Après plusieurs tests avec des Fées, en utilisant notamment
rôdeur d'Oona (très bon attaquant) ou
farfadette cafouillesort en complément d'
âpre fleur et
clique vendilion, j'en arrive à dire que :
- Le deck reste très fragile, même avec une douzaine de contres
- L'ascension est en elle-même très lente à monter
Mais une fois l'ascension montée, on pose Maralen et c'est la fête. L'adversaire n'y résiste généralement pas. Mais le jeu reste lent malgré tout.
Je me suis donc retourné vers le

, plus agressif et rapide. La liste suit celle d'un


Blightning classique (orienté 1.X) : on y retrouve donc toutes les cartes le composant :
-
Elémental d'étincelles de l'enfer (récursif, piétinement)
-
Tonnerre de l'enfer (vole...)
-
Blightning (sur ascension, c'est -3 + -4 chez l'adversaire et +4 chez nous : une différence de 11 points de vie)
-
Foudre
-
Retombées volcaniques //
Earthquake (bien plus budget qu'un damnation, mais moins efficace. On appréciera le fait qu'elles font grossir l'ascension)
-
Jet de magma (regard 2)
-
Lava spike
- Un
comet storm en finisseur ?
Tout favorise l'ascension pour peu qu'elle soit posée tour 1. Le kill alternatif est de noyer l'adversaire sous un feu nourri, c'est le cas de le dire. Un blightning normal comme qui dirait.
J'ai rajouté :
-
Quartier fantôme (en MD car va forcer l'adversaire à chercher : x3)
-
Piège aux archives (x3)
- Maralen (x??)
Maralen trouve de moins en moins sa place dans ce deck. C'est con, la liste était construite autour d'elle à la base...
Les avantages de ce decks sont pourtant non-négligeables :
- On ne s'ennuie pas avec des créatures
- L'ascension monte assez vite si on l'a en main dès le départ
- Le kill alternatif fait son boulot si la combo ne sort pas
Bien sûr, ça laisse supposer que l'adversaire ne fasse rien de ses dix doigts durant la partie. Ce qui est rarement le cas.
En


comme en


les match-ups sont formels : Zoo ne s'inquiète pas outre mesure des ce qu'on peut lui sortir. On rentrera
terminate pour éviter les
baneslayer angel ou les
tarmogoyf trop méchants. Mais on est vite submergé (d'autant que les
bandemage qasali sont pas mal casse-pied dans leur genre).
J'ai fait un test contre un Affinity, un deck que je joue et affectionne. Eh bien on est pris de vitesse. A moins de rentrer
shatterstorm dès le G2, on se fait rouler dessus allègrement.
Tout ça pour dire que ce deck rencontre de gros soucis de stabilité et de buildage... Je ne sais pas ce que réserve Worldwake mais j'espère que ce ne sera pas à mon désavantage...