[Deck] Bant Contrôle %G %W %U

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ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Jeudi 09 Octobre 2008 à 10:49


Bonjour!

Suite à la sortie de Shards of Alara, j'ai eu envie de monter un deck T2 contrôle autour d'une carte: l'Ange stoïque.

Voici la liste:

Créatures (18):

4 Intendant de Valeron
4 Duelliste adroite
4 Moine de guerre Rhox
4 Ange stoïque
2 Ange de Grâcebataille

Sorts (20):

4 Charme de Bant
4 Charme de Naya
3 Cercle de l'oubli
4 Ambitions brisées
2 Commandement cryptique
3 Elspeth, chevalière errante

Terrains (22):

4 Citadelle maritime
4 Reliquaire de la jungle
4 Porte mystique
2 Prairie éclatante
2 Reflecting pool
4 Plaine
2 Ile

C'est un deck contrôle. Le jeu possède de nombreuses créatures qui poosèdent toutes des capacités intéressantes comme l'Intendant de Valeron qui a la vigilance et permet aussi d'accélérer le jeu. Moine de guerre Rhox et Ange de Grâcebataille sont importants afin de gagner des points de vie notamment contre des jeux agro. La deuxième sert aussi de kill. Enfin, la duelliste adroite est un très bon bloqueur grâce à l'initiative et au linceul.

La carte centrale du deck est l'Ange stoïque. C'est pour cela que j'ai introduit un splash rouge dans le deck pour le Charme de Naya. En effet, l'Ange stoïque empêche le joueur de dégager plus d'une créature mais pour que ce soit efficace il faut que les créatures adverses soient engagées. Pour cela le Charme de Naya est parfait. De plus, ces deux autres capacités peuvent s'avérer intéressantes dans l'optique d'un jeu contrôle. Au départ, j'avais pensé à Déluge mais on n'engage uniquement les créatures sans le vol. Un peu limité. Le splash rouge ne pose pas de problème avec les terrains uncos de Shards of Alara et tous les terrains multicolores hérités des blocs Lorwyn et Sombrelande.

Bien sûr, il faut protéger l'ange, c'est pour cela que le jeu compte des contres comme Commandement cryptique et Ambitions brisées, sans compter sur le Charme de Bant. Seulement deux Commandement cryptique car cela reste beaucoup. Votre avis?

Enfin, Elspeth, chevalière errante trouve sa place dans ce jeu car elle permet de générer un token qui peut servir de bloqueur ou encore donner +3/+3 et le vol. cette capacité est intéressante dans l'optique ou si on attaque avec une créature et que le joueur adverse en contrôle une dégagée, Elspeth donne à notre créature une bonne cahnce d'atteindre les points de vie adverse. La dernière capacité, si elle est déclenchée, doit permettre de gagner la partie.

Les deux charmes constituent de véritables boîtes à outils permettant de s'adapter à beaucoup de situations.

J'ai juste quelque soucis avec ma base de mana, donc si vous avez des conseils je vous en remercie. Pas de réserve pour l'instant mais j'y réfléchis notamment contre Faeries, Quick n'toast, Mono red ou encore Sangamis.

Merci pour vos conseils.

[ Dernière modification par ShadowKnight le 28 oct 2008 à 09h00 ]

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Jeudi 09 Octobre 2008 à 11:31


A mon avis, virer le splash rouge et monter les cryptic à *4 serait peut-être plus judicieux, même si c'est moins "toolbox" en apparence.

Cryptic s'occupe aussi de tout engager, mais tout en t'offrant, pour 1 mana de plus, un deuxième choix non négligeable (piocher, contrer...).

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Jeudi 09 Octobre 2008 à 15:24


La nouvelle liste (sans splash rouge) suite au conseil de Scyth:

Créatures (18):

4 Intendant de Valeron
4 Duelliste adroite
4 Moine de guerre Rhox
4 Ange stoïque
2 Ange de Grâcebataille

Sorts (18):

4 Charme de Bant
3 Cercle de l'oubli
4 Ambitions brisées
4 Commandement cryptique
3 Elspeth, chevalière errante

Terrains (24):

4 Citadelle maritime
4 Porte mystique
4 Landes d'adarkar
2 Prairie éclatante
2 Ruisseau éclatant
2 Reflecting pool
2 Plaine
3 Ile
1 Forêt

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Envoyé par kiku le Jeudi 09 Octobre 2008 à 19:02


Vu que tu joues aussi vert, garruk me parais plus judicieux que elspeth.

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Envoyé par yonathan_88 le Jeudi 09 Octobre 2008 à 19:11


Le 09/10/2008, kiku avait écrit ...

Vu que tu joues aussi vert, garruk me parais plus judicieux que elspeth.

je pense que Elspeth, chevalière errante est meilleur que garruck car gagne des conteurs pour le jeton et n'en pert pas comme garruck

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Envoyé par kiku le Jeudi 09 Octobre 2008 à 19:32


A voir dans les tests, il se peut que tu ais raison en effet... Joué deux exemplaires de chaque est peut être envisageable, ils se complètent bien...

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ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Jeudi 09 Octobre 2008 à 21:05


Personnellement, je préfère Elspeth, chevalière errante dans le jeu. Mais bon, c’est encore en test. Toutes les capacités d’Elspeth sont intéressantes dans le jeu. La capacité d’Elspeth qui donne +3/+3 et le vol à une de nos créatures et vraiment bien notamment sur moine de guerre Rhox ou Ange de Grâcebataille.

Je teste aussi une version plus contrôle du jeu:

Créatures (12):

4 Moine de guerre Rhox
4 Ange stoïque
3 Ange de Grâcebataille
1 Rafiq aux innombrables

Sorts (25):

4 Ambitions brisées
4 Retrait d'âme
4 Charme de Bant
4 Commandement cryptique
4 Cercle de l‘oubli
3 Elspeth, chevalière errante
2 Baiser de l‘Amesha

Terrains (23):

4 Citadelle maritime
4 Landes d‘Adarkar
4 Porte mystique
1 Bosquet inondé
3 Ruisseau éclatant
2 Reflecting pool
3 Ile
2 Plaine

Après je me demande si je dois jouer des Colère de dieu ou pas? Gaddock Teeg? Je pensais jouer les deux en réserve.

Une préférence entre les listes?

Merci pour vos conseils.

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Envoyé par Barbarian le Vendredi 10 Octobre 2008 à 08:37


je trouve que tes liste manqua quand même de piocheur.
Muldrifter? ou capsule?

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mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 10 Octobre 2008 à 08:51


Personnellement je joue que Ange Stoique et Duelliste adroite comme créatures. Fertile Ground stabilise bien le mana et permet de sortir Wrath tour 3 si besoin il y a et permet plus globalement de jouer tout ce qui est à 4 manas (Wrath, Elsepth, Stoic Angel) dès le tour 3. Par contre, pas de Cryptic chez moi, je préfère Wrath MD.

Réveil de l'Amesha je le prends comme un Command vert en moins polyvalent...Même si je trouve la carte sympa et que j'aurais aussi bien envie de la jouer, le Command me semble meilleur.

Pour la pioche, Mulldrifter semble en effet une bonne idée, à 3 manas avant la wrath, à 5 manas après la wrath => les 2 cartes se complètent bien.

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Voila voila

ShadowKnight

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Envoyé par ShadowKnight le Mardi 28 Octobre 2008 à 08:59


Merci pour vos conseils.

Suite à quelques tests, la liste a évolué.

Créatures (15):

3 Moine de guerre Rhox
3 Vagabond des pensées
4 Ange stoïque
2 Rafiq aux innombrables
3 Ange de grâcebataille

Sorts (23):

4 Retrait d'âme
3 Cercle de l'oubli
3 Charme de Bant
4 Commandement cryptique
3 Colère de dieu
4 Ambitions brisées
2 Ajani crinièredor

Terrains (22):

4 Citadelle maritime
2 Prairie éclatante
2 Ruisseau éclatant
4 Landes d'adarkar
4 Porte mystique
2 Bosquet inondé
2 Reflecting pool
2 Ile

Ajani crinièredor est bien dans le jeu grâce à ces deux premières capacités surtout, la dernière étant très peu souvent jouée.


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Envoyé par kiku le Mardi 28 Octobre 2008 à 10:14


Gaddock teeg c'est fort contre contrôle mais si tu le jouais de side ça voudrais dire que contre contrôle tu enlève cryptic, colère et ajani...
Edit: je précise que je répondais à ça :

Après je me demande si je dois jouer des Colère de dieu ou pas? Gaddock Teeg? Je pensais jouer les deux en réserve.


[ Dernière modification par kiku le 28 oct 2008 à 11h39 ]

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Envoyé par yonathan_88 le Mardi 25 Novembre 2008 à 15:50


personnellement j'ai testé sur MWS une liste avec Ange stoïque pour voir que cette carte n'était pas super forte : elle est facilement déstructible, est toujours ou presque contrée ou alors ne sert pas beaucoup contre RDW (demigod of revanche)
Donc je joue un controle avec des wrath of god a la place des anges dont voici la liste :

BASE :

3 Reflecting Pool
1 Wooded Bastion
4 Treetop Village
4 Faerie Conclave
4 Flooded Grove
4 Mystic Gate
4 Seaside Citadel
3 Cloudthresher
4 Oversoul of Dusk
1 Platinum Angel
4 Mulldrifter
1 Empyrial Archangel
4 Mind Stone
4 Wrath of God
4 Cryptic Command
4 Primal Command
4 Broken Ambitions
4 Bant Charm

SIDE :

1 Cloudthresher
2 Pithing Needle
4 Kitchen Finks
3 Oblivion Ring
2 Wilt-Leaf Liege
3 Runed Halo

Le deck est assez fort contre aggro mais a beaucoup de mal contre Q'NT et fearies.

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Envoyé par kiku le Mardi 25 Novembre 2008 à 17:11


4 Treetop Village
4 Faerie Conclave
4 Broken Ambitions
4 Cryptic Command

Ça ça parais quand même assez abusé contre contrôle... 8 lands animable tu crois pas que tu exagères un peu quand même ?
Surtout que ça te fais 12 lands qui arrivent tappés dont seulement 4 stabilisant la mana... Tu te retrouves réduit au même nombre de taplands que cruel control alors que tu es amputé de deux couleurs...

4 Primal Command
4 Oversoul of Dusk

Ça aussi je trouves ça un peu trop... 2 primal c'est déjà pas mal, les deux autres en side, pareil pour l'oversoul deux c'est déjà beaucoup, et en virant 2 de chaque tu peux pourquoi pas passer les finks de base...

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Envoyé par yonathan_88 le Mercredi 26 Novembre 2008 à 13:06


oversoul resiste a cryptic et a presque tout les anti créatures du format ce qui est très fort...
Primal Command fait gagner des PV et permet d'aller chercher platinium angel ou de remélanger sa bibliothèque dans un format assez aggro c'est fort

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Envoyé par Tsan le Mercredi 26 Novembre 2008 à 13:34


A partir de la dernière liste je virerais platinum pour rentrer un one shoot un arbitre blanc (celui qui fait égaliser les points de vie et qui sauce bien) histoire de repartir à 20 pdv quand l'autre à balancer toute sa main.

Et il faudrait virer des trucs pour rentrer des fourbes histoires de tenir en début de partie ...


Sinon 4 primal + 4 cryptic + 4 band charm c'est un bon début.

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