[Archétype] 5cc Cruel Contrôle

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 29 Septembre 2008 à 18:07


Il faudra qu'elles s'adaptent au métagame, donc forcément je pense, mais on peut pas déjà prévoir.

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etharion

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Envoyé par etharion le Lundi 06 Octobre 2008 à 21:07


Ben y'a pas mal de listes qui ont émergée, suite à une nouvelle liste de Chapin, qui s'axe plutot sur une base bleu/vert/noir, avec des Cruel Ultimatum.

Chapin's Cruel Toast :

4 Mulldrifter
1 Shriekmaw
2 Cloudthresher
4 Sprouting Thrinax
1 Nucklavee
4 Kitchen Finks

4 Cryptic Command
2 Pyroclasm
2 Wrath of God
1 Makeshift Mannequin
1 Firespout
3 Esper Charm
3 Bant Charm
2 Cruel Ultimatum

4 Reflecting Pool
4 Vivid Creek
3 Vivid Grove
3 Vivid Marsh
3 Vivid Meadow
1 Mystic Gate
2 Twilight Mire
1 Fetid Heath
1 Flooded Grove
1 Sunken Ruins
1 Sulfurous Spring
1 Island
1 Swamp


Personnellement je joue une liste avec des Stoic Angel, absolument immonde contre aggro, des Bloom Tender pour accélérer et Sedris, the Traitor King comme finish.
Ca tourne plutot bien dans l'ensemble

Je la met pour le principe :

MD :
1 Nucklavee
1 Sedris, the Traitor King
2 Cloudthresher
2 Stoic Angel
3 Shriekmaw
4 Bloom Tender
4 Mulldrifter

1 Condemn
2 Makeshift Mannequin
3 Cancel
3 Esper Charm
4 Cryptic Command
1 Cruel Ultimatum
4 Firespout

2 Cascade Bluffs
2 Mystic Gate
2 Vivid Marsh
3 Sunken Ruins
4 Flooded Grove
4 Reflecting Pool
4 Vivid Creek
4 Vivid Grove

SB (c'est pas définitif, mais fait en fonction de ce que j'ai déjà vu) :
1 Purity
2 Mind Shatter
2 Wrath of God
3 Runed Halo
3 Chameleon Colossus
2 Condemn
1 Cloudthresher
1 Esper Charm

[ Dernière modification par etharion le 06 oct 2008 à 21h16 ]

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kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 08 Octobre 2008 à 18:56


J'aime assez la liste de chapin, mais je jouerais plutot stoic angel à la place de sprouting thrinax.
Et après l'avoir vu joué je trouve marteau de guerre loxodon super dans ce deck, mais je sais pas trop comment on pourrais le caser...

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dormeur

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Envoyé par dormeur le Mercredi 08 Octobre 2008 à 20:59


Moi je joue une version beaucoup plus contrôle qui gère à peu près tout, mais est quand même assez molle, j'ai quand même assez de problèmes contre les arpenteurs, d'où les oblivion ring en side, un side dont je ne suis pas très fiers. En théorie la liste est faite pour tuer aggro (genre mono red, zoo ou elf) et se débrouiller à peu près face au reste (cf batteuse contre faeries) mais c'est pas toujours évident, en bloc ça passait mais là je trouve ça un peu lent, enfin c'est encore en cours de test.

Lands
3 [SHM] Island
1 [SHM] Sunken Ruins
4 [SHM] Reflecting Pool
3 [EVE] Flooded Grove
4 [SHM] Mystic Gate
4 [LRW] Vivid Meadow
4 [LRW] Vivid Creek
3 [LRW] Vivid Grove

// Creatures
2 [LRW] Cloudthresher
3 [LRW] Shriekmaw
4 [SHM] Kitchen Finks
4 [LRW] Mulldrifter
2 [EVE] Archon of Justice

// Spells
3 [SHM] Runed Halo
4 [SHM] Firespout
4 [LRW] Cryptic Command
4 [ALA] Esper Charm
4 [ALA] Bant Charm

// Sideboard
SB: 2 [LRW] Cloudthresher
SB: 1 [LRW] Shriekmaw
SB: 3 [SHM] Puppeteer Clique
SB: 2 [MOR] Chameleon Colossus
SB: 3 [LRW] Oblivion Ring
SB: 2 [10E] Wrath of God
SB: 2 [MOR] Mind Shatter

[ Dernière modification par dormeur le 08 oct 2008 à 21h00 ]


kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Jeudi 09 Octobre 2008 à 07:29


Personnellement je joue une version sans "splash noir" ce qui me permet de jouer des broken ambitious & grace oona, ça a tendance a bien alléger la curve tout en galérant un peu moins sur la mana, car certes faire ultimatum c'est ultime mais pouvoir être réactif dès le tour 2 c'est bien aussi, par contre ange stoïque c''est juste une boucherie avec cryptique

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Jojo011

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Envoyé par Jojo011 le Jeudi 27 Novembre 2008 à 19:21


salut
je voulais tenté un deck cruel toast plutot budget
c'est a dire que je joue seulement avec les rare que je posséde donc merci a vous de ne pas me conseiller de rajouter des Commandement cryptique (je n'en ai que 2)

place au deck:

Citadel maritime x4
Nécropole croulante x3
Reliquaire de la jungle x4
Arcane sanctum x4
Terre sauvage x3
Cairn sculté x2
Porte mystique x1
foret x1
ile x2
plaine x1

Mulldrifter x4
Fourbe de cuisine x4
Hurlegueule x2
Horde de notion x2

Charme de bant x3
Charme d'esper x3
Condemn x3
Mannequin improvisé x3
Retrait d'ame x2
Cryptic command x2
Grace d'Oona x1

Firespout x4

Cercle de l'oublie x1
Ultimatum cruelx1

pas encore réfléchi au sidemais je verrai bien des charme de jund et des réponse gutural

voila voila comme vous avez pue le" remarquer c'est trés proche de cheap'n'toast dans la rubrique deck.
j'ai longuement hésité entre retrait d'ame et negate j'ai choisi retrait d'ame pour la quantité de créature joué en ce moment.
le reste c'est du grand classique

j'attend vos conseil avec impatience
merci d'avance


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invasion99

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Envoyé par invasion99 le Jeudi 27 Novembre 2008 à 19:21


Personnellement je joue une liste avec des Stoic Angel, absolument immonde contre aggro, des Bloom Tender pour accélérer et Sedris, the Traitor King comme finish.


Stoic angel parait vraiment très bonne dans ce paquet. Je vais tester de suite. Par contre bloom tender je trouve sa un peu faible et pas très utile puisque les bêtes ont les joue plutôt midgame. (Son utilité première étant d'accélérer les sorties début game ^^). Sans compter le fait que moi je joue 4 wrath + 1 pyroclasm, c'est compéltement useless.

Ce jeu a la particularité de poser un land par tour, pas la peine de mettre de cailloux ou accélérateur. Je joue 26-27 land dans ma version èé!

Oona, queen of faerie >> Sedris

[ Dernière modification par invasion99 le 27 nov 2008 à 19h23 ]

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Envoyé par Elfun le Jeudi 27 Novembre 2008 à 19:42


A propos de la liste de Jojo011, personnellement j'enlèverai 1 Horde of Notion et la remplacer par Batteuse de nuages (voir les deux si possible).
Je mettrai le 4ème Esper Charm et soit tu enlèves le random Oblivion Ring, soit tu les joues x4.
J'enlèverai 1 Makeshift Mannequin et 1 ou 2 Firespout pour mettre 1 ou 2 Jund Charm.
Je remplacerai les Kitchen Finks par Rhox War Monk, et les tri-lands par les vivids de Lorwyn.

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NicolBolasPlane



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kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 27 Novembre 2008 à 20:23


horde of notion et stoic angel j'ai testé et je trouve pas ça top...

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Envoyé par Jojo011 le Jeudi 27 Novembre 2008 à 20:31


ok faudra que je teste mais pour les bateuse de nuage c'est plus une histoire de budget
quand au vivid land de lorwin j'ai préféré les terrain alara pour pouvoir durer dans le temps car un vivid sans marqueur... je testerai quand meme surtout pour les rhox war monk
merci

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etharion

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Envoyé par etharion le Vendredi 28 Novembre 2008 à 11:12


Les Vivids stabilisent beaucoup plus que les triland ALA en début de game...
Je dirais même que c'est une nécessité d'en jouer 9 au moins !
Et si tu gères bien ta mana, tu n'es pas supposé rencontrer de problème, ni même te retrouver sans Vivid avec au moins un marqueur...

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Shris

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Envoyé par Shris le Vendredi 28 Novembre 2008 à 13:13


Et un bon point pour les vivid, est qu'ils sont moins sensibles au mage fulminateur. Dans un 5c, un mage qui pète un tri-land ALA et ca déstabilise énormement la stabilité de la mana base. Avec les vivids, on peut mieux se retourner.


jonnhywest

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Envoyé par jonnhywest le Lundi 22 Décembre 2008 à 00:07


D'accord avec Shris et Etharion, les vivids sont indispensables, 8 est à mon avis le nombre correct car trop ça devient inutile du fait qu'ils ne peuvent produire qu'un tour aprés.
A propos voici ma liste, elle tourne plutôt bien avec plus de victoires que de défaites sur MWS:

Terrains: 25

-4 reflecting pool
-4 flooded grove
-2 sunken ruins
-2 mystic gates
-2 twilight mire
-4 vivid creek
-4 vivid grove
-2 forest
-1 island

Créatures: 11

-4 mulldrifter
-3 rhox war monk
-3 cloudthresher
-1 shriekmaw

Sorts: 21

-2 broken ambitions
-4 cryptic command
-2 primal command
-3 profane command
-3 wrath of god
-3 oblivion ring
-4 fertile ground

Arpenteurs:

-2 Garruk Languebestion
-1 Elspeth, knight-errant
(plus utile qu'un troisiéme Garruk je trouve)
Side:

-2 primal command
-1 wrath of god
-2 pyroclasm
-3 mind shatter
-2 wispmare
-1 cloudthresher
-... je sais pas trop

Cruel n'est pas dans ma liste car je le trouve trop lourd à jouer et somme toute je lui préfére les porfane command. Le deck se débrouille bien contre rock, RDW, et W/G aggro, je n'ai pas encore tester le match up contre réveillark. A vous de me dire ce que vous en pensez...

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kilkiller

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Envoyé par kilkiller le Lundi 22 Décembre 2008 à 13:52


Ton paquet on dirait un mix de Ramp et Quick :s Sinon en ce moment je considère ce paquet comme mort :s les Faeries, token et autres reveillark m'ont l'air tout de même plus "sexy" sur le papier ...

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kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 02 Janvier 2009 à 12:15


Et alors ? Dis nous en plus parce que là ton post manque d'intérêt.
Ensuite je ne pense pas que ce deck soit mort.
Suivant les versions il peut faire jusqu'à 60/40 vs faerie, il déroule sangami, à de bonnes chances face à mono red, RB agro, arpenteur, reveillark....
Après vs reveillark ça dépend quand même vachement des versions.
Et contre WB token il s'en tire plutôt bien sauf sorti fumée du deck.

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