Coup de coeur pour ton choix du kill à l'amer calvaire. Outre le fait que c'est une de mes cartes préférées (ce qui ne gâte rien), l'idée de faire remélanger plusieurs fois me plaît bien. Pas cher et efficace. Seul micro-regret, l'absence de réserve. Mais comme je n'en avais pas demandé, je ne le prends pas en compte. Commentaire : 1,5/3. Sobre, complet, un poil concis. Ce n'est pas le minimum syndical, mais ça ne m'a pas marqué. Quelques fautes d'ortho qui font saigner des yeux Total : 17 +1 pour le concept réellement original, 18 donc. ALEXOR Mais qu'est ce qu..! Aaaaaah! Mais ça bouge! Originalité. 8/10. Franchement, mon p'tit ALEXOR, tu es vraiment culotté, couillu même. Proposer un jeu aggro alors que j'avais annoncé que je risquais de les basher tellement ça me semblait cheap, fallait oser. Et le pire, c'est que ça marche ! Tu proposes donc une liste sur un thème totalement vaseux (oui, j'aime les jeux de mots foireux). Rien à dire, c'est réellement original. Tu pousses le vice jusqu'à ne pas jouer de blason, mais uniquement à faire mumuse avec les marqueurs +1/+1. Bien vu donc. Efficacité : 3/7. Aie. Là ça commence à pêcher un peu. Déjà, y'a comme un petit souci de lands non ? Je reste assez circonspect quand l'efficacité réelle de ton build. Tu parles d'un jeu aggro, mais finalement tu ne tapes pas tant que ça, pas très vite en tout cas. Si l'idée de jouer avec les marqueurs est bonne, il est dommage que tu ne profites pas du pool proposé par les Simic de Dissension, dont le thème est précisément basé sur ces marqueurs ! Rien que le ghildmage de simic eut eu sa place (payable en vert). Il y a sans doute bien peu de vases en bleu, mais tu aurais pu faire l'impasse sur le rouge au profit de quelque chose de plus contrôle. Là, tu vas poser quelques bêtes et blaster deux trois choses avant de te faire submerger. C'est un peu dommage. Commentaire : 1/3. Pourquoi une telle sévérité ? Au risque de paraître cruel, c'est l'orthographe qui te plombe. Le texte est pas mal, mais tu aurais franchement pu faire un effort de relecture, j'ai eu mal à mon Bescherelle... Note : 12/20 + 0,5 pour l'originalité. 12,5/20 au final. Classement Si vous avez des réclamations, mon bazooka, mon familier vampire et moi-même sommes à votre disposition ! [ Dernière modification par tisseur_de_reves le 08 jui 2010 à 10h27 ]
___________________ Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 | Envoyé par maximega le Jeudi 08 Juillet 2010 à 15:11 Merci beaucoup.
Bien, on va continuer avec un sujet qui sort lui aussi un peu de l'ordinaire : comme vous le savez, les packs Archenemy sont sortis il y a peu près 1 mois. Je vous demande donc de soit : Pour les règles de l'archenemy, elles sont facilement trouvable sur le site de wizard, ici, et la liste des 45 schemes, là. Les scheme promo "Plots That Span Centuries" et "Perhaps You've Met My Cohort?",ne sont pas acceptés. Voici le barème : - 10 points pour l'exploitation de la variante : c'est-à-dire, si votre (vos) deck(s) profite(nt) au maximum du contexte, comme par exemple, des synergies avec les schemes, les 40 points de vie de départ de l'Archenemy, le fait de pouvoir aligner 4 exemplaires d'une même carte dans chaque deck des alliés, le côté multijoueur, etc. Je suis sûr qu'il y a certaines cartes qui sont taillées pour cette variante! Je ne veux pas une simple adaptation d'un deck déjà connu à cette variante. - 5 points de jouabilité : c'est-à-dire si le deck n'est pas trop lourd, agréable à jouer, pas trop lent, si vous avez des éphémère pour réagir, les interactions entre les cartes, etc. - 5 points pour le côté bourrin : je veux que le(s) deck(s) soi(en)t capable(s) de faire des trucs vraiment violents, que ce soit l'Archenemy ou les alliés. Je n'exige pas de réserve. Vous êtes libre de faire un commentaire, mais plus vous ferez comprendre comment fonctionne votre deck, mieux ce sera pour vous de toute façon ^^. Voilà, je pense avoir fait le tour, si vous avez des questions, n'hesitez pas . Ah, et la durée est d'une semaine, donc j'accepte tous les decks jusqu'à mercredi soir prochain. Bon Deck building ! PS : comme me l'a judicieusement fait remarquer tisseur_de_reves, il faut un format : disons tous les blocs à partir de Masques de Mercadia inclus, et toutes les éditions de base à partir de la 7ième incluse ^^ . [ Dernière modification par maximega le 09 jui 2010 à 14h07 ]
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 19/11/2008 | Envoyé par maximega le Vendredi 16 Juillet 2010 à 01:06 Bon j'ai reçu 2 participations seulement, je suis assez déçu, j'avais essayé de faire un sujet qui tienne bien la route, mais apparemment, certains ne sont pas intéressés. C'est dommage. Mais bon, je suis quand même content des 2 participations que le sujet a attirées. Surtout que j'ai une liste archenemy et une liste alliés.
Voici sans plus attendre les verdict pour nos 2 duellistes, qui sont tous 2 d'accord pour publier leurs listes. Dans le coin gauche du ring, Pingu1 , catégorie alliés : %U Les pieds dans l'eau exploitation de la variante : 4/10 . Tu les dis toi-même tu reprends 3 archétypes classiques. Je ne veux pas une simple adaptation d'un deck déjà connu à cette variante.. C'était pile ce qui était demandé de ne pas faire, et tu le fais, bref, avec toute la bonne volonté du monde, je ne peux pas décemment mettre la moyenne ici tout en respectant le barème que j'avais posé. Dommage. En plus, j'avais donné des pistes à exploiter. Bon après c'est quand même vrai que les 3 jeux bénéficient bien du fait d'être à 3 contre 1, et çà rattrape un peu. jouabilité: 4/5 . Là par contre çà va. Le jeu bleu a un gros potentiel de contre, ce qui gère pas mal de trucs, le rouge est léger, le vert blanc bourré de trucs contre les créatures. Et le fait d'être à 3 contre 1 aide pas mal ici aussi. Petit bémol, aucun n'est capable de gérer un artefact/enchantement sur table. Aucun des decks n'a de piocheurs ( pour le bleu, ce ne sont que des cantrips). côté bourrin: 3/5 . Bon 13 dégâts c'est marrant, 4 par tout aussi. Mais au final çà ne reste que des dégâts, je veux dire par là que çà n'a pas d'impact sur le board, sur les cartes dans les mains, etc... Total : 11/20 . C'est pas exactement dans l'idée de ce qui était demandé, mais on sauve les meubles. et à ma droite, côté Archenemy, tisseur de rêves. 2 all in good time exploitation de la variante : 9/10 . Oui, tout à fait ce qui était demandé, d'ailleurs cette semaine j'ai moi-même pensé à 2 ou 3 pistes à explorer en archenemy, et "life" semblait très attrayante. Serra ascendant, divinité de la fierté, çà rhox, et çà profite carrément de la variante. Pourquoi pas 10 ? tu as oublié horreur turbide alors que ce serait potentiellement une 21/21 pour 4. jouabilité: 4/5 Les schemes sont bien choisis, c'est d'ailleurs à peu près ceux auxquels j'aurais pensé. J'aurais juste mis le I Delight in Your Convulsions qui rentre bien dans le thème. Y a des cailloux, des tuteurs, des antibêtes, de la protection, de la récursivité, c'est bien complet. Par contre, j'aime pas trop la fonderie, si elle gicle, la créature avec, c'est pas cool. côté bourrin: 5/5 . 6/6 vol lifelink t1, etc, et surtout proclamation de renouveau, ces 2 là, c'est vraiment trop bon. Surtout que la prévision est une capacité, donc à part stifle qui peut contrer une activation seulement le reste des contres est totalement useless. C'est bien violent. Surtout que c'est une 6/6 vol lifelink qui revient. Total :18/20 . C'est exactement dans l'idée de ce qui était demandé, malgré 1 ou 2 oublis. J'aime. Il y a vraiment matière à faire de bons trucs sympas en archenemy, et en voilà 1. Et le champion est donc : tisseur de rêves. Félicitations aux 2 participants ! [ Dernière modification par maximega le 16 jui 2010 à 01h06 ]
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 09/03/2003 | Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 16 Juillet 2010 à 06:40 Je ne pensais vraiment pas gagner avec ce jeu tout naze...
Bon, sujet suivant : Format : Legacy Barême : Ce sera une note globale, j'ai méchamment la flemme de faire quelque chose de détaillé. En revanche, le commentaire sera détaillé. S'il vous plaît, faites un peu gaffe à l'orthographe Verdict jeudi prochain dans la journée. Par ailleurs, je pars le 30 en vacances, donc je ne participerai sans doute pas au prochain opus.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 09/03/2003 | Envoyé par tisseur_de_reves le Vendredi 23 Juillet 2010 à 12:10 Désolé pour le retard, j'ai un peu complètement zappé... Remarque, j'ai eu un deck à la dernière seconde comme ça...
Pleykorn
C'est marrant, c'est typiquement le jeu auquel je m'attendais. C'est sans doute parce que j'en ai développé une version peasant. Que dire... un aggro-contrôle rigolo, qui use et abuse des sorts bicolores pour rentabiliser un max la mimique. Pour avoir testé, en paysan, ça peut vraiment faire des sorties de porc. S'il n'y a pas grand chose à dire sur le build, je suis un peu déçu, j'espérais quelque chose 'un brin plus original. C'est pas rédhibitoire hein, mais c'est la solution de facilité ^^ 14/20 Pingu1
Déjà plus rigolo ça ! Le est d'habitude la combinaison d'aggro-contrôle par excellence. Force est de constater que tu as fait quelques recherches pour faire quelque chose d'un peu original et de bourrin. J'ai un bon faible pour le gargantuesque nulletrace, je regrette en revanche que tu ne joues pas coatl aux écailles de sapience, surtout vu le nombre de cantrips dans le jeu. Pour le reste, j'ai peu à redire. C'est relativement équilibré (un petit bird n'aurait pas fait de mal). La courbe est assez haute, mais tu mets quand même rapidement la pression avec la mimique, si elle n'est pas vite gérée. J'aime bien. 16/20 Anastaszor // Lands S'pèce de gros bourrin ! Un bon rock qui tâche comme on les aime. J'apprécie plusieurs choses. D'une part, la curve extrêmement basse (normal, avec bob dans le deck). Dans l'absolu, tes sorts coûtent peu à jouer, et sont tous capables de mettre une pression considérable. Avec 16 sorts de gestion, tu devrais pouvoir éliminer un bon paquet de bestioles. J'aime bien l'idée que tu as eu de combiner deux mimiques dans même paquet. Autant je ne sais pas si ça aurait marché ailleurs, autant là tu as quand même pris la combi de choix. 15/20 Maximega
On finit par.....une déception. Bin oui, désolé coco, mais là je ne suis vraiment pas convaincu. Outre le fait que tu joues finalement un plan de jeu qui reste assez obscur à mes yeux, tu recours à nombre de cartes qui ont des contreparties nettement plus intéressantes. Pilori par exemple, alors qu'il y a vindicate ? Je n'avais rien demandé question budget, donc je suis un peu circonspect... D'autre part, ta curve est franchement haute, tu seras bien souvent mort avant de faire quoi que ce soit. Au mieux, tu auras collé une pêche à 7, avant de remballer bien sagement... Dommage. 10/20 Vainqueur : Pingu1 Désolé pour les commentaires relativement courts, mais je suis méchamment à la bourre... [ Dernière modification par tisseur_de_reves le 23 jui 2010 à 12h10 ]
___________________ Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/01/2012 Grade : [Sorcier] Inscrit le 22/08/2007 | Envoyé par pingu1 le Vendredi 23 Juillet 2010 à 13:23 merkiiiii
Il me faudrait un jeu basé sur fructification forcée ... j'ai toujours eut envie de monter quelques chose autour, et je n'ai jamais vraiment pu trouver une réelle inspiration. Alors faites-moi rêver et prouvez-moi qu'un bon deck-builder peut construire autour de n'importe quoi Verdict jeudi prochain ... EDIT: Oui, désolé de ne pas avoir précisé le format ... On va tenter le nouveau format entre le 1.5 et le T2 qui comprend donc toutes les éditions depuis la sortie de Time Spiral [ Dernière modification par pingu1 le 25 jui 2010 à 15h54 ]
___________________ 102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 23/01/2012 Grade : [Sorcier] Inscrit le 22/08/2007 | Envoyé par pingu1 le Jeudi 29 Juillet 2010 à 08:36 Période de vacances + carte assez balaise à intégrer dans un bon build = 1 unique participant. Le choix de vainqueur sera donc assez corsé ^___^
Je vous présente tout de même le deck de notre champion de la semaine, j"ai nommé Tisseur_de_reves:
Alors il est vrai que le format dépasse légèrement de celui que j'avais précisé sur le tard suite à la remarque d'Anastaszor, mais je ne le blâmerai pas, j'avais qu'à y penser en proposant le sujet Comme TDR me l'a précisé dans son commentaire (assez bien construit par ailleurs), le deck est somme toute assez lent à mettre en place. D'un autre côté, avec une carte maîtresse qui coûte 6 manas, on ne peut pas non plus s'attendre à quelque chose de fulgurant. D'autre part, la base de mana et les cailloux permettent d'accélérer sensiblement les sorties, ce qui est toujours ça de pris. On retrouve une base somme toute classique pour un jeu contrôle qui temporise à fond avant de se mettre complètement en place et de locker l'adversaire, avec du contre, du board-sweeper, de la pioche et des tuteurs, tout ça sans sortir du qui sont quand même les couleurs fétiches des joueurs contrôle. L'utilisation de l'esclavagiste d'âmes en tant que kill principal est une excellente idée. La fructification forcée aura tendance à remplir la main de l'adversaire de façon sur-abondante, il aura forcément envie de jouer des trucs et piocher encore plus. Quand il va s'appercevoir de ça, il va arrêter de jouer des sorts pour se concentrer sur son board (d'où la nécessité des WoG). Contrôler un tour adverse et lui faire piocher la moitié de sa bibliothèque est un excellent moyen d'accélérer les choses, surtout si à la fin du tour adverse on choisit de défausser toutes les cartes actives et ne laisser que 7 lands en mains. La copie d'enchantement est une façon originale de poser des fructifications forcées supplémentaires, elle vaut vraiment le coup d'être jouée ici pour accélérer encore plus la pseudo-meule. Niveau side, TDR nous propose de passer complètement sur autre chose en tuand à l'opalescence. Bonne idée, mais j'aurai alors mis plus d'enchantements en side ... un petit cercle de l'oubli aurait été bien vu je pense. Reste que le side est correctement monté pour pouvoir lutter face aux principaux archétypes. Après, niveau efficacité, je pense qu'on est plus sur un deck fun qu'autre chose (la carte proposée étant fun avant tout de toutes façons). Un poil trop de pioche peut-être, et pas assez de contres pour protéger tes enchantements. Un ange de platine aurait pu temporiser également tout en obligeant ton adversaire à utiliser un sort (et piocher 7 cartes) pour le buter. Après, on explose la courbe de mana avec un ange de platine, c'est certain. C'est certainement pas le jeu du siècle, mais j'ai tenté de faire (une fois de plus) à la fois original et débile. Pari réussi ? Pari réussit, à toi la main PS: je pars en vacances la semaine prochaine, et ne reviendrai qu'en septembre, d'ici là portez-vous bien
___________________ 102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.
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