[Jeu] Le deck de la semaine : récapitulatif

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Envoyé par Talen le Jeudi 23 Septembre 2010 à 17:21


Pour ma part, je n'étais simplement pas inspiré, je pense que le sujet était vraiment trop libre.

Je propose un sujet si ça ne dérange pas.
Sujet :

Vous devez former un jeu contenant une créature légendaire en 4 exemplaire, au moins un slot doit être pris pour une carte portant dans son titre ou TA le nom de la créature légendaire et une dynamique tournant autour de cette légende.


Nombre de carte maximum : 4
Nombre de carte minimum dans le deck  : 60
Format : Ancien T2 où se situe la légende
 

Je noterai surtout sur la synergie et l'originalité. Et si en plus il y a une petite histoire "coup de coeur" sur le choix de la légende c'est +2.

[ Dernière modification par talen le 23 sep 2010 à 17h27 ]

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Envoyé par Talen le Jeudi 30 Septembre 2010 à 13:48


Cendreline l'allumeuse de pingu1



4x cendreline la pèlerine - Ma légende qui fait boum boum boum
4x sangpyre clairâme - Un gros producteur de mana
4x natteuse de fumée - Une autre productrice de mana
4x Annonciatrice sangpyre - Un tutor à sangpyre
2x Chasse-Nova - parce que bourrer avec une 10/2 piétinement, c'est marrant

3x tarfire - la meilleure foudre du bloc Lorwynn
4x rift bolt - la meilleure foudre du bloc TS
3x privilège de cendreline - permet de ralentir aggro
4x plaie du nobilis - sur cendreline, ça évite de perdre bêtement de la vie
2x marteau de guerre loxodon - toujours aussi gros et gras
2x chant bouillonnant - pour faire du mana tout plein pour cendreline

24 montagnes
 
Le thème est parfaitement respecté. Rien à dire franchement. Décider de jouer cendreline ça c'est du concept !. Par contre j'ai peur que le jeu manque cruellement de fluidité. Le petit plus c'est d'avoir joué le privilège de cendreline et de l'avoir bien intégré.
J'aime beaucoup : 16/20

VS

Jaya's return de blah

25 créatures
4 [TSP] Jaya Ballard, Task Mage
4 [TSP] Greater Gargadon
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [PLC] Reckless Wurm
3 [TSP] Keldon Halberdier
2 [PLC] Akroma, Angel of Fury

4 enchantements
4 [CS] Braid of Fire

10 éphémères
4 [TSP] Fiery Temper
3 [FUT] Riddle of Lightning
3 [TSP] Word of Seizing

1 artefact
1 [10E] Loxodon Warhammer

20 terrains
12 [UNH] Mountain
4 [FUT] Zoetic Cavern
3 [TSP] Urza's Factory
1 [TSP] Kher Keep
Je déteste Jaya mais j'aime beaucoup ton pack. Loin d'être original, il n'en est pas moins parfaitement dans le thème. Le respect des règles est total il me semble donc pour moi c'est du tout bon. Je suis un peu déçu par contre, il manque le fouet de Jaya.
J'aime beaucoup : 16/20

Comme je n'arrive pas à vous départager. Main au premier des deux qui la prend ^^

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Envoyé par pingu1 le Vendredi 01 Octobre 2010 à 08:12


Arf, merci bien pour la main. Je ne pensais pas vraiment gagner avec un deck Cendreline parce que mine de rien, ça reste quand même du Fun plus qu'autre chose .... D'autant plus que j'ai complètement oublié d'intégrer des poupées de son, je n'y ai pensé qu'après coup, une fois le MP envoyé ...

Merci à Blah pour la main également, si j'ai (comme la dernière fois) 0 participations, je te laisserai à nouveau la main jeudi prochain.

Le sujet suivant est donc : Je veux un deck enchangements! Peu importe la couleur, peu importe le thème, je ne veux pas de cartes de créatures (les tokens d'âprefleur sont acceptés par exemple), et un kill si possible basé sur des enchantements.


Les éphémères et rituels sont utilisables, pas de soucis, à conditions qu'ils soient uniquement en tant que soutien au deck. PW accordés égalements.

Format : bah au choix ...
soit bloc Time Spirl + 10th + Lorwynn/Shadowmoor + Alara + M10 + Zendikar.
soit Lorwynn/Shadowmoor + Alara + M10 + Zendikar + M11 + Scars of Mirrodin pour ceux qui s'en sentent plus.

Verdict jeudi prochain, en espérant que ça inspire du monde

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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Envoyé par pingu1 le Jeudi 07 Octobre 2010 à 08:14


Bon allez, verdict parce que j'ai le temps là tout de suite, et que je ne suis pas certain qu'il y ait plus de monde qui y participe si j'attend un poil plus ...

Deck: Shadows of the Eldrazi, par Blah

21 pondeurs de tokens
4 [ROE] Nest Invader
4 [ROE] Awakening Zone
4 [ROE] Spawning Breath
4 [ROE] Brood Birthing
3 [ROE] Growth Spasm
2 [ROE] Skittering Invasion

9 enchantements aimant les tokens
2 [ALA] Vicious Shadows
3 [10E] Grave Pact
4 [ARB] Dragon Appeasement

2 Chandra, parce qu'elle les vaut bien (même si je la vois mal faire une pub Loréal, je sais pas pourquoi).
2 [ZEN] Chandra Ablaze

4 bolts, parce que c'est fort, bolt.
4 [M11] Lightning Bolt

24 terrains très colorés !
4 [WWK] Lavaclaw Reaches
4 [WWK] Raging Ravine
4 [ALA] Savage Lands
3 [SHM] Fire-Lit Thicket
3 [SHM] Graven Cairns
3 [EVE] Twilight Mire
1 [UNH] Forest
1 [UNH] Mountain
1 [UNH] Swamp


Bon bah voilà, c'est efficace, ça produit du jeton en masse, et ça tue avec un enchantement, les consignes sont respectées. Je reste sceptique sur skittering invasion mais c'est ton choix. Quitte à jouer rouge et noir, j'aurai quand même bien vu des Bitterblossom et des Assaut gobelin pour avoir une pose de tokens plus régulière. Après, c'est clair que les tokens eldrazis permettent de faire du mana pour poser vicious shadows qui coûte quand même la peau des fesses à poser!
La manabase semble complexe, et j'ai peur que 3 spasme de croissance avec seulement trois terrains de base ça soit un peu démeusuré ... Et si le spasme est uniquement là pour poser un tokens, ça fait cher le 0/1.

Mais bon, comme Blah est le seul participant, main à lui



Et en hors compétition ...

Angélique, marquise des anges (par Pingu1)
3x Enchanteresse de la mesa - pour la pioche

3x Ascension du luminarque - kill principal
3x Sigille du trône vacant - kill secondaire
4x Cercle de l'oubli - Bah ORing quoi
3x Pacifisme - de la gestion de bête
2x Arrestation - pareil mais mieux
2x Honneur des purs - aide au kill
1x Marque d'asyle - Au cas où
1x Grande auramancie - Au cas où

2x jour saint - pour l'ascension
2x chant angélique - pareil mais avec le recyclage
4x passage protégé - toujours pareil
3x berceuse de pollen - encore pareil, avec un sommeil en bonus potentiel
3x precepteur idyllique - semble nécessaire

24x plaines


Bon et puis, même si je participe au prochain jeu, ne me faites pas gagner quoi

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Envoyé par blah le Jeudi 07 Octobre 2010 à 11:12


Wow. Et bien et bien, la compétition était rude...
Ca faiblit dans les rangs? Allez allez, réveillez vous les deckbuilders fous!

Pour cette semaine, je voudrais que vous me construisiez un deck tribal... sur un type de créature débile.

Des grenouilles aux oeufs, des moutons aux yeux, tout est accepté, alors, lachez vous !
Notation: Fun: 15/20. Choix des cartes: 4/20. Commentaire: 1/20.
Cela va sans dire, ne vous attendez pas à un haut score si vous prenez gob ou elfes... sauf si le choix des cartes est particulièrement débile =p
Format: celui que vous voulez (si vous prenez type 2 par ex, je réfléchirai aux cartes qui auraient pu rentrer dans votre deck au sein du type 2), vous pouvez choisir un quelconque bloc, ou un set d'extension de votre choix... etc.
Vous avez jusqu'à jeudi prochain minuit. Un-sets acceptés.

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Envoyé par blah le Vendredi 15 Octobre 2010 à 00:29


Vainqueur TheWretched !
Je sais je ne ménage pas vraiment le suspens mais avec un seul participant en même temps...

Un seul participant mais deux listes, puisqu'ici c'est un duel deck qui vous est proposé. Je vous laisse découvrir:
Duel Decks : Cats VS Fish

J'ai essayé de garder un peu l'esprit "duel decks", donc de mettre peu de cartes de chaque et que 3-4 rares par deck.

On va commencer avec le deck Chats. Un deck aggro classique, j'ai essayé de garder le côté "naturel" des chats, ceux trop "civilisés" comme Garde cuirassé léonin seront peu représentés. (après tout, il faut qu'ils aient gardé le goût de la chasse au poisson )

{0}
Forêt x12
Plaine x11

{1}
Lion du terreau x2
Lynx des steppes x2
Lion des savanes x2
Lion des jungles x2
Croissance gigantesque x1
Tapis de fleurs x1
Don de la forêt x1

{2}
Scramasaxe de la Sixième bande x3
Nacatl farouche x2
Léotau grison x2
Lynx x1
Croissance démesurée x1
Griffes du tigre x2
Baiser de la nature x1

{3}
Mirri, guerrière chat x1
Caché sous les herbes folles x2
Lynx de la pénombre x2
Guerrier chat d'élite x2
Choke x1
Camée d'œil-de-chat x1

{4}
Tigre jaillissant x1
Léopard des brumes x1
Tsunami x1

{6}
Nishoba arctique x1
Reine des jhovalls x1


Un deck aggro donc, tout ce qu'il y a de plus classique. Le but est de sortir les créatures le plus vite possible et de tuer avant que l'autre n'ait eu le temps de sortir ses grosses bêtes. Les quelques cartes anti-bleues peuvent faire toute la différence si elles ne sont pas gérées.
Le défaut du deck est qu'il s'essouffle assez vite.



Le deck qui sent la mer :

{0}
île x23

{1}
Revendication par la mer x2
Electric Eel x2
Filet de corail x1
Harnais cérébral x1
Instincts contrôlés x2

{2}
Mers envahissantes x2
Dandân x2
Banc de piranhas x1
Anguille des coraux x2
Requin marteau x2
Mirage persistant x2
Gel immédiat x1

{3}
Devouring deep x2
Raie manta x2
Expédition dans les rêves x2
Regard flétrisseur x1
Hibernation x1
Haute mer x1

{4}
Anguille des vents x1

{5}
Béhémoth asticroc x1

{5}
Banc d'anguilles célestes x2

{6}
Giant Shark x1

{7}
Anguille des sillages x1
Île-poisson Seyidna Yûnûs x1

{8}
Léviathan de la houle x1


Un deck beaucoup plus lent cette fois, mais qui tient plus sur la longueur. Il faut gérer en début de partie avec ce qu'on peut (les enchantements à 1, les transformations des terrains en îles pour ralentir), mais on a assez vite des créatures que les chats ne pourront pas gérer : les poissons volants.
Le problème des poissons, c'est qu'il faut généralement que les deux joueurs aient des îles pour être efficaces, ce qui oblige à jouer des cartes de transformation de terrain.
Outre les petites cartes anti-vert, ce sont plus les gros thons (haha) qui seront ingérables par le deck vert.
Comme il y a un seul deck, inutile de mettre de note. Mais cela ne va pas m'empécher de commenter !

Ce que j'aime dans le deck chat:
La recherche pour les cartes en liens avec les chats pas évidentes à trouver: particulièrement Baiser de la nature.
Les griffes du tigre c'est effectivement plein de flavor.
Ce que je n'aime pas dans le deck chat:
Aucune carte ne vient récompenser le côté tribal du deck, alors je sais, c'est dur niveau flavor de trouver (je vois mal des chats porter un blason ou avoir un quelconque rapport avec une porte des destinées) , mais on pourrait trouver des substitus, par ex Jedit Ojanen d'Efrava. Ok ça boost pas les chats, mais ça aurait renforcé l'unité du deck. Enfin c'est bien pour trouver de quoi avoir à redire hein...

Ce que j'aime dans le deck poisson:
La taille des poissons que les chats devront pécher...
Ce que je n'aime pas dans le deck poisson:
Harnais cérébral. Le controle cérébral des chats par les poissons j'y crois pas des masses ^^

En résumé une participation originale avec un choix de duel decks, ce qui n'était pas la voie la plus simple à prendre. C'est assez réussi, avec la conservation des contraintes comme le nombe de rares et un nombre de cartes important en *1 ou *2. Le thème est très très bien choisi je trouve pour un duel deck délirant. Chats contre Poissons, qui va gagner? Je penche personellement pour les chats, ils ont la chaîne alimentaire pour eux de toute façon... Un produit qui rivaliserait presque avec Pirates vs Ninjas (http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/arcana/1559) ,ce best-seller.

Main à TheWretched évidemment.
 

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Envoyé par TheWretched le Vendredi 15 Octobre 2010 à 10:34


Je m'attendais pas à gagner avec ça
(j'ai découvert Pirates VS Ninjas, )

Pour le prochain thème, on va jouer avec des vieilles cartes :

Vous choisissez deux extensions parmi Arabian nights, Antiquities, Legends, Homelands, Fallen empires, The Dark et Alliances (oué, j'aime bien Alliances), et vous construisez un deck avec seulement des carte de ces deux extensions, à part les terrains de base.

Bon courage !

Verdict jeudi ou vendredi prochain, normalement.

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Envoyé par TheWretched le Samedi 23 Octobre 2010 à 01:53


Comme prévu, verdict vendredi (si si, on est vendredi )

Deux participants cette semaine, voici tout de suite les listes :

Blah :

J'avais commencé par un mono U un peu dégénéré du à la présence des library. Aujourd'hui le standart c'est 2UU pour une 4/4 vol, avant on avait des 5/6 vol pour ça ! Qui a dit que les bêtes devenaient meilleures?

Deck: Mono-U-Qui-Tache. (Alliances/Arabian Nights)

20 force de frappe
4 [AN] Serendib Djinn
4 [AN] Serendib Efreet
4 [AL] Aesthir Glider
4 [AN] Flying Men
4 [AN] Unstable Mutation

8 cartes pour rendre le deck plus fluide
4 [AL] Lat-Nam's Legacy
4 [AN] Sindbad (parce qu'on veut une library, oui, on la veut)

8 contres de qualité
4 [AL] Arcane Denial
4 [AL] Force of Will

24 terrains, dont 4 complétement cheat
1 [AL] Sheltered Valley
4 [AN] Desert
4 [AN] Library of Alexandria
15 [UNH] Island

Mais bon, j'ai trouvé ça un peu brainless comme build... et surtout pas très fun.
Alors je suis passé à ça:

Deck: The Wretched minions (Alliances/Legends)

12 créatures-qu'on-veut-pas-bloquer
4 [LG] The Wretched
4 [LG] Infernal Medusa
4 [LG] Abomination

7 moteurs de sacrifice
3 [LG] Hell's Caretaker
4 [AL] Ritual of the Machine
4 [AL] Krovikan Horror

8 anti-bêtes
4 [LG] Imprison
4 [AL] Contagion

5 randoms
4 [AL] Lim-Dûl's High Guard
1 [LG] Transmutation

24 terrains
23 [UNH] Swamp
1 [LG] Urborg

J'ai pensé que ce mini hommage serait fun =)
Je voulais partir sur un thème de controle de créature mais ils étaient dispersés sur toutes les éditions ! (Chantemer en Fallen Empires, Old Man of the Sea en Arabian Nights, Preacher en The Dark et Rituel de la machine en Alliances.)
En un mot c'était moche quoi. J'ai opté pour Alliances, histoire de faire l'hommage jusqu'au bout. En plus, j'avais des boosters Alliances sous l'oreiller quand je perdais mes dents... (Le bon vieux temps quoi !)

Donc un thème d'abominations qui veulent faire des chatouilles aux créatures qui les bloque...
Que faire des créatures prises chez l'adversaire par The Wretched ou Ritual of the Machine? Faire ce que le noir sait faire de mieux: les sacrifier.
La Krovikan Horror et le Hell's Caretaker s'en occupent !
La Haute garde de Lim-Dul est là pour essayer de tenir un peu le terrain le temps que les monstres se tapent le trajet depuis Urborg. Les antibêtes qui sont loins d'être mauvais essayent d'acheter un peu de temps également.
La random Transmutation est là pour le random effet de surprise sur toutes ses 2/Moult, et parce que j'adore le texte d'ambiance de cette carte.

Je vais donc commenter le deck noir.
Les + :
L'idée de sacrifier les bêtes adverses est bien sympa. Des cartes très bien choisies comme contagion qui permet de tenir un peu et horreur krovoise qui va parfaitement dans l'esprit du deck.
Les - :
Le deck m'a l'air trop lourd. Les créatures qui détruisent leurs bloqueurs me semble pas très fortes pour leurs coûts de mana. Ça aurait été pas mal d'avoir des petites cartes pour se défendre ou sacrifier (rituel de la machine, concierge), du genre de Vampire Bats qui est mine de rien pas mauvais du tout, ou Adnate Soldevi qui rentrait également très bien dans l'optique sacrifice.

En fait je pense que je préférais le jeu bleu
13/20



Anastaszor :

allez une petite liste, qui vaut son pesant de cacahuètes.

// Lands
4 [AN] Bazaar of Baghdad
4 [AN] City of Brass
3 [AN] Library of Alexandria
2 [LG] Karakas
2 [UNH] Forest
2 [UNH] Mountain
3 [UNH] Plains
2 [UNH] Swamp
3 [UNH] Island

// Creatures
4 [AN] Serendib Efreet
3 [LG] Nicol Bolas
4 [LG] Hell's Caretaker
3 [LG] Xira Arien
3 [LG] Adun Oakenshield

// Spells
4 [LG] Spirit Link
4 [LG] Moat
4 [LG] Land Tax
4 [LG] Force Spike
4 [LG] Mana Drain


Bon, ben voilà. Même si ca n'en a pas du tout l'air, c'est un UW contrôle, splash toutes les autres couleurs. la base de mana est bien aidée par le bazaar qui nous ramène les bons trucs( par exemple les city of brass), et par land tax, qui va nous chercher les couleurs. Le but c'est de locker la game avec moat, puis de discard bolas avec le bazaar, pour le réa avec hell's caretaker. Xira et Adun sont en plus, des goodies, parce que l'un vole et fait piocher, et l'autre rend le deck récursif, ce qui peut être intéressant vu bazaar. Library parce que c'est très très fort, encore plus avec le bazaar, mais c'est déjà super fort sans, et puis contrairement au bazaar, ca fait du mana. Et comme le deck est un peu suicidaire, spirit link sur le plan secondaire serendib effreet est toujours bon à prendre.

au final, c'est pas puissant du tout, très cher et très marrant.

Les + :
Le kill totalement improbable avec Nicole, les lands totalement fumés, la vitesse à laquelle on doit pouvoir brasser le deck, la base de contrôle très solide. Le prix du deck, assez marrant comparé à sa puissance (enfin je pense)
Le deck doit pouvoir avoir plusieurs sorties différentes possibles, soit avec land tax, spirit link et les contres, soit avec library et bazaar pour avoir une super main mais tout en étant limité contre aggro.

Les - :
Tu dois avoir du mal à sortir land tax/mana drain dans les premiers tours. Mine de rien, tu n'as que 9 sources de mana blanc et 7 sources de bleu ! Heureusement que le deck pioche assez.
Xira et Adun font un peu pièces rapportées, on peut peut-être trouver mieux dans les couleurs du deck, comme Angus Mackenzie qui permet de tenir sans le moat.

Verdict : 16/20



Bravo à tous les deux !

Main à Anastaszor


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Envoyé par Anastaszor le Samedi 23 Octobre 2010 à 16:44


merci The Wreched

Bon, pour ma part, je reste dans le classique.

Nous avons tous remarqué une carte présentant un intérêt certain en scars en matière de tricks. je voudrais que vous fassiez une liste sur mimic vat, format legacy, couleurs libres.

Je ferai le verdict vendredi soir. Bon courage.

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Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov



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Envoyé par blah le Mardi 02 Novembre 2010 à 21:27


Bon... un peu tard je sais, mais il n'est jamais trop tard pour tuer son adversaire. Ou quelque chose comme ça :

Bon en plus c'est T2 mais j'ai la flemme de lancer une recherche sur le legacy >_>

Deck: The Fat Vat

14 bêtes FAT sous Vat
2 [SOM] Myr Battlesphere
2 [SOM] Precursor Golem
4 [SOM] Trinket Mage
3 [ROE] Sea Gate Oracle
3 [M11] Æther Adept

12 sorts qui font tourner le deck
4 [ROE] Enclave Cryptologist
4 [SOM] Grand Architect
4 [M11] Preordain

5 cibles à trinket
1 [WWK] Basilisk Collar
1 [M11] Brittle Effigy
1 [M11] Voltaic Key
2 [SOM] Chimeric Mass

5 gouffres à manas
3 [SOM] Mimic Vat
2 [SOM] Molten-Tail Masticore

24 [UNH] Island

Le principe du deck: on bouibouite en espérant piocher un grand architecte, qui va nous permettre de cracher les artefacts.
Ca produit très souvent assez de mana pour qu'on puisse mettre une grosse carte sur table (genre myr battlesphere) avec un backup de vat si on se la fait gérer... voir assez de mana pour faire taper vat, le dégager avec la clé voltaique que vous avez préalablement tutorisée, et retaper vat en fin de tour (histoire de le refaire à votre tour et pouvoir attaquer avec une immense armée de myr ou de golems). Je voulais d'ailleurs monter le nombre de spheres et de golem au nombre de 3 chacuns, mais la masticore se revèle d'une synergie trop absurde avec tout ce mana dispo et les cryptologues. A noter qu'une masticore sous vat ne vous fais pas défausser, mais bon, c'est gadget. Je regrette juste de pas avoir pu caser de moteur de sacrifice dans le deck (j'ai hésité à rentrer Dais du sacrifice... je ne sais pas trop, ça me semble lent hors du limité), le meilleur moyen pour envoyer vos bêtes sous vat, bah, le chumpblock...

Le topic a des membres actifs qui se comptent sur les doigts d'une main maintenant... je ne vois qu'une seule solution: les proliférer ! Et pour les corrompre à la folie phyrexiane, on a jamais rien inventé de mieux que l'argent pas vrai?
J'offre de ma poche 10E en carte(s) (ou produits dérivés) sur notre bon vieux site de magiccorp au vainqueur du sujet suivant:
Votre deck doit trixer comme un fou avec la prolifération. Format: Legacy. Vous avez jusqu'à jeudi 11 novembre à 22H pour m'envoyer votre sujet par MP. Le verdict se fera dans la soirée. Critères de notation: 5/20 jouabilité. 15/20 originalité.

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Envoyé par blah le Lundi 15 Novembre 2010 à 19:07


Bon, le verdict enfin !
Comme prévu après une aprem à cogiter avec random deck dans un tournoi legacy, je n'ai pas eu le courage de m'y mettre le dimanche soir...
Que ceux qui se sont dépéché de me poster le deck soient rassurés, ça ne changeait rien: malgré le délai, je n'ai pas eu de deck de tisseur, maximega ni tomjulio. Dommage ! Je suis particulièrement friand des decks de tisseur, et j'étais curieux de voir ce que maximega et tomjulio étaient capable de pondre.

Deckbuilder: Glasth

-Premier deck: Comprolifération

Ornithopter x3
Vector Asp x3
Dross Scorpion x4

Ashnod's Altar x2
Sword of the Meek x4
Thopter Foundry x4
Throne of Geth x4
Enlightened Tutor x3
Tainted Strike x3
Fabricate x3
Reshape x3

Flooded Strand x2
Jwar Isle Refuge x2
Marsh Flats x2
Polluted Delta x2
Sejiri Refuge x2
Halimar Depths x4
Swamp x2
Plains x3
Island x5

Un deck combo en 5 cartes donc: Ashnod's Altar, Sword of the Meek, Thopter Foundry, Throne of Geth+ Dross Scorpion.
La combo commence par mettre jeton infini et life infini avec ashnod, sword et fondry avec la combo bien connue, puis prolifère à l'infini avec un trone de geth qui se dégage avec un scorpion.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça envoit des arcs en ciels pour sortir la combo.
Originalité:
Reprends une combo connue et lui ajoute des élements... prolifération sur des compteurs poisons, qui est un peu la voie évidente de la prolifération.
La seule partie qui se démarque est l'ajout de la combo prolifération infinie. La moyenne haute, parce qu'il fallait oser. 10/15
Jouabilité:
C'est juste impossible à sortir. Plein de conditions, trop de conditions: 5 artefacts+le besoin de mettre un compteur poison avant ! 1/5
11/20
Le gros point noir que je vois à ce deck est qu'il va juste faire vie infinie et tokens infinis, et rouler avec ça. Tu vas me dire, avec vie infinie, on a le temps de tutoriser le reste de la combo.
Certes, mais ça ne sert plus à rien à ce stade...

-Deuxième deck: Proliferate Sliver Murderous (initiales PSM, faisant echo au format: deck peasant)

Thrummingbird x2
Gemhide Sliver x4
Shadow Sliver x4
Virulent Sliver x4
Winged Sliver x4

Contagion Clasp x3
Narcolepsy x3
Boomerang x3
Naturalize x3
Steady Progress x4
Preordain x4

Simic Growth Chamber x2
Halimar Depths x3
Forest x7
Island x10[/center]

Un peasant slivoide qui fait tout pour passer et tuer au poison plutot qu'aux pv.
Originalité: Poison+proliferate encore une fois. La prolifération ne trixe qu'avec les compteurs poisons d'ailleurs. Un effort pour un format un peu fun... La moyenne...
8/15
Jouabilité: Bicolore, curve basse, des antibêtes, des piocheurs, ça me semble tourner très correctement.
4/5
12/20

Deckbuilder: zwouip
Deck: Proliferate-aggro

4 plaxcaster frogling
4 thrummingbird
4 kavu predator
4 vinelasher kudzu
4 qasali pridemage
4 simic initiate
4 noble hierarch

4 steady progress
4 swords to plowshares
2 umezawa's jitte

4 misty rainforest
4 windswept heath
4 flooded strand
1 island
1 plains
1 forest
4 tropical island
3 savannah

Aggro proliferate? Pourquoi pas...
Originalité: le seul deck aggro que j'ai reçu, donc un bon point de ce côté là. Prolifération que d'un seul type de compteur assez courant: le +1/+1 (bon ok y a les marqueurs de jitte aussi), et ça, ça pèche un peu de ce côté... 11/15
Jouabilité: entre les simic et les plaxcaster, ça va être aggro mou quand même... et les kavu qui prennent leurs compteurs que sur swords, j'y crois moyen. Après, le jeu joue des cartes qui ont fait leurs preuves. 3/5
14/20

Deckbuilder: TheWretched
Deck: Ward_of_bones.deck

4 Mind Stone caillou qui fait piocher
2 Powder Keg antibête de masse, à utiliser avec précaution (à 1 le plus souvent, on a plein de trucs à 2 CCM)
3 Contagion Clasp outil de prolifération, permet de tenir un peu.
4 Throne of Geth outil de prolifération, les meilleurs sacrifices sont grim monolith engagé et mox opal si on en a un autre en main (et lui-même).
4 Grim Monolith gros caillou, permet de poser enclume rapidement. On ne le dégagera presque jamais.

4 Semblance Anvil moteur du jeu, il faut le poser le plus vite possible. Avec ça sur table, presque tout le deck devient gratuit.
2 Lux Cannon Très bon quand on peut proliférer une ou deux fois par tour.
4 Ring of Ma'ruf bonne toolbox, permet d'aller chercher la carte adéquate dans la réserve.

3 Ward of Bones Vu que le deck ne joue pas de créatures ni d'enchantements, et que tous ses terrains sont sacrifiables, une fois en jeu l'adversaire ne pourra normalement jouer que des artefacts comme permanents. A placer le plus tôt possible.
2 Contagion Engine Plus cher que la boucle, mais son effet avec canon lux ou calice est très appréciable.

1 Hickory Woodlot terrain à compteurs, permet de faire 2 manas tour 2. Penser à rester à 2 compteurs maximum, au cas où une rune de garde arriverait.
1 Sandstone Needle idem
1 Saprazzan Skerry idem
1 Remote Farm idem
1 Peat Bog idem
4 Crystal Vein terrain qu'on peut sacrifier quand on veut (rune de garde d'ossements) et qui peut faire 2 manas
4 Lotus Petal un des seuls accélérateurs à 0 jouables
4 Mox Opal bon accélérateur, le surplus peut être sacrifié à trone de geth ou à l'enclume
4 Jeweled Amulet permet de stocker un mana pour être rendu le tour d'après. Si on prolifère à tous les tours, ça permet de faire un mana par tour.
4 Everflowing Chalice caillou rigolo avec la prolifération
3 Dark Sphere présent surtout pour le mox opal, permet de tenir un peu en début de partie.

réserve :
1 Magma Mine le kill le plus rapide du deck si on a beaucoup de mana.
4 Defense Grid contre les contres
1 Darksteel Forge juste parce que c'est drôle
1 Ensnaring Bridge contre les gros thons genre eldrazi
2 Darksteel Reactor kill principal du deck, un peu lent mais difficilement gérable.
1 powder keg au cas où, un de plus en réserve
1 contagion clasp au cas où également
1 ward of bones si on a ring of ma'ruf mais pas ward of bones
1 contagion engine toujours la toolbox du ring

Un controle mono brown qui stall la partie avec Ward of Bones? Et qui kill avec des cartes qu'il faut tutoriser au Ring of Ma'ruf? Mais qu'est ce que c'est que ce deck de l'espace? =)
Originalité. Oh mon dieu. 15/20
Jouabilité. Oh mon dieu. 0/5
Sérieusement... c'est juste pas jouable. Ward of Bones qui n'empéche pas l'adversaire d'avoir une créature de plus que toi, ça va te fesser gentillement.
Proliférer demande trop de mana pour que les terrains qui sautent tout seuls puissent rester sur la table. Dark Sphere c'est très limite en terme de puissance brute, c'est le moins que l'on puisse dire.
Total: 15

Deckbuilder: manutrick
Deck: Proliférate un max

4 [SOM] Contagion Clasp
4 [SOM] Contagion Engine
4 [LRW] Rings of Brighthearth
4 [RAV] Doubling Season
4 [EVE] Helix Pinnacle
4 [NE] Parallax Tide
4 [NE] Parallax Wave
4 [IN] Sterling Grove
4 [SOM] Steady Progress
3 [UD] Replenish

3 [ON] Flooded Strand
3 [ZEN] Misty Rainforest
3 [R] Savannah
3 [R] Tropical Island
3 [R] Tundra
3 [ON] Windswept Heath
4 [US] Serra's Sanctum

SB: 3 [TE] Propaganda
SB: 4 [CST] Swords to Plowshares
SB: 4 [TSP] Tormod's Crypt
SB: 4 [M10] Pithing Needle

Ici, les compteurs évanescence sont remontés par la prolifération, ce qui laisse le temps pour le seul kill du deck et non des moindres: hélice du pinacle...
(Note: la prolifération touche l'hélice, car elle ne cible pas.
Originalité: du tout bon, ça ressemble à rien. J'apprécie notament les rings qui double la prolifération, les fetch, l'effet fetch de sterling grove et les parallax 15/15
Jouabilité: bah... le temps de poser un enchantement, t'es juste mort mort mort quoi. Les sanctums c'est le mauvais calcul: la plupart du temps, ça va t'ajouter un W T4... 1/5 Le point est acquis grâce à la parallaxe blanche, qui permet de peut être retourner la situation.
Total: 16/20

Deckbuilder: warchiefgob
Deck: CHAAAARGEEEZ ! ! ! ! !

3 [ROE] Enclave Cryptologist
3 [SOM] Thrumingbird
4 [DS] Coretapper
4 [EVE] Gilder Bairn
4 [SOM] Grand Architect
2 [M11] Jace Beleren
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
3 [ALA] Tezzeret the Seeker
1 [DS] Darksteel Reactor
2 [SOM] Contagion Clasp
2 [FD] Vedalken Shackles
3 [SOM] Contagion Engine
3 [SOM] Lux Cannon
3 [BOK] Umezawa's Jitte
1 [MR] Seat of the Synod
19 [UNH] Island

SB: 1 [TSP] Tormod's Crypt
SB: 2 [SOM] Ratchet Bomb
SB: 3 [MR] Chalice of the Void
SB: 4 [US] Back to Basics
SB: 4 [TE] Propaganda
SB: 1 [ALA] Relic of Progenitus

Deck Mono U prolifération, lux cannon, jitte, reacteurs, une floppée d'arpenteurs... ça prolifère, mais qu'est ce que ça prolifère.
Originalité: la diversité des cibles rattrape le fait que celles-ci sont assez évidentes. Je regrette tout de même l'absence de terrains avec des marqueurs. 13/15
Jouabilité: en changeant les 3 Thrumingbird par 3 trinket mage, et les deux contagion engine pour une meekstone et une needle, ce deck à fait top 8 au tournoi legacy dont je vous parlais. (Si)
Donc la notation en un tel cas, c'est 5/5. Mais ici, la notation est sur la liste elle même, et ça descend à un 3/5 parce que thruming bird, c'est fun mais pas très fort.
Ce qui fait en tout 16/20.

Egalité donc, ce qui nous fait 2 gagnants ! Je ne partage pas le prix en deux mais je le prolifère ! Manutrick et Warchiefgob repartent chacun avec un lot de 10E de la boutique.
Quand à la main, c'est le premier des deux qui la prendra qui lancera le sujet...

 

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Envoyé par Manutrick le Lundi 15 Novembre 2010 à 23:20


Merci à toi Blah je m' y attendais pas comme j'était pas compétitif pour un rond .
Je vais donc relancer le topic pour cette semaine.
(warchiefgob ne passe pas souvant par ici).

Et il faudra builder autour de Sedris, le Roi traître.

Format Legacy (j'ai hessité avec EDH mais éplucher les liste serais trop long)

Bonne chance à tous !

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Envoyé par Manutrick le Mardi 16 Novembre 2010 à 10:02


Dimanche 21 novembre 18h.
Comme je l'ai dis EDH ça aurais été avec plaisir puisque j'aime beaucoup le format mais dépieuté les listes ça va étre trop prise de tête.

Donc Legacy
Originalité 15/20
Jouabilité 4/20
Le(s) kill(s) 1/20

Encore bonne chance à tous !!

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Envoyé par Manutrick le Dimanche 21 Novembre 2010 à 23:56


Voilà désolé pour le retard!

Nous avons un gagnant oui nous avons un gagnant !!

TheWrechted !!

Le seul deck reçut pour l'heure !!

Traîtrise chez les Eldrazi

Badlands x4
Polluted Delta x4
Underground Sea x4
Watery Grave x4
Ancient Tomb x4
Volcanic Island x4

Lion's Eye Diamond x4

Shallow Grave x4
Magus of the Bazaar x4
Altar of Dementia x4
Ideas Unbound x4
Necromancy x4

Sedris, the Traitor King x4

Artisan of Kozilek x4
Pathrazer of Ulamog x4
It That Betrays x4


Réserve :
4 grille de défense
4 peste artificielle
3 aiguille à sectionner
4 baguette de cassation


Note : 15/20

Jouable oui les trix sont multiple et ça peut sortir plutot vite de plus il y a un deuxiéme plan si Sedris n'est pas de la partie  le deck se tiens même le side me parait valable.

Donc félicitation à toi et je te laisse la main pour la semaine à venir !!

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Envoyé par TheWretched le Lundi 22 Novembre 2010 à 00:19


Merci

Bon, pour essayer de relancer un peu le topic, je vais vous demander de faire un deck EDH monochrome Peasant.
Donc un deck de 99 cartes contenant au maximum 5 uncos, 0 rares, 0 mythiques, plus 1 général (qui peut être rare ou mythique) monochrome.

Pour plus d'infos, les règles de l'EDH : www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-92-82158-regles-de-l-edh.html
et les règles du peasant : http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-92-82050-regles-du-peasant-maj-banlist.html

(j'autorise le général rare ou mythique)

barème :
fun : 12/20
commentaire : 5/20
puissance : 3/20

Fin des participations samedi soir et verdict dimanche soir.

Bon courage

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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