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Gwadaman

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Envoyé par Gwadaman le Vendredi 28 Septembre 2007 à 17:15


La liste que je test actuellement:

Créatures

4x Knucklebone witch
4x Festering goblin
4x Greater gargadon
4x Mogg war marshal
4x Boggart harbinger
2x Wort, boggart auntie
2x Boggart Mob
1xMad Auntie
1x Siege gang commander

Sorts

4x Thoughtseize
4x Boggart birth rite
3x Nameless inversion
2x Fodder launch

Land

4x Auntie's Hovel
4x Sulfurous springs
7x Swamp
6x Mountain

Pas encore tafé sur un sideboard.
Ca tourne assez vite. Je ne joue pas de fanatic pour l'instant car pas complémentaires avec GG. 4 Harbinger pour faire tool box.
Mes gros tests vont surtout tourner entre Mogg fanatic/Nameless Inversion/Tarfire


kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 28 Septembre 2007 à 18:21


festering goblin , si on te le tue tu perds régulièrement un autre de tes gobs à cause de la capa alors je suis bof fan...
mogg fanatique je préfère

___________________

Le modo moelleux.

Gwadaman

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Envoyé par Gwadaman le Vendredi 28 Septembre 2007 à 19:33


Profane command ca peut être bien aussi.


Maestrom

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Envoyé par Maestrom le Vendredi 28 Septembre 2007 à 19:57


ah ouai y en a qui joue gob sans mogg et gargadon ?

___________________

...

Dragz

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Envoyé par Dragz le Vendredi 28 Septembre 2007 à 22:28


Facevaulter est assez énorme à mon goût et donne un côté très agressif au deck (je serais plus d'avis de le jouer en 4, parce que Choc soudain aurait vite fait de nous le dégommer)
en plus il est très efficace avec Knuckelbone Witch, les tokens gobelins de Boggart Mob / Siege-Gang
ainsi que Sheanigans.

Pour compenser l'essoufflement du deck, y'a pas des piocheurs noirs qui seraient efficaces ? ( phyrexian echtings, muse des tombes... )

Mad auntie je l'aurais mis au moins en 2, parce que les gobs sont pas bien costauds à côté des elfes ou des sangami blindés de +1/+1

edit : je sais pas vous, c'est peut être suicidaire mais j'ai une légère envie de jouer Damnation en 2 exemplaires pour calmer un coup sangami et flamekin quand ils ont la main vide

[ Dernière modification par Dragz le 28 sep 2007 à 22h32 ]


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Samedi 29 Septembre 2007 à 00:35


Face vaulter c'est pas terrible ! Les gobelins vont déjà facilement au cimetière ( rituel, éphémère, phase de combat, mogg), des 1cc y'en a plein(Mogg, knucklebone, tarfire....), à l'attaque il vaut mieux avoir 2 gobs que une seule 3/3, en défense le bloqueur sacrifié n'inflige pas de blessures ( ou sar de le booster):roll:.

Je ne joue que 2 Moggart Bob (5/5 qui pond des jetons) et 2 fois sur 3 ça me gène de retirer un gob de la partie ; alors pour fournir +2/+2 à un moucheron

L'essoufflement est compensé par l'utilisation du cimetière : légende bicolore + le rituel noir ( qui fournit une toolbox) et si tu veux il y a la 3/3 célérité pour 5cc Warren Pilferers.

Damnation c'est mauvais, t'as déjà des blast efficace ( éphémère, récursif, pas cher) : 2 pour, et 3 pour, des créas avec la peur (2/2 et 3/3) qui passent si l'adversaire ne joue pas noir, et les knucklebones en gros thons (+2/+2 par tour).
De plus knuck... ne grossi pas, Wort ne remonte plus de carte, Moggart bob ne peut plus être posée et c'est la seule créa qui dépasse le 3/3.

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Samedi 29 Septembre 2007 à 10:58


Gobelin au fouet de méduse c'est une carte avec du potentiel dans ce jeu. Ca permet de faire une sauce meilleure et de pas empaler une bête sur une créature bloqueuse adverse. Surtout si c'est une bête joué au tour 4 ou 5 ce qui forcera votre adversaire à 75% des cas à la reposer au tour suivant pour un avoir un bloqueur.( Tant qu'elle n'a pas un bonus d'arrivé en jeu ce n'est que du bon pour vous. ).

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Samedi 29 Septembre 2007 à 12:05


Oui ça peut être pas mal, je vais tester, surement en side pour si l'adversaire joue des gros thons imblocables (piétinement/vol de 4 ou + d'endurance)
Sinon le marshall mogg semble meilleur de base : il met 3 gobs au cimetière, 3 bloqueurs, +1/+1 supplémentaire, l'écho est moins cher.

En ce moment j'essaye Boggart Shenanigans en x4, en fait je gère les créas adverses (détruit, bloque) et je retire plus de la moitié des points sans attaquer avec mes créatures.

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Sosuk44

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Envoyé par Sosuk44 le Samedi 29 Septembre 2007 à 13:02


Les Spoileurs sont :
4 Grand gargadon
4 Mogg manatique
4 Maréchal de guerre mogg

Ya pas trop à discuter sur ces choix.
Maréchal à quand même une bonne interaction dans le jeu.
Boggart Shenanigans c'est à éviter pour la simple et bonne raison que poser çà au tour 3 ca serait évidemment beaucoup trop laid, à la place de gobelin supplémentaire en jeu. Et même plus tard dans la partie, un bon blast serait amplement supérieur à cette carte.
Fodder lunch c'est surement une carte qui rentabilise les gobelins qui meurt sur un bloqueur trop gros. Tuer une bête + infliger 5 blessures face à aggro ca fait un peu la game. En plus avec mogg war marshal c'est pas laid du tout.

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Gwadaman

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Envoyé par Gwadaman le Samedi 29 Septembre 2007 à 13:26


Je suis d'accord, Shenanigans j'ai testé et c'est juste moche.

Où j'hésite c'est entre fanatic/festering/tarfire.
Festering est plus combo avec GG mais peut être problématique dans certains cas et ne kill pas forcément une créa d'accélération assez vite. Fanatic c'est fort en bloqueur, en killeur de créa d'accélération mais pas terrible avec GG. Tarfire ca sauce à deux et ca devient du récurent avec Wort.

En ce moment j'essaye fanatic et festering ensemble et j'ai viré les nameless inversion, mais je suis pasencoremega convaincu.


phenyx

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Envoyé par phenyx le Samedi 29 Septembre 2007 à 20:14


@Coucou02 : Gargadon ça reste un moteur à sacrifice et vu que tu enlève celui qui sacrifie pour et le Siege Gang c'st dommage je trouve pour le Knucklebone, enfin on verra avec le temps.

J'ai pas eu trop le temps de tester avec l'AP mais voilà ou j'en étais hier :
--------------------------------------------------

// Lands
4 Sulfurous Springs
7 Mountain
6 Swamp
4 Auntie's Hovel

// Creatures
4 Mogg War Marshal
4 Mad Auntie
1 Siege-Gang Commander
4 Knucklebone Witch
4 Mogg Fanatic
2 Goblin King
2 Boggart Harbinger
2 Wort, Boggart Auntie
2 Boggart Mob
2 Greater Gargadon
2 Squeaking Pie Sneak

// Spells
4 Boggart Birth Rite
4 Tarfire
2 Nameless Inversion

// Sideboard (Surtout pour pouvoir gérer de gros thons, je savais pas trop quoi mettre)
SB: 3 Thorn of Amethyst
SB: 4 Fodder Launch
2 Nameless Inversion
SB: 2 Pithing Needle
SB: 4 Singscourger

[ Dernière modification par phenyx le 29 sep 2007 à 20h15 ]


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Samedi 29 Septembre 2007 à 21:43


Que pensez vous de mudbutton torchrunner ?
-> Il est plutôt cher à poser, mais 3 dégâts créa ou joueur ! En défense il gère une X/4 à lui seul.

Sinon dans la catégorie accélération pas chère:
1°) Goblin Lore, vu que la toolbox vient du cimetière ? Mais le "au hasard" semble rédhibitoire.
2°) Roue du destin ça gène combo, contrôle et nous ça nous fourni des terrains frais, des outils pour compléter ceux dans le cimetière...., un nouveau Gargadon !

Pour finir une 'tite confirmation svp :
-> Boggart Birth Rite peut remonter son jumeau du cimetière ? Et faire une mini-boucle pour mettre 4 sorts gobelin au cimetière pour 4x.

[ Dernière modification par Coucou02 le 30 sep 2007 à 19h38 ]

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phenyx

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Envoyé par phenyx le Dimanche 30 Septembre 2007 à 16:34


Oui, tu peux remonter le Birth Rite avec un autre, mais ça marche pas avec Knucklebone Witch parceque il faut que ce soit une carte de Gob qui aille au cimetière depuis le jeu si c'estce à quoi tu pensais ^^

Pour la pioche, Goblin Lore (pas Lord ^^) me semble trop aléatoire, la roue du destin faut voir mais je pense pas que ce soi nécessaire, de side p-e...

Le Mudbutton, j'ai essayé de l'intégrer au début, mais il est quand même cher, 4 pour 3 c'est pas ultime à mon goût. Quitte à gérer une bête, le Singscourger passe mieux je pense.


Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Dimanche 30 Septembre 2007 à 16:38


pour la pioche je sais aps si,quelqu'un a deja proposé Hoarder's Greed

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Envoyé par Coucou02 le Dimanche 30 Septembre 2007 à 19:48


@Phenyx : Les rituels et éphémères ne passent pas en jeu, quand ils se résolvent ? Donc tarfire, Boggart Birth Rite et Nameless Inversion ne boostent pas Knucklebone witch ??

Si c'est le cas, le deck perd une partie de la puissance que je lui prêtait.

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