Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Lundi 29 Août 2011 à 10:54 Merci, c'est fun on a tout les deux faits du modern.
Moi mon dada, c'est l'EDH, alors je vous proposerais bien un truc : Dans la même veine que ce qu'a fait Gromph, en Inistrad sortiront forcément des créatures légendaires, alors voila : Inventez moi une créature légendaire qui pourrait sortir dans Inistrad et collerait à l'ambiance et montez moi un EDH dessus. J'aimerais que l'EDH soit construit intelligemment autour de son général, évitez donc le général mono beatdown Vous choisirez entre deux catégories pour votre build : -Multijoueur : nous sommes dans du fun voir casual, il s'agit de s'amuser entre amis et tout ce qui est fun ou profite d'un grand nombre de joueurs est donc le bienvenu. -1v1 compétitif : Je ne crois pas au 1v1 casual fun, cette catégorie est donc plutôt pour ceux qui connaissent le format et savent comment builder un deck pour qu'il soit efficace contre les jeux joués actuellement. Choisir 1v1 est risqué car il faut arriver à marier originalité et deck basé sur le général avec compétitivité et efficacité, mais si c'est réussi ce seras payant Le détail de ma note : -Le général /8 pts : Colle à l'ambiance du set ? Respecte les mécaniques ? Bien équilibré ? Capacités cohérentes avec les couleurs ? Original ? Fun ? + mon avis personnel dessus. Un gros morceau de la note, eh oui c'est de l'EDH -Le deck /12 pts : Multijoueur => fun, adapté au jeu en équipe, adapté au général... 1v1 : Capable de faire des choses dans le format, adapté au 1v1, synergique avec le général... Pour ceux qui voudraient jouer mais ne connaissent pas bien n'hésitez pas à aller vous renseigner dans la partie format alternatif : -J'ai fait un article sur l'EDH multijoueur. -Il y a plusieurs reports de tournois 1v1 et des discussions autour du format. -Les gens là bas ne mordent pas et pourront répondre aux questions A vous !
___________________ Le modo moelleux.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Mardi 06 Septembre 2011 à 19:52 Bonjour à tous, je suis de retour pour mon bilan de la semaine !
Je suis un peu déçu par le peu de participation et le fait que personne n'ai pensé à faire un général recto verso, mais il y a eu de bonnes choses quand même ! Sans plus attendre l'analyse de la participation de sai623 et Solaris-Adz : Participation de sai623 :
Le général : -Le nom fait classe. -Vampire okay, mais quel est justement le rapport entre cette capacité et le vampirisme ? Un clin d'oeil à cet état aurait été apprécié. -Un peu faiblarde, en effet il faut plusieurs tours pour qu'elle commence à faire des choses et elle implique de jouer des blasts, cartes sous optimales en multijoueur. -Cohérent avec les couleurs. -Peut être un peu cher pour son effet. -Originale. -Rien de bien drôle. 4/8 Le deck : Beaucoup de cartes trop faibles pour le multijoueur, des bêtes trop petites, des effets ne permettant de s'occuper vraiment que d'un joueur, beaucoup de blasts qui se révèlent inutiles sans le général, absence de beaucoup de stars du format, manque d'accélérateurs et de piocheurs. Des idées et de nombreuses petites synergies toutefois, mais notamment pour fourneaux de rajh j'ai peur que ça ne serve qu'à permettre aux autres de te tuer plus facilement. C'était bien essayé mais j'ai peur que ce deck ne soit vraiment trop faible pour le multijoueur. 6/12 Pour un total de 10/20. Participation Solaris-Adz :
Le général :
-Nom simple. -Fantôme, UW, capacité en rapport avec son état de fantôme. -Intéressantes et plutôt bien équilibré, les joueurs de kami au croissant de lune se feraient un plaisir de rajouter du blanc pour ce général. -Cohérent avec les couleurs. -Originale. -Promet du fun en multijoueur et change des kills classiques aux créatures. 6/8 Le deck :
-Prolifération bonne idée ! -Mind's eyes aurait été apprécié avec la capa du GG, mais le consecrated sphinx vient rattraper ce manque. -Peut être un peu léger au niveau accélérateurs. -Des contres comme mana leak et condescend sont peu adaptés au multi ou les joueurs ont vite une 20aine de manas. -Probe c'est un peu léger en multi. -Un petit mitard m'aurait fait plaisir -Seulement 3 ou 4 véritables kills c'est un peu léger surtout que tu ne joues pas de contrôles magic like qui te permettraient de contrôler sans avoir à wrather ton général, qui d'ailleurs aimerait bien swiftfoot boots ou vanishing pour rester en vie Je critique mais au final ce deck EST jouable en multijoueur, permet du fun et peut être de gagner. 8/12. Pour un total de 14. C'est donc à Solaris-Adz la main
___________________ Le modo moelleux.
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Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 | Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 07 Septembre 2011 à 00:43 Merci beaucoup! Je m'attendais pas spécialement à gagner en plus.
Quand au contre pas adaptés au multijoueur, j'y ai pas assez réfléchi en fait, c'est vrai. Faut dire que je joue pas souvent EDH multi. Pour cette semaine, on va pas faire super original, je vais m'inspirer du sujet de kiku, mais pour en faire quelque chose de plus large. Je voudrais que vous fassiez un EDH (hé oui, encore) basé sur un général multicolore (ou hybride) que vous aurez inventé, ou que vous aurez choisi dans le topic créez vos propres généraux de kiku sur le forum formats alternatifs, ici (si c'est le cas citez l'auteur de la carte). Vous pouvez faire un deck pour le multijoueur, ou pour le 1vs1, mais précisez-le surtout. Les critères de notation seront particuliers, parce que vous aurez deux notes sur 20, et c'est l'addition de ces deux notes qui feront le vainqueur. Barème Général : Idée (/7) : Les concepts de votre général, son fonctionnement et la synergie avec votre deck : voilà tout ce que cette catégorie regroupe. Ce sera un tiers de la note, alors faites-y bien attention. Jouabilité (/4) : Votre général doit être équilibré, certes, mais est-il jouable? Donne-t-il envie de faire un deck autour de lui? Cette catégorie paraît surtout faite pour le 1vs1, mais si votre général n'est pas adapté pour le format que vous avez choisi ou est vraiment trop mauvais, ça va se ressentir... Originalité (/4) (à croire que j'aime les barèmes) : Un général qui innove, c'est toujours mieux! Les joueurs qui prennent des risques en inventant des choses nouvelles seront fortement récompensés ici, mais recycler un concept existant d'une manière nouvelle peut aussi s'avérer payant. Cette catégorie est plutôt adaptée au multijoueur, où on peut se permettre des trucs plus marrants. Équilibre (/4) : Normalement, ce sont des points faciles à gagner : il suffit que votre général ne soit ni trop fort, ni trop faible, son coût doit être justifié, et ses capacités ne doivent pas être trop fortes. Essayez de vous inspirer de cartes qui ont un effet similaire, ou selon vous un impact sur le jeu proche de votre carte pour donner un bon équilibre au général. C'est une créature légendaire, ne l'oublions pas, donc c'est un peu plus fort qu'une créature normale quand même. Formulation (/1) : Là aussi c'est un point gagné normalement. C'est juste parce que je suis un peu maniaque X-) Barème deck : Jouabilité (/12) (1vs1 uniquement) : Il faut voir si votre deck tourne bien, quand même, la cohérence du deck et éventuellement ses match-up. Cette catégorie compte beaucoup plus pour le 1vs1 et donc est faite pour des jeux plutôt compétitifs. Interactions avec les autres joueurs (/8) (multijoueur uniquement) : Ben oui, en multijoueur, il faut savoir jouer avec ses adversaires. Votre général passe-t-il inaperçu? Ou au contraire, fait-il assez peur pour que les autres joueurs vous roulent dessus sans que vous ne puissiez y faire grand-chose? Dans cette catégorie, le général aura son importance, mais la manière dont vous avez construit votre deck et surtout la manière de le jouer aussi. Originalité (/8) : Non seulement votre deck devra être jouable, mais en plus il faut que ce soit original. Hé oui, c'est dur la vie, mais allier un deck compétitif pour le 1vs1/fun à jouer pour le multijoueur avec l'originalité, ça vous rapportera des points. Jouabilité (/4 pour le multijoueur) : Dans le multijoueur, la jouabilité du deck n'est pas un bien grand critère, c'est le fun qui compte. Mais faire l'impasse sur cette catégorie, c'est pas trop possible. Est-ce que votre deck va quand même vous permettre de remporter la victoire? Ici, c'est surtout si vous y arrivez avec style que vous allez marquer des points. Petit bonus : Dans le mile! Si votre deck joue la couleur à laquelle je pense, vous gagnerez 1 point bonus. Sympa non? Allez, à vous de jouer!
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/11/2023 Grade : [Divinité] Inscrit le 12/02/2010 | Envoyé par Karrthus le Dimanche 18 Septembre 2011 à 20:01 Bonsoir ici !
Dans un premier temps, désolé du dérangement. Ensuite, voilà : ça fait plusieurs fois que des membres du forum énigmes proposent un jeu de deckbuilder et chaque fois, la seul réponse à leur donner est : "va voir dans le forum casual". Donc mon idée serait de déplacer ce jeu dans le forum énigmes pour qu'il remplace le "défunt" jeu du préconstruit. Est-ce que cela vous dérangerait ? Merci de vos avis, bye.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/11/2023 Grade : [Divinité] Inscrit le 12/02/2010 | Envoyé par Karrthus le Samedi 24 Septembre 2011 à 22:34 Bonsoir !
Je donne le verdict à la place de solaris-adz puisqu'il me l'a demandé étant donné qu'il est absent, voici donc :
Voilà ce qu'il m'a dit de vous faire passer. Bonne soirée à vous !
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/09/2023 Grade : [Sortisan] Inscrit le 01/06/2006 | Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 25 Septembre 2011 à 05:55 Pour ceux que ça intéresse, voici mon deck (pas optimisé, je l'avoue, je n'ai découvert le jeu que la veille du verdict) :
Général :
Deck : Commentaire perso :
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Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 | Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 25 Septembre 2011 à 17:07 Merci beaucoup karrthus. Et merci à L_D d'avoir posté sa liste. J'édite ce message demain pour vous donner celle de kiku, dont le général est Honorable juge Hanacen, qui permet de rendre n'importe quel assaut dirigé contre vous largement prévisible.
[EDIT] : Le voici :
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Mardi 04 Octobre 2011 à 06:54 Salut tous et désolé pour le retard,
Le sujet de la semaine va être les jeux combos ! Critères : -Choix de la carte maitresse. -Originalité. -Viabilité. -Fun. -Bonus. Amusez vous bien !
___________________ Le modo moelleux.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/02/2022 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 27/01/2005 | Envoyé par kiku le Samedi 15 Octobre 2011 à 06:33 Bah écoute à toi la main, si ça intéresses je posterais ta liste commentée. Le côté compétitif était seulement l'un des nombreux bonus éventuels et je demandais juste le niveau fnm...
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 09/03/2003 | Envoyé par tisseur_de_reves le Dimanche 16 Octobre 2011 à 14:20 Je veux bien un petit commentaire
Sinon pour la semaine prochaine, je fais simple. Je voudrais un jeu où il est possible d'aligner sur la table une 99/99 (au moins, et non, le BFM ne compte pas ) dans un temps raisonnable sans partir en combo maruqueurs +1/+1 infinis...
___________________ Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2022 Grade : [Divinité] Inscrit le 09/03/2003 | Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 26 Octobre 2011 à 10:06 Bon, bin deux participations cette semaine.
Gromph Le deck: 99 Modularité Le principe du deck est de sacrifier ces créatures modularités pour permettre d'activer les serments (serment des druides & serment des goules) pour les ramener en jeu très régulièrement. A noter que le format du jeu est purement casual. Cri de contrition & thérapie de la coterie permette un semblant de contrôle. Créature-artefact (16) : 4 Dévastateur entravarc 4 Slith entravarc 4 Piqueur entravarc 4 Travailleur entravarc Enchantement (12) : 2 Drop of Honey 2 Marche bridesang 4 Serment des druides 4 Serment des goules Éphémère (4) : 4 Réveiller la bête Terrain (8) : 4 Catacombes verdoyantes 4 Cité des traîtres Rituel (8) : 4 Thérapie de la Coterie 4 Cri de contrition Terrain de base (12) : 6 Forêt 6 Marais Total de Cartes du Deck : 60 Le deck en lien: www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-55140-ddls-modularite.html Amusant, mais sacrément lent quand même... J'aime bien l'idée de jouer sur les artos et sur la marche bridesang (pas dégueu dans le principe), maisça me semble quand même sacrément lent tout ça... Oui, je chipote. Kiku, pour la gloire uniquement 1 Ghave, Guru of Spores 1 Doubling Season 1 Parallel Lives 1 Enlightened Tutor 1 Demonic Tutor 1 Vampiric Tutor 1 Braids, Cabal Minion 1 Innocent Blood 1 Academy Rector 1 World Queller 1 Smokestack 1 Diabolic Intent 1 Grave Pact 1 Martyr's Bond 1 Karador, Ghost Chieftain 1 Eternal Witness 1 Sakura-Tribe Elder 1 Yavimaya Elder 1 Cultivate 1 Kodama's Reach 1 Qasali Pridemage 1 Mind's Eye 1 Necropotence 1 Fleshbag Marauder 1 Wrath of God 1 Damnation 1 Karmic Guide 1 Skullclamp 1 Lightning Greaves 1 Birthing Pod 1 Fauna Shaman 1 Pernicious Deed 1 Phyrexian Arena 1 Sylvan Library 1 Survival of the Fittest 1 Terastodon 1 Animate Dead 1 Oblivion Ring 1 Eladamri's Call 1 Mortify 1 Putrefy 1 Worldly Tutor 1 Vindicate 1 Maelstrom Pulse 1 Green Sun's Zenith 1 Shriekmaw 1 Bone Shredder 1 Sun Titan 1 Kitchen Finks 1 Sol Ring 1 Sensei's Divining Top 1 Skeletal Scrying 1 Skyshroud Claim 1 Far Wanderings 1 Sporeback Troll 1 Attrition 1 Greater Good 1 Bayou 1 Savannah 1 Scrubland 1 Reflecting Pool 1 Murmuring Bosk 1 Sunpetal Grove 1 Verdant Catacombs 1 Isolated Chapel 1 Woodland Cemetery 1 Dust Bowl 1 Temple Garden 1 Marsh Flats 1 Godless Shrine 1 Overgrown Tomb 1 Mistveil Plains 1 Wasteland 1 Command Tower 1 Flagstones of Trokair 1 Volrath's Stronghold 1 Phyrexian Tower 5 Forest 6 Swamp 5 Plains 1 Ashnod's Altar 1 Contagion Engine 1 Contagion Clasp 1 Spread the Sickness 1 Plaguemaw Beast 1 Core Prowler C'est tout simplement un edh ghave multijoueur Le concept c'est que avec vie parallèle + doubling seasons de général arrive 20, et gagne +2/+2 pour 2, donc moyen de le rendre gros assez vite. Ces 2 enchants peuvent être très facilement tutorisés, surtout qu'en multi on a le temps. Pour accélérer le rythme il y a la greffe et la prolifération. Le reste du temps le deck pioche, accélère, et fait des trucs idiots avec pacte de la tombe, attrition et martyr's bond. Si vraiment on est impatient l'ashnod fait mana infini, tokens infini et ghave infini/infini sous saison de dédoublement. J'aime carrément l'idée, et tu as eu les cojones de pondre un EDH autour du concept. Vraiment sympa comme tout. Et c'est....tout ! Bin oui, peu de motivation autour de ce sujet... Du coup pas de notes, ça n'a pas grand sens. Main à Gromph.
___________________ Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.
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Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2015 Grade : [Sorcier] Inscrit le 22/03/2008 | Envoyé par Gromph le Jeudi 27 Octobre 2011 à 17:19 Bonsoir
Très content d'avoir participer en proposant un petit deck. J'ai tournicotter depuis hier soir pour trouver un petit thème. Et je m'orienté de plus en plus vers de vieilles cartes. Et maintenant je viens de voir l'idée du thème que je vais vous proposer. En partant de au moins une carte de chaque bloc (exemple: Necroptence du bloc Ere Glacière), constituez (?) le deck de la semaine ! Vous avez jusqu'au vendredi 4 Novembre pour participer et gagner le formidable lot de proposer un deck! Bonne inspiration
___________________ Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch |
Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2015 Grade : [Sorcier] Inscrit le 22/03/2008 | Envoyé par Gromph le Lundi 07 Novembre 2011 à 11:14 Bonjour,
Yop affirmatif ! Deux decks très sympathiques pour cette semaine. Un coup de coeur pour Solaris (Utilisation de Consultation Démoniaque très marrante). Talen Nous offre un deck autour des murs (on retrouve logiquement le Mur de fleur , Mur de paillis , Mur d'amadou , Mur de racines). www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-55355.html Artefact (1) : 1 Anneaux des Clairâtres Créature-artefact (3) : 2 Arbitre silencieux 1 Mur de lianes de Filandre Créature (28) : 1 Arbre de la rédemption 1 Hydre de l'apocalypse 1 Mage du Parchemin 3 Phytohydre bourgeonnante 1 Kavru chasseur 2 Mur de fleurs 3 Mur de paillis 3 Kami de racine-piège 3 Mur d'amadou 3 Mur de racines 4 Sentinelle de fumerolle 3 Treille Terrain (4) : 4 Mont enraciné Créature légendaire (4) : 3 Jeska, guerrière experte 1 Kamahl, sangrahbaire Rituel (2) : 1 Collet aérien 1 Appât à géant Terrain de base (18) : 10 Forêt 8 Montagne Solaris Nous offre un deck combo: Entomb , Reanimate , Demonic Consultation (sur la Consultation Démoniaque, on nomme une carte qui n'est pas dans le jeu ce qui permet de faire game). Sympa, non ? Salut! Voici ma participation, avec les cartes classées par bloc. C'est rapide, et j'suis désolé, pas de commentaire cette fois :-/ //Terrains : 4 Tombe aquatique (RAV) 4 Delta pollué (ON) 9 Île 7 Marais //Créatures : 4 Maniaque de laboratoire (ISD) //Autres : 4 Contemplation (LRW) 4 Consultation démoniaque (IA) 4 Entomb (OD) 4 Visions nées du sérum (MR) 4 Daze (MM) 4 Reanimate (TP) 1 Vie // Mort (IN) 4 Exhume (US) 4 Gifts Ungiven (CHK) //Réserve : 2 Iona, bouclier d'Emeria (ZEN) 2 Jin-Gitaxias (SOM) 4 Ligne ley du vide (RAV) 4 Force of Will (IA) 3 Buried Alive (MI) Le deck tourne autour de Maniaque de labo et Consultation démoniaque. Post side, il passe dans une optique plus réanimator. Voilà, désolé de pas développer plus. Au final ça fait un genre de mauvais réanimator mais ça doit être marrant à jouer. @+! main à solaris :)
___________________ Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch |
Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 | Envoyé par Solaris-adz le Lundi 07 Novembre 2011 à 11:24 Ben tu peux remercier maximega surtout, c'est lui qui m'a fait découvrir la carte ^^
Merci beaucoup en tout cas!
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Hors Ligne Membre Actif Grade : [Sortisan] Inscrit le 17/11/2007 | Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 16 Novembre 2011 à 17:16 Pas faux.
Verdict! Deux participants cette semaine : maque et Gromph. Avec deux listes basées sur Gloire stérile quand même ^^ (bon, ok, le premier pas tout à fait) La première, celle de maque :
Bon, déjà, deux problème : premièrement, les cartes nécessaires à la victoire ne sont rpésentes qu'en deux exemplaires chacune, donc pour partir sur un plan ou un autre, il va falloir avoir de la chance et se la jouer très défensif avec toutes les p'tites bêtes. Deuxièmement, je pens qu'il aurait été plus judicieux de faire un choix entre le souverain et la gloire stérile, parce qu'il s'agit de 2 plans totalement différents (le se second est difficile à mettre en place). Les cercles ne sont pas nécessaires non plus, tu aurais sûrement pu les passer en side. Malgré tout, ya de l'idée dans ce deck : je pense qu'en développant l'un des deux plans et en laissant tomber l'autre, le deck gagnerait de la stabilité. Mais ça doit rester amusant à jouer, quand ça sort bien. Note : 14/20 Et la liste de Gromph : Pareil, ya une idée derrière assez sympathique. Mais ton deck aura beaucoup de mal à gagner je pense : en effet, je ne sais pas si tu l'as pris en compte quand tu as créé ton deck, la gloire stérile demande comme condition de ne pas contrôler d'autres permanents, certes, mais aussi de ne pas avoir de cartes en main. Et là, dans ton deck, ça a franchement l'air très difficile de remplir cette deuxième condition. Des cartes qui te permettent de te défausser de cartes, en blanc il y en a (un chien d'Invasion le fait il me semble), et je pense qu'en rajoutant une carte de ce style, ton deck aurait plus de chances de gagner. Bon, ok, on peut aussi jouer toutes ces cartes, mais comme on va souvent activer le recyclage des runes, ben, notre main ne sera pas très souvent vide. Reste qu'en le re-buildant ça peut devenir très marrant, l'idée du deck avec Ouvrez les chambre fortes! c'est quand même assez rigolo. Note : 12/20 Je passe donc la main à maque!
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